文字小說游戲以文字敘述為主,加上大量的CG插圖或動畫演出表現(xiàn)劇情,游戲內(nèi)容使其核心賣點,龐大的劇情文本設定以及很多分支劇情和多個結(jié)局都能讓玩家有一種在讀交互式小說的感覺。雖然之前這類游戲都是以戀愛主題手游為主,但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,有很多廠商開始將各種主題的游戲題材帶入到這種游戲模式下,也出現(xiàn)了不少精品,大家不妨一起來看看。
1、《神探詭事錄》
一款暗黑武俠文字手游,游戲?qū)?/span>文字冒險與策略解謎結(jié)合,主線和支線劇情合計多達20多萬字,玩家需要通過分析證詞矛盾、拼合線索鏈破解雨水溶人案等離奇事件,主要玩法是地牢式探索與36種職業(yè)搭配,調(diào)查中可運用易容、驗尸等武俠手段,水墨暗黑畫風與小說式文本描述強化懸疑氛圍,關鍵線索會有朱批標注提示。
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2、《無間夢境》
一款中式懸疑文字解謎手游,游戲延續(xù)了該系列的民俗傳說背景,玩家要在夢境與現(xiàn)實兩條世界線中進行探索,通過對話選擇、文本線索分析和環(huán)境交互推動故事發(fā)展,謎題深度結(jié)合戲曲唱詞、古籍密碼等傳統(tǒng)文化元素,在解謎的同時還要躲避怪物追擊,多重選擇可能觸發(fā)不同結(jié)局,游戲畫面采用水墨畫風暗紅色調(diào)為主,配合陰森音效強化沉浸感。
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3、《不存在的謊言》
一款怪談懸疑戀愛題材的文字冒險手游,劇情融合了懸疑推理、戀愛和詭異怪談,明線講主角調(diào)查虛擬偶像遇害等事件,暗線涉及角色情感糾葛,游戲本體20萬字劇情加DLC的40萬字內(nèi)容,劇情非常豐富,游戲共有7種不同結(jié)局,采用二次元風格畫風,有全中文配音和原創(chuàng)BGM,玩家稱之為國產(chǎn)AVG的良心之作。
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4、《完美的一天》
一款以時間循環(huán)為核心機制的文字冒險手游,玩家以小學生陳亮的視角,在反復經(jīng)歷的同一天中探索多個分支劇情,最終解鎖不同結(jié)局。游戲圍繞文字選項展開,每個選擇會影響角色關系或觸發(fā)隱藏事件,收集道具可解鎖新劇情線。游戲包含十余種結(jié)局,涉及家庭、友情等主題,達成完美結(jié)局需要串聯(lián)多個線索并合理規(guī)劃這一天的時間。
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5、《命運石之門》
一款科幻題材文字冒險手游,游戲劇情圍繞主角岡部倫太郎意外發(fā)明時間機器展開,玩家需要在對話中選擇關鍵選項或回復短信、接電話來影響劇情走向改變過去,觸發(fā)世界線變動,游戲包含6種主線結(jié)局。移動端優(yōu)化了觸屏操作,支持手勢控制、章節(jié)回溯及流程圖解構(gòu)功能,降低了多周目探索劇情門檻。
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以上就是小編今天帶來的幾款文字小說手游,這種游戲不要求玩家們的操作有多快,只要求玩家有良好的閱讀能力和理解分析能力,甚至有些文本量巨大的游戲真就和讀一本小說沒什么區(qū)別,但是對于喜歡探索劇情的玩家來說,這類游戲反而有著極高的可玩性,有可能玩?zhèn)€五六次而每一次的劇情和結(jié)局都完全不同。
