神雕俠侶第四回合會(huì)出現(xiàn)一個(gè)驢子,如果是大理保住這個(gè)驢子。此關(guān)很容易過(guò)。獎(jiǎng)勵(lì)是1個(gè)陣法元素補(bǔ)給包,5個(gè)3級(jí)寶石箱子,2個(gè)玄鐵錘子補(bǔ)給包,1個(gè)李莫愁的信物,20個(gè)錢袋。
怪物概況:李莫愁(不能封.不能混亂.)
配置:3奶1輔助
打法:白陀加防御,三奶也能保得住!莫愁三分之一血量的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)心魔。心魔每回合先出手,出手一個(gè)物理群攻。(出現(xiàn)心魔的時(shí)候,可以不用打莫愁,先集火秒了心魔。心魔血量不多,輸出高的兩回合足矣!)莫愁四分之一血量的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)心魔。(同上處理)莫愁五分之一血量的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)第三個(gè)心魔。(前提是第一個(gè)心魔死了!),本方所有俠客血量在6300以上的話,本關(guān)無(wú)壓力。
今天,小編就帶大家來(lái)全面了解一下《全民英雄無(wú)敵》的英雄,對(duì)于選擇英雄感到迷茫的小伙伴,可以多看看,多加了解喲~
城堡的建設(shè)是需要資源的,資源的獲得,其中一個(gè)途徑就是掠奪怪物群。英雄試煉分為哥布林寶藏和屠龍成性2個(gè)副本,領(lǐng)主在這里可以挑戰(zhàn)相應(yīng)的怪物群,挑戰(zhàn)成功即可掠奪資源。
哥布林寶藏是分為五個(gè)難度的,領(lǐng)主可以根據(jù)自身的實(shí)力情況,進(jìn)行挑戰(zhàn),五回合內(nèi)擊敗敵人是不損兵的。
屠龍成性是周一、三、五、日才可以參加。
《全民英雄》每張英雄卡牌都有3個(gè)技能(大招還沒(méi)有開(kāi)放,不計(jì)算在內(nèi))。盡管每個(gè)英雄都有豐富的技能,但并不是每一個(gè)技能都適合現(xiàn)版本的,而且技能卷軸非常珍貴,玩家應(yīng)該根據(jù)技能效果、耗藍(lán)、英雄定位等因素綜合考慮,謹(jǐn)慎加點(diǎn)。技能升級(jí)建議將會(huì)以“101”這種方式進(jìn)行表示,”101″代表一技能1級(jí),二技能不升,三技能1級(jí),其他表達(dá)方法如此類推。
力量型英雄
1.小小
定位:T
技能升級(jí)建議:1 0 1
點(diǎn)評(píng):一技能的眩暈是能幫助團(tuán)隊(duì)減傷,為了延長(zhǎng)眩暈時(shí)間,可以考慮升級(jí)一技能,但是由于藍(lán)非常缺乏,在升級(jí)時(shí)候需要考慮裝備對(duì)藍(lán)量的加成,如果裝備加成之后不夠放兩次技能,那么建議不升級(jí)。二技能是一個(gè)單體攻擊技,對(duì)于貧藍(lán)的小小l來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義。三技能是一個(gè)減傷技能,但是后續(xù)升級(jí)不再增加減傷效果,一級(jí)足以,所以最優(yōu)的技能推薦為1 0 1。
2.鳳凰
定位:輸出
技能升級(jí)建議:1 0 0
點(diǎn)評(píng):鳳凰是土豪的身份象征,但是與很多力量英雄一樣都是非常缺藍(lán),每一場(chǎng)鳳凰最多只能放1-2個(gè)技能,而鳳凰3個(gè)技能都是主動(dòng)技能,所以必須要選擇一個(gè)擇優(yōu)培養(yǎng),一技能提供全圖AOE傷害,而且傷害在四級(jí)前是最高的。由于高藍(lán)耗,如果想升級(jí)一技能,請(qǐng)衡量升級(jí)后的藍(lán)耗是否能撐住。最優(yōu)的技能推薦為100。
3.憾地小牛
定位:控制
技能升級(jí)建議:1 0 0
點(diǎn)評(píng):小牛是作為控制流的主力英雄, 1技能能暈?zāi)芗?,但是小牛最大的劣?shì)在于成長(zhǎng),并且藍(lán)耗問(wèn)題一直是力量英雄需要注意的問(wèn)題,所以技能最優(yōu)推薦為:1 0 0
4.地獄領(lǐng)主
定位:T
技能升級(jí)建議:1 1 0
點(diǎn)評(píng):DK在全民英雄的前身刀塔英雄中一直作為最好2T的存在,減傷套子的作用不需多言,但是由于現(xiàn)行版本力量英雄的低藍(lán)成長(zhǎng)已經(jīng)高額藍(lán)耗,往往DK會(huì)被他的一技能坑掉,套子的作用依然沒(méi)以前明顯。但是DK不錯(cuò)的成長(zhǎng),以及技能還是能作為主T或者2T的存在,但已經(jīng)不是最好的選擇。技能最優(yōu)推薦:1 1 0
