作為吳國(guó)將靈,孫策的地位可以說(shuō)是舉足輕重,玩家如果想讓自己獲得一個(gè)合理的搭配方案更是需要去從多個(gè)方面來(lái)進(jìn)行考量,下面小編就和大家說(shuō)說(shuō)將靈說(shuō)孫策將星搭配的方法有哪些,如果說(shuō)想讓自己的隊(duì)伍整體戰(zhàn)力都能提升一個(gè)臺(tái)階的話,那么合理的搭配方案可是很關(guān)鍵的,大家有想法不如就來(lái)看看吧。
其中輸出型的搭配方面,主動(dòng)的就是攻擊加成,這里大家可去選擇提高攻擊傷害加成、暴擊加成也是不錯(cuò)的選擇,尤其是打算使用技能打傷害的朋友也可考慮通過(guò)技能強(qiáng)化效果來(lái)幫自己進(jìn)行優(yōu)化,比如增加技能的傷害和減少冷卻時(shí)間等。
在生存搭配方面,本身孫策作為坦克存在,其實(shí)這個(gè)搭配是比較契合的,其中可優(yōu)先考慮生命加成,這樣能讓孫策的作戰(zhàn)能力變得更加持久,同時(shí)防御方面可考慮去選擇物理和術(shù)法兩種,如果此時(shí)還有多余的將星,那么回復(fù)生命以及傷害轉(zhuǎn)化也是不錯(cuò)的選擇。
最后就是輔助型搭配了,在隊(duì)伍中孫策定位輔助的時(shí)候,大家可去選擇控制效果加成來(lái)幫助自己延遲控制的時(shí)間,同時(shí)團(tuán)隊(duì)增益的將星也是大家首要去考慮的選擇哦。
在游戲中進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候,首先大家得去根據(jù)在的陣容來(lái)明確孫策的定位,然后在去根據(jù)他不同的定位去選擇合適的將星,如此才能達(dá)到搭配效果的最大化,在看完了將靈說(shuō)孫策將星搭配的介紹后,大家如果覺(jué)得有幫助,就去游戲中試試吧。
這款游戲的玩法很是有趣,同時(shí)為大家準(zhǔn)備了許多的將靈可去選擇,而為了能讓大家獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,去挑選合適的將靈還是很關(guān)鍵的,下面小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)將靈說(shuō)怎么擴(kuò)展將靈背包,其實(shí)在游戲中有許多方法都是能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)幫助的,大家若是對(duì)于此方面很是感興趣,比如就接著往下看吧。
首先就是去參與游戲內(nèi)的活動(dòng),要知道在游戲中是會(huì)不定期為大家去舉報(bào)各類(lèi)活動(dòng)的,包括連連看等等,而大家在參與以后,就能夠去解鎖合適的將靈到自己的背包之中。
如果大家覺(jué)得自己的背包不是很夠用的話,那么就可考慮直接通過(guò)商城來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)了,此時(shí)也可去選擇新的將靈和擴(kuò)展背包的道具,同時(shí)隨著大家的vip等級(jí)提升,游戲內(nèi)的背包容量也可得到相應(yīng)的增加。
隨著玩家自身的等級(jí)不斷提升,也會(huì)幾所各類(lèi)任務(wù)和成就,在成功完成以后也可去解鎖背包擴(kuò)展的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然了游戲中還會(huì)不定期的開(kāi)放兌換活動(dòng),到時(shí)候大家就可去通過(guò)自身積累的資源以及貨幣等來(lái)針對(duì)此類(lèi)物品進(jìn)行兌換了。
好了,以上便是將靈說(shuō)怎么擴(kuò)展將靈背包的全部說(shuō)明,這款游戲的玩法上很是有趣,同時(shí)其中所準(zhǔn)備的將靈數(shù)量也非常的多,隨著等級(jí)的提升,背包往往會(huì)出現(xiàn)不夠用的情況,而掌握具體的擴(kuò)展背包方法也是十分重要的,希望能為大家?guī)?lái)幫助。
將靈說(shuō)游戲中有很多秘境,這些秘境內(nèi)擁有很多的寶箱,這些寶箱對(duì)于武將的提升是具有很多作用的,其中將領(lǐng)秘境贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,因此就有人會(huì)問(wèn)將靈說(shuō)將靈秘境在哪?那這里就由小編提供一下將靈秘境的位置以及攻略,幫助玩家們可以快速獲得獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的武將戰(zhàn)力。
