勇者之輪中主線副本是獲取資源的重要途徑之一,關(guān)卡難度會(huì)逐步提升,玩家需要根據(jù)BOSS特性選擇合適角色來攻略,有哪些英雄值得養(yǎng)成呢?這里帶來主線推關(guān)英雄培養(yǎng)建議,大家參考一下。
主力英雄
1.輸出主要集中在死騎(彩5覺3)、山丘(彩9覺4)、小黑(彩3覺3)三個(gè)英雄身上。
2.死騎和山丘基本能單獨(dú)扛一隊(duì)。無論你是微氪還是大佬,都是必須要重點(diǎn)培養(yǎng)的。
3.劍圣和小黑加冰龍一隊(duì)比較有爭議,對(duì)于劍圣開局的玩家來說,這個(gè)隊(duì)伍應(yīng)該是非常適配。
因?yàn)閯κズ笃诓]有想像中那么廢,在40多章仍然可以在一隊(duì)有所貢獻(xiàn)。只要搭配好,沒有廢英雄。
但這一隊(duì)彩9覺3劍圣和彩3覺3小黑強(qiáng)度相對(duì)較高可以優(yōu)化,個(gè)人建議可以用恐懼魔王帶的睡殺隊(duì)替換。
(tips※睡殺隊(duì)相對(duì)氪度較低,而且前期推本也是非常的厲害!雖然打boss或者天災(zāi)之地時(shí)有所缺陷,但對(duì)于長期玩家來說這個(gè)陣容收益是非常的高)
英雄強(qiáng)度培養(yǎng)
-主C英雄:死騎彩5覺3,山丘彩7覺5,恐懼彩7覺4或者覺5,可以用到40多章是沒有問題的。
-傳說陣營輔助英雄:冰龍、紅龍等英雄本著拿來即用,低星即可。
-核心或S+的輔助:建議星級(jí)還是要提起來,同時(shí)在有多余覺醒石的情況下給其覺醒。
資源一定要集中,優(yōu)先給死騎和山丘,一路培養(yǎng)到底,然后再根據(jù)自己的實(shí)際情況主養(yǎng)另外一隊(duì)。
勇者之輪是一款策略放置類的卡牌手游,游戲中玩家可以通過招募到的角色搭配出各種各樣的流派陣容,但很多玩家不清楚具體的搭配思路,玩家們可以參考勇者之輪T0陣容大全推薦攻略。
一、復(fù)仇追命隊(duì)
1、陣容構(gòu)成:復(fù)仇者(核心)、先知、黑暗騎士、艦隊(duì)統(tǒng)帥、大魔法師。
2、搭配思路:這套陣容圍繞核心英雄“復(fù)仇者” 構(gòu)建。復(fù)仇者作為斬殺追擊型主 C,擁有強(qiáng)大的輸出能力。其絕技 “復(fù)仇沖擊” 可禁錮目標(biāo)并免死,斬殺后觸發(fā) “刃舞” 重置 CD;“無盡追獵” 能在擊殺敵人后永久疊加暴擊和攻擊(最高 25% 暴擊 + 8% 攻擊) ,是團(tuán)隊(duì)的主要輸出擔(dān)當(dāng)。先知提供強(qiáng)力羈絆加成,激活復(fù)仇者種族屬性,其 “元素之力” 可范圍眩暈,“幽靈狼” 能集火敵人,雖然后期作用稍顯乏力,但在前期開荒階段能有效輔助團(tuán)隊(duì)。黑暗騎士作為突進(jìn)護(hù)盾型坦克,可通過活動(dòng)白嫖和普抽出貨,首日就能輕松高星。其技能 “榮耀沖鋒” 能開場擊退并眩暈敵人,打亂敵方陣型;“軍團(tuán)意志” 可為全隊(duì)提供 20% 生命護(hù)盾,12 秒循環(huán)一次,保障團(tuán)隊(duì)生存。艦隊(duì)統(tǒng)帥作為群體破甲輔助,能降低敵方 50% 防御(絕技 3 級(jí)效果),“號(hào)令出擊” 能讓普攻追加傷害并增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)攻防,為復(fù)仇者創(chuàng)造良好輸出環(huán)境。大魔法師是核心法術(shù)輔助,“時(shí)光扭曲” 可救回殘血隊(duì)友,“奧術(shù)智慧” 提升全隊(duì)魔法傷害,還能召喚水元素繼承 120% 屬性持續(xù)輸出。
3、適用場景:此陣容上手簡單,爆發(fā)穩(wěn)定,是新手開荒推圖、PVP 競技以及爬塔的萬金油選擇。在前期資源有限的情況下,將資源優(yōu)先傾斜給復(fù)仇者,讓其盡快成型,其他英雄保持同步星級(jí),以保證隊(duì)伍整體推進(jìn)能力。
二、群攻法傷隊(duì)
1、陣容構(gòu)成:大魔法師(核心)、冰霜魔女、巫妖、光明之翼、夢境樹妖。
