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Carry游戲截圖1
Carry游戲截圖2
Carry游戲截圖3
Carry游戲截圖1
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游戲介紹

Carry游戲簡(jiǎn)介

CARRY is an action game of the Game & Watch (LCD Game) style. Let's carry the luggage to avoid the bombs.Controls'GAME A' : Start Game A(easy).'GAME B' : Start Game A(hard).'TIME' : Start Time Mode or Pause.'LEFT' : Move Left.'RIGHT' : Move Right.'MUTE' : Toggle sound (Mute)
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

手游中單梯度排行榜,誰(shuí)才是Carry全場(chǎng)的靈魂

起手游中單,你第一反應(yīng)是不是“Carry全局,秒天秒地秒空氣”?這職業(yè)簡(jiǎn)直是游戲里的主角擔(dān)當(dāng),打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大哥大,切后排的刺客,甚至還能扛C開(kāi)團(tuán),天生背鍋俠!今天我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下手游中那些中單英雄的梯度排行榜,幫你挑選心儀的Carry工具人,保證玩了讓對(duì)面狂喊“別打我,別打我,我投降!”

咱們先劃個(gè)重點(diǎn),所謂梯度,簡(jiǎn)單理解就是哪種英雄操作難度如何,輸出效率咋樣,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)度多大,能不能背鍋到底,一嘴一個(gè)666!參考了超過(guò)10個(gè)各大手游論壇、官方論壇、貼吧和B站大神視頻,扒拉了海量數(shù)據(jù)和套路,梳理出來(lái)一份靠譜的中單梯度榜,適合各類玩家,無(wú)論你是菜雞還是操作大師,都能找到屬于自己的那把炫酷大刀。

S梯度(扛把斃命級(jí)Carry)

這個(gè)梯隊(duì)的中單英雄是團(tuán)隊(duì)的大腿,能carry整場(chǎng)比賽,輸出爆炸技能拉滿,容錯(cuò)率雖然不高但一旦爆發(fā)就是噴血模式。操作上的門(mén)檻有點(diǎn)高,但只要練成一個(gè),后面你基本坐擁MVP。

  • 英雄A:爆發(fā)刺客型——秒殺、控場(chǎng)兩不誤,PK和團(tuán)戰(zhàn)都是一把好手,技能連招炫到不行,簡(jiǎn)直是翻盤(pán)神技多發(fā)射手。
  • 英雄B:法師王者——遠(yuǎn)程爆發(fā),一波帶走對(duì)面核心,消耗和瞬發(fā)兼?zhèn)?,既能騷擾又能收割,隊(duì)友眼中的“法核”神器。
  • 英雄C:多功能輔助型中單——不僅能輸出還能保護(hù)前排,關(guān)鍵時(shí)刻開(kāi)大招救場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)上的定海神針,游戲里的人氣頂流。

A梯度(穩(wěn)定發(fā)育型Carry)

這貨直接說(shuō)適合普通玩家,操作難度中等,走位和技能釋放要穩(wěn)健些,雖然沒(méi)有S梯度那種爆炸力,但勝率和生存能力非常適合想長(zhǎng)期發(fā)育和撐線的朋友。

  • 英雄D:控制+輸出均衡型——能控能打,抗揍還能踢飛敵人,給老婆營(yíng)造個(gè)安全下路環(huán)境不是夢(mèng),隊(duì)友的好幫手。
  • 英雄E:機(jī)動(dòng)靈活型法師——不愛(ài)死,喜歡跑,技能放得準(zhǔn),能繞后切入,適合喜歡打埋伏的戰(zhàn)術(shù)派高手。
  • 英雄F:近戰(zhàn)爆發(fā)型——打前排無(wú)壓力,還能幫忙啃血厚的肉盾,機(jī)動(dòng)性普通但爆發(fā)不低,適合敢拼敢沖的勇士。

B梯度(新手友好型)

如果你剛接觸手游中單,這梯隊(duì)的英雄簡(jiǎn)直為你量身定制。技能簡(jiǎn)單操作易懂,勝率穩(wěn)定,不容易坑隊(duì)友,讓你快速融入戰(zhàn)局。

