星座大冒險(xiǎn)是一款有多個(gè)背景題材供大家選擇的文字掛機(jī)手游,游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是有相關(guān)數(shù)據(jù)和計(jì)算公式的,簡(jiǎn)單了解一下,對(duì)于裝備選擇和搭配都有不小的幫助,下面就一起來(lái)看看星座大冒險(xiǎn)末世數(shù)據(jù)分析及計(jì)算公式吧。
一、屬性計(jì)算公式及相關(guān)
目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護(hù)甲值,只會(huì)普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說(shuō)與護(hù)甲有關(guān),是否與等級(jí)/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無(wú)視免傷)。
異能傷害=(攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計(jì)算進(jìn)面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護(hù)甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計(jì)入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。
異能暴擊傷害=((攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對(duì)單個(gè)怪分別計(jì)算,第一個(gè)怪被暴擊會(huì)顯示異能暴擊)。
反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無(wú)視怪護(hù)甲。
怪打人傷害=(怪攻擊-護(hù)甲)*(1-免傷)。
速度:速度高低只影響先后手,不會(huì)多打一回合,所以夠用就好。
回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪沒(méi)有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會(huì)有用。
同等級(jí)品質(zhì)裝備,大概計(jì)算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個(gè)比例是個(gè)拐點(diǎn)(90級(jí)數(shù)據(jù),后續(xù)會(huì)變化),所以不要無(wú)腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會(huì)降。最簡(jiǎn)單的比較方法就是換裝備看面板變化,預(yù)先計(jì)算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計(jì)算總攻擊。
元素傷害不吃反擊,雖然同等級(jí)同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無(wú)論固定和百分比都有大量的其他來(lái)源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒(méi)必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當(dāng)于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。
暴擊與反擊對(duì)比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對(duì)攻擊力來(lái)說(shuō)全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。
攻擊和防御對(duì)比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級(jí)刷圖(越級(jí)刷圖會(huì)受到等級(jí)壓制,比如90-99級(jí)的刷100的圖,目前已知造成傷害會(huì)略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對(duì)零氪月卡比較遙遠(yuǎn),最起碼130級(jí)以后了),更多看個(gè)人選擇,均衡點(diǎn)比較好。
