三國霸王大陸里面的新手要做的事情有很多,想要發(fā)展自身的實力是需要一定的技巧,那么三國霸王大陸里面的新手究竟應(yīng)該怎么玩呢?下面小編就給大家介紹一下三國霸王大陸新手玩法教程分享,希望能夠幫助到大家。
游戲戰(zhàn)斗的勝負(fù),取決玩家的戰(zhàn)前準(zhǔn)備和戰(zhàn)場操控兩大部分。
一:戰(zhàn)前準(zhǔn)備
(戰(zhàn)場第1要素)名將屬性
名將的武力、智力、技力和生命值攸關(guān)戰(zhàn)斗勝敗,謀臣武將分別擅長遠(yuǎn)攻和近戰(zhàn),軍師還可小幅度影響武將和士兵屬性,類似紅白機(jī)霸王的大陸,呂布以一破千。
(戰(zhàn)場第2要素)兵種相克
首選克制對方的兵種上場,若沒有,選擇互不相克的兵種上場。簡單相克長槍兵克制—樸刀兵,樸刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制長槍
(戰(zhàn)場第3要素)兵陣策略
在同等兵力下,陣型決定兵種是否有更高的殺傷力,而當(dāng)我方為遠(yuǎn)攻型武將,敵方為近戰(zhàn)型武將時,就需兵陣有效阻擋敵將接近我方將領(lǐng)進(jìn)行近戰(zhàn)。
(戰(zhàn)場第4要素)戰(zhàn)斗順序選擇
選擇武將出戰(zhàn)順序很重要,出征前補(bǔ)滿生命值、技能值和士兵數(shù),帶不同兵種的武將,首選克制敵軍的兵種出戰(zhàn),已方高級武將留在關(guān)鍵時刻對戰(zhàn)敵方高級將領(lǐng)。
(戰(zhàn)場第5要素)戰(zhàn)斗裝備屬性
武將裝備的兵器,防具,馬匹,書籍能夠提升武將的前4種屬性,同時強(qiáng)化能大幅提高武將的裝備屬性。
二:戰(zhàn)斗操控
戰(zhàn)斗操控由3大部分組成,技能指令,武將屬性和戰(zhàn)場屬性。
1、武將技
需要手動操控釋放,會消耗相應(yīng)的技能值,同時集氣槽需滿。
2、指令
號令武將、士兵前進(jìn)、撤退、待命、出擊等。
3、集氣槽
黃色,武將技能的恢復(fù)時間,類似cd冷卻槽,可快速恢復(fù)。
4、技力
血量
武將本局能夠釋放技能的點數(shù),除去軍師技作用外,戰(zhàn)斗中無法補(bǔ)充
武將血量,耗盡則敗
5、縮略地圖
滑動黑框小地圖查看敵我雙方兵力動向
6、倒計時
回合倒計時結(jié)束,游戲結(jié)束
7、士兵
查看敵我雙方當(dāng)前的士兵,等級越高攜帶的士兵也會相應(yīng)增加。
武將指令詳解:
全軍撤退
武將和士兵往后撤出戰(zhàn)場,撤出即敗
全軍待命
武將和士兵停止突擊或者停止后退
武將出擊
武將單獨前進(jìn)
全軍突擊
武將和士兵全部出擊
士兵突擊
士兵出擊
戰(zhàn)場操控策略:
1、清楚本局的目的,是要消滅敵軍士兵,還是敵將生命,有時1,2名武將的失敗能換來一場戰(zhàn)役的成功。
2、首先算好武將的技力條,能夠釋放幾次技能。戰(zhàn)斗過程中技力無法恢復(fù)
3、把握技能的釋放時間,一般敵將沒血會逃跑,所以要留1次技能在敵將逃跑時秒殺。
4、保護(hù)我方武將血量為優(yōu)先,在我方實力不足情況下,優(yōu)先消耗我方小兵,最好通過兵陣策略,保護(hù)武將,因為即便小兵數(shù)滿,若武將陣亡,此局為敗。
5、利用全軍待命選擇較好的戰(zhàn)場位置,如將我方士兵前進(jìn)至武將前方,然后待機(jī)保護(hù)我將。
6、針對敵我兵種相克之勢,選擇不同的戰(zhàn)斗操控。例如,對方是弓箭手,我方是長槍兵,則長槍兵不適宜待機(jī),選擇士兵突擊。
三國霸王大陸里面的新手要做的事情有很多,想要發(fā)展自身的實力是需要一定的技巧,那么三國霸王大陸里面的新手究竟應(yīng)該怎么玩呢?下面小編就給大家介紹一下三國霸王大陸新手玩法教程分享,希望能夠幫助到大家。
