凝淵手游召喚流尼爾烏斯是一種比較流行的玩法,對(duì)于喜歡召喚流的小伙伴來(lái)說(shuō)用起來(lái)也很順手,那么具體應(yīng)該怎么玩呢?下面就一起來(lái)看看詳細(xì)的攻略介紹吧。
凝淵手游召喚流尼爾烏斯玩法攻略詳解:
尼爾烏斯和萊厄兩個(gè)人的照片都可以自己組一個(gè)隊(duì),但是資源不足的情況下還是要混搭一下,然后是召喚流的一些詞條,部分非專(zhuān)屬詞條會(huì)在提到的時(shí)候介紹(不全面)
召喚:召喚一個(gè)隨從,可能會(huì)有其他增益召喚多個(gè)隨從,隨從繼承召喚其的照片攻擊力的20%,回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)進(jìn)行攻擊
選拔(先鋒選拔/守衛(wèi)選拔):兩個(gè)隨從合成一個(gè)先鋒/守衛(wèi)
先鋒:在兩個(gè)隨從攻擊力相加的基礎(chǔ)上根據(jù)選拔者(照片的技能和特性)增益增加攻擊力
守衛(wèi):和先鋒一樣但是增加格擋值(常駐護(hù)盾,舉個(gè)例子,敵方8*3的攻擊如果你持有七點(diǎn)格擋值每次攻擊只會(huì)收到1點(diǎn)傷害,總結(jié)下來(lái)就是三點(diǎn)傷害)
部下:包括隨從、先鋒和守衛(wèi),每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多同時(shí)存在四個(gè)部下,當(dāng)場(chǎng)上部下等于四時(shí)新召喚的部下會(huì)頂替在場(chǎng)部下(頂替的部下從在場(chǎng)的第一個(gè)開(kāi)始計(jì)算),選拔時(shí)選擇的是排列順序前二的隨從(不是按攻擊力算的),選拔的部下屬于新召喚的部下,排在最后,部下的攻擊是無(wú)視絕對(duì)防御的
尼爾烏斯的兩張六星照片都是偏輔助增益的,不適合做輸出核心牌,但是在戰(zhàn)術(shù)排列上強(qiáng)度很高
王家劍術(shù)的先鋒選拔增益高于其他照片,可以很好的增加回合外對(duì)敵方造成的傷害
不眠之夜會(huì)根據(jù)部下個(gè)數(shù)增加下一張打出照片的攻擊力,特性一的駐留(回合結(jié)束時(shí)未打出則獲得一層效果)會(huì)減少打出這張照片所需的行動(dòng)力,具體減少的行動(dòng)力和可疊加層數(shù)會(huì)根據(jù)破譯效果增加(我也沒(méi)抽到,而且破譯效果只寫(xiě)了特性一特性二效果增強(qiáng),沒(méi)有明確到底是多少,而且查看圖鑒時(shí)看到的都是滿級(jí)滿破的照片,后面不提具體數(shù)字/數(shù)值的也是這個(gè)原因),適合在行動(dòng)力充足的情況下在輸出照片前面打出
尼爾烏斯的五星四星照片中只有處決宣告可以作為輸出核心應(yīng)用
呼吁之聲觸發(fā)落幕(該照片是本回合最后一張打出來(lái)的照片則觸發(fā)效果)輸出能力也是偏高的
御風(fēng)的守衛(wèi)選拔有別于其他選拔技能,能選拔時(shí)則選拔守衛(wèi),不可選拔(沒(méi)有足夠量的隨從可供選拔)時(shí)獲得等同于守衛(wèi)可提供的格擋值,特性一同調(diào)(前一張打出的照片信念與該照片相同則觸發(fā)效果)能額外獲得定量格擋值,特性二在敵方生命值大于百分之九十時(shí)會(huì)在選拔前先召喚兩名隨從,是一張比較強(qiáng)力的生存牌
第一王子有兩個(gè)基礎(chǔ)技能,召喚和駐留,觸發(fā)駐留時(shí)額外召喚一名隨從,最多疊加一層(可能會(huì)隨破譯增加,我也沒(méi)二破),特性一在敵方生命低于百分之五十時(shí)會(huì)提高照片的攻擊力
另外兩張四星是通用的,持劍提供格擋值,命令回復(fù)生命
這次的新武器沒(méi)有首領(lǐng),但是大部分情況下對(duì)比于神話來(lái)說(shuō)更加的全面一些