一、將領(lǐng)秘境位置
將領(lǐng)秘境位置位于副本中的中心地帶,大概角色等級(jí)達(dá)到10級(jí)的時(shí)候就可以解鎖了,這個(gè)副本解鎖以后玩家是可以直接送地圖中傳說(shuō)過(guò)去的,該副本贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)大部分都是武將的突破素材以及強(qiáng)化道具,作用還是很多的。
二、將領(lǐng)秘境攻略、
將領(lǐng)秘境屬于初級(jí)副本,畢竟10級(jí)以后就解鎖了,該副本的怪物難度普遍較低,玩家可以使用初始贈(zèng)送的武將組成陣容,就可以輕松打過(guò)了,首通獎(jiǎng)勵(lì)是比較豐富的,建議玩家們達(dá)到10級(jí)以后都是可以去挑戰(zhàn)的。
后續(xù)將領(lǐng)秘境就是一個(gè)比較常見(jiàn)的素材副本了,會(huì)隨著玩家的等級(jí)提升怪物的強(qiáng)度,不過(guò)這個(gè)強(qiáng)度控制還是很穩(wěn)定的,基本上屬于低配就能攻打的副本。
將領(lǐng)秘境掉落很多的素材,所以可以說(shuō)是每日必刷的副本之一,而且消耗的體力也相對(duì)較少,玩家們是可以將這個(gè)副本作為每日任務(wù)的。
目前這就是小編提供的將靈說(shuō)將靈秘境在哪的全部信息,將領(lǐng)秘境的難度較低,位于地圖副本的中心地點(diǎn),玩家們可以在10級(jí)以后進(jìn)行刷取。
《新斗將魂》主角武將各種屬性概述以及對(duì)于戰(zhàn)斗力提升的幫助。
引言
文章主要是對(duì)游戲中主角和武將的各種屬性進(jìn)行描述,并對(duì)獲得的途徑進(jìn)行羅列,當(dāng)然也有不準(zhǔn)確的地方,希望能夠起到拋磚引玉的作用,與大家一起討論,
一、屬性詳細(xì)描述和分類(lèi)
屬性可以分為以上4類(lèi):
第一類(lèi):基礎(chǔ)屬性加成:包括體質(zhì),力量,智力,敏捷。其實(shí)這四個(gè)屬性的作用就是提升下面要說(shuō)的第二類(lèi)屬性,同時(shí)受到成長(zhǎng)率的影響。
第二類(lèi):直接屬性加成:包括物理攻擊(英雄為鬼謀時(shí),只有法術(shù)攻擊,除鬼謀外都是物理攻擊),物理防御,法術(shù)防御,生命值和速度。
第三類(lèi):成長(zhǎng)率:四種基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)率。
第四類(lèi):戰(zhàn)斗中的幾率屬性:包括命中,閃避,暴擊,抗暴,格擋,破擊。其中命中和閃避對(duì)應(yīng),暴擊和抗暴對(duì)應(yīng),格擋和破擊對(duì)應(yīng)。命中、暴擊、破擊偏向進(jìn)攻,閃避、抗暴、格擋偏向防守。
二、主角和武將對(duì)各屬性的獲得
主角的第一類(lèi)屬性獲得:一騎當(dāng)先(既增加數(shù)值,每過(guò)5關(guān)同時(shí)按百分比增加基礎(chǔ)屬性)、裝備洗煉、寶石鑲嵌(按百分比)、培養(yǎng)坐騎(僅限PVP有效)
主角的第二類(lèi)屬性獲得:封印心魔、軍銜、裝備基本屬性、寶物
主角的第三類(lèi)屬性獲得:只有封印心魔
主角的第四類(lèi)屬性獲得:封印心魔、寶物、寶石鑲嵌、裝備洗煉
武將的第一類(lèi)屬性獲得:同主角一樣
武將的第二類(lèi)屬性獲得:比主角多一個(gè)魂石
武將的第三類(lèi)屬性獲得:魂石、先天將魂譜中成長(zhǎng)率
武將的第四類(lèi)屬性獲得:同主角一樣
總結(jié):武將與主角的屬性差別主要在于魂石。其中,屬性獲取途徑只對(duì)一類(lèi)屬性有效的有:一騎當(dāng)先、培養(yǎng)坐騎、軍銜、裝備基本屬性、武將先天成長(zhǎng)率。對(duì)兩類(lèi)屬性有效的有:裝備洗煉、寶石鑲嵌、寶物、魂石。對(duì)三類(lèi)屬性有效的只有:封印心魔。
三、從各類(lèi)屬性角度對(duì)戰(zhàn)斗力提升的一些建議
1、對(duì)于一騎當(dāng)先、軍銜、封印心魔、培養(yǎng)坐騎、武將先天成長(zhǎng)率沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)然是越高越好,對(duì)于心魔目前只有九種,比較容易就滿(mǎn),坐騎屬性加成只在PVP時(shí)有用,不建議過(guò)多投入銀幣,靠獸靈果升級(jí)。