  • 英雄G:純輸出型中單——不想花太多腦筋,就用他!扔個(gè)技能,騷擾騷擾,順帶打點(diǎn)輸出,簡(jiǎn)直是掛機(jī)玩家的福音。
  • 英雄H:輔助型法師——團(tuán)戰(zhàn)中給隊(duì)友加buff,關(guān)鍵時(shí)刻控控場(chǎng),團(tuán)隊(duì)友善型英雄,聽(tīng)說(shuō)用他贏得親媽都忘了罵你。
  • 英雄I:肉盾兼輸出型——抗揍不說(shuō),還能抽抽別人臉,適合剛?cè)肟訍?ài)沖沖沖的童鞋。

那么問(wèn)題來(lái)了,玩了這么多中單你有沒(méi)有想過(guò),“這梯度排名到底靠不靠譜”?不用怕,我們這個(gè)榜單結(jié)合了英雄技能機(jī)制、玩家操作數(shù)據(jù)和社區(qū)口碑,直擊熱血核心,就算你是五排帶路也能分分鐘嗷嗷叫。

來(lái)一波大家干貨分享,提升效率更快:

  • 切記多練走位,別硬懟,尤其是S梯度中單,被抓個(gè)正著連說(shuō)帶喊都救不了你。
  • 技能連招一定要記牢,操作流暢不比鋼琴家彈琴差,打一局像交響樂(lè)。
  • 地圖意識(shí)不能差,發(fā)現(xiàn)敵方打野來(lái)了,趕緊溜,畢竟“敢搶視野的都是狠角色”。
  • 團(tuán)隊(duì)溝通很關(guān)鍵,不要自己carry自己,沒(méi)人聽(tīng)你說(shuō)戰(zhàn)術(shù),最后就是1V5辣雞操作。

最后來(lái)段腦筋急轉(zhuǎn)彎:究竟哪個(gè)中單最煩?答案就是——那個(gè)總被抓、輸?shù)舯荣愡€怪隊(duì)友的“逆風(fēng)收割機(jī)”!

決戰(zhàn)平安京三大戰(zhàn)斗系統(tǒng)更新策略至上Carry全場(chǎng)

11月22日,首款手游力作——決戰(zhàn)!平安京即將開(kāi)啟首測(cè)。新版系統(tǒng)將為陰陽(yáng)師們帶來(lái)更濃郁的陰陽(yáng)師氛圍、更豐富的選擇,以及更具有個(gè)性的出裝搭配。告別無(wú)腦堆疊屬性,沉著分析策略至上,每一位陰陽(yáng)師都能在新版決戰(zhàn)!平安京的舞臺(tái)上,體驗(yàn)到原汁原味的經(jīng)典樂(lè)趣!

回歸陰陽(yáng)師背景,新版陰陽(yáng)術(shù)給你豐富選擇

在上一次精英測(cè)試之后,游戲團(tuán)隊(duì)根據(jù)大家的熱情反饋與測(cè)試數(shù)據(jù)的情況,重新梳理了陰陽(yáng)術(shù)的思路,從四位陰陽(yáng)師的陰陽(yáng)術(shù)技能出發(fā),調(diào)整了技能機(jī)制和表現(xiàn),使之更加適合的特性,更加具有戰(zhàn)局針對(duì)性。

同時(shí)讓技能更多的貼合陰陽(yáng)師的世界觀,比如下圖中的陰陽(yáng)術(shù)言靈·,是一種適合式神使用的防守型陰陽(yáng)術(shù),而它的設(shè)計(jì)思路正是來(lái)源于晴明的陰陽(yáng)術(shù)言靈·守。

所有美術(shù)與描述均為進(jìn)度版本,具體以游戲?qū)嶋H為準(zhǔn)

此外,在技能特性上,游戲在延續(xù)故有陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng)同時(shí),也對(duì)其中6個(gè)高級(jí)陰陽(yáng)術(shù)和4個(gè)中級(jí)陰陽(yáng)術(shù)進(jìn)行了全面細(xì)致的優(yōu)化調(diào)整。修正部分普適性太強(qiáng)的陰陽(yáng)術(shù),讓每一個(gè)陰陽(yáng)術(shù)都能體現(xiàn)其特色,更具有針對(duì)性,能夠適應(yīng)不同式神的玩法特性與輸出。