在有一定首領(lǐng)基礎(chǔ)的情況下對(duì)王也和神話平分秋色,至于在對(duì)群小怪的情況下更是強(qiáng)悍,大部分情況下單人只要考慮凝淵系列即可
首先值得一說(shuō)的是這次的條件限制,他需要有一定的技能釋放頻率,所以部分按一輪技能就可以停手的bd就不用考慮這個(gè)系列了(比如夜游),然后就是他這個(gè)90%的血量限制,這個(gè)其實(shí)很微妙的,目前有幾個(gè)主要環(huán)境,jjc,世界bos,大秘境;jjc無(wú)法觸發(fā)90%這個(gè)限制,世界boss能全程觸發(fā),但是遠(yuǎn)比不上玄兵系列的提升,而用不了玄兵的大秘境要觸發(fā)90%的血量限制,就不得不提到 護(hù)盾 這個(gè)東西了
護(hù)盾之前的機(jī)制是有眾說(shuō)紛紜,但是實(shí)際上,護(hù)盾的量是血量的25%,也就是一條血,他有一個(gè)獨(dú)立的50%減傷乘區(qū),這個(gè)乘區(qū)目前沒(méi)有其他地方會(huì)增加或者減少,所以這個(gè)25%的護(hù)盾你造成的傷害會(huì)減少一半,可以當(dāng)做50%的血量來(lái)看待,而護(hù)盾傷害則是打護(hù)盾的時(shí)候的傷害增加,和這個(gè)50%減傷并無(wú)關(guān)系
那么我們就知道了在0護(hù)盾的情況下,怪的血量是由100%血量+25%血量的護(hù)盾(減傷50%)組成,可以近似的看做為100%血量+50%血量的護(hù)盾,要觸發(fā)90%血量的限制,就要先造成60%的血量的傷害才行
常規(guī)狀態(tài)下,我們只有寵物的基礎(chǔ)屬性提供了15.6%的護(hù)盾傷害那么我們需要打的傷害就是100%+50%/1.156=143.25%血量的傷害
如果有水的凝淵(獵爪)提供60%的護(hù)盾傷害的情況下則是
100%+50%/1.756=128.47%血量的傷害
有了這個(gè)數(shù)值,那么我們就能知道當(dāng)90%血量觸發(fā)的效果的觸發(fā)效率
比如,90%血以下造成傷害后獲得33%傷害加成且(熾鐮)且因?yàn)槭莾杉姿孕Ч嵘?00%,他實(shí)際生效的效率就是33%*2*0.9/(1+0.5/1.756)=46.236%傷害加成
(順路提一下,由于90%血才觸發(fā)印記,所以兩個(gè)武器的組合效果也是在90%才觸發(fā))
所以考慮到利用環(huán)境,水幾乎算是必備的
而另一把需要考慮的就是是否需要攻速,對(duì)于不需要攻速的bd來(lái)說(shuō),直接無(wú)腦水+火即可,對(duì)于要攻速的bd來(lái)說(shuō),50攻速約等于62.5爆傷,10cd約等于18爆傷左右,同比來(lái)說(shuō)會(huì)比火稍高一些,大部分情況對(duì)于攻速bd是可以直接用的,但是如果急缺傷害加成的bd可能還是火會(huì)好點(diǎn)
省流版:大小秘境環(huán)境幾乎可以無(wú)腦用獵爪+熾鐮,很缺攻速的bd再考慮是否用環(huán)羽
副屬性的選擇的話,穿透必備,水系幾乎是核心,所以建議給水系一個(gè)暴擊值
而暴傷,屬攻,攻強(qiáng)的收益差不多,所以個(gè)人建議選擇通用的優(yōu)先爆傷,然后攻強(qiáng)
個(gè)人建議:
獵爪:護(hù)甲穿透+暴擊值+暴擊傷害
環(huán)羽:護(hù)甲穿透+攻擊強(qiáng)度+暴擊傷害
熾鐮:護(hù)甲穿透+攻擊強(qiáng)度+暴擊傷害
如果是萌新,寵物羈絆和魂珠的暴擊值都點(diǎn)不出來(lái)多少的情況下,如果魔女武器沒(méi)有暴擊值,那么環(huán)羽和熾鐮要把攻擊強(qiáng)度換成暴擊值(萌新要讓自己能有125%左右的暴擊率,一般需要雙暴擊武器才行;老玩家羈絆和魂樹(shù)都差不多的可以只要單暴擊武器)