《極限競速:地平線5》-DLC購買建議-實時更新-每日熱修-Steam Deck-文字冒險:老司機帶你看透墨西哥狂飆的隱藏細節(jié)
作為開放世界賽車游戲的標桿,《極限競速:地平線5》自發(fā)布以來就靠著炸裂的畫質(zhì)和自由的玩法圈粉無數(shù),但面對DLC該不該買、游戲更新是否影響體驗、Steam Deck能不能流暢跑這些靈魂拷問,很多玩家還是一臉懵,今天咱們就拋開云評測,用真實體驗和硬核數(shù)據(jù),手把手教你玩轉(zhuǎn)墨西哥的賽車江湖。
目前游戲本體+DLC的捆綁包在Steam上常年打折,但單獨買DLC的話,《風火輪拓展包》和《拉力賽冒險》這兩個擴展包最讓人糾結(jié),先說結(jié)論:追求爽快和視覺沖擊的選風火輪,硬核越野黨沖拉力賽。
風火輪拓展包直接把賽道搬到了天上的彩虹賽道,磁力吸附、巨型彈簧這些反物理設計讓漂移黨爽到飛起,但缺點也明顯——賽道重復度高,玩久了容易審美疲勞,如果你是個收集控,里面28輛新車(比如那輛能變形的風火輪原型車)絕對能讓你回本,不過普通玩家建議等史低,100塊以上的原價確實肉疼。
拉力賽冒險則是完全不同的畫風,泥地、砂石、暴雨天氣把操作難度拉滿,這里沒有風火輪的花里胡哨,全是實打?qū)嵉脑揭凹记杀绕?,最驚艷的是新增的“巴哈1000”賽事,從沙漠到叢林的場景切換堪比電影,但要注意,這個DLC對鍵盤玩家極不友好,強烈建議用手柄玩,否則漂移時方向盤能甩到隔壁鄰居家。
Playground Games的更新頻率堪稱業(yè)界勞模,基本每周四雷打不動推送新內(nèi)容,但別被“新車新地圖”的噱頭忽悠,真正影響體驗的是每日熱修,比如上個月更新的“經(jīng)濟系統(tǒng)平衡補丁”,直接把拍賣行刷錢漏洞給堵了,現(xiàn)在想靠倒賣稀有車發(fā)家致富?門都沒有!
不過熱修也不是萬能的,比如最新版本優(yōu)化了Steam Deck的鍵位映射,但中文輸入法沖突的Bug到現(xiàn)在還沒修,這里教大家一個絕招:在Steam大屏幕模式下把語言切成英文,再切回中文,能解決80%的輸入問題。
親測在Steam Deck上跑《地平線5》需要點黑科技:
最離譜的是,用Steam Deck玩居然能解鎖一個隱藏成就——“移動修車廠”,需要在墨西哥城連撞10輛出租車,不過別高興太早,這個成就PC端也能拿,純粹是開發(fā)組的惡趣味彩蛋。
說真的,當?shù)谝淮卧谟螒蚶锟吹健皠∏檫x擇”界面時,我差點以為進錯了游戲,比如在某個支線任務里,你要幫NPC決定是偷車還是花錢買,選擇會影響后續(xù)任務鏈,雖然整體還是線性敘事,但這種RPG式的道德抉擇在賽車游戲里確實少見。
更絕的是“地平線故事”模式,每個章節(jié)都像在玩文字冒險游戲,比如扮演臥底警察調(diào)查走私案時,需要通過飆車收集證據(jù),中間穿插的對話選項會改變結(jié)局,有個細節(jié)特別戳人:如果選擇暴力解決問題,最后結(jié)局動畫里你的角色會戴上墨鏡,而走和平路線則是和反派握手言和。
說到底,《極限競速:地平線5》就像那輛你永遠舍不得賣的全能超跑——它不完美,但每次踩下油門時腎上腺素飆升的感覺,足夠讓你原諒那些小毛病,至于DLC買不買、Steam Deck能不能玩,答案其實很簡單:當你看著夕陽下的火山賽道,聽著引擎轟鳴聲時,錢包自己會做出選擇。
《重返未來:1999》-舉報機制-本周技術(shù)更新-跨平臺聯(lián)機-文字冒險:深藍互動的"時間回旋"如何重塑手游體驗?
