元氣騎士陷阱大師人物解析(三技能)如下:
評論區(qū)有補充評論,看完帖子覺得還不錯,可以再看看那個。
強度證明和個人對人物的想法。
有點卡手,但是強度很高的技能,剛開始有全圖的視野內(nèi)追蹤的大爆TNT,攻擊范圍很大。
長按自動追蹤視野內(nèi)敵人,還能造成各種元素傷害,自由放置用來消除子彈極度逆天。
進可攻,退可守,除了卡手,無路走。
個人認為強度在t1頂尖~t1中游。
人物介紹
初始武器
機槍武器,一發(fā)子彈6點傷害,釋放攻擊時,每隔兩格會向周圍散發(fā)兩個小球,一左一右各兩個,每個小球2點傷害,一般遠程基本上10點傷害朝上。
可以將怪物抓到面前,會造成眩暈的效果,如果一直后撤步,且較為有規(guī)律的,甚至可以做到一直眩暈。
武器還有二形態(tài),手速快可以用來快速位移,不過我覺得很繁瑣,感興趣的可以多練習使用。
攻速取決于,射擊目標距離,距離越近,攻擊越快。
吃【連續(xù)攻擊增加】,然后攻速無限制,取決于手速。(吃天賦的武器,可以留在【副武器】,期待關(guān)卡后期未來可期。)
技能——帽子戲法
陷阱大師丟出帽子,帽子中沖出鴿子,對上方區(qū)域內(nèi)的敵人造成大量傷害。
部分鴿子會環(huán)繞陷阱大師并攻擊敵人,也可以擋住子彈。
按住技能按鍵使鴿群進入攻擊模式,松開后回到環(huán)繞模式。
“大鴿鴿“到場!
技能冷卻:6秒。
鴿子沖出來會造成傷害,總共40~80點傷害左右,“大鴿鴿”大概也能造成20~50點傷害左右。
攻擊模式大概能造成140~230點傷害,各種元素混傷,反正100+傷害跑不了。
解散鴿子,鴿子如果撞到敵人也可以造成傷害,不過很低。
鴿子攻擊本質(zhì)是“水滴”(不是。近戰(zhàn)攻擊,因此飛行路徑可以消除子彈。
環(huán)繞模式可以有效抵擋子彈,害怕的也就是【地刺】【碰撞】【近戰(zhàn)】這種傷害,槍械輸出可以有效解決。
人物被動天賦——通用
【擊殺怪物爆炸】——自帶起爆符的男人,技能也確實做到了藝術(shù)就是爆炸!
很好用的天賦,可以在戰(zhàn)場上有效補充傷害,非常的通用。
注意事項
1.玩這個技能一般都是雙指操作(左邊兩個手指頭同時操作)。
需要熟練掌握,長按【攻擊模式】,不按【環(huán)繞模式】以及短按【解散】。
長按【攻擊模式】需要敵人在視野內(nèi),要么無法使用,很容易被判定為短按【解散】。
如果長按【攻擊模式】已經(jīng)發(fā)動成功,可以一直長按技能,將這個模式延續(xù)下去,一旦敵人出現(xiàn)在目標視野,鴿子就會直接自動發(fā)動【攻擊模式】。
2.平時可以以【環(huán)繞模式】作為常駐形態(tài),面對大面積子彈,可以長按【攻擊模式】,有效消除自己到敵人路徑上的子彈。
3.技能使用期間,“大鴿鴿”只要出來技能就會CD,如果技能CD好了,尋找安全位置,及時更換鴿子,這個很重要,要不經(jīng)常會被卡一兩個鴿子很惡心。
4.進入房間前可以直接釋放大招,等待1秒鐘左右,然后進入房間,“大鴿鴿”會自動追蹤你視野內(nèi)的目標敵人,造成大范圍傷害。
5.推薦天賦有
【寵物加強】放大寵物鴿子的體積(+50%,更容易消除子彈。