加更一條來(lái)自風(fēng)靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動(dòng)),破防(不知道有沒(méi)有降低護(hù)甲效果,但會(huì)被那個(gè)怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級(jí)會(huì)出,目測(cè)是個(gè)bug,不排除喪尸進(jìn)化的可能。
二、裝備各部位屬性差異
對(duì)57件90紅裝進(jìn)行分部位分詞條統(tǒng)計(jì),為方便理解,第1個(gè)詞條稱為主屬性,第2-5個(gè)詞條稱為附屬屬性,武器戒指主攻擊,內(nèi)外甲主護(hù)甲,鞋子主速度,護(hù)手頭盔褲子主血量,先上個(gè)平均值圖。
結(jié)論:攻擊、元素以及所有的百分比屬性各部位差別不大,附屬攻擊和主攻擊差別不大。血量目前只有武器、戒指附屬屬性,是主屬性的1/10左右。除了鞋子之外附屬速度都是鞋子主速度的1/5左右,鞋子附屬速度全是1056。護(hù)甲目前數(shù)據(jù)只有內(nèi)外甲附屬屬性能跟上主屬性,其他的大約1/3,而且內(nèi)外甲的也是1056(盲猜其他等級(jí)和品質(zhì)的鞋子附屬速度和內(nèi)外甲附屬護(hù)甲也是一樣的,嫦娥你家程序員偷懶了)。
針對(duì)以上差別,在不搞極致屬性的情況下,無(wú)論偏攻擊還是偏防御,鞋子搞速度、內(nèi)外甲搞護(hù)甲是最優(yōu)的。關(guān)于固定值和百分百,90級(jí)大概攻擊流4萬(wàn)基礎(chǔ)攻擊,10%就是4000,明顯優(yōu)于固定值1800。防御流5000基礎(chǔ)護(hù)甲,3.6%就是108,明顯低于內(nèi)外甲固定值,甚至低于其他部位護(hù)甲固定值。血量大概7萬(wàn)左右,5.5%就是3850,明顯優(yōu)于武器戒指部位固定值。速度按3000算,3.7%就是111,明顯低于固定值。
另外裝備的等級(jí)、品質(zhì)(顏色)也會(huì)對(duì)屬性值有影響,需要綜合考慮。
三、怪物屬性及相關(guān)
先上個(gè)怪物屬性圖(持續(xù)更新)。
先根據(jù)屬性說(shuō)下相關(guān)設(shè)定和推測(cè),以90主線圖為例(非酋表示在90刷一周了,100圖6怪才小概率打過(guò))。圖分單怪(99),3怪(91/95/99),6怪(91/95/99各2),99最慢,可能比其他速度低100-200左右,但是攻高血厚,91/95血量攻擊差不多,推測(cè)91比95速度快一點(diǎn),目前觀察第一回合會(huì)優(yōu)先打能秒的怪,但是第二回合可能會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo)。從各圖血量攻擊來(lái)看,每圖最高的可能比下一個(gè)圖最低的怪還要猛,名副其實(shí)扛把子,105這個(gè)怪有種雞立鶴群的感覺(jué),各圖怪血量比可能接近1:1:2,也可能接近2:2:3,這個(gè)會(huì)關(guān)系到刷圖效率。從80起,2600/3100/3700…,大約一個(gè)圖加500速度,這個(gè)值即便不能穩(wěn)先手也差不了多少。
爬塔(挑戰(zhàn))的怪突出一個(gè)血多,而且速度不低,但是沒(méi)有流血。周末活動(dòng)的怪高攻高速低血,以后可能考慮收集下數(shù)據(jù)。
四、刷圖及提升思路
宗旨就是在怪打死你之前把怪打死,主線刷圖先求穩(wěn)再提速,攻擊流效率高,但是防御流需要的屬性更低,速度也比較重要。爬塔則重在一個(gè)偷字,速度優(yōu)先級(jí)不高,防御高會(huì)很受益,畢竟怪物血太多了。周末活動(dòng)速度很重要,但是獎(jiǎng)勵(lì)差別不大,一周就兩天,不用太重視。