2、裝備洗煉和魂石,為什么要擺在一起說(shuō)呢?因?yàn)檠b備洗煉的格子和裝備的等級(jí)直接掛鉤,而升級(jí)裝備需要的石頭和升級(jí)魂石需要的星辰淚都來(lái)自于出師令,這里會(huì)有個(gè)矛盾,比如你70了,而你武將的魂石還沒(méi)到60,升級(jí)70的裝備的石頭是和4級(jí)星辰淚一起掉落,40-60階段的魂石是要用到3級(jí)星辰淚, 這時(shí)我的選擇的把出師先用于70裝備石頭,因?yàn)?級(jí)星辰淚到后面還是可以用到,而你60的裝備石頭一旦所有裝備都60了就飽和了。優(yōu)先裝備升級(jí)不僅帶來(lái)洗煉格子的增加也增加了上限和第二類(lèi)屬性。
3、寶物:藍(lán)色寶物包含了第二類(lèi)的所有直接屬性和第四類(lèi)的所有戰(zhàn)斗中幾率屬性,而紫色寶物剔除了物理防御和法術(shù)防御這兩樣屬性,到了金色寶物更是 去掉了閃避、暴擊和格擋這三個(gè)幾率屬性(不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)加上)。因此到了80級(jí)開(kāi)啟所有格子后以紫色和金色寶物為主,8個(gè)寶物格子只能從生命,攻擊(法術(shù)攻擊僅限鬼謀,物理攻擊為除鬼謀外武將),速度,命中,閃避,暴擊,抗暴,格擋,破擊這九種屬性中選擇,具體到每個(gè)魂石及主角可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)節(jié),9選8應(yīng)該挺容易。
4、對(duì)于武將選擇,以我目前自身射月職業(yè)為例,50級(jí)以前不用紫將,攢紫魂到50后招許諸和黃忠,紫魂有富余開(kāi)始招魏延,到70招趙云,80以后 招諸葛亮進(jìn)行過(guò)度并到90再考慮對(duì)許諸,黃忠的替換。這里只是提供給大家我自己對(duì)武將的選擇,如果要走閃避流可以選擇其他武將。這樣的好處就是合理利用武將專(zhuān)屬武器培養(yǎng)的石頭每個(gè)階段都不會(huì)浪費(fèi)且恰到好處,對(duì)于以前看到這里有幾個(gè)攻略說(shuō)到70級(jí)招幾個(gè)武將,80招幾個(gè)武將感覺(jué)都是不實(shí)際的,并且一個(gè)真武將肯定是要好于高一等級(jí)的非真武將。
5、另外還有一個(gè)寶石鑲嵌:寶石主要是按百分比提升第一類(lèi)基礎(chǔ)屬性和第四類(lèi)戰(zhàn)斗中幾率屬性,細(xì)分為力量、體質(zhì)、敏捷、智力、命中、閃避、暴擊、抗暴、格擋、破擊這十種屬性,除暴擊和破擊屬性是由1級(jí)1.0%起外其他屬性都是由1.5%起,每級(jí)寶石增加對(duì)應(yīng)屬性0.5%的百分比(PS:這算是對(duì)進(jìn)攻屬性的一個(gè)小削弱吧)。因此對(duì)于兩個(gè)鑲嵌位來(lái)說(shuō),同屬性的兩個(gè)4級(jí)寶石和1個(gè)3級(jí)、1個(gè)5級(jí)寶石所對(duì)于的屬性加成是一樣的,而前者換算成3級(jí)寶石需要6個(gè),后者卻要10個(gè)。所以金幣應(yīng)當(dāng)優(yōu)先用于開(kāi)裝備格子,寶石的提升最好平均且全面,不要形成寶石級(jí)別高低不平衡的現(xiàn)象出現(xiàn)。由于一騎當(dāng)先對(duì)基礎(chǔ)屬性百分比提升比較明顯,因此優(yōu)先考慮六種戰(zhàn)斗幾率屬性寶石。
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將棋的始祖是大約五千年以前印度的查德蘭,主流觀點(diǎn)認(rèn)為從東南亞傳入,一說(shuō)由唐朝的象棋傳去日本,演變而成 ,在平安時(shí)代演變成與平安將棋、平安大將棋。之后平安將棋分支成小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋前身,傳說(shuō)再由后奈良天皇改良小將棋,最終在江戶(hù)初期大橋宗桂去除棋子醉象,確定將棋規(guī)則,正式定型了現(xiàn)在流行的日本將棋。
21世紀(jì)初考古發(fā)現(xiàn),將棋從東南亞傳入一說(shuō)得到了證實(shí)。 日本將棋和恰圖蘭卡比較接近,和象棋差異較大。 在日本出云挖出了目前為止發(fā)現(xiàn)的最古老的將棋,也證明了早期將棋和恰圖蘭卡以及東南亞的一些象棋棋種很接近,特別是泰國(guó)象棋。日本將棋聯(lián)盟也認(rèn)可了這一說(shuō)法。
