前言:嗨嘍大家好,我是零星日,元旦之后駭浪就進黑市了,后駭浪時代呂布該何去何從,還能玩下去嗎?
駭浪沒了呂布還能玩嗎?
最近很多朋友私信小編說,駭浪進商店之后呂布該怎么玩?還能玩嗎?
當(dāng)然能玩,這個游戲基數(shù)最大的玩家還是咱們呂布,相信策劃不可能不知道這一點。
所以春節(jié)非常大概率會出一條適合呂布的新金魚,但是能不能超過駭浪?小編覺得大概率不會。
那沒有了駭浪對于呂布有什么影響呢?
1.不能越級逆轉(zhuǎn)那些百億大佬了(后期碰瓷的能力大大降低)
2.打吳國更加吃灼免了,你有駭浪在吳國周瑜還沒成型的時候沒有灼免也能殺。
3.假設(shè)星馳普遍的情況下,呂布就要被迫去卷速度,會更加增加洗練的成本
這就是策劃的高明之處了,如果這次春節(jié)出的金魚沒有星馳厲害,那么大部分玩家端午會被迫選擇星馳,到時候人人加入到卷速度的行列里洗練的成本也就大大增加了。
看到這里肯定還有萌新會問了,駭浪進商店就不能換了嗎?
當(dāng)然能換1000個珍珠等于5星駭浪,平民想要攢夠1000個珍珠需要幾年去了,這還是有氪度的情況下。
沒有駭浪該怎么玩?
1.洗練問題
洗練還是首推3破1攻/4破/2破2攻擊,沒有特定的指定詞條,洗到什么用什么。平民別想著指定要記住一點有用就行
2.魚靈問題
沒有駭浪該怎么選擇魚靈?毋庸置疑赤羽仍然是大部分平民的首選,但是打吳國會稍顯吃力,這里可以提供一個小思路就是上諸葛夫婦黃月英帶機神,用機神的精準(zhǔn)來破格擋。
在以前沒有駭浪的版本里,機神就一直是針對吳國孫策格擋的,現(xiàn)在同心孫策的出現(xiàn)更加凸顯出了機神月英的重要性,相信之后肯定會大火。
3.等新金魚還是星馳
上面小編也說了,如果春節(jié)新金魚沒有星馳厲害,那么人均星馳的時代卷速度是勢在必然,既然在一個互卷的情況下那么洗練成本也就大大增加。
所以新金魚還算強力的話,還是建議大家換新魚(等等黨永不為奴)。
總結(jié)
在這里小編做個簡單的預(yù)測,在之前的天官賜?;顒永镄【庮A(yù)測還是挺不錯的。
預(yù)測金魚就要先看準(zhǔn)金魚和咸將的關(guān)系,驚濤進去-司馬周瑜姜維體系難受,駭浪進去-呂布關(guān)羽體系難受。同心-姜維當(dāng)前的體系確實強,但是如上面所說會被針對而且姜維都是魏蜀吳雜交,只是目前版本紅利期玩姜維(且對洗練要求很高)
那么大家應(yīng)該都知道,咸魚已經(jīng)很久沒出過新咸將了。
4國主將體系目前都是有強力的金魚支撐,但是現(xiàn)在這個時期,主要體系的關(guān)鍵金魚都已經(jīng)進入商店,而最新上線的金魚卻是一條輔助魚??梢哉f是從飛機大炮的時代又退步到冷兵器時代,這不符合一個游戲的發(fā)展規(guī)律。
但是這種時期又是推出新現(xiàn)將新金魚的好時候,所以小編有理由懷疑春節(jié)應(yīng)該不止會出一條新金魚還會出新咸將。
不管新版本如何,低氪和通行證檔選擇呂布拿資源、囤資源都還是很不錯的。只是PVP上沒有駭浪效果會大打折扣,但是也別先急著轉(zhuǎn)別的國家。
一定要做好長遠(yuǎn)規(guī)劃,一個核心邏輯就是如果不能氪服困難就必須考慮拿資源以及囤資源拿金魚,切記一切都以口袋里的原子來定。
最后對于春節(jié)大家怎么看?
前言:嗨嘍大家好,我是零星日,就在昨天眾多玩家集體對官方表達(dá)了不滿,今天小編來帶大家看看是怎么個事,且討論一下這款游戲的未來前景。
玩家聯(lián)名對抗策劃的不公平
不單單只是這一次的同心問題
玩了這么多年的老玩家應(yīng)該都清楚,咸魚之王以往每次的BUG事件都不會及時處理,要不是因為這次同心金魚鬧的越來越大,玩家積累的怨氣也越來越重,導(dǎo)致了這波眾多工會玩家對咸魚之王官方以及策劃的發(fā)聲。
希望官方盡快發(fā)公告回應(yīng)一下這次所發(fā)聲的問題,同心金魚的隱藏BUG只分擔(dān)傷害,不觸發(fā)武將被動,嚴(yán)格按照技能描述來執(zhí)行,延續(xù)咸魚之王精準(zhǔn)的技能描述作風(fēng)。
還有這次集體發(fā)聲也不僅僅只是為了同心問題,君不見呂布亂世BUG已經(jīng)快一年了,到現(xiàn)在還是沒有修復(fù)。
然后還有就是一直老生常談的問題“合區(qū)”,老區(qū)那么多這游戲剛有百十個服就開始玩的忠實玩家官方是不管不顧。
就比如這個區(qū),可以說是一人一區(qū),罐子號都排到第四了
未來發(fā)展
小編覺得這次聯(lián)名發(fā)聲愈演愈烈離不開咸魚官方的傲慢,從兩年前的小作坊到現(xiàn)在月流水快一個小目標(biāo),官方的傲慢也是我們這些玩家導(dǎo)致的。
還有能夠?qū)懗鲞@封信來,代表著我們玩家集體對這款游戲還是有期待,還是希望現(xiàn)在的游戲環(huán)境能夠越來越健康,玩家的各種述求也能夠得到滿足,其實玩家想要的不多,只是希望一些惡意BUG、數(shù)值不平衡得到一些解決,而官方直到現(xiàn)在也還是沒有認(rèn)真對待只是修復(fù)了呂蒙的全體眩暈BUG,對于別的還是置之不理。
最后的最后還是希望官方能夠重視這次的BUG,希望能夠出一個公告來解答各位玩家的困擾,不要在無謂西東了!
今天的玩家發(fā)聲就分享到這,希望有幫到大家,我是零星日,別忘了滑到底部三連,給小咸點點贊哦,記得持續(xù)關(guān)注我~
說到翅膀,自然而然的就想到了飛翔,再延伸一點就是空戰(zhàn)了。早在9年前,國產(chǎn)端游就誕生了空戰(zhàn)系統(tǒng),雖然不是特別完善卻也算得上真正的空戰(zhàn)。然而沒有真正天空系統(tǒng)的手游,加入翅膀系統(tǒng)不會覺得別扭嗎?
之前很多話題也說過,手機網(wǎng)游很多方面都是傳承端游,翅膀系統(tǒng)也不例外。7月15日傳奇類國戰(zhàn)手游《天尊》更新了翅膀系統(tǒng),翅膀僅僅只是一件附加屬性的裝備而已。同樣的游戲不再少數(shù),諸如《全民奇跡》、《暗黑戰(zhàn)神》、《神魔》等,翅膀再華麗最多也就離地三尺。
小伙伴們,你們怎么看手游翅膀系統(tǒng)?你們覺得未來手游會開放真正意義上的空戰(zhàn)系統(tǒng)嗎?