《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。近日,開發(fā)商Team NINJA公布了本作的全新短片,展示了狐花魁嫵媚動人的身姿,快來一起看下吧。
【九游網(wǎng)】《忍者龍劍傳4》狐花魁展示
據(jù)介紹,狐花魁是被龍巫女誓梨(Seori)降服的妖靈,負(fù)責(zé)守護(hù)某座暗龍神社。她擁有優(yōu)雅的身姿,見到她的人無不為之癡,卻又心生畏懼。
目前,《忍者龍劍傳4》在Steam平臺開啟預(yù)購,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)298元,豪華版398元。本作融合了Team NINJA精益求精的戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames時(shí)尚動感的動作游戲玩法。玩家可利用“血楔”改變武器形態(tài),或運(yùn)用系列經(jīng)典的“飯綱落”、“飛燕”,對敵人造成毀滅性傷害。
視頻截圖:
近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受外媒采訪時(shí)透露,本作的難度極高。關(guān)卡設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人阿部雄大表示,團(tuán)隊(duì)最注重的就是逆境的表現(xiàn)和追求極限的挑戰(zhàn)性,用更直白的話說,就是“超級難”。
阿部表示, 借此難度,希望玩家可以產(chǎn)生“我正在打倒一個(gè)非常強(qiáng)大的敵人”、“我正在通過一個(gè)非常困難的游戲”的成就感。但另一方面,我們絕不希望難度高到無人能通關(guān),因此目標(biāo)是設(shè)計(jì)成"極具挑戰(zhàn)性卻又入門友好"的平衡狀態(tài)。 特別是"鵺之型"系統(tǒng),這是系列前所未有的機(jī)制,能讓玩家顯著提升戰(zhàn)力。雖然整體難度有所提升,但我們通過易上手的設(shè)計(jì),確保玩家能快速掌握技巧。
阿布接著表示,總監(jiān)中尾先生也反復(fù)強(qiáng)調(diào)"我們要做真正的《忍者龍劍傳》!"。團(tuán)隊(duì)秉承這一理念,在反復(fù)對照前作的基礎(chǔ)上,細(xì)致核驗(yàn)本作的手感:"這真的夠《忍龍》嗎?"。相信實(shí)際游玩時(shí)各位一定能感受到系列精髓(笑)。
此外,本作在通關(guān)后還將解鎖一系列挑戰(zhàn)任務(wù)。阿部透露,這些任務(wù)的難度會比主線劇情更加“殺戮向”。這些挑戰(zhàn)任務(wù)的難度極高,連中尾總監(jiān)(制作人)和我本人在測試時(shí)都忍不住抓狂(笑),可以說是以"極致難度"為目標(biāo)開發(fā)的。不過請放心,只要拼盡全力還是能夠通關(guān)的(笑)。
??《忍者龍劍傳》系列正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳4》將在10月21日發(fā)售,本作由光榮特庫摩旗下Team NINJA與白金工作室聯(lián)合開發(fā)。近日,本作的???藝術(shù)總監(jiān)西井智子??、首席作曲家宮內(nèi)雅央??、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及關(guān)卡設(shè)計(jì)與場景負(fù)責(zé)人阿部雄大在接受外媒采訪時(shí),詳細(xì)介紹了游戲的動作系統(tǒng)。
??西井??表示,從視覺層面來說,我們在設(shè)計(jì)任何動作表現(xiàn)時(shí),都會先逐幀研究前作的動態(tài)表現(xiàn),再進(jìn)行升級優(yōu)化。這與游戲的升級流程類似,在VFX(視覺特效)和動作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)也遵循相同的步驟。
