爾精靈大亂斗
《爾精靈大亂斗》是一款以精靈對(duì)戰(zhàn)為核心玩法的游戲。該游戲以的精靈角色和豐富多樣的技能為特點(diǎn),吸引了大量玩家的關(guān)注。本文將從游戲介紹、精靈收集與培養(yǎng)、戰(zhàn)斗策略等方面對(duì)《爾精靈大亂斗》進(jìn)行詳細(xì)闡述。
一、游戲介紹
1.1 爾星球的
1.2 神秘的精靈世界
1.3 玩家的使命與目標(biāo)
二、精靈收集與培養(yǎng)
2.1 精靈的種類與屬
2.2 如何收集精靈
2.3 精靈的培養(yǎng)與進(jìn)化
2.4 技能習(xí)與進(jìn)階
三、戰(zhàn)斗策略
3.1 組建強(qiáng)力陣容
3.2 技能搭配與連招
3.3 靈活運(yùn)用道具
3.4 戰(zhàn)術(shù)選擇與應(yīng)對(duì)策略
四、游戲樂趣與社交互動(dòng)
4.1 多樣化的游戲玩法
4.2 好友與聯(lián)盟組建
4.3 比與競(jìng)技場(chǎng)
4.4 活動(dòng)與勵(lì)
《爾精靈大亂斗》是一款充滿樂趣和的游戲。通過收集、培養(yǎng)精靈以及制定戰(zhàn)斗策略,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到精的戰(zhàn)斗和社交互動(dòng)。希望本文的介紹能夠幫助玩家更好地了解和享受這款游戲。
一、游戲介紹
1.1 爾星球的
《爾精靈大亂斗》的發(fā)生在一個(gè)名為爾的神秘星球上。在這個(gè)星球上,生活著各種各樣的精靈,它們擁有特的能力和技能。然而,爾星球最近遭受了一場(chǎng)難,精靈們的力量受到了嚴(yán)重削弱。為了拯救爾星球,玩家需要成為一名精靈訓(xùn)練師,收集強(qiáng)大的精靈,與訓(xùn)練師進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
1.2 神秘的精靈世界
在《爾精靈大亂斗》中,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿神秘的精靈世界。在這個(gè)世界里,玩家可以探索各種地形和場(chǎng)景,與各種各樣的精靈進(jìn)行互動(dòng)。玩家需要通過完成任務(wù)和來收集稀有的精靈,提高自己的訓(xùn)練師等級(jí)。
1.3 玩家的使命與目標(biāo)
玩家在《爾精靈大亂斗》中扮演的是一名精靈訓(xùn)練師,他們的使命是拯救爾星球。玩家需要通過收集強(qiáng)大的精靈,培養(yǎng)它們的能力,與訓(xùn)練師進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),最終成為最強(qiáng)大的訓(xùn)練師。在這個(gè)過程中,玩家還可以與玩家組建聯(lián)盟,參加比和競(jìng)技場(chǎng),提高自己的排名和聲望。
二、精靈收集與培養(yǎng)
2.1 精靈的種類與屬
在《爾精靈大亂斗》中,精靈分為不同的種類,每個(gè)種類都有自己特的屬和技能。玩家可以通過收集不同種類的精靈,組建自己的戰(zhàn)斗陣容。不同的精靈在戰(zhàn)斗中有不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),玩家需要根據(jù)對(duì)手的情況來選擇合適的精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.2 如何收集精靈
在《爾精靈大亂斗》中,玩家可以通過完成任務(wù)、對(duì)手和參加活動(dòng)來收集精靈。每個(gè)精靈都有自己的稀有度,玩家可以通過提高自己的訓(xùn)練師等級(jí)和參加競(jìng)技場(chǎng)來獲得更高稀有度的精靈。玩家還可以通過兌換、交易和合成等方式獲取稀有的精靈。
2.3 精靈的培養(yǎng)與進(jìn)化
在收集到精靈之后,玩家需要通過培養(yǎng)和訓(xùn)練來提高它們的能力。玩家可以給精靈習(xí)新的技能和進(jìn)階,提升它們的屬和戰(zhàn)斗能力。玩家還可以通過精靈之間的合成和進(jìn)化,將低級(jí)精靈升級(jí)為精靈,進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗實(shí)力。
2.4 技能習(xí)與進(jìn)階
