前言
來到經(jīng)典三路地圖!小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)!
哎呀這不搶山嗎?……還是看看遠處的重坦線吧家人們!
拿下中路修道院內(nèi)的區(qū)域,也就是俗稱的“山”,能夠迅速建立起對側方兩路的火力支援陣地,高手更甚至能直搗黃龍,一擊瓦解敵方的大本營防御。
但既然是兵家必爭之地,代價就難免異常地大,不僅出入口常有大炮架路費,還可能隨時被重兵反搶。
要怎么趨利避害?咱不如從“小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)”的原型當中,去尋找答案?
反正就是一回事兒
長話短說,進入正題:小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)的“小鎮(zhèn)”,即取材自意大利中部的卡西諾鎮(zhèn),該鎮(zhèn)郊外有一500米高出頭的丘陵小山,其上坐落著一座“蒙特卡西諾修道院”。
這座修道院,就是小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)地圖中間區(qū)域的原型。
修建于山頂,對周圍掌握絕對制高權的蒙特卡西諾修道院。
類似角度下的“小鎮(zhèn)修道院”。關鍵特征大致匹配,不過為了適應游戲性做了相應修改。
蒙特卡西諾修道院本身意義非凡,不僅因為它是歐洲歷史最悠久,名聲最盛的修道院之一,更因為圍繞著它,軸心同盟兩陣營展開了極為血腥且無奈的攻防戰(zhàn)。
在登陸意大利之后,想要進軍羅馬的盟軍遭遇了德軍設立的諸多防線阻攔,其中一條防線冠著古斯塔夫的鼎鼎大名,而它的防御中樞和關鍵點,就正好是:
控制著周圍公路,居高臨下的蒙特卡西諾修道院(所在的山丘)。
從現(xiàn)在的卡西諾鎮(zhèn)看蒙特卡西諾修道院。
可想而知上面的火力點多么舒服。
按兵家常理來說,這個制高點一定要拔下,盟軍才有沿著公路進軍的安全掩護。
所以盟軍搞了上百架轟炸機來,把舊蒙特卡西諾修道院炸了個底朝天,但何曾想德國人在這里根本沒有駐軍,反倒是傘兵部隊在察覺盟軍意圖后進入廢墟防守,給盟軍造成了意想不到的殺傷。
意大利模型品牌的套裝:
蒙特卡西諾修道院攻防戰(zhàn)1944,地形上同樣做了簡化。
做出來(不含兵人)大概是這個效果,和游戲里有點異曲同工的味道。
這么一炸下來,擁有六百年歷史的蒙特卡西諾修道院當然灰飛煙滅,直到戰(zhàn)后1956年才完全重建完畢,損失甚大。
當然盟軍最后還是拿下了蒙特卡西諾修道院,打到了意大利北部,但——勝利的背后,他們也付出了巨大的傷亡代價。
并不急于一時
結合史實對蒙特卡西諾修道院的攻防,小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)的搶山與否,其實同樣可以變得很靈活。
“圍而不攻”是一條路子。在敵方坦克上山時收過路費,同時在山腳等處逼迫敵方強制亮點,牽制遲緩敵方在山上的行動,很大程度上可以讓上邊的敵人感到相當頭痛。
盟軍這一炸,不僅炸爛了修道院,更暴露了自己的進攻意圖。
在此基礎上,適當?shù)霓D場滅點后就可以喊上隊友,對山上的坦克進行一波突襲收割,而此時敵人哪怕有想法去實施貼山的牽制戰(zhàn)術,也會因為人頭/血量的壓倒差異,被迫撤退或被消滅。
聽上去好像先搶山一文不值?當然不是,只不過仍要注意方式方法。
視覺感上很類似的內(nèi)部空間,但為了坦克行動所以做了相應修改。
現(xiàn)實中盟軍的“搶山”,即是先大張旗鼓地轟炸,再行進攻,完全暴露了自己的意圖。
回到游戲世界里——如果抓住敵方亮點躲避的空擋,在不亮點的情況下上山進入支援點位,并避免來自“貼亮”的制裁,隨時做好放棄點位轉入防御的準備,那么山的意義就完全變得不一樣了。
戰(zhàn)爭結束后的蒙特卡西諾修道院,完全淪為廢墟。
任何高速坦克都要避免被卷入這樣的境地。
總而言之——想贏,當然要拿下山。但什么時候拿?是作為勝者拿下,還是被人四處追殺?
并不急于一時,這就是現(xiàn)實戰(zhàn)史提供的寶貴經(jīng)驗!
結語
雖然添加了現(xiàn)實中不可能有的山地和河谷地形,但總的來說小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)仍然足夠”還原歷史“,既有小鎮(zhèn),上面還有個修道院。
什么?尺寸不還原?那坦克們還是別開炮了,全爬山去吧!