游戲戰(zhàn)斗的勝負(fù),取決玩家的戰(zhàn)前準(zhǔn)備和戰(zhàn)場操控兩大部分。
一:戰(zhàn)前準(zhǔn)備
(戰(zhàn)場第1要素)名將屬性
名將的武力、智力、技力和生命值攸關(guān)戰(zhàn)斗勝敗,謀臣武將分別擅長遠(yuǎn)攻和近戰(zhàn),軍師還可小幅度影響武將和士兵屬性,類似紅白機(jī)霸王的大陸,呂布以一破千。
(戰(zhàn)場第2要素)兵種相克
首選克制對方的兵種上場,若沒有,選擇互不相克的兵種上場。簡單相克長槍兵克制—樸刀兵,樸刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制長槍
(戰(zhàn)場第3要素)兵陣策略
在同等兵力下,陣型決定兵種是否有更高的殺傷力,而當(dāng)我方為遠(yuǎn)攻型武將,敵方為近戰(zhàn)型武將時,就需兵陣有效阻擋敵將接近我方將領(lǐng)進(jìn)行近戰(zhàn)。
(戰(zhàn)場第4要素)戰(zhàn)斗順序選擇
選擇武將出戰(zhàn)順序很重要,出征前補(bǔ)滿生命值、技能值和士兵數(shù),帶不同兵種的武將,首選克制敵軍的兵種出戰(zhàn),已方高級武將留在關(guān)鍵時刻對戰(zhàn)敵方高級將領(lǐng)。
(戰(zhàn)場第5要素)戰(zhàn)斗裝備屬性
武將裝備的兵器,防具,馬匹,書籍能夠提升武將的前4種屬性,同時強(qiáng)化能大幅提高武將的裝備屬性。
二:戰(zhàn)斗操控
戰(zhàn)斗操控由3大部分組成,技能指令,武將屬性和戰(zhàn)場屬性。
1、武將技
需要手動操控釋放,會消耗相應(yīng)的技能值,同時集氣槽需滿。
2、指令
號令武將、士兵前進(jìn)、撤退、待命、出擊等。
3、集氣槽
黃色,武將技能的恢復(fù)時間,類似cd冷卻槽,可快速恢復(fù)。
4、技力
血量
武將本局能夠釋放技能的點數(shù),除去軍師技作用外,戰(zhàn)斗中無法補(bǔ)充
武將血量,耗盡則敗
5、縮略地圖
滑動黑框小地圖查看敵我雙方兵力動向
6、倒計時
回合倒計時結(jié)束,游戲結(jié)束
7、士兵
查看敵我雙方當(dāng)前的士兵,等級越高攜帶的士兵也會相應(yīng)增加。
武將指令詳解:
全軍撤退
武將和士兵往后撤出戰(zhàn)場,撤出即敗
全軍待命
武將和士兵停止突擊或者停止后退
武將出擊
武將單獨前進(jìn)
全軍突擊
武將和士兵全部出擊
士兵突擊
士兵出擊
戰(zhàn)場操控策略:
1、清楚本局的目的,是要消滅敵軍士兵,還是敵將生命,有時1,2名武將的失敗能換來一場戰(zhàn)役的成功。
2、首先算好武將的技力條,能夠釋放幾次技能。戰(zhàn)斗過程中技力無法恢復(fù)
3、把握技能的釋放時間,一般敵將沒血會逃跑,所以要留1次技能在敵將逃跑時秒殺。
4、保護(hù)我方武將血量為優(yōu)先,在我方實力不足情況下,優(yōu)先消耗我方小兵,最好通過兵陣策略,保護(hù)武將,因為即便小兵數(shù)滿,若武將陣亡,此局為敗。
5、利用全軍待命選擇較好的戰(zhàn)場位置,如將我方士兵前進(jìn)至武將前方,然后待機(jī)保護(hù)我將。
6、針對敵我兵種相克之勢,選擇不同的戰(zhàn)斗操控。例如,對方是弓箭手,我方是長槍兵,則長槍兵不適宜待機(jī),選擇士兵突擊。
做為國人記憶最深刻的一款三國志策略游戲,三國志霸王的大陸,一向是三國游戲迷心中的一座殿堂。哪怕后來的三國志系列出了那么多,現(xiàn)在的手游那么吸金掙錢。都無法改變霸王的大陸最優(yōu)秀這個結(jié)論。
這款30年前,容量不過幾M的游戲好在哪里?