在《爾精靈大亂斗》中,每個(gè)精靈都有自己的技能和技能樹。玩家可以通過消耗一定的資源和道具,讓精靈習(xí)新的技能和技能升級(jí)。不同的技能對(duì)戰(zhàn)斗有不同的影響,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗需求和對(duì)手的情況來選擇合適的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
三、戰(zhàn)斗策略
3.1 組建強(qiáng)力陣容
在《爾精靈大亂斗》中,組建強(qiáng)力的戰(zhàn)斗陣容是取得勝利的關(guān)鍵。玩家需要根據(jù)精靈的屬和技能,選擇合適的組合和戰(zhàn)術(shù)。有的精靈擅長攻擊,有的擅長防守,玩家需要根據(jù)對(duì)手的情況來選擇合適的精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3.2 技能搭配與連招
在戰(zhàn)斗中,技能的搭配和連招是非常重要的。玩家需要通過不同的技能組合和連招,限度地發(fā)揮精靈的戰(zhàn)斗能力。有些技能可以造成大量傷害,有些技能可以提高自身的防御能力,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗需求來選擇合適的技能搭配和連招。
3.3 靈活運(yùn)用道具
在《爾精靈大亂斗》中,玩家可以使用各種各樣的道具來輔助戰(zhàn)斗。有些道具可以恢復(fù)精靈的生命值,有些道具可以提高精靈的能力。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的情況和需求,靈活運(yùn)用道具來增加戰(zhàn)斗的勝算。
3.4 戰(zhàn)術(shù)選擇與應(yīng)對(duì)策略
在與訓(xùn)練師的對(duì)戰(zhàn)中,玩家需要根據(jù)對(duì)手的情況和策略來選擇戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)對(duì)。有些對(duì)手擅長攻擊,有些擅長防守,玩家需要根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)來選擇合適的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。玩家還可以通過觀察對(duì)手的行動(dòng)和技能使用,對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),制定相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。
四、游戲樂趣與社交互動(dòng)
4.1 多樣化的游戲玩法
《爾精靈大亂斗》提供了多樣化的游戲玩法,玩家可以通過完成任務(wù)、對(duì)手和參加活動(dòng)來獲得游戲樂趣。除了戰(zhàn)斗,玩家還可以探索爾星球的各種地形和場(chǎng)景,解鎖隱的寶和秘密。
4.2 好友與聯(lián)盟組建
在游戲中,玩家可以通過好友與玩家建立,互相交流和比拼。同時(shí),玩家還可以組建聯(lián)盟,與玩家一起參加比和競(jìng)技場(chǎng),提高自己的排名和聲望。
4.3 比與競(jìng)技場(chǎng)
《爾精靈大亂斗》提供了豐富的比和競(jìng)技場(chǎng)玩法。玩家可以參加各種比和競(jìng)技場(chǎng),與訓(xùn)練師進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪勵(lì)和榮譽(yù)。通過參加比和競(jìng)技場(chǎng),玩家可以提高自己的技能和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),展示自己的實(shí)力。
4.4 活動(dòng)與勵(lì)
在《爾精靈大亂斗》中,每天都有豐富的活動(dòng)和勵(lì)等待玩家。玩家可以通過參加活動(dòng)和完成任務(wù)來獲得各種勵(lì),包括金、道具和稀有的精靈。這些勵(lì)可以幫助玩家提高自己的訓(xùn)練師等級(jí)和精靈實(shí)力,增加游戲樂趣。
《爾精靈大亂斗》是一款充滿樂趣和的游戲。通過收集、培養(yǎng)精靈以及制定戰(zhàn)斗策略,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到精的戰(zhàn)斗和社交互動(dòng)。希望本文的介紹能夠幫助玩家更好地了解和享受這款游戲。
精靈大亂斗玩法上線一段時(shí)間,我們收到了奧奇們對(duì)新玩法的疑惑,特派員小諾申請(qǐng)出戰(zhàn)!一份【精靈大亂斗情報(bào)】奉上,一起來看看還有哪些你不知道的戰(zhàn)斗小技巧~