作為一個(gè)走彎路的萌新,我只能說(shuō)下我攻擊流刷主線圖的思路。速度必須達(dá)全怪先手,2-3速鞋輕松實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)階段圖基本可以2刀打死單怪,打不死看剩余血量,除以2就是你需要提升的傷害(攻擊或者元素)??梢?刀單怪的話,6怪頂多需要4回合就打完,而且優(yōu)先打死91/95的怪,所以你會(huì)受到大約91/95的怪攻擊各3下,99的怪攻擊6下,以及3回合5%最大血量流血。不要求精確可以自己打怪試,計(jì)算的好處是有針對(duì)性的進(jìn)行精確提升,比如我現(xiàn)在刷100圖還缺1.2萬(wàn)攻擊,2500血,大約4條百分比攻擊和隨便來(lái)點(diǎn)血或護(hù)甲。沒(méi)必要非得穩(wěn)過(guò)再開(kāi)始刷,等級(jí)到了可以邊刷邊提升,不穩(wěn)就升護(hù)甲,穩(wěn)了之后升暴擊反擊提速,如果臉黑你會(huì)給我一樣可以1刀秒91/95,只需要3回合。此外血量1:1:2的圖適合單怪2刀6怪4回合,血量比2:2:3的圖適合單怪3刀低級(jí)怪2刀6怪5回合。
還要善于轉(zhuǎn)變思路,我攻擊差不到1萬(wàn)2到109怪,6怪各種翻車(chē),換了個(gè)2甲甲,多了1000防,雖然攻擊少了8000多,但是通過(guò)率直線上升。加一條我現(xiàn)在全攻擊15萬(wàn)攻,6000防,換防御內(nèi)外甲后少6000攻但是多4000防,穩(wěn)刷110,所以要很據(jù)自身情況合理配置屬性(有需要表格的可以加末世1群看群文件)。
以上數(shù)據(jù)和機(jī)制有推測(cè)的成分,有興趣的可以驗(yàn)證下,歡迎大家提出寶貴意見(jiàn)、提供數(shù)據(jù)和思路。如果你還想了解星座大冒險(xiǎn)更多玩法攻略,記得關(guān)注九游網(wǎng)。
夢(mèng)幻西游物理神獸哪個(gè)強(qiáng),許多玩家們都不知道物理神獸哪個(gè)比較強(qiáng),下面就帶著玩家們一起來(lái)瞧瞧夢(mèng)幻西游資料解析通盤(pán)物理神獸,但愿能幫助到玩家們。
神獸的特別技能的觸發(fā)率、傷害本文不再贅述,此處僅對(duì)其最終系數(shù)進(jìn)行表明。
此中:
超等神鼠技能分別作為初級(jí)偷襲、系數(shù)為1.15的夜戰(zhàn)直接計(jì)較,不在下表列出。
超等神馬的神馬浮云不增多輸出,日出任務(wù)也不還有實(shí)用性,不加入籌算。
超等神羊的千鈞一怒作為輔助功能,不參加輸出打算,可是作為最適用的獨(dú)特技能,能夠連合本身景況酌情多量加分。超等人參果娃娃壁壘擊破系數(shù)盡管列出,可是使用時(shí)建議照顧高檔連擊套裝,是以現(xiàn)實(shí)不參加打算。
神獸(物理型)自選技能建議泛泛神獸能夠經(jīng)過(guò)帶領(lǐng)召喚獸套子得到一個(gè)自選技能;生肖神獸能夠分外再經(jīng)過(guò)煉妖得到兩個(gè)自選技能。
下表中標(biāo)黃的為建議該神獸選擇的自選技能。
神獸(物理型)輸出天梯圖
一些前文未說(shuō)起的技能在表中按如下系數(shù)較量爭(zhēng)論:必殺1.1>偷襲1.05=高檔強(qiáng)力1.05>強(qiáng)力1.03=高檔合縱1.03>連擊1.0875。
攻寵神獸概括天梯圖
概括評(píng)分在輸出評(píng)分的基礎(chǔ)上增多以下技能,該評(píng)分為筆者客觀認(rèn)定,僅供參考。
千鈞一怒=初級(jí)吸血1.05>初級(jí)麻利1.03=初級(jí)神佑1.03>嗜血追擊1.02=初級(jí)獨(dú)行1.02=吸血1.02>初級(jí)更生1.01>初級(jí)更生1.005=初級(jí)冥思1.005。
初級(jí)飛行、初級(jí)驅(qū)鬼、初級(jí)感知僅在極少數(shù)場(chǎng)地中闡發(fā)效果,小伙伴能夠聯(lián)合本身需要思慮,不計(jì)算在本表內(nèi)。
高初級(jí)退守、幸運(yùn)、抵當(dāng)、反震等技能不契合神獸使用形勢(shì)的需要,故不籌劃在內(nèi)。
在放置江湖手游中,有很多的武功玩家都可以在里面學(xué)習(xí)到,并且有一些非常厲害的武功,能夠在游戲中起到重要作用。但是這么多武功中肯定也有很多用處并不大效果并不突出的。對(duì)于很多剛進(jìn)入這個(gè)游戲的玩家來(lái)。這些都是很難分辨出來(lái)的,所以接下來(lái)這一篇攻略就是給大家講解一下,在這個(gè)游戲中有哪一些強(qiáng)大的武功是值得大家學(xué)習(xí)的呢?