對(duì)比而言,就算是需要攻速的bd,木也只是強(qiáng)火一點(diǎn)點(diǎn),而且有時(shí)候還不如,所以個(gè)人建議是可以不用做木系的,而資源不多的情況下,水或者火那個(gè)出暴擊都可以,只要有一個(gè)有暴擊值就行
這個(gè)武器是可以輔助的,但是相比于其他輔助武器來(lái)說(shuō),效果會(huì)稍微弱一些,環(huán)羽提供25攻速+5cd;獵爪提供15%易傷;熾鐮提供30爆傷,相比于其他的輔助武器來(lái)說(shuō),效果有些弱就比非水系用冰鑰匙輔助好點(diǎn),如果輔助的時(shí)候有差武器的話,可以根據(jù)情況使用(一般來(lái)說(shuō)如果必須用凝淵輔助的話,只用獵爪來(lái)輔助就好)
另外游俠最新三系的話,夜游由于不能頻繁觸發(fā)技能,不建議用;雷游推薦熾鐮(火)+獵爪(水);炮游推薦熾鐮(火)+獵爪(水)
我的勇者新木法(靐法)球球法 雙凝淵單人向出裝攻略思路(2023.7.20)如下:
【前言】
今日新上線新木魔女-嘉波
法師這次新木屬于一個(gè)較為舒適的bd
擁有不錯(cuò)的對(duì)群能力
能夠打群怪大秘境中替換掉釘子戶—雷槍
在對(duì)王大秘境中,因?yàn)?a linkid="244177">符文的30免傷,
以及每秒恢復(fù)15%的生命與能量,有著很不錯(cuò)的生存能力
缺點(diǎn)是對(duì)于非手柄玩家,很難做到快速的釋放技能,可能玩起來(lái)比較累手
廢話不多說(shuō),直接進(jìn)入正題
一.符文武器解析
三件套:獲得15%傷害減免,并每秒恢復(fù)7.5%生命和能量;解封后,效果翻倍。
解封為開(kāi)啟橙技能,也就是說(shuō)開(kāi)啟橙技能后活的30%傷害減免,并且每秒回復(fù)15%生命和15%能量
六件套:龍虎封印解開(kāi)后,史詩(shī)技能就機(jī)制發(fā)生改變,可以將劈自己的雷劫,引到針刺中的地方,此時(shí)的劫雷將不會(huì)對(duì)自己造成傷害。每15%冷縮能讓【截脈】的使用次數(shù)+1,最多+3,這樣法師就需要cd,來(lái)保證爆發(fā)時(shí)有足夠的紫技能層數(shù)。普攻招式+2,就是增加了兩種普攻形態(tài),9連元?dú)鈴椇妄埢?,相?dāng)于變相增加普攻的傷害。
武器普攻最高攻頻率為2,被視為傷害技能,也就是說(shuō)新木法每普攻一次,相當(dāng)于釋放一次技能。
氣通天地:開(kāi)啟橙色技能后,會(huì)引來(lái)雷劫劈向自己(符文六件套后就會(huì)劈向敵人),雷劫繼承橙技能【龍咆虎嘯】100%的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)普攻也會(huì)被強(qiáng)化,繼承【龍咆虎嘯】的30%基礎(chǔ)傷害。
魔女武器達(dá)到四星即可啟動(dòng)這個(gè)流派,五星只是強(qiáng)化氣通天地的效果,增加傷害。
二、武器搭配
元炁(主手):首領(lǐng)、穿透、暴擊/木攻
熾鐮:穿透、暴擊值、暴擊傷害(覺(jué)醒攻強(qiáng)/爆傷/穿透)
獵爪:穿透、攻強(qiáng)、暴擊傷害(覺(jué)醒攻強(qiáng)/爆傷/穿透)
三、裝備搭配
頭部:
源泉:
洗練屬性:木攻/爆傷
核心符文:木攻/爆傷
能量符文:都可以
每一點(diǎn)能量增加0.1%傷害加成,最高40%
(由于四星魔女卡會(huì)給300能量加上法師天賦能量遠(yuǎn)超400很容易吃滿加成,不建議使用其他頭部)
披風(fēng):
秘能披風(fēng)
洗練屬性:木攻/攻強(qiáng)
核心符文:木攻/爆傷
能量符文:3木攻
裝備后不能平A(和奇形異履俗稱(chēng)繳械套),護(hù)盾傷害提升50%
(因?yàn)樾履痉ㄆ絘視為釋放技能,所以即使帶了秘能披風(fēng)也能正常a)
胸甲
平和法袍
洗練屬性:木攻/暴擊
核心符文:木符文能量
能量符文:3水抗
