由Xbox游戲工作室、Team Ninja與白金工作室共同開發(fā)的動作冒險作品忍者龍劍傳4將于2025年10月21日正式推出。然而,在發(fā)售前夕,實體版本意外提前流出,導(dǎo)致游戲的部分劇情與玩法細(xì)節(jié)被提前曝光,其中關(guān)于系列標(biāo)志性角色隼龍在本作中出場比例過低的消息,已在玩家群體中引發(fā)廣泛爭議。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)論壇ResetEra上由用戶Atom匯總的信息,隼龍在整個主線流程中僅可在五個章節(jié)中作為可操作角色登場,約占全部戰(zhàn)役內(nèi)容的20%,且部分章節(jié)僅限于Boss戰(zhàn)階段操控。此消息一經(jīng)發(fā)布,迅速激起大量玩家討論。許多用戶在相關(guān)帖文中表達(dá)了失望與不滿。“這根本不是我期待的作品,”一名玩家直言。另有觀點批評開發(fā)團(tuán)隊延續(xù)了以年輕新角色取代經(jīng)典主角的傾向,并認(rèn)為這一做法難以令人接受。還有玩家提出疑問:“既然選擇重啟忍者龍劍傳系列,為何卻讓玩家?guī)缀鯚o法操控隼龍?我并不排斥引入新角色,但這樣的安排顯然缺乏合理性。”
進(jìn)一步的信息顯示,隼龍在可操控章節(jié)中僅能使用其標(biāo)志性的武器“龍之劍”,而新角色八云則可裝備五種不同武器,并在游戲進(jìn)程中逐步掌握隼龍的全部戰(zhàn)斗技巧,甚至獲得更豐富的技能組合,使其在后期成為能力更強(qiáng)的存在。這一設(shè)計被部分玩家視為對系列核心人物的削弱,甚至構(gòu)成某種意義上的不尊重。盡管在“忍者試煉”與“章節(jié)挑戰(zhàn)”等后續(xù)解鎖模式中,隼龍可被自由選用,但多數(shù)玩家仍認(rèn)為,這無法彌補(bǔ)其在主線敘事中邊緣化的處境。
忍者龍劍傳4將同步登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及Windows PC平臺,發(fā)售日期為2025年10月21日。