有人會跟你說這款游戲玩起來非常爽快,有人會說非常過癮,也有人會說策略感很強(qiáng)。但是不會有人和你說它很真實,很符合歷史。
做為一款策略SLG游戲,后來的光榮三國志是以尊重歷史,符合真實三國體驗而聞名??墒窃缒觊g的霸王的大陸并不是如此。
它更多還是注重自己身為游戲的一面,所有的背景與題材,都是為了豐富游戲性而存在的。
所以在霸王的大陸中,有著很多看起來非常離譜,但是玩起來又十分好玩的設(shè)定。
大家一方面吐槽這些設(shè)定有多么的不合理,但是又被這樣設(shè)定下的玩法深深吸引。這就是霸王的大陸魅力所在。
那么,在這款游戲中的離譜卻又好玩的設(shè)定有哪些呢?我們不妨一一看來。
離譜指數(shù):3星;爽快指數(shù):4星
首先,我們來看第一個離譜設(shè)定。
在霸王的大陸里,戰(zhàn)斗是分為大地圖戰(zhàn)役模式,小地圖戰(zhàn)斗模式和武將單挑模式三種的。
真正能夠發(fā)生戰(zhàn)斗的場景,是戰(zhàn)斗模式和單挑模式。
其中戰(zhàn)斗模式,就是雙方的部隊左右擺開架勢。100人為1個單位,兩邊最多都是10個單位+1個主將的表現(xiàn)。
而武將在戰(zhàn)場上的作用和部隊是一樣的,都可以攻擊部隊或者被敵方部隊攻擊減血。
但是在霸王的大陸里,開發(fā)者做了一個很有趣的設(shè)定,那就是武將的武力,決定了武將自己和我方部隊的傷害能力。而武將的防御數(shù)值,則取決于武將穿的鎧甲防御力有多好。
部隊的基本傷害=部隊人數(shù)x(武將武力+武器傷害)/100
武將的防御力=敵方部隊基本傷害/2-防具防御力
所以,這就造成了一件很有意思的事情。
如果敵方武將是類似張松、程昱這樣的武力底下選手。而我方的武將又穿著甲胄這種重型防具。那么戰(zhàn)場上就會出現(xiàn)敵方部隊再多,打我方武將也不會掉一滴血的情況。
而如果我方的武將是呂布或者張飛這種猛將,那么基本上一個回合,就能干掉對面一個百人隊。
這樣打起來就很有意思了。如果對面有多名武力較低的文官在,那么我方只需要派出猛將一員,單槍匹馬就可以干掉對面數(shù)千人馬加主帥,而自己甚至可以不掉一滴血。
這個設(shè)定,基本上放到后來的三國志系列是完全不可能的。也完全不符合現(xiàn)實。但是偏偏在霸王的大陸里,讓我們找到了趙子龍單挑長坂坡,關(guān)羽過五關(guān)斬六將的那種爽快感。也是頗為有趣。
離譜指數(shù):4星;爽快指數(shù):3星半
那么,是否在霸王的大陸中面對頂級武將,其他角色就完全束手無策了呢?