如果非要說(shuō),排名第一的功法,那就一定是獨(dú)孤九劍,這個(gè)武功技能在這個(gè)江湖上面是最高的,但是這個(gè)技能的防御就非常的差了,所以也是有利有弊的存在玩家還是需要謹(jǐn)慎的決策。然后就是天羽器劍,這個(gè)技能的傷害沒(méi)有上一個(gè)課,但是他的防御能力就是頂尖的,所以對(duì)比上一個(gè)來(lái)說(shuō),他的性價(jià)比會(huì)更加的高。接著是七玄武音劍,還有倚天屠龍劍法,玄鐵劍法,這三種蜈蚣的傷害是基本上差不多的,然后就是葵花寶典的名號(hào)在江湖上已經(jīng)很有耳聞了,確實(shí)也是已經(jīng)非常厲害的,不過(guò)他的傷害還有風(fēng)雨還是比不上天羽。
接著就是鬼抓還有九陰白骨爪,六神劍,以及打狗棒法。這些蜈蚣都是在干游戲上比較厲害的,大家可以找到自己喜歡的時(shí)候都到直線門(mén)派出去學(xué)習(xí)一般來(lái)說(shuō),他們的檔期要搞學(xué)習(xí)難度肯定就越大,如果想要學(xué)習(xí)傷害高一點(diǎn)的武功,慢的玩家就一定需要很高的毅力。
《怪物獵人崛起》曙光DLC怪物更加強(qiáng)力,所以開(kāi)荒也需要更強(qiáng)的武器,想要了解曙光弓箭的玩家請(qǐng)看下面“rks641”帶來(lái)的《怪物獵人崛起》曙光弓箭武器數(shù)據(jù)分析,希望能夠幫助大家。
數(shù)據(jù)分析
demo里的三把380倍率104模型都是測(cè)試武器,但好在問(wèn)題不大
物理弓倍率排序(修正倍率為沒(méi)有強(qiáng)瓶的x0.9,最高蓄力不為lv5的再x0.9)
屬性弓排序
弓的物理補(bǔ)正大砍
屬性補(bǔ)正略微上升這個(gè)還是沒(méi)變
超級(jí)會(huì)心距離的范圍就是正常會(huì)心距離的1/4
說(shuō)實(shí)話,手感絕對(duì)很糟糕,太短了
而且超級(jí)會(huì)心距離內(nèi)1.15補(bǔ)正也只是勉強(qiáng)填平削弱的物理補(bǔ)正
卡距離射進(jìn)超級(jí)會(huì)心和插龍亢炮2選1
都不要的話,建議多去參考屬性弓
因?yàn)?蓄收益也大砍,強(qiáng)弓珠也變成了4級(jí)孔
所以實(shí)際上根據(jù)輸出效率來(lái)說(shuō)未必需要出強(qiáng)弓就是了
如果能有更自由的配裝,3蓄lv5箭矢就很好
物理弓
連射
謝天謝地,千刃弓沒(méi)削,它依舊是連射物理弓的驕傲
最高倍率+有接擊瓶特殊強(qiáng)化(刃鱗研磨 接擊瓶補(bǔ)正1.2→1.3)
實(shí)在是連射弓的畢業(yè)選擇
唯一瑕疵就是綁定強(qiáng)弓,等能造強(qiáng)弓珠了再考慮
在此之前可以考慮斗王弓/毒狗弓(劇毒懺悔弓)/眠狗弓(曉夢(mèng)王弓)甚至鹿角彈弓和炎火弓做過(guò)渡,可選的很多
擴(kuò)散
不管愿意不愿意,到頭來(lái)還是霞龍魔法書(shū)的勝利
怨虎弓物理倍率掉了好大一截,這不是28爆破能補(bǔ)的
青熊弓輸孔位且綁定強(qiáng)弓,除非你想帶著強(qiáng)弓頭開(kāi)荒M位,不然還是算了吧
過(guò)渡用的擴(kuò)散弓,我會(huì)推薦屬性里的黑絲弓(視野of隱蔽),物理這塊可以先不管
貫通
智慧獵弓和蜘蛛弓不出強(qiáng)弓只有貫4,出了就變成擴(kuò)散弓
所以最強(qiáng)貫通實(shí)際上是金獅弓(非激昂),孔好,箭矢等級(jí)好,多個(gè)10雷不要白不要
其次則是鎧裂弓(射穿),自帶4蓄多眠瓶和防御,綜合性能也不差上面太多(xx的美型弓,推薦)