使用非傷害技能夠獲得17%傷害加成
項(xiàng)鏈:
獠牙骨串
洗練屬性:暴擊、木攻、穿透/爆傷
核心符文:首領(lǐng)傷害
能量符文:3爆傷
暴擊五次后獲得35爆傷
(針對(duì)boss大秘境等地方可以使用神佑,技能頻率很快觸發(fā)不間斷,)
戒指:
擎電
洗練屬性:暴擊、木攻、穿透/爆傷
核心符文:首領(lǐng)傷害
能量符文:3木攻
釋放十次木屬性技能后,技能冷卻時(shí)間將為一秒,持續(xù)三秒。
(木法唯一指定戒指,觸發(fā)時(shí)能重置紫技能使用次數(shù))
鞋子:
奇形異履
洗練屬性:木攻、穿透
核心符文:木符文能量
能量符文:3攻擊強(qiáng)度
不能平A或者不能放技能的時(shí)候技能傷害提升45%
(和秘能披風(fēng)俗稱(chēng)繳械套)
四、技能搭配
主要傷害技能,新木法幾乎所有傷害都繼承【龍咆虎嘯】基礎(chǔ)傷害,同時(shí)還能提供高達(dá)50的技能傷害,其他法師bd也可以考慮使用。
【截脈】能造成少量技能傷害,并且降低被擊中敵人百分之五木抗以及三十移速。配合符文六件套效果能將觸發(fā)雷劫,并將雷劫引到敵人身上,木法就是通過(guò)頻繁刷新紫技能來(lái)輸出。
因?yàn)榍骐姱B層的問(wèn)題,所以選擇三重奏更快的刷新紫技能與寄生,頻繁地刷新技能不僅能增加輸出,也能讓擎電疊層速度加快。(如果非手柄玩家,三重奏可能會(huì)來(lái)不及點(diǎn)機(jī)技能,可以考慮三重奏換成元素之智,但是元素輸出相對(duì)于三重奏會(huì)略低一點(diǎn)。)
不帶元素帶寄生的原因是,單人元素易傷稀釋少,而且寄生能加快擎電疊層。
五、魂卡搭配
武器卡:主屬性爆傷
防具卡:百分比攻強(qiáng)
首飾卡:虎卡主屬性元素穿透、亞汗主屬性cd
(因?yàn)橹蟾碌母邔訑?shù)大秘境,元穿要求大大增加,不建議在世界jjc之外的地方使用cd主屬性的老虎)。
關(guān)于cd要求:因?yàn)榍骐姷拇嬖?,生效時(shí)會(huì)給300冷卻縮減,所以再擎電生效時(shí),疊不疊cd的技能頻率是一樣的,疊cd的主要目的是為了加快擎電疊層,所以高cd與低cd的差距并不明顯,有30左右的cd就差不多了,沒(méi)cd卡沒(méi)cd副屬性的,沒(méi)必要硬疊cd。
攻速要求:武器攻頻上限為2,武器基礎(chǔ)1.3,寵物羈絆給0.15,橙技能開(kāi)啟后給0.2。2-1.3-0.15-0.2=0.35
所以單人需要在魂卡魂珠以及星環(huán)這三個(gè)方面搞到最低0.35攻速(攻速?zèng)]到2影響也不是很明顯,如果真湊不滿不必硬湊)。組隊(duì)情況下,由于圣靈法陣與祈求的存在,魂卡方面沒(méi)有不要一點(diǎn)攻速。
魂卡搭配沒(méi)有固定模式,如果是大秘境競(jìng)速,可以將昔拉換成雙不死,武器卡方面不建議使用櫻花劍姬,因?yàn)槲淦髌展ニ慵寄埽瑹o(wú)法觸發(fā)劍姬效果,帶兔子湊元素羈絆,或者帶切茜婭
六、天賦
七、星盤(pán)套裝
帶安朵斯月刃
散搭帶一環(huán)烏鴉二環(huán)鬼神三環(huán)日
八、外裝
一階外裝:成套后技能+1
二階外裝:成套后技能+2
魔角:外裝1元素穿透,外裝2爆傷
核心:外裝1元素穿透,外裝2攻強(qiáng)
腰帶:外裝1攻強(qiáng)/爆傷,外裝2爆傷/護(hù)透
徽章:外裝1攻強(qiáng)/爆傷,外裝2攻強(qiáng)/護(hù)透
耳環(huán):外裝1和2都是元素穿透
手鐲:外裝1和2都是元素穿透
ps:大秘境優(yōu)選元素穿透屬性、護(hù)甲穿透
九、寵物
主攻:推薦劍靈,(元穿不足時(shí)選小鬧福)
奧義:推薦兔子(目前傷害最高)其余選擇:斯托,牛(兩只通用性強(qiáng),適用任何場(chǎng)景,考慮通用性可以拉這兩只,不拉夜鸮)
疾走:推薦溫蒂尼
血瓶:推薦庫(kù)洛卡(下替魂霜,邪神皆可)
十、魂力
