前言
來到經(jīng)典三路地圖!小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)!
哎呀這不搶山嗎?……還是看看遠(yuǎn)處的重坦線吧家人們!
拿下中路修道院內(nèi)的區(qū)域,也就是俗稱的“山”,能夠迅速建立起對側(cè)方兩路的火力支援陣地,高手更甚至能直搗黃龍,一擊瓦解敵方的大本營防御。
但既然是兵家必爭之地,代價就難免異常地大,不僅出入口常有大炮架路費(fèi),還可能隨時被重兵反搶。
要怎么趨利避害?咱不如從“小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)”的原型當(dāng)中,去尋找答案?
反正就是一回事兒
長話短說,進(jìn)入正題:小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)的“小鎮(zhèn)”,即取材自意大利中部的卡西諾鎮(zhèn),該鎮(zhèn)郊外有一500米高出頭的丘陵小山,其上坐落著一座“蒙特卡西諾修道院”。
這座修道院,就是小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)地圖中間區(qū)域的原型。
修建于山頂,對周圍掌握絕對制高權(quán)的蒙特卡西諾修道院。
類似角度下的“小鎮(zhèn)修道院”。關(guān)鍵特征大致匹配,不過為了適應(yīng)游戲性做了相應(yīng)修改。
蒙特卡西諾修道院本身意義非凡,不僅因為它是歐洲歷史最悠久,名聲最盛的修道院之一,更因為圍繞著它,軸心同盟兩陣營展開了極為血腥且無奈的攻防戰(zhàn)。
在登陸意大利之后,想要進(jìn)軍羅馬的盟軍遭遇了德軍設(shè)立的諸多防線阻攔,其中一條防線冠著古斯塔夫的鼎鼎大名,而它的防御中樞和關(guān)鍵點(diǎn),就正好是:
控制著周圍公路,居高臨下的蒙特卡西諾修道院(所在的山丘)。
從現(xiàn)在的卡西諾鎮(zhèn)看蒙特卡西諾修道院。
可想而知上面的火力點(diǎn)多么舒服。
按兵家常理來說,這個制高點(diǎn)一定要拔下,盟軍才有沿著公路進(jìn)軍的安全掩護(hù)。
所以盟軍搞了上百架轟炸機(jī)來,把舊蒙特卡西諾修道院炸了個底朝天,但何曾想德國人在這里根本沒有駐軍,反倒是傘兵部隊在察覺盟軍意圖后進(jìn)入廢墟防守,給盟軍造成了意想不到的殺傷。
意大利模型品牌的套裝:
蒙特卡西諾修道院攻防戰(zhàn)1944,地形上同樣做了簡化。
做出來(不含兵人)大概是這個效果,和游戲里有點(diǎn)異曲同工的味道。
這么一炸下來,擁有六百年歷史的蒙特卡西諾修道院當(dāng)然灰飛煙滅,直到戰(zhàn)后1956年才完全重建完畢,損失甚大。
當(dāng)然盟軍最后還是拿下了蒙特卡西諾修道院,打到了意大利北部,但——勝利的背后,他們也付出了巨大的傷亡代價。
并不急于一時
結(jié)合史實對蒙特卡西諾修道院的攻防,小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)的搶山與否,其實同樣可以變得很靈活。
“圍而不攻”是一條路子。在敵方坦克上山時收過路費(fèi),同時在山腳等處逼迫敵方強(qiáng)制亮點(diǎn),牽制遲緩敵方在山上的行動,很大程度上可以讓上邊的敵人感到相當(dāng)頭痛。
盟軍這一炸,不僅炸爛了修道院,更暴露了自己的進(jìn)攻意圖。
在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)場滅點(diǎn)后就可以喊上隊友,對山上的坦克進(jìn)行一波突襲收割,而此時敵人哪怕有想法去實施貼山的牽制戰(zhàn)術(shù),也會因為人頭/血量的壓倒差異,被迫撤退或被消滅。
聽上去好像先搶山一文不值?當(dāng)然不是,只不過仍要注意方式方法。
視覺感上很類似的內(nèi)部空間,但為了坦克行動所以做了相應(yīng)修改。
現(xiàn)實中盟軍的“搶山”,即是先大張旗鼓地轟炸,再行進(jìn)攻,完全暴露了自己的意圖。
回到游戲世界里——如果抓住敵方亮點(diǎn)躲避的空擋,在不亮點(diǎn)的情況下上山進(jìn)入支援點(diǎn)位,并避免來自“貼亮”的制裁,隨時做好放棄點(diǎn)位轉(zhuǎn)入防御的準(zhǔn)備,那么山的意義就完全變得不一樣了。
戰(zhàn)爭結(jié)束后的蒙特卡西諾修道院,完全淪為廢墟。
任何高速坦克都要避免被卷入這樣的境地。
總而言之——想贏,當(dāng)然要拿下山。但什么時候拿?是作為勝者拿下,還是被人四處追殺?