玩法概述
每日11時(shí)-13時(shí)、19時(shí)-21時(shí),大亂斗玩法將開啟標(biāo)準(zhǔn)模式的挑戰(zhàn),參與匹配對(duì)戰(zhàn)根據(jù)勝負(fù)結(jié)算,可以獲得歡樂幣和段位升階積分。
(每日9時(shí)-23時(shí)將開放娛樂模式,奧奇?zhèn)兛梢栽谶@個(gè)模式進(jìn)行練習(xí)~)
根據(jù)每日匹配場(chǎng)數(shù)、賽季匹配次數(shù)和達(dá)到的排位階級(jí),可以獲得包括鉆石、金幣在內(nèi)的不同的獎(jiǎng)勵(lì)噢~達(dá)到超神傳說段位,還可以獲得限定頭像獎(jiǎng)勵(lì),一起來成為“吃冰群眾”吧~。
利用活動(dòng)獲得的歡樂幣,還可以在兌換商城換取各種獎(jiǎng)勵(lì),每周可以兌換13張神喚券,總共65張(每周四5:00刷新)。
玩法開始時(shí),奧奇?zhèn)儗⒖吹诫p方各擁有的2只初始精靈,和由20只精靈所組成的公共卡池。
大家需要選擇公共卡池中的4只精靈進(jìn)行禁用,然后系統(tǒng)將隨機(jī)為大家抽取6只精靈,和初始精靈一起組成可選精靈陣容。
在己方可選精靈陣容中,奧奇?zhèn)兛梢赃x擇5只精靈進(jìn)行布陣。
戰(zhàn)斗開始后,精靈首先全部陣亡的一方視為輸?shù)舯荣悺?/p>
了解了大致玩法后,就不得不說說小諾這幾天收獲的BAN精靈和布陣的心得啦~
BAN精靈階段
由于BAN精靈之初,奧奇?zhèn)儽舜酥缹?duì)方的所擁有2只初始精靈,所以在BAN精靈時(shí),小諾建議優(yōu)先禁用可讓對(duì)方成體系的精靈和己方體系內(nèi)較差的精靈,特別一提的是,遇上自爆豆時(shí),說不定有反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的奇效,奧奇?zhèn)兛梢愿鶕?jù)自己的實(shí)際情況考慮是否禁用。
舉個(gè)栗子:小諾遇到的這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,已知對(duì)方擁有諾亞和龍炎,可能湊出光隊(duì)和火隊(duì),而我方有草隊(duì)精靈阿瑞斯,會(huì)被火屬性克制。除了要讓對(duì)方不成體系之外,前排精靈的優(yōu)先級(jí)>輸出,所以優(yōu)先考慮BAN掉合金神豬,其次赤焰龍皇、彌婭及其他火系、光系精靈。
布陣階段
經(jīng)過BAN精靈階段后,雙方的可選精靈將彼此知曉,奧奇?zhèn)冃枰鶕?jù)雙方所擁有的精靈進(jìn)行合理布陣哦~
由于我們不知道對(duì)方最終的布陣方案,更多的是考驗(yàn)大家的守陣能力,小諾推薦大家利用現(xiàn)有的精靈來布置出防御力更高的陣容。
以小諾的戰(zhàn)局為例,肉盾阿瑞斯保護(hù)輸出次元圣龍,同時(shí)阿瑞斯的被動(dòng)技能重生回復(fù)血量可提升該陣容的續(xù)航能力,所以阿瑞斯+次元圣龍的搭配就值得考慮。
除了利用自己已有的精靈來進(jìn)行布陣外,在布陣時(shí),也要揣摩對(duì)方的策略,將對(duì)方可使用精靈也列入考慮因素內(nèi)。
比如在小諾遇上的戰(zhàn)局中,阿瑞斯有幾率對(duì)上龍炎,被屬性克制;對(duì)方的明鏡可變身與敵方站位相同的精靈,我方大輸出次元圣龍的站位就需要多加揣摩。
另外,通過小諾的觀察,大部分奧奇布置陣容時(shí)只布置2、3排,所以將輸出放置第一排偶爾會(huì)有奇效哦!
當(dāng)然,精靈大亂斗的玩法多樣,小諾的方案僅供參考,奧奇有更優(yōu)的戰(zhàn)斗策略,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言與小諾分享~
課代表總結(jié)
精靈大亂斗的玩法規(guī)則十分簡(jiǎn)單,但依然有很多種打法。怎么利用現(xiàn)有的精靈,結(jié)合對(duì)方的精靈,去設(shè)置出當(dāng)下的最優(yōu)解,則是這個(gè)玩法的最大特色。
小諾的精靈大亂斗玩法情報(bào)就分享到這里啦!
關(guān)于奧奇?zhèn)兘诜答伒木`平衡、獎(jiǎng)勵(lì)等問題,項(xiàng)目組也即將在近期進(jìn)行優(yōu)化。還有大家關(guān)心的大亂斗開啟時(shí)間問題~項(xiàng)目組經(jīng)過商討,將大亂斗標(biāo)準(zhǔn)模式開放時(shí)間由原來的11:00-13:00,19:00-21:00調(diào)整為11:00-13:00,19:00-23:30!