攻強(qiáng)--最后多出的點(diǎn)數(shù)兩者攻強(qiáng)平均分配
首領(lǐng)--36%點(diǎn)滿
木攻--240點(diǎn)滿
爆傷--60點(diǎn)滿
穿透--780點(diǎn)滿
暴擊--根據(jù)自己實(shí)際面板來(lái)點(diǎn)(滿值+108)
攻強(qiáng)--最后多出的點(diǎn)數(shù)兩者攻強(qiáng)平均分配
對(duì)于魂點(diǎn)不夠用的同學(xué),在滿足穿透和暴擊的前提下,各項(xiàng)屬性平均分配點(diǎn)取,或者可根據(jù)自己面板來(lái)自己調(diào)整加點(diǎn)
十一、寶石
默認(rèn)為帶兔卡以及一套二階外裝,所以從62級(jí)提升開(kāi)始算起.
在技能等級(jí)66時(shí)候,克制副屬性的提升率為,3.7/(100+3.7*4+10)=0.02947
所以五個(gè)水壓傷害技能寶石,四個(gè)水壓傷害克制寶石收益能最大化,但是考慮到實(shí)際情況,還是六個(gè)水壓通用加上三個(gè)帶水壓的三腿魔女寶石最為實(shí)際。
十二、魂珠
魔神之魂-安度馬里(推薦)
法師專(zhuān)屬魂珠效果:紫技能發(fā)出的引雷針+1,也就是是說(shuō)每次釋放紫技能引的雷增加一道,大大提升了傷害。劫雷攻擊范圍變大,增強(qiáng)了法師群怪能力。
通用魂珠效果因?yàn)榉◣熖熨x的存在,只要有四星卡就百分百吃滿
總結(jié)
新木法綁定擎電,不一定要疊滿cd,30左右就可以,需要在魂卡魂珠星盤(pán)湊35攻速,但是攻速不滿對(duì)于傷害的影響不算致命,世界不需要疊攻速。技能短程用寄生、三重奏/元素之智 ,長(zhǎng)程用業(yè)火、寄生(帶業(yè)火可以完全不帶cd)
如需新木法師大秘境和世界攻略,了解手法的請(qǐng)移步以下鏈接~
凝淵設(shè)定了一個(gè),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)非常有挑戰(zhàn)性的游戲世界,在里面會(huì)設(shè)定一個(gè)大部分玩家都無(wú)法接受的深淵世界,要在這個(gè)世界里不斷前行,克服自己的心理障礙,凝淵公測(cè)時(shí)間包括這個(gè)游戲的玩法都會(huì)在下面分享出來(lái),假如比較喜歡迷宮類(lèi)型的冒險(xiǎn)游戲,那么深淵是一定能讓玩家感受到獨(dú)特畫(huà)風(fēng)設(shè)定的一個(gè)手游。
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深淵這個(gè)游戲具體的公測(cè)時(shí)間官方還沒(méi)有公布,對(duì)游戲感興趣的可以通過(guò)豌豆莢先去預(yù)約下載,然后再通過(guò)下面的內(nèi)容了解一下游戲的玩法,如果適合自己的話,那就可以耐心等待游戲公測(cè),這樣就能在這個(gè)黑暗世界不斷挑戰(zhàn)自己。
凝淵這個(gè)游戲非常受玩家歡迎,主要是因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的很簡(jiǎn)單,里面沒(méi)有道具,不需要對(duì)抗boss,玩家也不用再去挑選角色,只需要操控人物,以第一人稱(chēng)的視角在迷宮不斷探險(xiǎn)即可,在這里會(huì)設(shè)定一個(gè)伸手不見(jiàn)五指的空間,只有玩家面前的一定距離內(nèi)會(huì)有微弱的光芒,要借助微弱的光芒在場(chǎng)景里不斷移動(dòng),這里的迷宮道路縱橫交錯(cuò),里面也沒(méi)有可參考的標(biāo)識(shí)物。