并不急于一時,這就是現(xiàn)實戰(zhàn)史提供的寶貴經(jīng)驗!
結(jié)語
雖然添加了現(xiàn)實中不可能有的山地和河谷地形,但總的來說小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)仍然足夠”還原歷史“,既有小鎮(zhèn),上面還有個修道院。
什么?尺寸不還原?那坦克們還是別開炮了,全爬山去吧!
這山坦克能爬嗎?
所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這第一波山,是爬還是不爬?搶還是不搶?
希望每個車長都能有自己的必勝訣竅,咱們……下期再見!
在1943年12月28日,蘇聯(lián)坦克工業(yè)部要求Uralmash工廠設(shè)計一種基于T-34坦克裝備100mm火炮的新型坦克殲擊車,用以取代日益落后的SU-85。新型主炮的基本型號命名為D-10,坦克型裝備的D-10為D-10T,坦克殲擊車裝備的D-10為D-10S,這兩種型號的主炮僅有很小的區(qū)別,性能大體一致。
歷史上的SU-100
SU-100的車體與SU-85非常相似,但其裝備的100mm主炮從技術(shù)性可以保證在1500米的距離上擊穿德國“豹式”和“虎式”坦克任何部位的裝甲。而在2000米的距離上可以擊穿費(fèi)迪南坦克殲擊車的側(cè)裝甲。SU-100的前裝甲從45mm增加到75mm,防御力提升的同時導(dǎo)致了第一對誘導(dǎo)輪超載,所以彈簧的直徑增加到了30-34mm。SU-100的駕駛裝置和T-34幾乎一樣,駕駛過坦克的士兵非常容易掌握。
SU-100自1944年12月起到1945年戰(zhàn)爭結(jié)束,一共制造了3037輛。由于生產(chǎn)基數(shù)很大,也有部分SU-100被德軍繳獲并使用。由于100mm炮威力巨大,該坦克殲擊車比SU-85更受士兵的歡迎。但是服役沒多久,納粹德國就土崩瓦解,所以它并沒有像其他坦克那樣有太多的傳奇故事。到了今天,SU-100大部分都在博物館里,也有極少的武裝力量仍然在使用它。
游戲中的SU-100
在歷史上超受歡迎的SU-100在游戲中也是一輛良心車。在8.5版本之前,6級TD的翹楚非SU-100莫屬,它和弟弟SU-85一起幾乎壟斷了打錢TD的位置(能與之抗衡的只有三禿子)。雖然后來5、6級TD多了,但還是有許多玩家留著SU-100打錢。
要說SU-100的優(yōu)點(diǎn)非常多,速度快、火力猛,隱蔽好,防御力也不錯(限定位置),基本上可以適合任何黑槍任務(wù)。要說缺點(diǎn)也有,就是視力不太好,一定不能自己深蹲,否則很可能被打的找不到北。還有就是SU-100的彈藥架容易被打爆,用它打錢的話,成員技能或配件就需要有點(diǎn)準(zhǔn)備。此外,SU-100正臉巨大的艙口使得防御能力有顯著的下降,一旦被敵人發(fā)現(xiàn),在沒有火炮砸的前提下,晃炮盾仍然是不錯的防御手段。
豐富的主炮是SU-100的魅力之一。SU-100有兩門主炮可供選擇,100mm炮擁有175mm的穿透力,足夠應(yīng)付6、7級坦克,并且傷害和射速也都還不錯,就是精度有點(diǎn)堪憂,這也是蘇系的老傳統(tǒng)了。122mm炮傷害高,穿深和100mm炮一樣,但射速和精準(zhǔn)程度要遜色一些。使用哪一門炮還要看玩家的喜好了,小編比較推薦用122mm,抽一炮就及時換位,單發(fā)傷害最重要,現(xiàn)在還深蹲太不明智了。
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眾所周知,坦克世界8級房的娛樂性是高于9、10級房的,很多人會在這一級停留很久,或者直接不升了,那么8級中坦都有那些好玩的呢?他們孰強(qiáng)孰弱呢?