2、搭配思路:以大魔法師為核心,構(gòu)建群體法術(shù)轟炸與控制體系。大魔法師的“時(shí)光扭曲” 和 “奧術(shù)智慧” 技能,在保障團(tuán)隊(duì)生存的同時(shí)提升魔法傷害輸出。冰霜魔女能提供強(qiáng)力的冰系法術(shù)傷害與控制效果,其技能可對(duì)敵人造成冰凍減速,限制敵方行動(dòng),為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出空間。巫妖擁有強(qiáng)大的群體法術(shù)攻擊技能,可對(duì)敵方群體造成高額傷害,是團(tuán)隊(duì)的主要輸出點(diǎn)之一。光明之翼作為控場核心,其睡眠大控能有效控制敵方關(guān)鍵角色,放逐補(bǔ)控,被動(dòng)加血提升團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率。夢境樹妖則可進(jìn)一步增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的控制能力,其技能可對(duì)敵人造成魅惑等效果,干擾敵方行動(dòng)。
3、適用場景:適合應(yīng)對(duì)敵方怪物數(shù)量較多、需要群體傷害和控制的戰(zhàn)斗場景,如一些副本中的群怪關(guān)卡、特定的PVP 團(tuán)戰(zhàn)等。在戰(zhàn)斗中,注意技能釋放順序,先由光明之翼和夢境樹妖控制敵方,然后大魔法師、冰霜魔女和巫妖釋放群體法術(shù)進(jìn)行輸出。
三、狂野燃燒隊(duì)
1、陣容構(gòu)成:烈焰德魯伊(核心)、地獄火領(lǐng)主、巨骸領(lǐng)主、艦隊(duì)統(tǒng)帥、暗影獵手。
2、搭配思路:主打點(diǎn)燃DOT(持續(xù)傷害)與引爆傷害。烈焰德魯伊是點(diǎn)燃擴(kuò)散器和傷害放大器,變身為火焰雄獅形態(tài)后,能瘋狂擴(kuò)散 / 刷新點(diǎn)燃效果,越早變身,點(diǎn)燃覆蓋率越高,輸出越爆炸。地獄火領(lǐng)主作為穩(wěn)定的群體點(diǎn)燃掛件,保證前排燃燒傷害。巨骸領(lǐng)主作為團(tuán)隊(duì)的承傷支柱,其 “骸骨風(fēng)暴” 可提供團(tuán)隊(duì)減傷,“裁決骨刺” 能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力單體控制 / 點(diǎn)殺。艦隊(duì)統(tǒng)帥提供群體破甲輔助,提升團(tuán)隊(duì)整體輸出能力。暗影獵手則可在一定程度上補(bǔ)充輸出,其技能可能具備對(duì)點(diǎn)燃目標(biāo)的額外傷害效果或其他輔助輸出能力。
3、適用場景:適用于持久戰(zhàn),通過持續(xù)的點(diǎn)燃傷害慢慢消耗敵方血量,在面對(duì)敵方前排較肉、需要持續(xù)輸出才能攻克的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色。在戰(zhàn)斗過程中,要確保烈焰德魯伊和地獄火領(lǐng)主的點(diǎn)燃效果持續(xù)覆蓋敵方目標(biāo),利用巨骸領(lǐng)主和艦隊(duì)統(tǒng)帥的輔助技能為輸出創(chuàng)造良好環(huán)境。
四、群獸奔騰隊(duì)
1、陣容構(gòu)成:獸王(核心)、劍圣、先知、恐懼魔王、靈魂行者。
2、搭配思路:依賴獸王“踐踏” 的高頻召喚物輸出。獸王作為核心,其 “踐踏” 技能可召喚大量野獸協(xié)助戰(zhàn)斗,這些召喚物能吸引敵方火力并造成一定傷害。劍圣具有高爆發(fā)輸出能力,可在獸王召喚物吸引敵方注意力時(shí),對(duì)敵方關(guān)鍵目標(biāo)進(jìn)行致命打擊。先知除了提供羈絆加成外,其技能也能在一定程度上輔助團(tuán)隊(duì),如范圍眩暈等??謶帜蹩衫闷淇刂萍寄埽?“睡眠” 機(jī)制,配合團(tuán)隊(duì)輸出,同時(shí)也能補(bǔ)充一定傷害。靈魂行者則可為團(tuán)隊(duì)提供治療和增益效果,保障團(tuán)隊(duì)生存能力。
3、適用場景:在一些需要快速清理敵方雜兵或者打亂敵方陣型的戰(zhàn)斗場景中較為適用。通過獸王的召喚物制造混亂,劍圣和恐懼魔王輸出傷害,靈魂行者保障團(tuán)隊(duì)狀態(tài)。
五、鼓舞強(qiáng)攻隊(duì)
1、陣容構(gòu)成:圣光牧師(核心)、狼王、劍圣、巨骸領(lǐng)主、食人魔。