5.潮汐
定位:T
技能升級(jí)建議:1 4 0
點(diǎn)評(píng):潮汐作為T, 他有著最強(qiáng)的減傷,他相對(duì)于小小唯一劣勢(shì)就是沒(méi)有控制技能,但是高額的血量已經(jīng)高額的減傷能帶給你更好好的安全感,潮汐目前的地位無(wú)可爭(zhēng)議。二技能作為被動(dòng)技能,每次升級(jí)都提供更好的減傷,果斷盡力把第二技能升級(jí)好吧。技能最優(yōu)推薦:1 4 0
6.龍騎
定位:T
技能升級(jí)建議;1 0 1
點(diǎn)評(píng):讓他在前期一直是作為主T的存在,1技能的秒怪能提供不錯(cuò)的輸出,但是龍騎的技能只限于1 0 1足以,他在前期的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于后期的地位,后期龍騎技能輸出的疲軟以及力量英雄中并不高的血量成長(zhǎng),讓他相對(duì)疲軟,建議有了更好的T時(shí)將其移至2T。
7.流浪劍客
定位:T
技能升級(jí)建議:1 0 4
點(diǎn)評(píng):流浪有著僅次于潮汐的減傷,流浪的血量成長(zhǎng)也是僅次于小小、潮汐、熊貓的存在,而且流浪最大的優(yōu)勢(shì)在于他的1技能能控制后排。不過(guò)流浪也有缺點(diǎn),就是攻擊力不高,只能讓錘子控制,不能提高太大的AOE傷害,而且錘子一級(jí)控制只有一秒,提升到二級(jí)同樣面臨缺藍(lán)的問(wèn)題。至于減傷技能,如果你打算將其作為T培養(yǎng),那就有多高升多高吧。最優(yōu)推薦:1 0 4
8.屠胖子
定位:T
技能建議:1 1 1
點(diǎn)評(píng):屠胖子這個(gè)英雄,減速和高幾率集火的勾子,都是一個(gè)不錯(cuò)的技能,可惜藍(lán)耗的問(wèn)題是這個(gè)版本的大問(wèn)題,至于三技能的5%血量上限,非常不錯(cuò)。
9.半人馬酋長(zhǎng)
定位:控制、T
技能建議:1 0 0
點(diǎn)評(píng):人馬的地位和小牛的地位并不差多少,但是人馬有著整體很不錯(cuò)的成長(zhǎng),以及116的初始速度,這些已經(jīng)完虐小牛,作為控制和缺藍(lán)的力量英雄,加二技能就是廢卡的節(jié)奏,三技能的反傷看上去很美,用起來(lái)實(shí)用效果不大,最優(yōu)推薦:1 0 0
敏捷型英雄
1.劍圣
定位:輸出
技能建議:3 0 1
點(diǎn)評(píng):關(guān)于劍圣的實(shí)力無(wú)可厚非,但是前期在技能殘卷不夠的情況下,劍圣根本無(wú)法體現(xiàn)他的實(shí)用價(jià)值,盲目的選擇劍圣是不理智的行為,劍圣真正發(fā)威需要一技能升到3級(jí),同時(shí)由于藍(lán)耗的增大,劍圣已經(jīng)不能無(wú)限轉(zhuǎn)下去了。所以以往版本3 2 1的加點(diǎn)已經(jīng)不適合。最優(yōu)推薦:3 0 1
2.小黑
定位:輸出
技能建議:1 0 3
點(diǎn)評(píng):小黑其實(shí)并不太符合現(xiàn)今推圖的節(jié)奏,沉默在PVP中才能發(fā)揮效果,而小黑的加攻光環(huán)只對(duì)英雄的基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行加成,如果一定要使用并且升級(jí),就將技能卷軸投入到光環(huán)去吧。最優(yōu)推薦:1 0 3
3.敵法師
定位:輸出
技能建議:1 3 0
點(diǎn)評(píng):不用說(shuō),在PVP沒(méi)有開(kāi)啟的時(shí)候,減少魔法值沒(méi)有任何意義,但是初始技能已經(jīng)加了,那沒(méi)有辦法,技能方便,還是主要投入到切后排的閃爍中去吧,第三技能也沒(méi)必要加,在T存在的時(shí)候,敵法師受到傷害的可能性基本很少,還是留著藍(lán)去釋放技能吧。
4.隱形刺客
定位:輸出
點(diǎn)評(píng):隱形刺客擁有全英雄最高的攻擊力,第一第二技能都是切后排的技能,第三技能則是提高攻擊力和暴擊率的技能,龍鷹覺(jué)得隱形刺客三個(gè)技能配合得相當(dāng)完美,如果一定要推薦,那就三個(gè)技能都點(diǎn)滿吧。