NO.10 T-44
蘇系T-44屬于典型的眼車向中坦,隱蔽優(yōu)秀略低于T-34-2,火力很弱,175穿深屬于8級銀幣中坦最低的(單發(fā)炮),DPH還不高,所以T-44要盡量避免對射而采取狗斗。機(jī)動屬于8級銀幣中坦最好的,搶點(diǎn)的工作必須有。正面防御還可以,但炮塔不如C系那么硬,賣頭須謹(jǐn)慎。不過輸出能力太低,大部分玩家都認(rèn)為是坑車。
NO.9 T69
作為8級唯一的彈夾中坦,T69的爆發(fā)力超強(qiáng),但AP穿深太低,T69打不打金幣彈完全就是2個車。其他各種方面T69都比潘興要弱一點(diǎn)點(diǎn),但金幣彈的T69威懾力是巨大的,更是7V7的必備車型。不過考慮到野隊使用T69實在是太燒銀幣了,金幣彈一彈夾16000,穿深也不再是300,排名只得退后。
NO.8 “印度坦克方案”
印度豹單就火力來說與黑豹2處于一個檔次,9 cm KwK 51 L/71炮穿深提高到212但火控、射速不如8.8 cm KwK 43 L/71炮,考慮到印度豹的正面防御非常弱,站樁輸出機(jī)會很少,實際火力是略低于黑豹2的。機(jī)動方面則和潘興差不多,但由于俯角和潘興一樣是10°,前期選擇山區(qū)作戰(zhàn)是必要的。印度豹的炮盾防御是比不上潘興、百夫長1的,賣頭更需要拉開距離。
NO.7 T32—2
T-34-2是與59式最相似的8級中坦。外形上幾乎一樣,但屬性區(qū)別是很明顯的,機(jī)動上T-34-2的加速能力強(qiáng)于59,正面車體防御不及59只能防御小車,火力上和59基本一致,除了火控稍微比59強(qiáng)一點(diǎn)。關(guān)鍵的是T-34-2的炮塔雖然也很硬,但俯角5°比59低了2°,使得其無法在坡地賣頭,輸出機(jī)會少得多。T-34-2最大的優(yōu)點(diǎn)就是隱蔽系數(shù)是8級中坦里第二好的。T-34-2實戰(zhàn)打法主要還是類似于T-44,前期以點(diǎn)亮為主,然后伺機(jī)進(jìn)行大范圍移動突破。如果不會點(diǎn)燈,還可以用122炮打金幣彈。
NO.6 416工程
416工程屬于后置炮塔型中坦,俯仰角都很差,墊起車體往往也會沒仰角,而且沒有全向炮塔因此地形適應(yīng)性可謂差到極點(diǎn)。這使得其紙面上最強(qiáng)大的火力實戰(zhàn)要大打折扣,伸縮炮能力很差,完全沒有狗斗能力,火力支援能力并不是像紙面數(shù)據(jù)那樣僅僅比T-54差一點(diǎn)點(diǎn)。防御相對而言不如A-44和430V2,正面弱點(diǎn)區(qū)大且非常容易壞發(fā)動機(jī)。隱蔽系數(shù)遠(yuǎn)超同級,車體矮但很長,草叢靜默經(jīng)常沒有遮嚴(yán)實而慘死。俯仰角15/-3°,炮塔射角+-75°,其實把416看成TD更適合。
NO.5 M26“潘興”
潘興是一輛標(biāo)準(zhǔn)的美國風(fēng)格坦克,屬于典型的多功能戰(zhàn)車,沒有任何方面非常突出,但性能均衡沒有短板,善于隨機(jī)應(yīng)變。在國服環(huán)境下,潘興的主要打法依然是賣頭,看起來潘興的炮盾似乎面積有點(diǎn)小,但實際跳彈能力很強(qiáng),BL10炮也經(jīng)常打不穿,潘興的炮盾防護(hù)要遠(yuǎn)高于紙面數(shù)據(jù)。在沒有地形的地區(qū)潘興應(yīng)該積極游走,形成多打少,潘興的180穿深也是比較低的,車體防御較差不適合正面對炮。
NO.4 黑豹II