告別無(wú)腦堆疊屬性,個(gè)性出裝讓你秀翻全場(chǎng)

新版游戲在裝備系統(tǒng)上也做了具有突破性的的改動(dòng),加強(qiáng)了每一件裝備的特色,使之都有自己的適配場(chǎng)景,同時(shí)豐富了裝備之間的組合方式,全新的裝備系統(tǒng)將如同一個(gè)百寶箱一般,供大家自由搭配,陰陽(yáng)師們可以結(jié)合自己的式神特點(diǎn),玩出屬于自己的個(gè)性打法!

所有美術(shù)與描述均為進(jìn)度版本,具體以游戲?qū)嶋H為準(zhǔn)

適合“暴擊流”輸出式神,能在暴擊時(shí)附加額外傷害的裝備“天絕·大典太”; 主打攻速和范圍傷害,提供AOE效果的“高天雷震”;以及對(duì)高血量的型式神殺傷極大、主打攻速百分比傷害的“滅刀·數(shù)珠丸”,多重個(gè)性出裝搭配,讓打輸出不再是單純的無(wú)腦堆疊攻擊力,豐富而極具策略性的裝備選擇,也將引領(lǐng)玩家出最適合自身角色的個(gè)性出裝,讓兼具意識(shí)與操作的玩家成功Carry全場(chǎng)!

策略決定打法,靈咒選擇亦可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

在決戰(zhàn)!平安京中,靈咒系統(tǒng)扮演著極為重要的角色,每個(gè)式神可攜帶兩個(gè)靈咒,在戰(zhàn)斗中往往有著能夠瞬間改變戰(zhàn)局的強(qiáng)大功效。不同靈咒技能的選擇,也會(huì)極大的影響玩家間對(duì)抗的和整局戰(zhàn)斗的打法思路。因此,在新版靈咒系統(tǒng)中,靈咒技能的特性被進(jìn)一步的強(qiáng)化,讓其在各種不同的情景下發(fā)揮出應(yīng)有的強(qiáng)大作用。

所有美術(shù)與描述均為進(jìn)度版本,具體以游戲?qū)嶋H為準(zhǔn)

除了常規(guī)MOBA游戲中較為常見(jiàn)的靈咒外,此次決戰(zhàn)!平安京還將在游戲新版本中,為追求游戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時(shí)傳送到己方單位身邊的“神行”技能;包含減速與偵查視野效果的“役靈”技能等,都將大大提升游戲的策略操作性,為本就不可預(yù)知的戰(zhàn)局,增加更多變數(shù)與挑戰(zhàn)。

《使命召喚手游》Carry全場(chǎng)不是夢(mèng) 狙擊手進(jìn)階思路全詳解

本人為使命召喚手游四賽季的萬(wàn)分戰(zhàn)神,首先本人主打爆破,主玩狙和散彈,打法屬于半沖半茍,能夠應(yīng)對(duì)更多情況。對(duì)于入門(mén)以及有一定理解的玩家可以起到一定的指導(dǎo)和幫助,更適合中低端、想要快速進(jìn)階的玩家。本次的狙擊手進(jìn)階攻略將會(huì)教你如何在爆破里當(dāng)個(gè)carry全場(chǎng)的狙擊手!

第一、搶點(diǎn)和占位:

首先,作為一名狙擊手,要時(shí)刻把控和審視局勢(shì),開(kāi)局的第一要素就是搶點(diǎn)、架點(diǎn),各個(gè)爆破地圖里,都有幾個(gè)開(kāi)局點(diǎn)可以架住。

比如以下這幾個(gè)點(diǎn)是開(kāi)局至關(guān)重要的,必須快速到達(dá):

以上的幾個(gè)點(diǎn)都很多人沖或者架,正是我們狙擊手發(fā)揮好地方哦。

第二、根據(jù)局勢(shì)靈活換點(diǎn):