當深藍互動工作室在社交媒體拋出"本周技術(shù)更新預告"時,全網(wǎng)玩家瞬間炸開了鍋,這款以1999年近未來世界為背景的神秘學題材手游,自公測以來就憑借電影級敘事和復古未來美學收割了大批死忠粉,而這次更新清單上的四個關鍵詞——舉報機制升級、跨平臺聯(lián)機、文字冒險系統(tǒng)優(yōu)化,以及底層技術(shù)架構(gòu)革新,堪稱給玩家社區(qū)投下了一顆"四重驚喜炸彈"。
在手游圈摸爬滾打的老玩家都懂,舉報系統(tǒng)就像游戲世界的"110報警臺",但《重返未來:1999》這次直接把傳統(tǒng)舉報機制掀了個底朝天,新上線的"時空監(jiān)察局"系統(tǒng)不再滿足于簡單的關鍵詞屏蔽,而是玩起了"AI預審+玩家陪審團"的組合拳。
當系統(tǒng)檢測到可疑言論時,會先由深度學習模型進行語義分析,這個AI可不是吃素的,它經(jīng)過百萬級違規(guī)對話數(shù)據(jù)訓練,連"加密臟話"都能解碼,更絕的是后續(xù)流程:系統(tǒng)會隨機抽取5名信譽積分90+的玩家組成"臨時仲裁庭",這些玩家需要像玩劇本殺一樣,通過角色扮演的方式復現(xiàn)爭議場景,最終投票決定是否處罰。
"上次遇到個裝萌新實則開掛的,證據(jù)鏈直接甩仲裁庭臉上,三小時后對方賬號就封了!"B站UP主"司辰觀測者"在實測視頻里直呼過癮,這種把裁決權(quán)部分交給玩家的設計,既避免了誤封,又讓違規(guī)者無所遁形,不過也有玩家調(diào)侃:"現(xiàn)在罵人都要先學《邏輯學導論》了,不然仲裁庭辯論環(huán)節(jié)直接GG。"
表面上看,本周更新日志里寫著"優(yōu)化網(wǎng)絡連接穩(wěn)定性""修復部分機型閃退問題",但資深技術(shù)宅早就嗅到了不同尋常的氣息,通過拆包客戶端數(shù)據(jù),有玩家發(fā)現(xiàn)游戲悄悄更換了核心網(wǎng)絡協(xié)議——從傳統(tǒng)的TCP/IP升級為深藍自研的"時序同步協(xié)議"(TSP)。
這個TSP協(xié)議可不是簡單換個馬甲,傳統(tǒng)手游在處理跨平臺數(shù)據(jù)時,就像讓不同時區(qū)的鐘表強行對時,總會有微妙延遲,而TSP協(xié)議采用了類似區(qū)塊鏈的分布式記賬方式,每個玩家的操作都會被打上時間戳,在服務器端進行三維校驗,用開發(fā)者的話說:"現(xiàn)在iOS玩家和安卓玩家聯(lián)機,就像在同一個時空維度里下棋。"
實測數(shù)據(jù)也佐證了這點:在最新技術(shù)加持下,跨平臺聯(lián)機的延遲從行業(yè)平均的120ms直降到38ms,甚至比某些單機游戲的本地運算還流暢,更夸張的是,這個新協(xié)議還順帶解決了長期困擾玩家的"穿模問題"——當不同平臺的角色模型發(fā)生碰撞時,系統(tǒng)會像科幻片里的時間回溯那樣,自動選取最優(yōu)解進行渲染。
當官方宣布開啟全平臺數(shù)據(jù)互通時,玩家社區(qū)瞬間變成大型認親現(xiàn)場。"原來那個在PC端把我按在地上摩擦的'暴雨中的行者',居然是手機端的萌新小姐姐!"這樣的故事在各大論壇刷屏。
但深藍互動的野心顯然不止于數(shù)據(jù)互通,他們獨創(chuàng)的"時空錨點"系統(tǒng),讓不同平臺的玩家可以無縫銜接游戲進度,比如你在公司用PC肝主線,回家路上用手機繼續(xù)做支線,睡前甚至能躺在Switch上玩文字冒險模式——所有進度、資源、成就都像被裝進了記憶芯片,插到哪個平臺都能讀取。
更硬核的是跨平臺聯(lián)機副本,當PC玩家操控著高清材質(zhì)的十四行詩,和手機玩家操縱的簡模版維爾汀組隊時,系統(tǒng)會自動匹配畫質(zhì)設定,確保雙方看到的BOSS血量、技能特效完全同步,這種"技術(shù)平權(quán)"的設計,讓千元機和RTX4090顯卡玩家終于能站在同一起跑線上。
作為以劇情見長的手游,《重返未來:1999》的文字冒險系統(tǒng)一直被玩家稱為"會走路的互動小說",但本周更新的"因果律編輯器",直接把這個系統(tǒng)推到了新次元。
現(xiàn)在玩家不再只是被動選擇對話選項,而是能像編劇一樣自由調(diào)整劇情參數(shù),比如面對經(jīng)典場景"暴雨中的倫敦眼",你可以選擇讓維爾汀直接拔槍改變歷史走向,或者用神秘學知識說服反派——每個選擇都會實時生成不同的劇情分支樹,甚至影響后續(xù)三個大版本的NPC命運。
更瘋狂的是"時空信箋"功能,當你在某個關鍵節(jié)點做出選擇后,系統(tǒng)會生成一封加密信件發(fā)送到你的郵箱,等未來某個版本更新時,這封信可能成為解鎖隱藏劇情的鑰匙,這種"現(xiàn)在埋下伏筆,未來收獲驚喜"的設計,讓玩家直呼"玩出了時間旅行者的宿命感"。
當被問及為何要在一款手游上投入如此夸張的技術(shù)資源時,制作人周劍給出了哲學式的回答:"我們不想做快餐,而是想創(chuàng)造能被反復品味的'時間膠囊'。"
細看這次更新,每個技術(shù)突破都在回應手游行業(yè)的深層痛點:舉報系統(tǒng)重構(gòu)社交生態(tài),跨平臺聯(lián)機打破設備壁壘,文字冒險系統(tǒng)探索敘事邊界,而所有技術(shù)升級都指向同一個核心——構(gòu)建真正跨時代的沉浸體驗。
對于普通玩家來說,最直觀的感受可能是:以前玩手游像看短視頻,現(xiàn)在卻像在經(jīng)營另一個平行人生,當你在暴雨中的倫敦街頭做出那個改變命運的抉擇時,手機屏幕里投射出的,何嘗不是我們對于"如果當時..."這個永恒命題的浪漫投射?