答案是否定的,因為開發(fā)者給頂級軍師們,找到了更為離譜的一個方式,來回?fù)粑鋵⒌耐狄u。
那就是智力如果達(dá)到93點以上的軍師,在戰(zhàn)場上就會多一個特殊技能爆炎,消耗全部行動力的同時,可以對面前2格為中心,覆蓋周圍9個格子內(nèi)的所有敵人造成重大打擊。
如果是士兵單位,一個爆炎下大概可以被消滅60~80人,如果是武將,則可以打掉50~70的血量。
換句話說,類似上圖這種情況,諸葛亮可以瞬間干掉幾百名敵軍士兵。而如果對面是個厲害的武將,那么一顆爆炎下來至少三分之二的血量消失,哪怕是呂布,只剩下20來點血也未必能打得過諸葛亮了。
從游戲體驗上,有了這個特技后頂級軍師在戰(zhàn)場上就有了核武器的別名。玩家是非常樂意且覺得好玩的。但是如果真要較真來看。
漢朝連火藥都沒有,哪里來的手榴彈呢???
離譜指數(shù):4星半;爽快指數(shù):4星
眾所周知,霸王的大陸里軍師在戰(zhàn)場上最大的作用,就是釋放計策。
而計策本身能否成功,是要看雙方的智力差距以及距離差距的。
基本成功率算法: (距離修正+智力差+等級差x2+難度修正)%
簡單來講,如果是智力最高的諸葛亮在最高難度下對智力次高的司馬懿和智力最低的媯覽分別放技能。同樣的3格距離同樣的等級3,則結(jié)果是:
距離修正=(距離-3)x(-5),3格距離等于距離修正為0;等級差沒有等于修正也是0,最高難度修正20。
對司馬懿:
=(99-98+20),最終成功率為21%
對媯覽:
=(99-8+20),最終成功率為100%,上限95%所以結(jié)果是95%。
看出差別了吧?智力高的武將不容易吃計策,智力低的特別容易吃計策。這點是很符合歷史的。
但是問題在于,計策里有共殺、水攻、劫火等一系列能夠群體殺傷的技能。
這類技能的共性,是可以傷害相鄰的敵方部隊。
如果你的主將智力很高,不怕敵人的計策。但是不幸和己方一個智力很低的武將并列在了一起。那么一個群體技能打到智力低的武將身上成功后,你會驚訝地發(fā)現(xiàn),自己的部隊也一樣受到了傷害。
這應(yīng)該算是最早的:“我被豬隊友害死”的實際例子了吧?
當(dāng)然,雖然邏輯上很扯,但是正是因為有了這個設(shè)定,我們才能看到動不動就直接一個劫火燒死對方數(shù)千人馬的壯舉。
那種一瞬間的爽快感覺,是其他符合邏輯游戲怎樣都無法給與的。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):3星
作為一部歷史作品,三國志里登場的角色,都是有自己在歷史上的真實壽命的。絕大多數(shù)三國類型的游戲,也會參考?xì)v史的武將年齡,來設(shè)定游戲中武將去世的時間。
比如比較悲催的孫策,雖然個人勇武超標(biāo)也是一名好君主,但是短短25歲的壽命,讓他在公元200年就因意外而去世了。
在霸王的大陸里,同樣有著武將壽命這個概念,而且很難得的是,大多數(shù)武將的壽命和歷史上是一一對應(yīng)的。
比如諸葛亮是234年去世,劉備是223年,關(guān)羽和曹操都是220年左右,孫策則是200年前后。
但是,我們可愛的開發(fā)組,在這件事上又玩了一個花活。
那就是雖然武將到點會死,但是如果我們利用S/L大法,是可以將這個死亡時間向后推遲的。
因為游戲的做法,是當(dāng)判斷武將已經(jīng)活到他應(yīng)該死的年份后,每個月都會判斷一次概率,來決定武將是否本月死亡。如果這個時間越久,則判定死亡的概率就越高。大致概率如下:
同年 (2.5%) 12月累計概率26.20% 第二年 (5%) 12月累計概率45.96% 第三年 (10%) 12月累計概率71.76% 第四年 (18.5%) 12月累計概率91.41% 第五年 (40%) 12月累計概率99.78% 第六年 (80%) 12月累計概率幾乎就是100% 一年存活率約十億分之四 第七年及以后 (100%,包死)
所以說如果我們不嫌累,可以用S/L大法不斷拯救要死去的武將。也就是一旦說他死了立刻讀取進(jìn)度,直到本月開始后判定他沒死為止。
用這個方法,我們最多可以給武將延壽6年。也就是說,諸葛丞相用這招,極限可以讓自己活到240年。
所以說三國演義里諸葛丞相用的七星攘命大法簡直弱爆了。在霸王的大陸里,只要你不嫌累,你完全可以讓諸葛丞相延壽后一統(tǒng)天下,哪里還有司馬懿什么事情啊。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):4星
如果說以上這些離譜的設(shè)定都還只是局部影響,那么接下來這兩條設(shè)定,就是幾乎顛覆真實三國所有認(rèn)知的修改了。
首先呢,霸王的大陸里有一個比較特殊的做法,那就是武力沒到90的角色,在升級的同時也會提升一定的武力數(shù)值。直到升滿8級或者武力超過90為止。
如果是類似夏侯惇這種角色,武力先天在85上,升1~2級就可以讓自己的武力升到90以上的還算好。
但是如果像徐庶這樣的角色,居然就是因為初始等級低,所以甚至可以升級武力到91點,關(guān)平、夏侯淵之類的一流武將武力還要高這點,就有點讓人匪夷所思了。
周瑜、陸遜、向?qū)?、乃至于曹丕和曹睿父子等等,都可以通過練級,讓自己的勇武超越一流武將這點你能相信么?