想要離開(kāi)這里,就需要不斷帶領(lǐng)角色,走遍迷宮的每一個(gè)角落,假如在場(chǎng)景里出現(xiàn)了帶有藍(lán)色方塊的一個(gè)圓球,就代表玩家找到了出路,只要靠近這個(gè)遠(yuǎn)球的游戲就會(huì)結(jié)束,里面也沒(méi)有關(guān)卡的設(shè)定,完成挑戰(zhàn)之后可以再次進(jìn)入游戲,這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)生成一個(gè)全新的迷宮,想玩游戲的需要有一定的膽量,只有這樣才能不斷凝視迷宮里的伸手不見(jiàn)五指的深淵。
凝淵公測(cè)時(shí)間好的暫時(shí)還沒(méi)有公布,不過(guò)這個(gè)游戲應(yīng)該很多玩家都比較感興趣,作為一個(gè)非傳統(tǒng)的迷宮設(shè)計(jì),里面沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜的裝飾,所有的迷宮場(chǎng)景都是一樣的,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這才會(huì)更有挑戰(zhàn)感,要想離開(kāi)迷宮就需要沉著冷靜,還需要借助一定的運(yùn)氣。
每個(gè)游戲都會(huì)有自己的特點(diǎn),游戲的受眾群體也都不一樣,很多玩家經(jīng)常想知道凝淵好玩嗎,這是一個(gè)很有設(shè)計(jì)感的游戲,如果還不了解具體設(shè)定的話,那就可以通過(guò)下面的內(nèi)容,掌握一下這個(gè)游戲的具體操作方法以及設(shè)置。
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凝淵是一個(gè)很有設(shè)計(jì)感的游戲,相信大家也經(jīng)常聽(tīng)到,你在凝視深淵的同時(shí),深淵也在凝望你這句話,通過(guò)這個(gè)游戲就設(shè)定了一個(gè),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)很有挑戰(zhàn)性的場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景里會(huì)有一個(gè)非常黑暗的迷宮,除了小范圍的距離之內(nèi)可以看到微弱的光亮之外,其他的地方都被黑暗包圍,玩家需要一直使用搖桿,控制角色以第一人稱(chēng)的視角前進(jìn),在這個(gè)過(guò)程中只能看到無(wú)盡的黑暗,對(duì)玩家的心理承受能力有很大的挑戰(zhàn)。
想要離開(kāi)這個(gè)充滿無(wú)盡黑暗的場(chǎng)景,就需要克服這種對(duì)黑暗的恐懼,要不斷向游戲的名稱(chēng)一樣凝視深淵,沿著游戲里的場(chǎng)景一直向前,只要能看到一個(gè)發(fā)著藍(lán)光的傳送門(mén),就代表玩家可以離開(kāi)這個(gè)場(chǎng)景,想鍛煉自己膽量的可以來(lái)嘗試一下這個(gè)游戲。
游戲里其實(shí)設(shè)定的就是一個(gè)黑暗的迷宮,在這里面道路縱橫交錯(cuò),玩家需要根據(jù)自己的直覺(jué)在游戲里不斷尋找出路,每一個(gè)玩家在游戲里做出的判斷不一樣,最后能通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)也不同,想找到出口的話,就可以沿著迷宮朝著一個(gè)方向不斷前進(jìn),但如果出現(xiàn)了有很多道路縱橫交錯(cuò)的地方,就不能緊貼著墻壁,而是需要走在道路的中央,這樣才能快速找到出口。
關(guān)于凝淵好玩嗎,每個(gè)人都有自己的看法,這個(gè)游戲?qū)τ谕婕业哪懥渴怯泻艽罂简?yàn)性的,而且游戲里地圖的設(shè)定并不是單一的,每一個(gè)玩家所遇到的地圖道路都不一樣,想要找到最終的出口,唯一只能依靠自己心中的信念和膽量,需要控制角色不斷在游戲里克服黑暗,游戲里沒(méi)有怪物,也沒(méi)有障礙,玩家需要做的就是不斷操控角色向前。