隨著深藍互動這記技術(shù)組合拳的落地,手游行業(yè)或許正迎來新的分水嶺,當其他廠商還在卷畫質(zhì)、卷福利時,《重返未來:1999》已經(jīng)用實際行動證明:真正的高級玩法,是讓玩家在虛擬時空里,觸摸到比現(xiàn)實更真實的存在感。
放置江湖夢《放置江湖夢》:較為經(jīng)典的文字冒險MUD如下:
文字冒險的MUD模式游戲,層出不窮,這類游戲大多會比較直白展現(xiàn)傷害、動作、技能等的釋放效果。相比較大開大合的武俠風格游戲來說,放置類玩法為主的MUD模式,游戲分為更輕松的同時,表現(xiàn)張力依然不太會被磨損。而這款《放置江湖夢》,選取了一個小視角下的武人視角,立意點比較不錯。
有創(chuàng)意的MUD機制
MUD的游戲模式相對經(jīng)典,在這款游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn),許多比較有特色與經(jīng)典結(jié)合之處。比如,能獲取升級經(jīng)驗的木樁,說起很多比較經(jīng)典的文字冒險游戲,大家或許第一想起來的就是天天打的木人樁吧。而這款游戲相對于其他的MUD來說,有一個較為獨特的機制,那就是兩種不同類型的掛機方式,掛機作為這個游戲中獲取經(jīng)驗的手段,這款游戲?qū)鞕C設計未木人樁的掛機與江湖副本的掛機兩種,這也就導致這個游戲的升級并非那么難。
升級的方式,這款游戲中采取了一個比較古老的傳奇式點擊升級的效果,頗有些經(jīng)典的意味。而且,在離線的時候,這款游戲設計了獲取各種資源的掛機機制,這點和大多數(shù)的MUD經(jīng)典設計一樣,但是這款游戲中將購買高級物資的黃金和銀兩等,列入離線掛機便可獲得的常備資源,還是非常貼心的。
在MUD界面設計上,《放置江湖夢》采用的是幾乎純文字堆砌的折疊內(nèi)容框,和圖片與文字結(jié)合的方式不一樣,純粹文字的設計更簡潔。游戲的所有屬性道具,采用了經(jīng)典的小圖片+文字描述的方式,有點像之前比較火的QQ空間游戲。
多元戰(zhàn)力加成
除了上面的MUD機制比較有趣之外,這款游戲中的戰(zhàn)力加成設計,比較完整。在傳統(tǒng)的武俠游戲中,我們可能會看到功法、武器這類常規(guī)的設計,但是這款游戲中還加入了稱號、俠客伙伴、俠客裝備等,比較齊全。
值得一提的是,俠客的設計上,這款游戲設定了非常多的俠客屬性,這也是我們對俠客進行培養(yǎng)需要考慮到的地方。首先,俠客設計了戰(zhàn)力和等級的基礎屬性,同時,在評分上,這款游戲借鑒了很多武俠游戲中的設計,將俠客的評分(其實就是天賦、天資)轉(zhuǎn)換成具有武俠風的評價,比如什么武學奇才、天賦異稟等。
同時,在屬性上,《放置江湖夢》的設計有些巧妙,除了基礎的戰(zhàn)斗屬性之外,這款游戲還加入了附加的RPG基礎屬性。另外,對于一些戰(zhàn)斗之外特殊玩法的屬性,這款游戲也做出了一定的展現(xiàn),比如釣魚、伐木、采藥等屬性,或者元素的屬性,在這款游戲的設計中都有不同的展現(xiàn),相對全面。
雜糅式的層疊玩法
這款游戲中的核心玩法,是以角色養(yǎng)成機制為要求的江湖副本,這個副本的難度設計,采用了爬塔式的遞增難度設計,下級副本的解鎖會根據(jù)角色等級來判定。同時,在游戲中,還加入了押鏢這樣一個非常經(jīng)典的游戲玩法,無論是MMO類游戲還是武俠游戲中,這類玩法都非常有特色。
除了戰(zhàn)斗之外,這款游戲還設計了非常多的休閑玩法,比如紅塵情緣這樣的結(jié)交紅顏玩法,或者礦山、垂釣等放松身心的玩法。當然,游戲還設計了許多周末開放的陣營對戰(zhàn)玩法,以及每日可以進入的世界BOSS和競技場等標準玩法,玩法設計上,雜糅的同時,卻又不顯得冗余。