智力型英雄
1.火女
定位:輸出
技能建議:2 0 0
點(diǎn)評(píng):選擇火女是因?yàn)橥茍D階段,AOE清場(chǎng)能力非常給力,所以技能的加點(diǎn),不用說(shuō),優(yōu)先點(diǎn)一技能,二技能是屬于單體控制,對(duì)于火女來(lái)說(shuō),AOE傷害技能比單體控制更加實(shí)用。至于增加自身攻擊力的三技能就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,個(gè)人并不推薦加。
2.光法
定位:輸出
技能建議:2 0 0
點(diǎn)評(píng):對(duì)于300元以上黨,大家可能都認(rèn)為300送的光法是坑,千萬(wàn)不要培養(yǎng)。但是請(qǐng)不要忽視光法的作用,光法1技能1級(jí)120%的輸出,在一級(jí)技能中這是僅次于鳳凰的AOE。雖然成長(zhǎng)虐坑。但是前期成長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)并不是過(guò)于明顯,而且光法最大的優(yōu)勢(shì)是在于不用浪費(fèi)技能卷。他的2 3技能毫無(wú)用處。雖然光法秒數(shù)少2個(gè),但是快速打掉中路比一起打掉來(lái)說(shuō),T的壓力小的太多。而且光法比之鳳凰的優(yōu)勢(shì)在于藍(lán)多。而且光法1技能還自帶集火。對(duì)于前期來(lái)說(shuō),光法是個(gè)性價(jià)比很高的培養(yǎng)對(duì)象,提升提升等級(jí)到一個(gè)差不多的位置即可。
3.謎團(tuán)
定位:控制
技能建議:4 0 0
點(diǎn)評(píng):推圖利器,BOSS克星,只需要八個(gè)字就能形容謎團(tuán),如果只針對(duì)現(xiàn)在的推圖環(huán)境來(lái)說(shuō),果斷直接把一技能點(diǎn)滿即可,二技能、三級(jí)能完全沒(méi)有點(diǎn)的必要。
4.小歪
定位:控制
技能建議:1 3 3
點(diǎn)評(píng):小歪也是作為超級(jí)控場(chǎng)存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附帶集火,3技能控制前場(chǎng)。是很少的2個(gè)技能都有很強(qiáng)存在意義的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能沒(méi)有集火。如果入手,是有很好的培養(yǎng)價(jià)值的。但是從推圖的版本來(lái)說(shuō),對(duì)于BOSS的控制力沒(méi)有謎團(tuán)強(qiáng)
5.冰魂
定位:控制
技能建議:1 1 0
點(diǎn)評(píng):冰魂是目前爆率非常不錯(cuò)的英雄,第一技能一級(jí)就有3秒的控制時(shí)間,堪稱持久,不過(guò)再升級(jí)并不會(huì)延長(zhǎng)控制的時(shí)間,所以一技能一級(jí)就夠了,而二技能則附帶減速,很不錯(cuò)的一個(gè)技能,至于三技能一定時(shí)間內(nèi)提高攻擊力則沒(méi)有必要。
6.死亡先知
定位:輸出
技能建議:3 0 0
點(diǎn)評(píng):與火女定位完全一模一樣,未開(kāi)PVE的時(shí)候,沉默并不需要升級(jí),到了PVP.沉默有可能大放異彩。
7.薩爾
定位:控制
技能建議:3 0 3
點(diǎn)評(píng):薩爾三技能簡(jiǎn)直逆天,高減速+集火,全體傷害,可以與冰魂配合,湊成減速搭檔。薩爾的劣勢(shì)在于他的低速以及低攻擊成長(zhǎng),但是雙重減速下,這些應(yīng)該都不是問(wèn)題。薩爾的一技能初始傷害145%,每級(jí)30%的增長(zhǎng),還附帶集火讓他有了單體輸出能力。2技能被3技能的光芒完全掩蓋,實(shí)在沒(méi)有開(kāi)的必要。入手薩爾的童鞋最好不要堆相位,在堆輸出的同時(shí)最好以速度為主,利用好薩爾的減速才是王道。
《全民英雄》是由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、關(guān)卡戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版英雄搞怪有趣,戰(zhàn)斗打擊感十足。
今天小編為大家?guī)?lái)《全民英雄》的輸出英雄介紹,感興趣的玩家都來(lái)看看吧!