正是因為有了這套體系,許多原本拿不動刀的文官與空有一身蠻力的三流武將,都可以通過養(yǎng)成等級的方式提升到和一流武將一樣的水平。
類似關(guān)興、關(guān)平、張苞、夏侯惇、夏侯淵、周泰、凌統(tǒng)這類的武將反而是最尷尬的。本來武力定位靠前的他們,因為這個設(shè)定直接變得無足輕重起來。
當(dāng)然,雖然這個設(shè)定極度不靠譜,但是一款SLG游戲里,有了類似RPG游戲的養(yǎng)成玩法,還是讓人玩起來很開心的。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):4星半
如果要說什么設(shè)定比剛才這個文官提升武力的設(shè)定還要要命。那就是這個武將讀書的設(shè)定了。
和武力不足90的角色可以通過升級提升武力一樣,智力不到80的角色,也可以通過讀書的方式來提升智力。
模式雖然一樣,但是讀書這件事顯然要更加變態(tài)一些。
因為武力提升,是受到等級最多升8級,以及升級需要打架獲得經(jīng)驗這兩件事情限制的。
而智力提升,只需要讀書一個指令就可以搞定。并且只要是智力不到80就可以無限讀書。
通過這個設(shè)定,我們最高可以讓呂布、張飛、馬超等有勇無謀的武將,個個智力都遠(yuǎn)超一般的軍師角色,達(dá)到最高90的程度(最高難度電腦可以做到)。
原本智勇雙全的關(guān)羽、趙云、張遼這些角色,甚至就連什么王雙、胡車兒乃至兀突骨之類的傻大哥武將來的聰明。
這點你能想象得到么?
反正在我看來,這條設(shè)定已經(jīng)是非常不合理,但是玩起來非常爽快的一個設(shè)定了。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):5星
最后,我們再來看霸王的大陸里最變態(tài),也最爽快的一個設(shè)定——武將變身。
具體變身的方式,之前很多人已經(jīng)說過很多次了,我們于此就不再贅述。
這個設(shè)定,其實對于開發(fā)者來講也是個意外事件。
畢竟武將變身這個事的起因,是因為開發(fā)者程序?qū)懙挠袉栴},一些日文名稱排序靠前的武將,在特殊情況下會受到城市建設(shè)變化的影響,從而將自己的某些屬性和其他屬性錯亂后,變成了超過上限99的251或者255。
如果換個游戲,這種錯誤肯定是會被玩家大罵特罵,但是在霸王的大陸里卻不是如此。
畢竟玩家已經(jīng)忍受了前面那么多離譜的設(shè)定,而且還覺得這些設(shè)定都挺好玩。所以猛然間碰到這個BUG,反而會因為智力高達(dá)251之后,所帶來的一些好處而覺得更加有趣。
比如什么戰(zhàn)場上可以放3次爆炎,再比如諸葛亮建設(shè)一次極限是42點,而伊籍隨便來一次就是上百點的建設(shè)度之類。
所以很多玩家碰到這個BUG,第一反應(yīng)不是罵人而是趕快看攻略,尋找如何才能觸發(fā)這個BUG讓自己玩的更加開心。
能把BUG玩成一個游戲的亮點和精髓,你也不得不佩服霸王的大陸基礎(chǔ)設(shè)定。是如此的奇妙。