【散彈增多】有效增加寵物鴿子的數(shù)量(+2。
【元素暴擊】大招寵物鴿子造成的元素傷害,可以有效增加元素傷害。
如有問題,請在評論區(qū)補充,會一一解答。
如果我有什么要補充的,也會放在評論區(qū)單獨搞一個評論,作為補充區(qū)。
陷阱大師作為元氣騎士當中少有的氪金角色,武器和技能都相當?shù)挠腥?,可以給使用者帶來不錯的游戲體驗。當想要在地牢當中,真正發(fā)揮出這個角色的優(yōu)勢,還是需要從技能入手,一點點加以熟悉。
陷阱大師的基礎(chǔ)屬性算是中等,6血6盾220藍,雖然比不上狼人和圣騎士那種逆天面板,但是也足以支撐一般的玩家通關(guān)了。陷阱大師自帶的天賦是死亡敵人爆炸,在小怪密集的地圖當中,這個技能可以幫助我們快速清理敵人,而其自帶的武器,繩索槍更是趣味性十足。繩索槍一共有著兩種輸出模式,第一種效果可見將敵人勾到自身身邊,利用手刀打傷害,與boss鋼鐵級大海盜王類似,不過攻擊距離較短,而且無法拉動一些更大的敵人。
第二種攻擊方式則是將自己拉至指定地點,可以用來趕路,也可以配合技能使用。陷阱大師的一技能遙控炸彈,可以召喚多個炸彈環(huán)繞自身,并自動攻擊周圍的敵人。炸彈遇到敵人之后,第一時間并不會進行爆炸,而是黏在敵人身上,等到引爆時間到來,才會進行爆炸。陷阱大師自身也可以通過遙控來提升進行引爆,憑借著繩索槍的輔助,可以快速接近一些遠距離單位,將炸彈盡數(shù)附著在對應(yīng)目標的身上。
在人數(shù)較多的小怪關(guān)卡中,遙控炸彈配合上陷阱大師的被動技能,可以很輕松的清理周圍敵人,而在大范圍地圖或者是boss戰(zhàn)時,所能發(fā)揮的空間就會少很多了。陷阱大師的二技能可以在原地留下箱子,并使自身進入隱身狀態(tài),箱子開啟之后會出現(xiàn)一個傀儡,傀儡會主動吸引怪物攻擊,并向四周釋放繩索槍,拉來附近所有的敵人。隨后產(chǎn)生爆炸,對范圍內(nèi)的所有目標造成傷害。相較于一技能的遙控炸彈,釋放起來更加的簡單,不需要自己去尋找敵人,只要釋放之后,就可以在附近安心等待了。至于陷阱大師的3技能,與道士的劍陣有著異曲同工之處,可以利用魔術(shù)帽,釋放出大量的鴿子攻擊敵人,鴿子在撞擊到怪物之后會產(chǎn)生爆炸并消失。
陷阱大師的所有技能都是面對大量敵人時的有效反制手段,而三技能又彌補了對單的不足,實際使用起來還是相當全面的。但由于三技能額外收費的緣故,使得大部分平民陷阱大師少了一個關(guān)鍵技能,所以玩家可以看情況購買。
今天給大家?guī)淼氖莾晌恍?a linkid="22115">角色的介紹
萌新第一次做攻略,如有錯誤或者遺漏,歡迎各位大佬指正或者補充
面板
6血6盾220藍,比較均衡的血盾,藍量較多
手刀傷害為4,面板不是很突出
2.技能
技能介紹如上,CD8秒較長
使用技能將會召喚出5顆炸彈,傷害為16,同時有概率對目標照成灼燒效果。當玩家靠近敵人后,炸彈會自動附在敵人身上,普通怪、精英怪、BOSS被附身的炸彈數(shù)目分別為1/6/全部,再次點擊技能,將會引爆引爆所有怪物身上的炸彈,并引爆角色周圍的一顆炸彈,若角色周圍有敵人,該炸彈會自動附身。如果怪物死亡,附身到怪物身上的炸彈會立即爆炸