輸出英雄
輸出英雄的選擇,無(wú)外乎是單體攻擊力、AOE清場(chǎng)技能,個(gè)人在此推薦1智力1敏捷的組合。
英雄卡牌:光法、死亡先知、火女、隱形刺客、劍圣、骨弓、影魔、敵法、小黑
(1)光法:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為3474,擁有AOE傷害技能“沖擊波”,攻擊中間直線敵人,非常強(qiáng)悍的技能。
(2)死亡先知:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為3977,同樣擁有全圖AOE傷害技能,有幾率集火,后期成長(zhǎng)屬性比火女好,而且到20級(jí)開(kāi)啟進(jìn)化功能的時(shí)候系統(tǒng)贈(zèng)送,群攻技能在過(guò)圖之中非常重要。
(3)火女:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為3566,擁有同樣擁有全圖AOE傷害技能,有幾率集火,前期主角卡牌之一,群攻技能在推圖之中非常重要。
(4)隱形刺客:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力不詳,但是擁有能夠攻擊后排的二技能,一技能能夠提高閃避沉默對(duì)手,三級(jí)能則提高攻擊和暴擊,后期作為輸出,非常不錯(cuò)的英雄。
(5)劍圣:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力4826,有玩家覺(jué)得劍圣的1技能沒(méi)有升上3級(jí),劍圣是個(gè)廢物,但是個(gè)人覺(jué)得,劍圣沒(méi)有一技能,單體攻擊也不錯(cuò),堆上裝備之后普通攻擊能夠上到7706.作為單點(diǎn)輸出算是不錯(cuò)的英雄卡牌。
(6)骨弓:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為4698,雖然攻擊力也算比較高,但是從技能上方面來(lái)看,骨弓缺少單體輸出高的技能,所以只能勉強(qiáng)作為敏捷單體輸出。
(7)影魔:影魔是前期可選卡牌之一,在前期非常不給力,很多玩家選到影魔都將其拋棄,其實(shí)影魔后期還算給力。紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為4444,純攻擊力比骨弓都不如,但是影魔卻擁有2個(gè)技能,分別是永久增加自身攻擊力與永久增加敵方受到的傷害。第三技能還是針對(duì)敵方全體,我們就單以影魔去算,二三技能各加一點(diǎn),影魔的攻擊力基本等同于提升10%,那么滿級(jí)攻擊力444410%=4888。還沒(méi)算上第三技能針對(duì)的敵方全體,所以若有紫影魔,建議培養(yǎng)。
(8)敵法師:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為4875,單體攻擊不錯(cuò),并且二技能閃爍能造成單體200%的攻擊力,后期定點(diǎn)輸出不錯(cuò)的選擇。
(9)小黑:紫色品質(zhì)滿級(jí)攻擊力為3814,第三個(gè)技能能為隊(duì)友提供攻擊力10%的加成,可以說(shuō)是比較實(shí)用的光環(huán)技能。
小提示:以上搭配都是以紫卡的數(shù)據(jù)作為參考,由于游戲有成長(zhǎng)值的設(shè)定,藍(lán)卡與紫卡的成長(zhǎng)值不同,龍鷹就以紫卡進(jìn)行搭配,至于藍(lán)卡,數(shù)據(jù)上會(huì)有所偏差(紫卡劍圣滿級(jí)攻擊力比復(fù)仇之魂高,而藍(lán)卡劍圣滿級(jí)攻擊力比復(fù)仇之魂低。)
以上是一點(diǎn)心得,可能有些英雄是玩家認(rèn)為好的,我并沒(méi)有說(shuō)到,游戲最大的樂(lè)趣就是不同的卡牌組成不同的陣容,意想不到的卡牌說(shuō)不定有意想不到的威力,沒(méi)有最強(qiáng)大的陣容,只有最適合的組合。