當(dāng)然,除了以上這些離譜設(shè)定外,霸王的大陸里還有其他更多離譜內(nèi)容。比如幾個寶物下來,就能讓呂布比張飛還要忠心。
再比如隨便逛幾個空城,你的金錢和糧草就用之不竭等等。
但是不管怎么說,這些設(shè)定都是讓玩家覺得游戲更爽快而不是限制玩家的。所以哪怕再不合理,問題再多,玩家也是覺得好玩而非煩躁。
這種感覺,在后續(xù)的任何一代三國游戲里,玩家都是無法再次感受到的。
這也就是為什么游戲只出了兩代,但是后面的30年里依然有無數(shù)人喜歡它,并且為之制作大量MOD的原因吧。
畢竟好游戲很多,而霸王的大陸只有一個。
禮包,這樣很快就可以集齊各種高級套裝。
關(guān)于裝備的強(qiáng)化與精煉
裝備強(qiáng)化主要是用來提升裝備的等級,各種不同品質(zhì)的裝備能夠提高的等級上限也各有不同,強(qiáng)化裝備主要消耗的是大量的金錢,新手玩家注意在前期使用藍(lán)綠色裝備為了節(jié)省金錢沒有必要強(qiáng)化到最高,分解裝備后會返還一定的強(qiáng)化消耗!
同樣的精煉裝備也會進(jìn)一步提升裝備的屬性,除了需要金幣,還需要一定的裝備精煉石或者首飾精煉石,更高等級的精煉甚至還需要裝備本身!
值得注意的是,有個裝備大師系統(tǒng),全身裝備或者首飾達(dá)到一定的等級后,還可以獲得一定的屬性提升!
關(guān)于天賦等級的提升:
升級武將的天賦需要消耗大量的寶石,寶石主要獲取途徑來源為:招募、競技商店、挑戰(zhàn)關(guān)卡-首飾精煉、精英關(guān)卡!對于VIP玩家來說,每天可以使用鉆石購買一定次數(shù)的鉆石禮包,有需要的玩家可以購買!
關(guān)于神轉(zhuǎn)級別的提升:
神轉(zhuǎn)對于武將的提升是非常重要的,除了有一定的屬性提升外,關(guān)鍵是能夠解鎖神轉(zhuǎn)被動技能!
神裝級別提升非常的困難,需要消耗大量的神轉(zhuǎn)丹和將魂!神轉(zhuǎn)丹的獲取途徑比較多,而將魂就比較麻煩了,需要日積月累從各個途徑慢慢積攢!
神轉(zhuǎn)級別越高,獲得的被動技能就越強(qiáng),比如大喬神轉(zhuǎn)10級能夠獲得被動技能強(qiáng)攻LV10,直接提升攻擊力10000點!
如何進(jìn)行陣容搭配?
布陣六個位置,助陣六個位置,一共有12個位置,想要最大化提升隊伍的戰(zhàn)斗力,就一定要安排好這十二個位置!
首先是布陣,主角是一定要上場的,并且占據(jù)著前排中間的位置;那么在選擇其它五個武將的時候,就一定要慎重搭配,下面列出一些布陣的技巧,大家可以參考一下。
1.前排可以放一些生命較高、防御較強(qiáng)的防御型英雄,這樣能夠抗住更多的傷害;
2.在選擇英雄的英雄,一定要注意英雄的組合技能,兩兩搭配四個英雄可以釋放兩個組合技能;
3.英雄的陣營選擇也很重要,例如吳國的英雄如果在場的話,神轉(zhuǎn)技能獲得的吳國被動屬性提升就都能受益;
4.注意武將緣分,匹配的武將在場的話,可以提升上場武將的屬性;
5.助陣武將主要用來激活上陣武將的緣分效果,助陣武將的戰(zhàn)力越高,武將能夠提升的緣分效果加成就越多!