如果炸彈沒有找到附著目標,將會向角色周圍飛去并爆炸
技能加成:
①.天賦火盾,火盾可以加強技能爆炸后的灼燒傷害,但加成不大
②.天賦散彈增加,可以使陷阱大師生成的炸彈數(shù)量+2
③.導師,獲得導師加強后,陷阱大師召喚的炸彈數(shù)量再+2(注:這里已有散彈加成天賦),加上散彈的加成總共可以召喚出10顆炸彈,如果全部附身到BOSS身上將會照成16*10共160的傷害,傷害很高
3.被動天賦
怪物死亡后有概率爆炸,這個概率還是比較高的,在聯(lián)機中或迷迭島中面對大量怪物還是比較有用的,旦在怪物比較分散時這個天賦舊比較雞肋了
4.初始武器
初始武器精密鉤索槍,攻擊4耗藍3暴擊0偏移0,近戰(zhàn)武器(既然是近戰(zhàn)武器就不要像我一樣憨憨地手刀BOSS了
作為一把近戰(zhàn)武器,它不像火焰劍等一樣零藍還可以攻擊,所以如果要使用他的話,要注意藍量多少,畢竟這武器耗藍還是挺高的
該武器總共有2種攻擊模式,點擊那個方塊鍵即可切換(這里好像用進階套件升級的鉤索槍沒有這個鍵,不知道是不是bug)
①拉怪模式,攻擊后會伸出鉤子,鉤子周圍會產(chǎn)生黃色的小炸彈,傷害為2,并概率對怪物造成灼燒效果,勾到怪物后會將其拉向角色
因為我這里用的是警官的木樁夫人
②撞怪模式(我也不知道叫啥好,隨便取的
補充:該武器一模式類似于繩索槍+泡泡槍/櫻花散彈槍,相當于是低配版了哈,所以快速點擊攻擊鍵的話會在小范圍產(chǎn)生大量彈幕,控制好與BOSS的距離是可以打出很高的傷害的
我這里用的時無法勾動的木樁實戰(zhàn)效果會更好
5.援助效果
給你一個新年禮物,里面可以開出來比較好的武器(歐皇狂喜
總結(jié):面板一般,保命能力差,被動在特定情況下有大用,初武還不錯,技能CD較長但傷害較高。萌新還是更推薦煉金,五元角色還是推薦買保命更強的吸血鬼和圣騎吧(這兩的被動天賦在聯(lián)機也是很不錯的),這個大招傷害滿配還比不上工程師二,所以還是等等二三技能吧再決定買不買吧(氪佬除外)
1.面板
6血5盾200能量5暴擊,盾比較少,dzt模式下很容易就被破盾,所以需要注意一點。藍量一般,手刀傷害4
2.技能
CD6秒,比較快
技能簡單來說就是造一個傳送門并造成傷害
正常情況下最多存在兩個地道,距離(滿蓄力)大概為30塊地磚
在挖地道時,礦工挖的長度會收到移速的影響,移速越高,距離越遠,實測一般的移速加成對此影響不大(除了摩托車,但是只能用來娛樂)
這個技能是可以蓄力使用的,蓄力時間越長,傷害越高距離越遠范圍越大。不蓄力的傷害為22,滿蓄力的傷害為30,并且挖洞和出洞都會造成震蕩波傷害(注:挖洞的震蕩波比出洞的震蕩波?。热皇钦鹗幉?,那當然是可以造成眩暈的拉
關(guān)于傳送:洞的使用需要產(chǎn)生后大約3秒方可使用,并有大約兩秒的冷卻,傳送時并不是完全無敵,會收到毒、灼傷等傷害,傳送出洞時有無敵
技能特性:
①在火山、雪原和溶洞技能會有特殊加成,在溶洞和雪原使用技能會產(chǎn)生傷害為3的6個冰錐,在火山使用會產(chǎn)生傷害為5的8個火焰。
②技能升級后在地牢使用會挖出寶藏,在非戰(zhàn)斗房間會挖出金幣和材料(迷迭島種金幣會變成迷迭豆),在戰(zhàn)斗房間會挖出金色寶箱(運氣好又是一把好武器
