square enix旗下經(jīng)典rpg《最終幻想9》近日迎來了發(fā)售25周年紀念。雖然關于重制版的消息依然寥寥,但游戲的原導演伊藤裕之在接受《fami通》采訪時,通過回顧當年開發(fā)過程來慶祝這一節(jié)點。其中,他特別談及了游戲中“幻化”(trance)系統(tǒng)的設計起源。
“幻化”是《最終幻想9》中的極限技機制,在劇情中象征角色因強烈情緒而激發(fā)潛能。從玩法上看,它是一種狀態(tài),賦予角色屬性提升與專屬技能。當角色的變化計量槽充滿后便會觸發(fā),但這個系統(tǒng)難以掌控——計量槽在敵人每次攻擊時以隨機幅度增長,且無法蓄積到特定時機使用。
至于幻化系統(tǒng)的由來,則有一段出人意料的背景。當被問及該機制的設計靈感時,伊藤提到了斯坦利·庫布里克的經(jīng)典電影《2001太空漫游》。他表示:“電影中黑石出現(xiàn)時,猿人首次掌握了工具使用能力。從某種解讀來看,這并非是外力賜予他們能力,而是喚醒了他們原本潛藏于基因中的潛能。”
談到如何將這種理念帶入游戲,伊藤解釋道:“從設計角度出發(fā),角色進入‘幻化’狀態(tài),可以看作是在特定時間、地點和命運交匯下的一次‘進化’。因此,從開發(fā)角度來看,可以說這個系統(tǒng)是注定會在這個時刻誕生。”盡管措辭含蓄,但他似乎暗示了幻化系統(tǒng)不僅在概念上受到《2001太空漫游》啟發(fā),同時也在開發(fā)過程中自然地演變成形。
Square Enix的《最終幻想9》近日迎來了其25周年紀念。盡管沒有多少關于重制版的消息,但《最終幻想9》的導演伊藤裕之在接受《Fami通》雜志采訪時,通過回顧原版游戲的開發(fā)歷程來紀念這一時刻。在諸多見解中,伊藤談到了《最終幻想9》中“幻化”(Trance)系統(tǒng)的起源。
“幻化”系統(tǒng)是《最終幻想9》中的極限技機制。在劇情層面上,它代表著強烈的情感涌動,能暫時提升個體內(nèi)在的潛能。在游戲玩法上,它是一種狀態(tài),能賦予角色提升的屬性以及角色專屬的特殊能力。當角色的變化計量槽充滿時便會激活此狀態(tài),但該系統(tǒng)的運作有些難以預測且不易控制——計量槽會隨著每次敵人攻擊以隨機的幅度增長,并且它會自動激活,無法讓你將其“儲存”到你認為需要的時候再使用。
這個系統(tǒng)的起源則更加神秘。當被《Fami通》問及幻化機制是如何產(chǎn)生的時,伊藤出人意料地提到了斯坦利·庫布里克的《2001太空漫游》。他評論道:“在電影《2001太空漫游》中,當那塊黑色石板——‘黑石’——出現(xiàn)時,猿人獲得了使用工具的能力。雖然這取決于解讀的角度,但我認為這描繪的并非猿人被賦予了新能力,而是描繪了他們內(nèi)在固有的能力被喚醒。就好像是某種刺激激活了早已植入他們基因組中的某個程序?!?/p>
至于這如何與《最終幻想9》聯(lián)系起來,伊藤解釋道:“從游戲設計的角度看,角色的‘幻化’可能代表著他們在時間、地點和命運的指引下‘進化’的一刻。在這個意義上,從開發(fā)的角度來說,你可以認為[幻化]系統(tǒng)是注定要誕生的東西。”盡管他的話(可能是有意)含糊其辭,但伊藤似乎暗示了《最終幻想9》的幻化系統(tǒng)與《2001太空漫游》之間既有概念上的聯(lián)系,也存在某種“偶然性”——即該機制是在游戲開發(fā)的時間、地點和條件下自然涌現(xiàn)出來的。
7月7日,最終幻想9即將迎來發(fā)行25周年的重要節(jié)點。為紀念這一時刻,官方特別推出了三張全新繪制的插圖,創(chuàng)作者為知名設計師Toshiyuki Itahana與Yuya Ishihata,作品現(xiàn)已公開。
隨著紀念日臨近,不少玩家在相關討論區(qū)表達期待,猜測是否會有關于最終幻想9重制版的消息公布。此前,官方曾上線了一個專題頁面,用于慶祝游戲周年紀念,其中展示了多項合作企劃和周邊商品。特別值得注意的是,一款名為“最終幻想925周年紀念黑膠唱片-Timeless Tale(永恒傳說)”的產(chǎn)品引起了廣泛關注,有觀點認為其副標題或許與未來可能的重制版有關。
盡管外界猜測紛紛,但目前尚未有任何正式確認。雖然紀念日當天可能會有新消息釋出,但也有可能僅限于常規(guī)的慶?;顒?。因此,也請玩家們保持理性期待。
7月7日,《最終幻想9》將迎來25周年紀念。在周年紀念日到來之際,許多粉絲們期待多年的一件事卻遲遲未見:傳聞已久的重制版還沒有確切的消息。
雖然重制版從未正式宣布,但多年前的英偉達驅(qū)動泄露事件、開發(fā)者簡歷以及業(yè)內(nèi)人士的爆料以及特別紀念網(wǎng)站等,都曾多次暗示《最終幻想9》重制版的存在。盡管如此,距離25周年紀念日不遠了,卻還沒有重大消息公布。外媒Gamerant指出,SE正在錯過將重制版作為慶祝活動的一部分的大好機會——除非官方有什么大膽的計劃。
和《最終幻想9》的“沉默”相比,《最終幻想7:重生》在發(fā)售前就發(fā)布了數(shù)月的預告片和預覽。Gamerant猜測Square Enix有可能正在計劃突襲公布:這種營銷策略愈發(fā)常見,也有一些在幾乎沒有任何預警的情況下成功發(fā)售游戲的案例,若《最終幻想9》重制版選擇在周年慶直播或粉絲活動期間驚喜登場,這種出其不意的發(fā)布方式或?qū)⒁蠓错憽?/p>
突襲公布固然令人興奮,但SE通常會用較長的營銷周期來推廣其大型項目。除非即將公布消息,否則很難想象今年7月會有完整的重制版。該公司可能會推遲該作的發(fā)售日期,如果是這樣,就有可能錯過25周年紀念的象征意義。
你玩過《最終幻想9》嗎?
近日,SE更新了《最終幻想9》25周年紀念網(wǎng)頁,新增了游戲主要角色的周邊商品與角色檔案。
雖然周邊商品十分驚艷,但角色檔案更讓粉絲們浮想聯(lián)翩——許多人認為這可能是重制版的暗示。點擊希丹、比比、嘉莉特或斯代那的頭像,即可查看角色設計師板鼻利幸為25周年特別創(chuàng)作的新插畫。除插畫外,頁面還展示了角色全名、經(jīng)典臺詞及精簡版人物故事。
這些角色概要的亮相耐人尋味,雖然概要簡述了角色經(jīng)歷,但均避開了《最終幻想9》的關鍵劇透。目前SE已公布多項25周年紀念企劃,包括前傳繪本、黑膠唱片、毛絨玩偶和主題手袋等,但完全重制版仍未得到官方確認。今年7月7日周年紀念日之際,或許官方會帶來驚喜。
《最終幻想9》最初于2000年7月7日在日本登陸PlayStation平臺,高清復刻版現(xiàn)已在Android、iOS、PC、PlayStation 4、Switch和Xbox One平臺發(fā)售。