大家有更多玩法建議,也可以在評(píng)論區(qū)留言分享噢~
為了能給小奧奇們?cè)谑钇趲砀嘤腥さ耐娣ǎ≡?月8日開啟的【精靈大亂斗】活動(dòng),在開發(fā)小哥的爆肝下提前完成,將提前于7月3日開啟~
特派員小諾將為大家介紹【精靈大亂斗】玩法的具體規(guī)則 ,一起來看看吧!
1.活動(dòng)時(shí)間:7月3日5:00-8月5日5:00
2.解鎖條件:【劇情 4-12清醒】完成后解鎖
3.本活動(dòng)使用的精靈均為系統(tǒng)精靈。
4.分為標(biāo)準(zhǔn)模式和娛樂模式。
5.標(biāo)準(zhǔn)模式,每日11時(shí)-13時(shí),19時(shí)-21時(shí)開放,參與匹配對(duì)戰(zhàn),根據(jù)勝負(fù)結(jié)算,獲得歡樂幣和段位升階積分。
6.娛樂模式,每日9時(shí)-23時(shí)開放,參與匹配對(duì)戰(zhàn),不獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
7.對(duì)戰(zhàn)規(guī)則
①匹配模式為全服匹配,匹配成功后,進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)
②先給對(duì)戰(zhàn)雙方隨機(jī)各發(fā)2只精靈
③系統(tǒng)給出20只精靈,雙方可在這20只精靈上選擇禁用,每人最多可禁用4只
④去掉禁用的精靈,剩余系統(tǒng)精靈隨機(jī)給雙方各發(fā)6只
⑤使用派發(fā)的8只精靈布陣,進(jìn)行5V5戰(zhàn)斗
⑥根據(jù)勝負(fù)結(jié)算,獲得獎(jiǎng)勵(lì)
8.歡樂幣獲得說明:
① 歡樂幣每日可獲得上限為500,不隨段位提升而額外增加獲得上限
② 歡樂幣僅能通過參與標(biāo)準(zhǔn)模式獲得,娛樂模式無法獲得
③ 在標(biāo)準(zhǔn)模式下,戰(zhàn)勝/平局/戰(zhàn)敗分別對(duì)應(yīng)獲得50/25/10歡樂幣
④ 每日首勝、每日累計(jì)戰(zhàn)斗5場(chǎng)均可一次性獲得100歡樂幣消耗歡樂幣即可兌換獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)可兌換65張神喚券,還有潘多拉專屬頭像等你拿。
9.賽季獎(jiǎng)勵(lì)每賽季首次達(dá)到對(duì)應(yīng)段位即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
10.排名獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)賽季全服排名名次,賽季結(jié)束后,發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)
全新競(jìng)技玩法,全服匹配戰(zhàn)斗,各位精靈訓(xùn)練師們快來一起參與【精靈大亂斗】,角逐全服第一吧!
像素精靈大亂斗v1.0
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?/strong>75.52MB
更新:2018-08-17
《像素精靈大亂斗》戰(zhàn)斗作為游戲的核心玩法,掌握好戰(zhàn)斗的相關(guān)機(jī)制對(duì)每個(gè)玩家來說都是不可忽視的,本次小編來為各位玩家分享下有關(guān)像素精靈大亂斗中戰(zhàn)斗機(jī)制。感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
1.出戰(zhàn)陣容UI
戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關(guān)鍵,如上:陣容流派決定于這個(gè)陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時(shí)就會(huì)顯示該流派的文字和圖標(biāo),≤60%時(shí)就會(huì)顯示混搭。機(jī)制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…
個(gè)人認(rèn)為混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個(gè)比較強(qiáng),前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢(shì),先攻的優(yōu)勢(shì)是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手機(jī)會(huì)會(huì)被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢(shì)是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。
2.羈絆技隊(duì)列
恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學(xué)就要問了:老師老師,可不可以一個(gè)小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結(jié)論:一個(gè)小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技!!所以,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。
3. 戰(zhàn)斗邏輯
在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,請(qǐng)看黑板:
l 判斷是否無視閃避:
是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算。