過(guò)渡用則可以考慮下熾妃蜘蛛的,性能相當(dāng)齊備
整體來(lái)說(shuō),物理弓就這樣了,大砍以后即使倍率第一的千刃弓也很難和屬性弓相比,堅(jiān)持物理弓的湊合著用吧
屬性弓
非常有意思的是,這代屬性弓幾乎都是擴(kuò)散弓在大殺特殺
火
熔翁弓超強(qiáng)火屬擴(kuò)散(三位一體熔弓)
妃蜘蛛火屬貫通(永恒絕望)
連射的話,蠻顎和棘龍(薔薇刺鐮)差不多
說(shuō)實(shí)話屬性差了這么多,我覺(jué)得只用考慮上面那倆就行了
水
泥翁龍超強(qiáng)水屬擴(kuò)散
這一家子的屬性真是沒(méi)的說(shuō)
往下就泡狐的吧,水獸那個(gè)除非你非常喜歡貫通,不然夾在中間很尬
冰
冰晶 鋼龍 冰牙 冰狼,很難說(shuō)實(shí)際哪個(gè)更好,非常細(xì)究就牽扯到具體肉質(zhì)了
想泛用一點(diǎn)+開(kāi)荒用的話應(yīng)該是冰狼龍的,箭矢等級(jí)極度舒適,門(mén)檻低,性能均衡
但想要對(duì)齊其他屬性手感的話,則要選擇冰牙弓這個(gè)擴(kuò)散弓
雷
過(guò)渡用飛雷
最終卻反而可能不是那兩把金獅子弓而是奇怪龍弓
屬性高,孔好,還是雷弓唯一3級(jí)百龍弓
龍
天彗和天廻有的爭(zhēng),前者最高龍屬,后者配裝可能更便利且面板均衡(自帶4蓄)
均衡一點(diǎn)的選擇上則是黑絲vs爵銀
黑理論上是前者生態(tài)位低更容易升級(jí)
我比較看好黑絲弓一如既往的給力(指過(guò)渡快,綜合強(qiáng))
爆破
爆破弓實(shí)際上是物理弓的分類(lèi)
但說(shuō)實(shí)話,沒(méi)了碎弓這個(gè)門(mén)面,怨虎弓又大拉之后,這個(gè)分類(lèi)幾乎沒(méi)啥意義了,玩具
卡婊會(huì)好心下調(diào)爆破耐性上調(diào)爆破傷害嘛?肯定不會(huì)啊
炎王 怨虎 熾妃蜘蛛分別對(duì)應(yīng)連射 擴(kuò)散 貫通,看喜好選一個(gè)完事
總結(jié)
物理弓從一堆連射里過(guò)渡到千刃
屬性弓可以考慮5個(gè)強(qiáng)力屬性擴(kuò)散:熔翁 泥翁 冰牙 奇怪 黑絲
如果要5個(gè)連射則是:火龍 泡狐 冰狼 飛雷 風(fēng)神
5貫通則是:妃蜘蛛 水獸 鋼龍 金獅子 爵銀龍
最好對(duì)齊手感,方便切換
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:怪物獵人:崛起專區(qū)
《原神》中夜蘭作為新角色,很多玩家出貨之后不知道怎么搭配武器,此次就為大家?guī)?lái)由“高木太太i”分享的《原神》2.7版夜蘭武器選擇數(shù)據(jù)分析,希望對(duì)大家有用。
為什么夜蘭武器選擇生命值相關(guān)?
首先,關(guān)于夜蘭。
夜蘭基本上是不吃攻擊力加成的,但對(duì)生命值有著很高的需求。可以從她的幾個(gè)天賦看出來(lái)。
第一點(diǎn),平A被動(dòng)的破局矢。
可以看到,破局矢的傷害,只計(jì)算夜蘭自身的生命值,不考慮攻擊力加成。
而夜蘭的E技能,也是只計(jì)算自身的生命值上限。
夜蘭的Q技能,還是只計(jì)算自身的生命值上限。
夜蘭的天賦1,根據(jù)隊(duì)伍內(nèi)角色的元素類(lèi)型數(shù)量,提升自身的生命值上限。
可以看到,夜蘭的所有天賦都與生命值相關(guān)聯(lián)。
這也意味著,生命值加成的武器、低白值的武器、和非攻擊力加成的武器,對(duì)夜蘭的提升非常大。
為什么低白值的武器對(duì)夜蘭提升非常大?
因?yàn)椋桶鬃?,帶?lái)的是高副詞條的提升!