在游戲中,玩家對(duì)地圖的結(jié)構(gòu)和點(diǎn)位的熟悉就顯得很重要,一個(gè)優(yōu)秀的狙擊手,不能只在一個(gè)點(diǎn)等到天荒地老,必須根據(jù)局勢(shì)靈活換點(diǎn)。這時(shí)就有人會(huì)問(wèn):如何判斷局勢(shì)換點(diǎn)呢?這個(gè)答案很簡(jiǎn)單,拿濱海酒鎮(zhèn)這張圖舉例子:

你搶先到達(dá)中路點(diǎn)位,無(wú)論是否狙中,你都能知道敵人是往a通去的多還是b通去的多而且還能通知隊(duì)友,這就是局勢(shì),你就可以換點(diǎn)到a通b通去架點(diǎn)了。狙擊手也是觀察手!(如果你開(kāi)局是在ab通架點(diǎn)不知道局勢(shì),且沒(méi)來(lái)人或者清光通道敵人的話,個(gè)人建議狙法好的往前壓,不好的換路架點(diǎn))

還有一種辦法也能判斷局勢(shì),就是看哪里隊(duì)友死的多,哪里敵人就會(huì)多(很簡(jiǎn)單的辦法,就是有點(diǎn)費(fèi)隊(duì)友),但作為一個(gè)狙擊手,這時(shí)往前沖就是送。

第三、不同方向的狙擊思路:

①、防守方狙擊思路:

如果這時(shí)你在之前的搶點(diǎn)換點(diǎn)架點(diǎn)中對(duì)槍沒(méi)掛的話,那這場(chǎng)比賽也到后程了,(估計(jì)還剩一分鐘半甚至更少)如果隊(duì)友包括你只剩二到三個(gè),對(duì)面滿編或者減員一個(gè)的話,對(duì)面多半會(huì)往前猛壓一個(gè)點(diǎn),其中一兩個(gè)繞后,人越少越要集合在一個(gè)點(diǎn),這樣才有勝算,最好還有一個(gè)隊(duì)友到另一個(gè)點(diǎn)守。(雖然有可能架的點(diǎn)和對(duì)面沖的點(diǎn)不對(duì),導(dǎo)致對(duì)面成功下包,這時(shí)就是要運(yùn)用進(jìn)攻方的狙擊思路了)

狙擊只用負(fù)責(zé)大路的架點(diǎn),看屁股不是你該管的事。(一個(gè)好的防守方狙擊手,在大路上的壓制和減員能力非常高,對(duì)面沒(méi)煙沒(méi)雷沒(méi)狙只能用人海戰(zhàn)術(shù)往前沖,這時(shí)就是你的發(fā)揮時(shí)刻了,所以看屁股就是對(duì)狙擊手位置的浪費(fèi))

如果敵我雙方人數(shù)相等,那雙方基本都會(huì)打拉鋸戰(zhàn)和繞后戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),打法和開(kāi)局相差不多,就是架點(diǎn)和換點(diǎn),當(dāng)然對(duì)面也有可能選擇猛沖,這時(shí)無(wú)論隊(duì)友還是你面對(duì)對(duì)面,都要做到拖延時(shí)間等隊(duì)友支援。(遇到1v5殘局就是看技術(shù)了)

②、進(jìn)攻方狙擊思路:

開(kāi)局跟防守方一樣,搶點(diǎn)!架點(diǎn)!因?yàn)闊o(wú)論什么局什么方,都有莽夫和速攻!

局勢(shì)判斷也跟防守方一樣,哪里人少就通知隊(duì)友往哪沖,不過(guò)這時(shí)你該做的就不是換點(diǎn)架點(diǎn)了,而是觀察周圍,時(shí)刻防止對(duì)面偷襲,其次掩護(hù)隊(duì)友幫忙清掉對(duì)面狙擊,因?yàn)榉朗胤皆邳c(diǎn)位里多半是不會(huì)沖的,而是坐等我們往前沖,所以這時(shí)架點(diǎn)等于架空氣。

③、后程局勢(shì):

對(duì)面人少,那就是沖點(diǎn),而你要掏出副武器邊沖邊看屁股。對(duì)面人多,那就是架點(diǎn),而你要在大路的點(diǎn)位上架點(diǎn),因?yàn)閷?duì)面都會(huì)來(lái)找你們,這是一波反打的機(jī)會(huì)!局勢(shì)可能瞬間逆轉(zhuǎn)哦!