??阿部??則表示,我認(rèn)為《忍者龍劍傳》動作爽快感的精髓,完全可以用"節(jié)奏張弛"這個(gè)詞來概括。比如在處決殘敵的"滅卻"動作時(shí),角色會迅速貼近敵人、停頓、然后利落斬?fù)?,同時(shí)鏡頭會猛然拉近,這種節(jié)奏感非常關(guān)鍵。 我們最初的目標(biāo)是復(fù)刻前作的感覺,試圖還原記憶中的《忍者龍劍傳》處決節(jié)奏。但實(shí)際對比后發(fā)現(xiàn),本作的動作激烈程度遠(yuǎn)超原版。可以說,我們是把"前作是這樣的感覺"用現(xiàn)代風(fēng)格重新演繹,最終呈現(xiàn)出了本作的效果。 而節(jié)奏張弛的巔峰表現(xiàn),就是名為"血?dú)?的處決動作。當(dāng)血?dú)⒂|發(fā)時(shí),畫面色調(diào)驟變、動作瞬間定格,配合極具沖擊力的特寫鏡頭——這將成為本作的核心賣點(diǎn)。
??最后,宮內(nèi)補(bǔ)充道??,就斬?fù)舻乃旄卸?,我認(rèn)為“血?dú)ⅰ比A麗的聲音是重點(diǎn)。我們在戰(zhàn)斗音效中特別強(qiáng)化了強(qiáng)弱對比,使打擊感得到顯著提升。
近日,《忍者龍劍傳4》游戲總監(jiān)平山正和在接受外媒Next Play采訪時(shí),透露了游戲的通關(guān)時(shí)長及一些細(xì)節(jié)。
平山表示:“首次通關(guān)預(yù)計(jì)在15-20小時(shí)左右。但通關(guān)后,玩家將解鎖‘忍者大師’難度。此外,游戲還包含挑戰(zhàn)任務(wù)和章節(jié)挑戰(zhàn)。因此,在完成首次通關(guān)后,玩家將有大量內(nèi)容可以體驗(yàn)?!?/p>
關(guān)于挑戰(zhàn)任務(wù),平山補(bǔ)充道:“在正式版中,除了Boss戰(zhàn)外,還會有其他任務(wù),玩家需在不同于劇情模式的特殊條件下與大量敵人戰(zhàn)斗。此外,‘煉獄’模式中還隱藏了一些可選戰(zhàn)斗,玩家甚至可以在進(jìn)入之前進(jìn)行投注?!?/p>
平山解釋道:“這類似于前作《忍者龍劍傳》中‘勇氣試煉’的進(jìn)化版,我們設(shè)計(jì)了獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn)選擇機(jī)制,旨在激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)熱情?!?/p>
《忍者龍劍傳4》計(jì)劃于10月21日發(fā)售,支持PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,并首發(fā)登陸Game Pass。
《忍者龍劍傳4》游戲總監(jiān)平山正和在接受澳大利亞網(wǎng)站Next Play采訪時(shí)表示,大多數(shù)玩家的首通時(shí)間預(yù)計(jì)在15-20個(gè)小時(shí)之間,此外還有挑戰(zhàn)任務(wù)需要考慮。
“首次通關(guān)預(yù)計(jì)在15-20個(gè)小時(shí)左右。不過,正如我之前提到的,通關(guān)一次后,玩家將解鎖“忍者大師”難度,當(dāng)然,除了劇情模式外,還有挑戰(zhàn)任務(wù)和章節(jié)挑戰(zhàn)……所以,玩家完成首通后,將會有大量的內(nèi)容可以體驗(yàn)?!?/p>
關(guān)于這些挑戰(zhàn)任務(wù),平山補(bǔ)充道:“在正式版游戲中,除了Boss戰(zhàn)之外,還會有其他任務(wù)。所以你必須在與故事模式不同的特殊條件下與成群的敵人戰(zhàn)斗。 《忍者龍劍傳4》還提供了隱藏在游戲“煉獄”中的一些可選戰(zhàn)斗,你甚至可以在進(jìn)入這些戰(zhàn)斗之前進(jìn)行投注?!?/p>
平山解釋說:“這可以說是前作《忍者龍劍傳》中“勇氣試煉”的進(jìn)化版。我們設(shè)計(jì)了讓玩家選擇獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn)等級,以此來激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)熱情?!?/p>
《忍者龍劍傳4》由Team Ninja和白金聯(lián)合開發(fā),Xbox發(fā)行,10月21日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。首發(fā)登陸Game Pass。