這山坦克能爬嗎?
所以兜兜轉轉,這第一波山,是爬還是不爬?搶還是不搶?
希望每個車長都能有自己的必勝訣竅,咱們……下期再見!
在1943年12月28日,蘇聯(lián)坦克工業(yè)部要求Uralmash工廠設計一種基于T-34坦克裝備100mm火炮的新型坦克殲擊車,用以取代日益落后的SU-85。新型主炮的基本型號命名為D-10,坦克型裝備的D-10為D-10T,坦克殲擊車裝備的D-10為D-10S,這兩種型號的主炮僅有很小的區(qū)別,性能大體一致。
歷史上的SU-100
SU-100的車體與SU-85非常相似,但其裝備的100mm主炮從技術性可以保證在1500米的距離上擊穿德國“豹式”和“虎式”坦克任何部位的裝甲。而在2000米的距離上可以擊穿費迪南坦克殲擊車的側裝甲。SU-100的前裝甲從45mm增加到75mm,防御力提升的同時導致了第一對誘導輪超載,所以彈簧的直徑增加到了30-34mm。SU-100的駕駛裝置和T-34幾乎一樣,駕駛過坦克的士兵非常容易掌握。
SU-100自1944年12月起到1945年戰(zhàn)爭結束,一共制造了3037輛。由于生產(chǎn)基數(shù)很大,也有部分SU-100被德軍繳獲并使用。由于100mm炮威力巨大,該坦克殲擊車比SU-85更受士兵的歡迎。但是服役沒多久,納粹德國就土崩瓦解,所以它并沒有像其他坦克那樣有太多的傳奇故事。到了今天,SU-100大部分都在博物館里,也有極少的武裝力量仍然在使用它。
游戲中的SU-100
在歷史上超受歡迎的SU-100在游戲中也是一輛良心車。在8.5版本之前,6級TD的翹楚非SU-100莫屬,它和弟弟SU-85一起幾乎壟斷了打錢TD的位置(能與之抗衡的只有三禿子)。雖然后來5、6級TD多了,但還是有許多玩家留著SU-100打錢。
要說SU-100的優(yōu)點非常多,速度快、火力猛,隱蔽好,防御力也不錯(限定位置),基本上可以適合任何黑槍任務。要說缺點也有,就是視力不太好,一定不能自己深蹲,否則很可能被打的找不到北。還有就是SU-100的彈藥架容易被打爆,用它打錢的話,成員技能或配件就需要有點準備。此外,SU-100正臉巨大的艙口使得防御能力有顯著的下降,一旦被敵人發(fā)現(xiàn),在沒有火炮砸的前提下,晃炮盾仍然是不錯的防御手段。
豐富的主炮是SU-100的魅力之一。SU-100有兩門主炮可供選擇,100mm炮擁有175mm的穿透力,足夠應付6、7級坦克,并且傷害和射速也都還不錯,就是精度有點堪憂,這也是蘇系的老傳統(tǒng)了。122mm炮傷害高,穿深和100mm炮一樣,但射速和精準程度要遜色一些。使用哪一門炮還要看玩家的喜好了,小編比較推薦用122mm,抽一炮就及時換位,單發(fā)傷害最重要,現(xiàn)在還深蹲太不明智了。
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在坦克世界閃電戰(zhàn)這款手游中,發(fā)現(xiàn)判定到底是如何換算出來的?公式是什么?想要知道的話,下面就和九游九游小編一起來看看吧。
2號視點會根據(jù)炮的旋轉而改變
為了得到灌木的隱藏效果,必須要躲過所有視點。
50m內(nèi)強制點亮
發(fā)現(xiàn)距離
根據(jù)上面所求得的tVR和C可以得出發(fā)現(xiàn)距離SR。
但是SR的最小值為50m,最大值為445m。
發(fā)現(xiàn)判定的間隔
發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的間隔時間,根據(jù)敵我距離而變動。
只要發(fā)現(xiàn)一次就算之后不滿足條件(離開視線距離、視線切斷、觀測車被擊毀等),在5~10秒鐘內(nèi)(每次隨機變動)坦克都會保持點燈狀態(tài)。
如果有炮手技能“復仇女神”的話則延長2秒。
例子
假設,現(xiàn)在有一輛移動中的KV(成員100%、視野306m、移動式的固有隱藏率0.029、有高光)去找黃鼠狼2(成員75%、視野406m、靜止時的固有隱藏率0.029、有偽裝網(wǎng))對炮。
各自的視野
KV:tVR=(306/0.875)*(0.5+0.00375*100)*1.1=336.6(m)
黃鼠狼2:tVR=(406/0.875)*(0.5+0.00375*75)=359.375
各自的隱藏率
KV:C=0.029*0.5=0.0145
黃鼠狼2:C=0.46*0.5*1.25+0.62=0.9075
互相點亮對方的距離
KV:SR=336.6-(336.6-50)*0.9075=76.51…(m)
黃鼠狼2:SR=359.375-(359.375-50)*0.014=355.04…(m)
于是黃鼠狼2可以遠距離黑KV一炮。
但是黃鼠狼2開炮之后,黃鼠狼的開炮輔正值為0.357,灌木失效。
此時黃鼠狼2的隱藏率則為C=0.46*0.5*1.25*0.357=0.1026…
于是KV點亮黃鼠狼2的距離變?yōu)镾R=336.6-(336.6-50)*0.1026=307.19(m)
此時,估計黃鼠狼2會吃上KV一炮吧!