技能加成: ①激光加粗,技能挖洞和出洞產(chǎn)生的震蕩波將會更大,但傷害不變 ②散彈加成,技能在雪原和溶洞產(chǎn)生的冰錐數(shù)變成12,火山產(chǎn)生的火焰變?yōu)?strong>14
③元素暴擊,技能產(chǎn)生的冰錐和火焰會被此加成,但作用不大
④連續(xù)攻擊武器次數(shù)加一,此天賦會讓礦工出洞時額外產(chǎn)生一次傷害為15的攻擊(特殊地形會產(chǎn)生冰錐和火焰)
⑤導師,導師加成后使隧道最多存在數(shù)目+1,也就是3條
3.被動天賦
金幣盾,算是比較有用的天賦了,可以很好的彌補礦工盾比較少的局面,聯(lián)機時的提升也是很大的,唯一一個問題就是前面可以發(fā)揮不了作用
4.初始武器
開采者,近戰(zhàn)武器可蓄力,傷害7耗藍0暴擊25偏移零
不蓄力和不蓄滿力的傷害都是7,攻速較快(感覺和斬首者差不多),傷害不錯,擋彈幕得效果也很好
蓄力攻擊分兩段,第一段是傷害為14的揮砍,第二段是產(chǎn)生傷害為10的一個有概率眩暈敵人的震蕩波(受激光加粗增幅,加范圍不加傷害)
算是比較不錯的初始武器了,傷害可以秒比較普通的怪,用來擋彈幕也是不錯的選擇
這武器傷害不錯,可惜影遁只能加強一段,不過用散打似乎還不錯?
5.援助效果
給你鐵礦、零件、電池之類的,有用但不多
總結(jié):還不錯的一個角色,保命能力強,技能配置好的話傷害會很高,手刀傷害也可以(有沒有大佬用她打純粹手刀呢),娛樂性也不錯,一萬二藍幣你就可以抱回家了,相當于白嫖了
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
不緣的技能巖柱和普攻最后1A結(jié)合后能夠進行長時間抓取,配合組合技打出高爆發(fā);在實戰(zhàn)中,還可以通過埋下陷阱,靜待或勾引對手上鉤,打出出其不意的效果。是一位適合打拉扯、擅長控制的忍者。
不緣先釋放二技能隱身靠近對手,再通過一技能拿下先手,隱身結(jié)束前再次點擊二技能釋放棍狀巖石命中對手,隨后接一技能進行追蹤,同時點擊普攻再次使用巖柱攻擊,最終觸發(fā)特殊機制抓取對手。
開局點擊一技能穿插普攻快速觸發(fā)特殊機制,且在抓取期間接二技能引爆陷阱造成爆炸傷害,最后釋放奧義進行灌傷。
在巖柱攻擊達到三次后,不緣會使用數(shù)根巖柱抓取對手。該抓取時間較長且不可替,實戰(zhàn)中可使用一技能接普攻派生最后1A追擊,隨后再次釋放一技能快速打出抓取效果。
豚豚小提示:若對手浮空過高,普攻5A的追擊可能會落空,學員們在釋放連招的時候要注意追擊時機哦~
當對手位移到不緣陷阱的攻擊范圍內(nèi),即使對手在空中也會觸發(fā)。學員們在實戰(zhàn)中可以使用帶擊飛效果的攻擊,將對手帶到陷阱的判定范圍內(nèi)從而觸發(fā)特殊機制。
二技能命中對手后,對手身上會出現(xiàn)塵土特效。在特效持續(xù)期間釋放一技能,巖柱陷阱會追蹤對手,可進行多次追蹤,追蹤范圍約兩個身位,帶y軸,可以向身后追擊。
二技能后撤步時具有無敵效果,在實戰(zhàn)中可以用來躲避部分技能。
隱身后點擊普攻鍵會更加快速地扔出棍狀巖石。