黑豹2在8.8全線調(diào)整后也是受益者,側(cè)面俯角提高到了8°,使得原先不能在山區(qū)作戰(zhàn)這個短板得到了改善。論火力,黑豹二僅次于百夫長1,但正面防御遠(yuǎn)強(qiáng)于百夫長,擺姿勢后最大等效裝甲能達(dá)到200,而59擺姿勢最大等效也只有180。機(jī)動方面加速有點(diǎn)低,但極速和轉(zhuǎn)向都不錯。黑豹2最大的短板在于繼承了德系高富帥一貫的低隱蔽,但8級中坦中1V1能穩(wěn)定干掉59的也只有中坦克星黑豹2了。
NO.3 百夫長 MARK I
百夫長1的火力非常強(qiáng)悍,OQF 20磅炮A型穿深226,精度0.33,火控2.3都是最好的,也就DPH比不上德系,不過如此火力也算8級中坦第一了。正面防御屬于炮盾和首上非常硬,但其余部分非常軟的,總體來說屬于中等。和美系一樣,英系的側(cè)面防御差,基本沒有擺姿勢能力。繼承了英系的傳統(tǒng),戰(zhàn)術(shù)機(jī)動優(yōu)秀,但戰(zhàn)略機(jī)動較差,俯角同樣有10°,地形適應(yīng)性良好。隱蔽只比德系中坦強(qiáng),綜合來看屬于火力支援車?yán)镒詈玫摹?/p>
NO.2 STA—1
STA-1風(fēng)格最近似美系,機(jī)動較好,車體防御可以看做紙糊的,還不如印度豹。視野隱蔽中等,10°俯角同樣走賣頭路線。當(dāng)然STA-1的炮盾防御比不上潘興和百夫長1,59金幣彈可以輕易擊穿,所以也需要靈活的走位。61式90毫米炮有著高達(dá)218的穿深,0.36的精度看似一般,但日系一貫都有著親爹的著彈散布和移動擴(kuò)圈,實際上火控要比紙面強(qiáng)很多。作為一輛均衡型坦克,STA-1的綜合能力還在潘興之上,畢竟在近戰(zhàn)條件下也能擊穿同級重坦正面,而本身的血量是重坦級別的,與重坦1V1雖然會敗但也能讓敵人剩不下什么血。
NO.1 59式
國服40多萬輛59式的保有量僅僅因為59是中國坦克?當(dāng)然不可能,同為中國車的T-34-2的保有量就非常低,說明59式出場率全國服最高完全和這個原因無關(guān)。一方面,論起綜合性能59式作為外服特種坦克已經(jīng)超越了同級銀幣坦克(特種坦克不遵循金幣坦克比同級銀幣坦克弱的設(shè)定規(guī)律),另一方面賺錢效率59式也一直排名全部金幣坦克榜首,如此好的坦克你找不到第二輛了。論防御,59式的正面防御與黑豹二同檔,僅僅不及定位重坦的超級潘興。論機(jī)動雖然加速能力有點(diǎn)差,但足以勝任眼車的工作。論火力59式紙面數(shù)據(jù)看上去也不是太出色,但59的賣頭能力其實不在潘興之下,加上59的收益高可以更多的使用金幣彈,實際上在非純火力支援車?yán)?9的火力已經(jīng)是最強(qiáng)了。59的隱蔽也僅次于T-34-2和T-44,無論是點(diǎn)燈還是突破都很好,59可以勝任非火炮外的一切戰(zhàn)場職責(zé),最多功能戰(zhàn)車唯有59。
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在坦克世界閃電戰(zhàn)這款手游中,發(fā)現(xiàn)判定到底是如何換算出來的?公式是什么?想要知道的話,下面就和九游九游小編一起來看看吧。
2號視點(diǎn)會根據(jù)炮的旋轉(zhuǎn)而改變
為了得到灌木的隱藏效果,必須要躲過所有視點(diǎn)。
50m內(nèi)強(qiáng)制點(diǎn)亮
發(fā)現(xiàn)距離
根據(jù)上面所求得的tVR和C可以得出發(fā)現(xiàn)距離SR。
但是SR的最小值為50m,最大值為445m。
發(fā)現(xiàn)判定的間隔