閃避率=對(duì)方速度/(100+對(duì)方速度)*100%
命中率=1+我方命中率變化-對(duì)方閃避率
l 進(jìn)入傷害結(jié)算
計(jì)算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對(duì)面低則結(jié)算為0
計(jì)算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1
l 傷害類型判斷:符合條件時(shí)
基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時(shí):最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)
基礎(chǔ)傷害受到防御影響時(shí):對(duì)方傷害減免={1-(對(duì)方防御/(對(duì)方防御+100))}*100%
最終傷害=通用傷害*對(duì)方傷害減免
l 戰(zhàn)例
我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對(duì)面先攻;
傷害提成:26<90,沒有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。
在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)
計(jì)算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%
結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板傷害:95158
因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計(jì)算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差
像素精靈大亂斗v1.0
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
大小:75.52MB
更新:2018-08-17
《像素精靈大亂斗》現(xiàn)已上線,為了讓各位玩家們能夠更好的熟悉下游戲,小編為各位玩家準(zhǔn)備了像素精靈大亂斗的新人上手攻略。感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
首先要牢記:
這是個(gè)掛機(jī)掛機(jī)掛機(jī)游戲(重要的事情要說三次),你多余的操作只會(huì)讓你變得更弱。每天忘記上線會(huì)讓你錯(cuò)過領(lǐng)很多金幣的機(jī)會(huì),只要你能堅(jiān)持玩下去,就能迎娶白富美,走上人生巔峰...咳咳。什么是多余操作呢?就是有點(diǎn)鉆和金幣經(jīng)驗(yàn)就忍不住想去抽卡升級(jí)一些你并不需要或者不著急的卡牌,或者是刷新一些機(jī)制。是你忍不住一下子花掉很多你的稀有資源去換取一些蠅頭小利,這是我們平民玩家的大忌。
進(jìn)入游戲:
你可以看到比較簡(jiǎn)單的新手教學(xué):注意看有哪些基本的東西,跟著引導(dǎo)過就行了。前期系統(tǒng)會(huì)送你一些鉆石和新手精靈,這時(shí)需要你操作很久才能把界面里的小紅點(diǎn)全部點(diǎn)完,都不知道升到多少級(jí)了,然后經(jīng)歷戰(zhàn)斗事件,大概會(huì)過到第6章。這個(gè)階段我叫它篩選階段。只有經(jīng)過了篩選的玩家才能明白這游戲的核心玩法。
新手強(qiáng)引導(dǎo)過完之后:
要慎重從前期的獲得的卡里面篩選出你以后的大概陣容了。一般相同品級(jí)(或者不同品級(jí))篩選主要看三塊。第一個(gè)是流派,因?yàn)榱髋墒菢?gòu)成你陣容的根基,前期選到絕大部分一個(gè)流派的精靈會(huì)為后面更換陣容省去很多事。第二個(gè)是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和成長,這是值不值得養(yǎng)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。第三是技能,一般一個(gè)流派的技能相似度會(huì)比較高,比如先攻流都是造成多少不可閃避的先攻傷害,少部分有造成DEBUFF和屬性增益。不過就算后面出現(xiàn)了底子比前一個(gè)好的精靈也不用擔(dān)心,可以在能力界面更換能力。
別跳坑
(1)以為金卡和閃金卡有多強(qiáng),可以對(duì)比一下下面兩圖,可以看出完全體的金卡單就資質(zhì)來講,跟成長期的紫卡一樣,所以好的金卡有就用,沒就算了,別強(qiáng)求。
(2)別亂合成和前期過多的抽卡。綠卡和藍(lán)卡普遍很弱,屬于食物鏈底端擴(kuò)充牌池的,收集了湊一湊羈絆技,專治強(qiáng)迫癥晚期。上面有說紫卡和金卡的資質(zhì)問題,所以紫卡可以考慮養(yǎng)成,優(yōu)先級(jí)高于低資質(zhì)的金卡和藍(lán)白卡,但缺點(diǎn)是后期進(jìn)化會(huì)比較麻煩。
(3)平民玩家在游戲前期,系統(tǒng)會(huì)送你一些精靈,千萬別亂進(jìn)化啊,尤其是那只紫色的蟲草花,寧愿虧卡槽也要忍住,因?yàn)楹竺娴墨@得高級(jí)精靈的活動(dòng)真的茫茫多…
4.最后快速獲得高級(jí)精靈的辦法:多打PVP。精靈與魔法的異步PVP可以比較容易地獲得榮譽(yù)碎片,然后在精靈祭壇里面去換,不建議在競(jìng)技場(chǎng)里面換,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)還要消耗勛章,而勛章是兌換覺醒必需的低階碎片的重要資源,后期勛章肯定是不夠用的,所以競(jìng)技場(chǎng)里贏得勛章還是存著吧。