在對手被抓取期間釋放二技能,不緣會瞬身到對手身前一段距離扔出棍裝巖石引爆陷阱。組合技的索敵范圍包含整個決斗場。
奧義具有抓取效果,黑屏后全程不可替。不可接但能蹭豆,在二技能命中對手后,釋放一技能,在巖柱追蹤到對手前釋放奧義即可完成蹭豆。
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
不緣,在動漫中是龍?zhí)?a linkid="22115">角色,很多人應(yīng)該都不記得有這個忍者,這也直接表明不緣是一個娛樂忍者,游戲里,不緣的技能也是以陷阱為主,具體娛樂性怎么樣,本期就為大家?guī)聿痪壍臏y評
測評前,首先要告訴大家的是,不緣是男的!什么?你不信?直接上圖!
注:以下所有傷害數(shù)據(jù)均為關(guān)閉暴擊后的數(shù)據(jù)。
目錄:
一、技能分析
二、秘卷推薦
三、忍者分析
四、總結(jié)
一、技能分析
??特殊機制
不緣的技能和普攻召喚的巖柱命中敵人兩次后(分別對應(yīng)兩格能量條),第三次巖柱命中時(能量條滿后再一次用巖柱命中),會改變巖柱的形態(tài),變?yōu)樽ト橙说南葳?/strong>
抓取巖柱傷害:31W
??普攻
不緣普攻共5A,前3A平推,第4A擊飛敵人,第5A召喚巖柱攻擊敵人并將敵人打至身前,普攻比較普通,但是最后一A巖柱的攻擊距離很遠
普攻傷害:20.5W
??一技能
土遁·巖柱
短按一技能,不緣會在身前生成一個巖柱陷阱,當敵人經(jīng)過此處時巖柱陷阱會穿出地面攻擊敵人,技能命中敵人后,可以點擊普攻,不緣會立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進行銜接
技能冷卻:10s
技能傷害:31W
追擊普攻傷害:5.7W
長按一技能,不緣會在遠處生成一個巖柱陷阱,技能命中敵人后,可以點擊普攻,不緣會立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進行銜接
技能冷卻:10s
技能傷害:31W
追加普攻傷害:5.7W
一技能可以充能兩次,每次使用消耗一層充能
一技能短按和長按的距離如下圖
??二技能
土遁·巖竊棍
使用二技能后,不緣向后撤并進入一段時間的隱身狀態(tài),再次使用二技能,不緣現(xiàn)身并躍向空中向前方扔出棍狀巖石攻擊前方敵人,命中后會給敵人附加一個土屬性特效,后跳時為無敵幀,可以躲很多技能,后跳過程中點擊普攻,不緣會立即現(xiàn)身并躍到空中向前方扔出棍狀巖石攻擊前方敵人,技能命中敵人后,可以點擊普攻,不緣會立刻使用最后一A進行銜接
技能冷卻:10s
技能傷害:31W
追加普攻傷害:5.7W
在敵人身上有土屬性特效時使用一技能,如果敵人在巖柱陷阱附近,巖柱陷阱會追蹤敵人進行攻擊,技能命中敵人后,可以點擊普攻,不緣會立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進行銜接
技能冷卻:10s
技能傷害:31W
追加普攻傷害:5.7W
??組合技
釋放二技能時,如果對手正處于陷阱的抓取狀態(tài)下,不緣短暫隱身后,會在敵人身前現(xiàn)身,隨后手持更長的棍狀巖石,投擲棍狀巖石引爆陷阱將對手擊飛,技能傷害較高,盡量使用普攻打出組合技,收益更高