發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的間隔時間,根據(jù)敵我距離而變動。
只要發(fā)現(xiàn)一次就算之后不滿足條件(離開視線距離、視線切斷、觀測車被擊毀等),在5~10秒鐘內(nèi)(每次隨機(jī)變動)坦克都會保持點(diǎn)燈狀態(tài)。
如果有炮手技能“復(fù)仇女神”的話則延長2秒。
例子
假設(shè),現(xiàn)在有一輛移動中的KV(成員100%、視野306m、移動式的固有隱藏率0.029、有高光)去找黃鼠狼2(成員75%、視野406m、靜止時的固有隱藏率0.029、有偽裝網(wǎng))對炮。
各自的視野
KV:tVR=(306/0.875)*(0.5+0.00375*100)*1.1=336.6(m)
黃鼠狼2:tVR=(406/0.875)*(0.5+0.00375*75)=359.375
各自的隱藏率
KV:C=0.029*0.5=0.0145
黃鼠狼2:C=0.46*0.5*1.25+0.62=0.9075
互相點(diǎn)亮對方的距離
KV:SR=336.6-(336.6-50)*0.9075=76.51…(m)
黃鼠狼2:SR=359.375-(359.375-50)*0.014=355.04…(m)
于是黃鼠狼2可以遠(yuǎn)距離黑KV一炮。
但是黃鼠狼2開炮之后,黃鼠狼的開炮輔正值為0.357,灌木失效。
此時黃鼠狼2的隱藏率則為C=0.46*0.5*1.25*0.357=0.1026…
于是KV點(diǎn)亮黃鼠狼2的距離變?yōu)镾R=336.6-(336.6-50)*0.1026=307.19(m)
此時,估計黃鼠狼2會吃上KV一炮吧!
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蟋蟀15是D系的TD戰(zhàn)車,不過在游戲里平民玩家是不可能擁有的。因為這輛車主要是通過抽獎的方式獲得。所以玩家要是打算從游戲里研發(fā)出這輛戰(zhàn)車就別想了,玩家能夠在游戲里看見蟋蟀15基本上都是土豪和人品帝。人品帝還是很少見的,大部分都是土豪玩家。
土豪玩家就有一個問題了,你不知道他的攻擊是金幣彈還是銀幣彈,在坦克世界里,銀幣彈的效果只是將戰(zhàn)車的火炮威力襯托出來,但是金幣彈則是有一個明顯的加成。金幣彈對于傷害的提升根本就不是銀幣彈能比的,而且土豪玩家的金幣彈根本就是隨便用的。
蟋蟀15這輛車的優(yōu)點(diǎn)是隱蔽性高,玩家可以將他用來當(dāng)作黑槍玩。跟中坦的黑槍相比,顯然蟋蟀15的威懾力更高一些,但是攻擊頻率自然是趕不上正常的中坦了。一個是威力高,一個是攻擊頻率高,所以相比之下蟋蟀15用來進(jìn)行黑槍也不是不可以。
不過玩家不要將蟋蟀15跟其他的TD進(jìn)行比較,因為跟同類型的TD相比,蟋蟀15的威力最多算中等,絕對不是上游的車輛。不過土豪玩家是不會在意的,金幣彈的存在可以完美的彌補(bǔ)了蟋蟀15這輛車威力不足的問題。
而且蟋蟀15除了在威力上有所下降以外,但是在炮彈的穿深方面還是做的很不錯的。雖然穿深不錯,也僅僅是不錯了。想要把蟋蟀15玩的很出色,那么就要掌 握一點(diǎn)很重要的精髓,那就是游擊戰(zhàn)。蟋蟀15的機(jī)動性能是完爆其他TD的,所以在戰(zhàn)術(shù)上的選擇蟋蟀15其實要比其他的TD更加的靈活。
通過高速移動來保證一個追擊或者逃跑,放風(fēng)箏的手段來攻擊對手,這才是蟋蟀15的套路。
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