2、搭配思路:此陣容以高回復(fù)配合戰(zhàn)士持續(xù)輸出為特點(diǎn)。圣光牧師作為核心輔助,擁有強(qiáng)大的治療和增益技能,能持續(xù)為隊(duì)友提供血量恢復(fù),其增益效果可提升隊(duì)友的攻擊力、防御力等屬性,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力。狼王具有較高的輸出能力和一定的控制能力,其技能可能對(duì)敵方造成流血等負(fù)面狀態(tài),增加輸出傷害。劍圣作為高爆發(fā)戰(zhàn)士,可在團(tuán)隊(duì)增益效果下,對(duì)敵方進(jìn)行強(qiáng)力輸出。巨骸領(lǐng)主作為坦克,承擔(dān)前排承傷職責(zé),其減傷和控制技能能保護(hù)后排隊(duì)友。食人魔則可憑借其較高的血量和防御,在前排協(xié)助巨骸領(lǐng)主,同時(shí)其攻擊也能對(duì)敵方造成一定威脅。
3、適用場景:適合各種戰(zhàn)斗場景,尤其是面對(duì)敵方輸出較高、需要團(tuán)隊(duì)有較強(qiáng)生存能力和持續(xù)輸出能力的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,圣光牧師要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友血量,及時(shí)釋放治療和增益技能,狼王、劍圣和食人魔在巨骸領(lǐng)主的保護(hù)下進(jìn)行輸出。
六、夜魔睡殺隊(duì)
1、陣容構(gòu)成:恐懼魔王(核心)、凋零者、食人魔、光明之翼、夢境樹妖。
2、搭配思路:利用“睡眠” 機(jī)制配合持續(xù)傷害(DOT)??謶帜踝鳛楹诵模浼寄芸蓪?duì)敵人造成睡眠效果,同時(shí)自身也具備一定輸出能力,在敵人睡眠狀態(tài)下,配合其他隊(duì)友的持續(xù)傷害技能,可實(shí)現(xiàn)睡殺效果。凋零者可提供持續(xù)的傷害輸出,其技能可能對(duì)睡眠中的敵人有額外傷害加成。食人魔在前排承擔(dān)一定承傷職責(zé),為后排創(chuàng)造輸出環(huán)境。光明之翼和夢境樹妖則進(jìn)一步強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的控制能力,光明之翼的睡眠大控和放逐補(bǔ)控,夢境樹妖的魅惑等技能,與恐懼魔王的控制技能相輔相成,確保敵方長時(shí)間處于受控狀態(tài)。
3、適用場景:在PVP 競技中,針對(duì)一些爆發(fā)型陣容,通過控制敵方關(guān)鍵角色,再利用持續(xù)傷害慢慢消耗敵方血量,能取得較好的戰(zhàn)斗效果。在戰(zhàn)斗中,要注意控制技能的銜接,確保敵方始終處于受控狀態(tài),以便凋零者和恐懼魔王持續(xù)輸出。
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越來越多的游戲都開始采用二次元的設(shè)計(jì),這能讓游戲趣味性變得更強(qiáng),每個(gè)玩家都能在游戲世界里扮演一個(gè)卡通角色,開啟冒險(xiǎn),接下來要跟大家介紹的是,勇者之輪公測時(shí)間,還會(huì)介紹一下游戲的玩法設(shè)定,能讓更多玩家都對(duì)游戲有基礎(chǔ)的了解,除了新穎的二次元設(shè)定之外,游戲里還會(huì)采用相對(duì)比較復(fù)古的玩法設(shè)定,感興趣的都可以加入進(jìn)來。
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作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)類游戲,最重要的就是戰(zhàn)斗設(shè)定,每個(gè)玩家都可以在游戲里招募英雄隊(duì)伍,不斷利用各自的屬性組建陣容,加入對(duì)戰(zhàn),另外還有副本戰(zhàn)斗,競技場對(duì)戰(zhàn)以及跨服對(duì)戰(zhàn),每次對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手都不同,需要不斷對(duì)這些角色以及裝備進(jìn)行調(diào)整,在戰(zhàn)斗之后,能獲得大量的裝備和道具,可以提升玩家的實(shí)力,幫助爭奪游戲里的排名。
除了戰(zhàn)斗之外,里面還會(huì)有探索社交互動(dòng)的玩法,真的讓這個(gè)游戲體驗(yàn)起來更加輕松,玩家可以在這個(gè)廣闊的世界里,自由探索解謎,了解游戲里豐富多樣的世界觀,也可以通過社交模式結(jié)交更多的好友,一起去挑戰(zhàn)游戲里的趣味活動(dòng)。
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