技能冷卻:10s
技能傷害:71W
??奧義
土遁·有為轉(zhuǎn)變
不緣使用土遁忍術(shù)抓取敵人,隨后蜘蛛躍向敵人進行攻擊,第一段可以秒替,后續(xù)傷害全程不可替身,奧義后搖較大,無法接技能
技能傷害:82W
二、秘卷推薦
鬼燈籠:娛樂玩法首選秘卷,搭配一技能就是近戰(zhàn)忍者的噩夢
真空波:增加起手能力
烈焰彈:起手和反手都挺不錯
散:抓取條件苛刻,散能夠及時應(yīng)對霸體
三、忍者分析
1、藍卷限定忍者,定位是對標去年的不風,屬于娛樂忍者
2、由于一技能的效果和鬼燈籠十分相像,所以秘卷可以帶鬼燈籠玩娛樂局,遇到近戰(zhàn)忍者會玩的很開心,如果遇到遠程技能多的忍者娛樂性不太高
3、技能命中敵人后可以點擊普攻,立刻使用普攻第5A召喚巖柱攻擊敵人進行技能銜接,不用擔心敵人離自己太遠技能接不上的情況
4、不緣抓取技能很少,除了奧義以外就只有特殊機制是抓取技能,而特殊機制需要能量條滿后才可以釋放,所以遇到霸體需要分情況應(yīng)對
沒有能量格時,如果敵人是遠程技能較少的忍者且離自己較遠,可以使用遠距離一技能+特殊普攻+近距離一技能快速打出抓取
有一格能量格時,可以根據(jù)敵人的位置使用短按一技能或者長按一技能+特殊普攻打出抓取
有兩格能量格時,只需要根據(jù)敵人的位置使用一技能并命中就可以打出抓取
條件會有一些苛刻,實在躲不掉可以利用二技能無敵幀后跳加隱身跑出敵人攻擊范圍,如果沒有二技能就用走位拖時間,等敵人霸體沒了再替身反擊
5、二技能后跳前搖很小,后跳過程中為無敵幀,而且后跳后會持續(xù)隱身一段時間,可以用來打反手,不過后跳只能在X軸跳,所以不要每次都往后跳,不要讓敵人知道你的反手
6、我們知道特殊機制+二技能可以打出組合技,而組合技的釋放方式并沒有規(guī)定一定要在特殊機制抓取的瞬間使用二技能,我們可以在特殊機制抓取到敵人之后,等一小會兒在使用二技能,打出組合技的同時延長特殊機制的抓取時間,也可以在此期間使用一技能或者秘卷多打一些傷害
7、不緣的傷害比較高,特別是組合技,打傷害時可以使用普攻打出特殊機制,隨后使用一技能補傷害,最后再使用二技能打出組合技
8、不緣可以蹭豆奧義,原理就是利用二技能命中后的土屬性特效,一技能會追蹤的特性,先使用二技能命中敵人,隨后和敵人控制一定距離后使用一技能加奧義即可完成蹭豆奧義
四、總結(jié)
首先要知道的是不緣是娛樂忍者
??想要顏值首選不風,這個應(yīng)該沒人有疑問吧
??想要強度首選不緣,不緣手感很不錯,而且前后搖也沒有不風那么大,二技能無敵幀也可以躲很多技能
??至于娛樂性,不緣和不風各有千秋,不緣技能是陷阱類,不風則是技能多樣,可以根據(jù)個人喜好來選擇
總的來說,不緣和不風都是娛樂忍者,價格為6720金幣(藍卷轉(zhuǎn)換為金幣計算),而即將迎來周年慶活動和新春活動,需要花費大量的金幣,所以金幣不多的就沒必要買不緣和不風,至于藍卷夠的玩家完全可以入手一個,不然又要等很長時間才會返場
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)