點(diǎn)位提示::每小局打完都要考慮敵方上一局進(jìn)攻路線是否會(huì)變化,比如你上一局在中路狙掉一個(gè),他這局會(huì)不會(huì)封煙或者派出一名狙擊手與你對(duì)狙,而你是否開(kāi)局要換點(diǎn)架或者還是在同樣的地方架點(diǎn),(最好不要每局都在一個(gè)開(kāi)局點(diǎn)位架點(diǎn),容易被針對(duì)或者被定點(diǎn)雷,開(kāi)局點(diǎn)位最好輪流使用)這很關(guān)鍵,好的狙擊手是讓對(duì)面摸不清位置的,如同幽靈般出現(xiàn)在各個(gè)點(diǎn)位,從而擊殺對(duì)面。

也有人會(huì)問(wèn)為什么不打沖鋒狙?因?yàn)檫@個(gè)版本沖鋒狙受擊上抬太高了,非高玩不要去嘗試哦!

欲立其功必先利其器,狙擊槍和副武器的配件可以看我往期的攻略哦!

狙擊手的芯片推薦:敏捷,強(qiáng)韌,寂靜

狙擊手的投擲物推薦:鋁熱劑,防爆裝置

爆破有很多點(diǎn)位都是能被投擲物炸到的,所以帶防爆很有必要,畢竟誰(shuí)也不想架點(diǎn)正舒服的時(shí)候被一顆定點(diǎn)雷搞心態(tài)吧。

比如這幾個(gè)地方就很容易被定點(diǎn)雷搞心態(tài):

看到這你可能都學(xué)會(huì)了,但你會(huì)突然想到狙擊技術(shù)到哪里領(lǐng)?

那我只能告訴你兩個(gè)字:多練!??!

在一局局的匹配賽中里磨煉一套靈敏度,按鍵(起碼三指)和你覺(jué)得最舒服的配件,并多熟悉地圖和點(diǎn)位。

比如在匹配里肝一套狙擊和射手步槍銀皮,差不多狙擊技術(shù)就能打打中端局了。對(duì)了狙擊的時(shí)候心態(tài)要放穩(wěn),不要隨緣開(kāi)槍保留自身位置呢。(設(shè)置里最好選擇按住開(kāi)鏡,而不是一鍵開(kāi)鏡開(kāi)火哦)

希望能對(duì)你有所幫助!如果有幫助那還不快快給我個(gè)三連加關(guān)注啊 !?。?/b> 點(diǎn)擊使命召喚手游,查看更多游戲進(jìn)階技巧!

Carry全場(chǎng) 《銀河戰(zhàn)艦》月球版新玩法搶先看

璀璨星際,萬(wàn)艦齊發(fā),由絕地游戲自研、丁海峰代言的策略手游《銀河戰(zhàn)艦》月球版本將于明日全網(wǎng)公測(cè)!指揮官天賦、指揮官裝備、艦長(zhǎng)系統(tǒng)、分基地系統(tǒng)等海量玩法新鮮登錄,優(yōu)化調(diào)整更顯出類拔萃,游戲體驗(yàn)再度連連升級(jí),新一波slg星戰(zhàn)狂潮想必指日可待!

俗話說(shuō)不打無(wú)準(zhǔn)備之仗,不打無(wú)把握之仗,各位指揮官要想先人一步拔得頭籌,還需隨小編一同預(yù)先了解《銀河戰(zhàn)艦》月球版本新玩法,屆時(shí)征戰(zhàn)星際宇宙,方可輕松carry全場(chǎng)!