結(jié)語
雖然游戲本身的體量相對較小,游戲的設計和文字類的展現(xiàn)可能不盡如人意。但是這款游戲的機制設定和玩法,綜合了相當多的MUD風格的游戲經(jīng)典元素,自成一派,著實令人驚喜。
在如今的快節(jié)奏發(fā)展過程中,每個人對于游戲的要求都完全不同,想必很多人對于文字闖關冒險游戲都情有獨鐘。此類游戲擁有龐大的故事背景,而且所有的故事情節(jié)都是以文字的形式進行展現(xiàn),在面對多樣化的選擇時,都可結(jié)合自己的喜好去挑戰(zhàn),還能觸發(fā)不同的結(jié)局。接下來不妨跟隨小編共同走入本文,去了解每一款文字闖關冒險游戲的具體介紹吧。
1、《失落之地》
將文字探險以及戰(zhàn)斗等多種元素巧妙融合,在非常神秘的魔法大陸中,除了大量的人類之外,還有很多不同的種族,每一個種族之間都會處于相互爭鋒的狀態(tài)。也都是為了各自的利益和各自的權(quán)利進行爭斗,在這里您將會面對著各種各樣的難題,比如有其他種族的騷擾或強烈的攻擊等等,玩家只有通過升級技能的方式,才能與之抗衡,并將所有敵人全部打敗。
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2、《無光之潮》
您將會走入到一個危機四伏的世界中,在面對多樣化的冒險元素時,也會遇到不同的選擇和不同的機遇,可以在非常神秘的森林當中,去輕松面對強大的敵人。在如此神幻的世界當中,必須要利用自己的智慧,才能成為優(yōu)秀的英雄,并將所有的敵人徹底打敗此游戲,還將文字展現(xiàn)的淋漓盡致,以回合制戰(zhàn)斗為核心玩法,這里融入了100多件不同的武器裝備。
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3、《骺尹烸睦》
基于文字的題材上進行創(chuàng)作上線之后,就已經(jīng)擁有了超高的下載量,此游戲還融入了與眾不同的迷宮以及獨特的戰(zhàn)斗升級玩法。這里涵蓋了多樣化的故事劇情,其實從整體的故事劇情上來看,雖然特別簡約,但是也融入了語言的設計方式。每位玩家在這里如果想順利完成闖關,那么必須要有很好的邏輯推理能力,還有語言的理解能力。
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4、《代號:河岸街》
將rpg以及文字的形式巧妙融合,您將要化身成為魔法學院當中的一名學生,在到處充滿魔法的校園生活當中感受獨特的體驗。其實在自己的整個家族當中是遭遇到很多詛咒,而玩家必須要在這里努力學習,才能利用自己所學的知識,解開家族最終的詛咒,還能成為優(yōu)秀的魔法師。這里還融入了很多獨特的魔植,都可通過精心培養(yǎng)的方式擁有強大的魔法力,也可和更多志同道合的好友結(jié)石。
》》》》》#代號:河岸街#《《《《《
5、《通感魂燈》
此游戲是以非常恐怖的別墅作為主要背景,當玩家走入別墅的大門之后,就會看到各種各樣的危險事情,其中有6個人已經(jīng)全部死亡,但是背后的死亡真相以及兇手是無法找到的,玩家將要化身成為靈媒師。通過利用自己的超能力,還要從每個細節(jié)上進行精心觀察,最終揭開了事情的背后真相。
》》》》》#通感魂燈#《《《《《
文字闖關冒險游戲?qū)o玩家?guī)碚駣^人心的體驗,上方小編為大家盤點的這幾款游戲都有不同的玩法,甚至還講述了不同的故事背景。當您的工作壓力比較大時,就可以從上方這幾款當中去隨意挑選,并感受文字的無限魅力。