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蟋蟀15是D系的TD戰(zhàn)車,不過在游戲里平民玩家是不可能擁有的。因為這輛車主要是通過抽獎的方式獲得。所以玩家要是打算從游戲里研發(fā)出這輛戰(zhàn)車就別想了,玩家能夠在游戲里看見蟋蟀15基本上都是土豪和人品帝。人品帝還是很少見的,大部分都是土豪玩家。
土豪玩家就有一個問題了,你不知道他的攻擊是金幣彈還是銀幣彈,在坦克世界里,銀幣彈的效果只是將戰(zhàn)車的火炮威力襯托出來,但是金幣彈則是有一個明顯的加成。金幣彈對于傷害的提升根本就不是銀幣彈能比的,而且土豪玩家的金幣彈根本就是隨便用的。
蟋蟀15這輛車的優(yōu)點是隱蔽性高,玩家可以將他用來當作黑槍玩。跟中坦的黑槍相比,顯然蟋蟀15的威懾力更高一些,但是攻擊頻率自然是趕不上正常的中坦了。一個是威力高,一個是攻擊頻率高,所以相比之下蟋蟀15用來進行黑槍也不是不可以。
不過玩家不要將蟋蟀15跟其他的TD進行比較,因為跟同類型的TD相比,蟋蟀15的威力最多算中等,絕對不是上游的車輛。不過土豪玩家是不會在意的,金幣彈的存在可以完美的彌補了蟋蟀15這輛車威力不足的問題。
而且蟋蟀15除了在威力上有所下降以外,但是在炮彈的穿深方面還是做的很不錯的。雖然穿深不錯,也僅僅是不錯了。想要把蟋蟀15玩的很出色,那么就要掌 握一點很重要的精髓,那就是游擊戰(zhàn)。蟋蟀15的機動性能是完爆其他TD的,所以在戰(zhàn)術上的選擇蟋蟀15其實要比其他的TD更加的靈活。
通過高速移動來保證一個追擊或者逃跑,放風箏的手段來攻擊對手,這才是蟋蟀15的套路。
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導讀:2015最新推出游戲坦克世界手游即將火爆公測,每一款手機游戲正式上線之前都要經(jīng)歷封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔內(nèi)測、公測等幾個階段,玩家們每天都期待著坦克世界手游安卓/iOS正式的公測時間,有很多玩家都在問小編坦克世界手游什么時候公測?想知道這款手游公測時間,今天九游小編就來說一下坦克世界手游公測時間詳解,帶各位玩家詳細了解一下如何查找關注這款游戲安卓和iOS的具體公測時間,你就會知道坦克世界手游究竟什么時候進行正式公測了!
坦克世界手游公測時間是什么時候?下邊小編就來教一下各位玩家查找坦克世界手游公測具體時間的兩大方法,請留意關注哦!
第一、 坦克世界手游官網(wǎng)專區(qū)
在坦克世界手游官網(wǎng)右邊框(如上圖舉例)中,有對應游戲的安卓以及蘋果iOS兩大版本的開測時間,具體的坦克世界手游公測時間都會第一時間在這里進行更新展示哦!玩家們可以關注看到這款游戲各個測試階段的時間,就知道坦克世界手游什么時候公測啦!
第二、 手游開測時間表
在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找對應游戲坦克世界手游的相關公測時間信息!
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如果,坦克世界手游在即將開測表中,玩家還可以點擊“開測提醒”,避免忘記了游戲開測時間,搶先進入游戲,快人一步。
看了上邊的坦克世界手游公測時間詳解,各位玩家是否都了解了查找關注這款游戲安卓/iOS版本公測時間的兩大方法,知道坦克世界手游什么時候公測呢!快來九游玩游戲吧!