泰國(guó)象棋與平安將棋有四點(diǎn)共同點(diǎn):一、都是把兵卒提前一橫列;二、升級(jí)線都提前;三、兵的升級(jí)都是將棋子翻面;四、東南亞各國(guó)象棋的『象』與將棋的『銀將』走法一樣。
世界上的4大棋類(lèi)(圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、將棋)都與本國(guó)家的政治制度有關(guān)。將棋所反映的是日本國(guó)家的政治制度,棋子也有升變,說(shuō)明了日本人認(rèn)為,即使是一個(gè)小小的步兵,只要努力也能成為耀眼的金將,就算普通人也有成為王侯將相的可能。
棋盤(pán):將棋的棋盤(pán)是一個(gè)由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置于方格之內(nèi),也就 是9列9行的棋盤(pán)??拷约旱?列是本陣,遠(yuǎn)離自己而靠近對(duì)手的3列是敵陣。
棋子:將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國(guó)象棋及國(guó)際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來(lái)區(qū)別所屬。
圖1,將棋
將棋共有八種棋子。如圖1,上行由左至右分別為龍王、飛車(chē)、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車(chē)、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。
開(kāi)局配置,當(dāng)一局將棋開(kāi)始時(shí),雙方各有二十只棋子,分布如下:圖1的棋子配置可用以下文字表述:
1.王將(玉將)放置于棋盤(pán)中路最接近玩家的一行。
2. 兩枚金將置于王將或玉將的旁邊。
3. 兩枚銀將置于金將的旁邊。
4. 兩枚桂馬置于銀將的旁邊。
5. 兩枚香車(chē)置于桂馬的旁邊。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飛車(chē)于右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒(méi)有讓子的情況下適用。
升級(jí):將棋的棋子設(shè)有升級(jí)制度。除了王將 (玉將) 、金將及已經(jīng)升級(jí)的棋子外,所有棋子都可以升級(jí)。
當(dāng)一枚可升級(jí)的棋子進(jìn)至位于距玩家最遠(yuǎn)的三行,在此區(qū)域內(nèi)移動(dòng)或從此區(qū)域走出時(shí),玩家可以選擇把棋子升級(jí)(也可以不升級(jí))。只要翻轉(zhuǎn)棋子即完成升級(jí)。
升級(jí)的方法:
(1)飛車(chē)升級(jí)為龍王 (簡(jiǎn)稱(chēng)龍)。除可縱向或橫向行走任意步數(shù)外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。(有些書(shū)上的說(shuō)法是兼容銀將的步法,兩者并無(wú)不同,因銀將比王將 (玉將) 缺少的走法飛車(chē)本來(lái)即可實(shí)現(xiàn))
(2)角行升級(jí)為龍馬 (簡(jiǎn)稱(chēng)馬)。除可沿對(duì)角線行走任意步數(shù)外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。(同樣有時(shí)被認(rèn)為是兼容金將的步法)
銀將、桂馬、香車(chē)及步兵在升級(jí)后均會(huì)改依金將的走法,并不會(huì)保留原有的活動(dòng)能力。
(3)銀將升級(jí)后稱(chēng)為成銀,成銀亦可記作“全”。
(4)桂馬升級(jí)后稱(chēng)為成桂,成桂亦可記作“圭”或“今”。進(jìn)入敵陣最底的二行時(shí)必須自動(dòng)升級(jí)。
(5)香車(chē)升級(jí)后稱(chēng)為成香,成香亦可記作“杏”或“個(gè)”。進(jìn)入敵陣最底行時(shí)必須自動(dòng)升級(jí)。
(6)步兵升級(jí)后稱(chēng)為成步(三省堂大辭林第二版:と金或と為漢字“成步”之略稱(chēng))。進(jìn)入敵陣最底行時(shí)必須自動(dòng)升級(jí)。
升級(jí)又根據(jù)國(guó)際象棋中表示類(lèi)似情況的術(shù)語(yǔ)的中文翻譯,稱(chēng)為升變。