既然夜蘭吃不到攻擊力,那么武器的白字當(dāng)然是越低越好,方便獲取更多的副詞條提升。
夜蘭武器傷害對(duì)比及計(jì)算邏輯
計(jì)算邏輯為:(共十條)
①90級(jí)夜蘭?;A(chǔ)生命值為14450,人物突破加暴擊率,增加數(shù)額為19.2%。
②圣遺物屬性為:生水暴(暴擊頭)。夜蘭天賦為:199。
③圣遺物有效副詞條數(shù)量:30條。(圣遺物副詞條總數(shù)為45條,包括廢詞條)
④夜蘭有效副詞條:暴擊、爆傷、生命值百分比加成、元素充能效率。其余屬性均為廢詞條。
(注:為方便計(jì)算,小生命值加成默認(rèn)不出現(xiàn))
⑤硬性要求:元素充能效率180%,暴擊70%。在優(yōu)先滿足這兩條后,才增加其他屬性。如為暴擊武器,溢出暴擊等效替代為等額爆傷。
如為元素充能效率武器,滿足180元素充能效率及70暴擊后,圣遺物副詞條調(diào)換為生命值、爆傷,依照此順序每次增加1個(gè),可多次重復(fù)。
(如剩下10個(gè)詞條,那么分配就是5個(gè)大生命,5個(gè)爆傷)
其他類(lèi)型武器同上,等量替代,不替代已滿足屬性。
⑥圣遺物副詞條屬性加成取中間值。如暴擊,取3.3%。
⑦原神傷害計(jì)算公式為:攻擊力 x 傷害倍率 x 增傷乘區(qū) x 雙爆乘區(qū) x 反應(yīng)乘區(qū) x 防御乘區(qū) x 抗性乘區(qū)。
由于夜蘭傷害產(chǎn)出只看生命值,攻擊力替換為生命值。
此次計(jì)算忽略防御和抗性,默認(rèn)敵人為0防御和0抗性。
此文計(jì)算公式為:總傷害 = 夜蘭生命值 x EQ總倍率 x 各類(lèi)增傷總和 x 爆傷 x 暴擊
如:總傷害 = 30000x4.3698x1.666x1.672x0.7。(僅舉例,不代表任何武器)
⑧此次計(jì)算傷害為夜蘭單人輸出,輸出手法為兩次E,14段Q的傷害。不吃天賦1(隊(duì)伍中4色元素),不額外增加30%的生命值。
⑨計(jì)算的總傷害為期望傷害(計(jì)算暴擊率),最后保留一位小數(shù)。
⑩五星武器默認(rèn)精1,四星武器默認(rèn)精3,三星武器默認(rèn)精5。落霞默認(rèn)精5。
以下是夜蘭武器傷害一圖流。(部分武器被排除,排除原因可看下文2、3部分)
這是詳細(xì)的傷害數(shù)字。
關(guān)于數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常的問(wèn)題
1、西風(fēng)獵弓和彈弓的理論傷害過(guò)高。
此計(jì)算為理論計(jì)算,溢出的暴擊、元素充能效率屬性,分配為爆傷和生命值百分比。這兩把武器的副詞條加成過(guò)高,因此所產(chǎn)出的理論輸出會(huì)增加。
如果沒(méi)有理論上的完美圣遺物,那么這兩把武器的輸出會(huì)下降非常多。
這里給出的參考范圍是同星級(jí)武器的平均值。即西風(fēng)為31W左右,彈弓為31W左右。
2、阿莫斯的傷害異常?
阿莫斯的傷害是沒(méi)有問(wèn)題的,夜蘭無(wú)法從阿莫斯身上獲得任何增益,可以說(shuō),阿莫斯對(duì)于夜蘭來(lái)說(shuō),和一星武器是一樣的。
3、曚云之月的傷害計(jì)算。
EQ進(jìn)行區(qū)分開(kāi),Q正常吃60增傷,E0增傷。
4、落霞的傷害計(jì)算。
計(jì)算傷害期望,以夜蘭Q15秒為軸,計(jì)算為[(7x12+7x20+28)÷15],得出每秒增傷為16.8。暗巷獵手同理。
同暴擊,同元素充能效率的情況下,若水的傷害輸出是其他武器無(wú)法望其項(xiàng)背,無(wú)愧為專武之名。
位列第一梯隊(duì)。
其余武器,在理論情況下,沒(méi)有特別大的差距。
各位可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行改變,選擇最合適自己的武器。
五星武器的選擇
目前,原神中共存在6把五星弓箭。