FC上的三國志2霸王的大陸是很多玩家心中不可磨滅的經(jīng)典,當(dāng)然,這個系列之前還有一部是三國志中原的霸者,所以霸王的大陸才是三國志2。這和光榮的三國志系列是沒有一點關(guān)系的,憑借出色的戰(zhàn)場效果,霸王的大陸在玩家心中比早前的光榮三國志1更加出色。
當(dāng)年唯一覺得不好的就是,地圖太小了,還沒怎么玩游戲就結(jié)束了,這也導(dǎo)致了很多游戲后期的將領(lǐng)即使出現(xiàn)了也沒有什么大作用了,如果像光榮的三國志1那么大的地圖就好了。
很大一部分玩家接觸的霸王的大陸都是日文版,有些玩家是借的卡帶,那種連外面黃色的盒子已經(jīng)不知去向的純卡帶,更不要說還有說明書之類的。自然,沒有說明說就只能自己研究游戲中的指令,雖然可以順利玩下去,但會少得到一些武器之類的,甚至游戲人物都只能靠猜。
小編當(dāng)年玩這款游戲已經(jīng)是98年左右了,當(dāng)時耗資35塊買的D版,那時也沒有正版D版的概念,里面附送說明書,感覺霸王的大陸說明書非常良心,里面連如何收阿會喃都教得一清二楚。通過說明書,還是把游戲中所有的特殊裝備拿齊了的,下面說說游戲中的特殊裝備,大家一起回顧一下。
關(guān)羽的專屬武器,非常容易獲得,只要打下建業(yè)就可以直接在商店買到。但只能關(guān)羽去買,其他武將即使在建業(yè)有錢也買不到。是刀類武器中最好的,攻擊19,重量10,價錢400。關(guān)于武器攻擊和重量這些好像也是在說明書中看到的。
張飛的專屬武器,和關(guān)王刀是一個性質(zhì),只能張飛去買。而買的地點是涪陵城,只要打下涪陵就可以在武器店買到。游戲中最吊的武器,攻擊20,重量10,價錢400。
獲得這把武器關(guān)鍵就是看玩家的細(xì)心和耐心。這把武器必須在涼州戰(zhàn)場的商店里購買,而且是武力90以上的武將才能購買,最怕的就是條件都具備以后,跑去商店看見武器,發(fā)現(xiàn)身上的錢不夠,這特么就相當(dāng)尷尬了。攻擊18,重量6,價錢350。
同狼牙槍一樣,只能在永晶的戰(zhàn)場商店購買,但不同的就是,永晶是座空城,必須要等敵方占領(lǐng)后才能去攻打。買圣者衣的條件是德90以上,很多攻略上說智力和德雙90才能購買或者就是智力和德任意一個90以上就可以購買,其實不對,只需要德90以上。防御11,重量3,價錢350。
防御最高的防具,獲得方式是武將單挑中,挑死劉備得到,只是當(dāng)年很多玩家都選擇劉備,這樣的話想得到龍鱗鎧就只能把劉備拿去送了,再把得到龍鱗鎧的武將籠絡(luò)過來。防12,重量7。
和除了劉備、馬騰、董卓、曹操之外的君主單挑,贏了有80%的幾率獲得,那些繼承的君主是否包含在內(nèi)沒研究過,一般都是存檔,沒有得到就重新讀檔在進(jìn)攻一遍。攻擊17,重量8。
和馬騰單挑獲勝后得到,只是青釭劍原本是曹操的佩劍,怎么跑去馬騰那里了,這有點不科學(xué)。攻擊15,重量6。
曹操的佩劍,自然就是單挑曹操獲勝后獲得,50%的幾率。攻擊16,重量7。
等級小于等于2的武將和董卓單挑,獲勝后30%的幾率獲得。這七星寶劍估計就是王允拿給曹操去刺殺董卓的,結(jié)果沒有機(jī)會刺殺變成送劍了。攻擊17,重量4。
以上武器防具都具有唯一性,只能得到一把或者一件,至于得到幾率,因為年代久遠(yuǎn),當(dāng)年的書名書也不知去向,如果有寫錯,請指正。
那么當(dāng)年你是否全部得到了呢?請不要以現(xiàn)在的眼光來說,就說當(dāng)年就好了。歡迎留言。