吃子及打入:本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤(pán)成為己方棋子,這在日文稱(chēng)為打入,大幅提高了將棋的復(fù)雜度。當(dāng)一枚已升級(jí)的棋子被吃時(shí),它的升級(jí)會(huì)被取消,打入時(shí)用原先的棋種表示。
打入有四項(xiàng)限制:
(1)剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級(jí),一定要以后多下一手才行。
(2)不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香車(chē)等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及其上一線。
(3)步兵不能打入于已有己方(未升級(jí)的) 步兵的一路,這一種犯規(guī)稱(chēng)為二步。
(4)步兵打入時(shí)不能立刻將死對(duì)方,這一種犯規(guī)稱(chēng)為打步詰;反之若不會(huì)立刻將死則不犯規(guī),此稱(chēng)為打步將。
犯規(guī):在將棋當(dāng)中,在不能升級(jí)的情況下為棋子升級(jí)、“千日手”指相同局面重現(xiàn)四次以上,由裁判判定此局無(wú)勝負(fù),重新對(duì)局,但先后手互換(如果是王手的千日手,則王手方必須改變手順,否則判負(fù))、將兩個(gè)未升級(jí)的己方步兵置于同一縱路(日本略稱(chēng)“同徑二步”)、破壞打入的限制、連下多于一手、對(duì)方王手時(shí)沒(méi)有“應(yīng)將”、或移開(kāi)自己的棋子令到自己的王將自動(dòng)被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時(shí)等皆屬犯規(guī),其中以“同徑二步”在日本的將棋職業(yè)賽中最為常見(jiàn),自一九七七年迄今,在日本的將棋職業(yè)賽中已有44次“同徑二步”的記錄。
將、將死:如能下了能擒拿對(duì)方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱(chēng)為王手。被反將則是稱(chēng)為逆王手。王將不能逃脫,則此手構(gòu)成詰み,亦即象棋的將死。將死對(duì)方的玩家勝出此局。
若下了一手沒(méi)有王手,但對(duì)方無(wú)論如何防御都會(huì)在下一手被將死,則稱(chēng)為必至,亦即中國(guó)象棋中的“絕殺”。
將棋容許連將但是不能重復(fù)同樣的手法長(zhǎng)照(長(zhǎng)將),若雙方重復(fù)循環(huán)同樣的方式照將、應(yīng)照達(dá)四次時(shí),則照將方違規(guī),判負(fù)。舉例說(shuō)明,若甲方以飛車(chē)照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車(chē)右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車(chē)左移一格照將......如此重復(fù)循環(huán)到第四次時(shí),則甲方違規(guī),判負(fù)。此規(guī)則在日本稱(chēng)為“連続王手の千日手”。
結(jié)束:除了將死外,將棋尚可于以下情況結(jié)束:
(1)其中一方行違規(guī)步時(shí),犯規(guī)的玩家在正式比賽中會(huì)被直接判為敗北。
(2)如果一方的某一棋子經(jīng)過(guò)移動(dòng)后,全局出現(xiàn)同一情況總計(jì)四次,并不構(gòu)成長(zhǎng)將違例,對(duì)局自動(dòng)結(jié)束,不分勝負(fù),日文叫“千日手”,相當(dāng)于國(guó)際象棋中的“三次重復(fù)規(guī)則”。
(3)如雙方的王將均于升級(jí)區(qū)內(nèi),且無(wú)法將死對(duì)方時(shí),對(duì)局結(jié)束。雙方需為自己擁有的棋子計(jì)分,計(jì)分方法為:王將不計(jì)分、角行及飛車(chē)各計(jì)五分,其他棋子各計(jì)一分。升級(jí)的棋子不會(huì)額外加分。如只有一方得分少于27則少分的一方判為負(fù),否則不分勝負(fù)。
在正式比賽中如有不分勝負(fù)的情況,雙方需重賽并對(duì)調(diào)行子先后次序 (以至減少時(shí)限)。業(yè)余比賽則一般判和了事。