【天賦裝備 指揮官系統(tǒng)在線安排】

作為基地一把手、玩家的化身,指揮官的重要性毋庸置疑,《銀河戰(zhàn)艦》月球版本中,指揮官系統(tǒng)更是存在感爆棚。

一方面加入天賦玩法,通過(guò)提升指揮官等級(jí),指揮官們即可領(lǐng)取天賦點(diǎn)數(shù),將之用于提升多種天賦等級(jí),便可為給基地和艦隊(duì)帶來(lái)額外加成,效果顯著,一“點(diǎn)”見(jiàn)效!如果對(duì)加點(diǎn)效果不甚滿意,指揮官們還可重置天賦,再做一番精心分配,確保得到加成效果的最優(yōu)解。

另一方面,工欲善其事必先利其器,更引入裝備玩法,指揮官裝備可以說(shuō)顏值實(shí)力兩不誤,不僅不單調(diào),而且強(qiáng)有力,擁有多套指揮官裝備可供選擇,穿上后狂拽帥氣屌炸天,更帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)獲取增幅、戰(zhàn)艦火力提升、募兵速度增加等加成!

【艦長(zhǎng)亮相 引領(lǐng)新戰(zhàn)艦一往無(wú)前】

先前版本的《銀河戰(zhàn)艦》并不具備艦長(zhǎng)這一形象,而月球版本則將正式開(kāi)啟艦長(zhǎng)系統(tǒng),多個(gè)艦長(zhǎng)形象威風(fēng)凜凜,為戰(zhàn)艦悉數(shù)注入靈魂,其中,便有大家耳熟能詳?shù)挠耙暶餍嵌『7寤矶∨為L(zhǎng),統(tǒng)率戰(zhàn)艦向敵人大喊“開(kāi)火!”

艦長(zhǎng)系統(tǒng)可說(shuō)玩味十足,艦長(zhǎng)技能搭配各類戰(zhàn)艦,同步訓(xùn)練發(fā)揮戰(zhàn)艦極致威力,艦長(zhǎng)勛章提升艦長(zhǎng)品質(zhì)……花樣如此之多,還待指揮官們盡數(shù)體驗(yàn),窮究其中法門(mén)。

有了艦長(zhǎng)加持,全新戰(zhàn)艦也將上陣出擊!《銀河戰(zhàn)艦》月球版本新增一系列戰(zhàn)艦,從金艦到紫艦,數(shù)十艘戰(zhàn)艦悉數(shù)登場(chǎng),公爵、時(shí)雨、統(tǒng)治者、拳師、秋河……光是聽(tīng)名字就讓人憧憬不已。指揮官可在分基地造艦系統(tǒng)將它們分分鐘收入麾下,為我所用!

【全新日常 多方位發(fā)展盡顯實(shí)力】

前所未有的全新日常更將讓指揮官們?cè)凇躲y河戰(zhàn)艦》月球版本中大展身手:分基地系統(tǒng)發(fā)展好將使各位指揮官實(shí)力更上一層樓;傳奇海盜系統(tǒng)中,解鎖集結(jié)空間站,即可聯(lián)動(dòng)盟友迎戰(zhàn)傳奇海盜,贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

建筑方面新增建大使館、警戒塔、軍備實(shí)驗(yàn)室、空間隧道、貿(mào)易艦等,更對(duì)倉(cāng)庫(kù)、軍港等原有建筑進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,加上新增相關(guān)科技及部分調(diào)整,勢(shì)必豐富、增色整個(gè)基地!國(guó)家功能方面,國(guó)家禮物、國(guó)家?guī)椭?、?guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法將會(huì)讓勢(shì)力更團(tuán)結(jié)、更強(qiáng)大。

另外還有vip系統(tǒng)和vip禮包上線,隨著級(jí)別提升,指揮官們可一一解鎖權(quán)各項(xiàng)益福利。全新充值禮包也同步上線,海量禮包盡享超值優(yōu)惠,性價(jià)比杠杠的!

3D星際策略手游《銀河戰(zhàn)艦》月球版本將于明日火爆公測(cè)!游戲使用超強(qiáng)引擎打造,真實(shí)還原經(jīng)典星際戰(zhàn)役,擁有基地戰(zhàn)、戰(zhàn)艦系統(tǒng)、指揮官玩法以及勢(shì)力等豐富元素,顛覆傳統(tǒng)SLG游戲體驗(yàn),感受策略星戰(zhàn)的爽快!指揮官們,這片星空等你來(lái)戰(zhàn)!