其中,只看白值的話,天空之翼最高,為674白字,若水最低,僅有542的白字。其他四把武器都是608的白字。
先放排名:
若水 >>> 終末嗟嘆之詩(shī) > 天空之翼 = 冬極白星 = 飛雷之弦振 > 阿莫斯之弓
若水:完美適配夜蘭的武器,后臺(tái)也能觸發(fā)增傷。
終末:副詞條55.1%的元素充能效率,極大緩解夜蘭自身的充能壓力,并且可以借此增強(qiáng)絕緣4的爆發(fā)。
天空、冬極、飛雷:同樣白字,基本上相同分?jǐn)?shù)的雙爆提升,但都有著相同的缺點(diǎn):高白字或者是帶有攻擊力提升。對(duì)夜蘭0作用。
阿莫斯:夜蘭完全吃不到的被動(dòng)+高額攻擊力提升,對(duì)夜蘭0作用。
四星武器的選擇
目前,原神共存在16把四星。
根據(jù)我們上文的選擇方法,先排除對(duì)夜蘭0提升的武器:掠食者、破魔之弓、宗室長(zhǎng)弓、弓藏、試做澹(dan第四聲)月、鋼輪弓、風(fēng)花之頌、幽夜華爾茲。
這樣,只剩下這些武器:落霞、曚云之月、絕弦、祭禮弓、西風(fēng)獵弓、黑巖戰(zhàn)弓、蒼翠獵弓和暗巷獵手。
白字區(qū)分:(充能武器用紅色標(biāo)出)
白字最高區(qū)間,白字565的武器:落霞、曚云之月、祭禮弓、黑巖戰(zhàn)弓、暗巷獵手。
白字第二區(qū)間,白字510的武器:絕弦、蒼翠獵弓。
白字最低區(qū)間,白字454的武器:西風(fēng)獵弓。
這里我直接給出排名:(夜蘭默認(rèn)絕緣4件套)
最優(yōu)選:充能武器:祭禮弓>>落霞>西風(fēng)獵弓。
雖然西風(fēng)獵弓為全隊(duì)的充能很舒服,但對(duì)夜蘭自身來(lái)說(shuō),充能不如祭禮弓。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),夜蘭的E技能標(biāo)記的怪物,每個(gè)怪物的爆炸是單獨(dú)計(jì)算概率的。
20級(jí)夜蘭,攜帶武器為1級(jí)精1祭禮弓(這里我只放出來(lái)一次,但實(shí)際上我已經(jīng)測(cè)試了20+次,沒(méi)有一次是不刷新的)
(可以根據(jù)下文的表格,5個(gè)怪物以上,基本上是必定刷新)
這里我做了一個(gè)表格,方便大家理解。
表格內(nèi)的百分比,是祭禮弓的刷新概率。
可以看到,在面對(duì)三個(gè)以上怪物的時(shí)候,即便是精一,刷新概率也已經(jīng)達(dá)到了近80%!基本上是必定刷新。
但由于祭禮弓的刷新有冷卻時(shí)間,為了符合夜蘭的循環(huán)軸,這里建議祭禮弓盡量精4(CD19秒)。
而精4祭禮弓,在面對(duì)兩個(gè)以上怪物的時(shí)候,基本上可以做到必定刷新一次E,穩(wěn)定多給夜蘭回復(fù)9/12點(diǎn)元素能量(根據(jù)元素充能效率進(jìn)行提升)。
可以說(shuō),祭禮弓就是0命夜蘭的專屬武器,直接讓夜蘭體驗(yàn)1命,彌補(bǔ)夜蘭的充能劣勢(shì)。
夜蘭的元素爆發(fā)能量為70,最極端情況下(單人、怪物0產(chǎn)球),僅吃自身元素戰(zhàn)技產(chǎn)出的能量?jī)纱?,充滿需要的元素充能效率為292%。
(70 ÷ 24 ≈ 2.92)
但這種極端情況很少,一般隊(duì)伍內(nèi)都會(huì)獲取一定的元素能量,怪物死亡也會(huì)掉落一定的元素能量。
即便如此,零命夜蘭的元素充能效率盡量達(dá)到220%,這樣假設(shè)兩次E充不滿,再加一次短E也能充滿。而且高充能帶來(lái)的還有絕緣4的增傷,可謂是一舉兩得。
而其他幾把武器,都是為夜蘭自身增加傷害,優(yōu)先度較低。排名也沒(méi)有明顯的先后之分。
零命夜蘭,一定要優(yōu)先保證自身的元素充能效率!
如果夜蘭是單自身一個(gè)水,一定要優(yōu)先充能。
但如果和其他水系一起上場(chǎng),如綾人、行秋、莫娜等,可以攜帶更強(qiáng)的增傷武器。
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