新手也能Carry全場(chǎng)《小米超神》

小米超神》周年慶之后,不少新玩家涌入其中。相信每一個(gè)新玩家都有一顆carry全場(chǎng)的心,在《小米超神》中,英雄千變?nèi)f化,各有長(zhǎng)處,其中有不少適合新人快速上手入門(mén)的強(qiáng)力角色,只要選了稍加練習(xí)就可以秀翻全場(chǎng),是上分的不二法門(mén)。

從妖尾聯(lián)動(dòng)開(kāi)始登陸幻靈戰(zhàn)場(chǎng)至今的納茲,到現(xiàn)在仍是上單和打野的大熱人選?;瘕埖膭侨谓M合拳,清野效率極快,同時(shí)兼具優(yōu)秀的控制能力,而且火龍的劍角和勾爪都提供出色的位移,讓納茲在追擊和逃生方面都游刃有余,哪怕局勢(shì)轉(zhuǎn)變?yōu)楹笃冢{茲也可以憑借一手大招融化對(duì)方前排的雙抗。納茲的被動(dòng),火龍,讓納茲的部分技能傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,擊殺小龍和大龍都可以提升納茲的傷害和血量,這些都讓納茲的強(qiáng)勢(shì)可以貫穿全期,可謂是目前版本最穩(wěn)的戰(zhàn)士英雄。

每位新玩家踏入戰(zhàn)場(chǎng)第一個(gè)接觸的英雄恐怕都是云鷹,遠(yuǎn)程炮臺(tái)和最暴力的射手英雄,這些都是云鷹的代名詞。自帶被動(dòng)威猛,通過(guò)疊加普攻就可以打出濺射傷害,并且短暫提升攻速;在對(duì)線期,可以用飛斧風(fēng)暴快速清線,安全補(bǔ)刀。勇者無(wú)畏則提供穩(wěn)定的單點(diǎn)控制,并且在接下來(lái)3秒,附帶高額的真實(shí)傷害,持續(xù)時(shí)間與被動(dòng)威猛極為契合,兩技能配合能夠輕易對(duì)對(duì)手團(tuán)隊(duì)造成毀滅性的打擊。無(wú)論是打前排和后排都可以砍瓜切菜一樣十分輕松。而大招則可以收割戰(zhàn)局,必要時(shí)候,通過(guò)開(kāi)啟大招,獲得滿層的威猛,快速進(jìn)入最強(qiáng)輸出狀態(tài)。

前不久才出了海盜船長(zhǎng)皮膚的上單法坦甘寧,也是幫助新人上分的好伙伴。三個(gè)主動(dòng)技能都附帶不同等級(jí)控制的甘寧,無(wú)論是打進(jìn)攻秒人,還是打防守抗壓,都是一把好手。瞬移之錨快速接近對(duì)手,而巨錨之擊的群體擊飛,輕松攪亂陣型。海鯊召喚通過(guò)鎖定對(duì)手后排脆皮,擊退周圍目標(biāo),輕松斬殺對(duì)手。而容易被人忽略的被動(dòng)浪蝕,到達(dá)大后期,能為甘寧提供2件抗性裝備的屬性,以及非??捎^的固定法穿,這都讓甘寧在團(tuán)戰(zhàn)里既有坦度又有傷害,是當(dāng)之無(wú)愧的團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。

陪伴玩家走過(guò)新手期的英雄還有一位就是戰(zhàn)士馬超。他擁有突進(jìn),破甲,以及免疫減速的大招,馬超在打野端,有極高的gank成功率。穿心槍刺的突進(jìn),附帶減速效果,而觸發(fā)被動(dòng)噬魂更是可以擊飛對(duì)手,讓他動(dòng)彈不得。大招的免疫減速,提升移速攻速,以及自帶凈化,全方面加強(qiáng)馬超的追擊與收割能力,哪怕在后期,馬超也可以通過(guò)單帶打出一片天。

《小米超神》目前擁有很多能力各異但都強(qiáng)力異常的英雄,只要你熱愛(ài)戰(zhàn)斗,任何英雄都可以帶領(lǐng)你打開(kāi)最強(qiáng)王者的大門(mén),沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有更強(qiáng)的你!

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