玩家的英雄星級(jí)突破8星時(shí)后,會(huì)開(kāi)啟靈玉功能,下面就來(lái)講一下靈玉的主要作用以及如何獲取把。
【靈玉】
所有英雄8星進(jìn)行開(kāi)啟功能。功能位于英雄下方導(dǎo)航欄。
【靈玉說(shuō)明】
靈玉一共有六個(gè)槽位,分別是破之靈玉、斗之靈玉、虛之靈玉、幻之靈玉、御之靈玉和時(shí)之靈玉,分有4個(gè)品階,分別是紫色、橙色、紅色、彩色。紫色最低級(jí),彩色最高級(jí)。
【靈玉強(qiáng)化與分解】
每個(gè)部位強(qiáng)化增加的屬性都不一樣,虛、幻、時(shí)之靈玉強(qiáng)化增加的是【生命】,破、斗、御之靈玉強(qiáng)化增加的是【攻擊】。六個(gè)部位同時(shí)強(qiáng)化至指定等級(jí)會(huì)激活強(qiáng)化大師,則會(huì)增加額外的屬性。
(全部都同時(shí)強(qiáng)化至5級(jí)為例)
強(qiáng)化消耗的都是【靈玉強(qiáng)化石】和【金幣】
在獲得靈玉后,玩家們無(wú)需顧慮其品階,可以放心地進(jìn)行強(qiáng)化。即使未來(lái)遇到更高級(jí)的靈玉,也不必?fù)?dān)心之前的投入會(huì)白費(fèi)。這時(shí),我們就可以借助背包中的分解功能來(lái)輕松應(yīng)對(duì)。
分解位于背包中的靈玉界面,首先,我們來(lái)談?wù)?b>【靈玉分解】。
之前提到,我們鼓勵(lì)大家大膽地對(duì)靈玉進(jìn)行強(qiáng)化。如果現(xiàn)在對(duì)一個(gè)靈玉進(jìn)行了強(qiáng)化,不用擔(dān)心這些投入會(huì)白白浪費(fèi)。因?yàn)樵凇痉纸狻抗δ苤?,你可以?b>不再需要的靈玉進(jìn)行分解,系統(tǒng)會(huì)百分之百返還之前強(qiáng)化所消耗的材料。這樣,就可以毫無(wú)顧慮地培養(yǎng)靈玉,為英雄提供更多的屬性加成和戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
但需要注意的,如果沒(méi)有任何強(qiáng)化,不同品階直接分解所獲得的道具都是不一樣的。
【套裝屬性】
一共有六個(gè)槽位,有兩件橙色及以上同品階就會(huì)觸發(fā)套裝屬性,且會(huì)累計(jì)疊加,也可以進(jìn)行散搭,兩件橙色,兩件紅色,兩件彩色,也是可以觸發(fā)套裝屬性的噢,當(dāng)然集齊六件彩玉觸發(fā)的屬性是最高的。
【靈玉培養(yǎng)材料獲取】
接下來(lái),我們來(lái)談?wù)勅绾潍@取這些關(guān)鍵的靈玉和培養(yǎng)材料。為了方便玩家們的養(yǎng)成過(guò)程,游戲里有一個(gè)【惡鬼宅邸】的玩法。這個(gè)玩法是專門(mén)為了產(chǎn)出【靈玉】的相關(guān)材料而設(shè)立的,讓玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能夠更輕松地獲取所需的資源。
值得玩家注意的是,每天開(kāi)放的【惡鬼宅邸】都是不同的,這些宅邸與特定的陣營(yíng)相克制。在挑戰(zhàn)時(shí),相對(duì)應(yīng)的英雄數(shù)量會(huì)產(chǎn)生增傷,例如【水之宅邸】就需要風(fēng)陣營(yíng)的英雄參與。因此,玩家在參與前應(yīng)該仔細(xì)觀察自己所擁有的英雄是否滿足特定陣營(yíng)的要求。如果某個(gè)陣營(yíng)的英雄不足,建議暫時(shí)避開(kāi)該宅邸的挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)而選擇其他宅邸,以免錯(cuò)失大量獎(jiǎng)勵(lì)。
除了參與【惡鬼宅邸】外,玩家還可以通過(guò)購(gòu)買游戲內(nèi)的獵鬼戰(zhàn)令獲取靈玉和材料。這些戰(zhàn)令的購(gòu)買與否完全取決于玩家的個(gè)人需求和財(cái)力狀況。對(duì)于資源豐富的玩家(大R玩家),可以根據(jù)自身需求隨意選擇購(gòu)買。
總結(jié)
在獲得靈玉后,請(qǐng)務(wù)必謹(jǐn)慎處理,不要急于分解。最佳策略是留著先裝備,特別是那些高品質(zhì)的靈玉。應(yīng)該優(yōu)先選擇最高品質(zhì)的靈玉進(jìn)行強(qiáng)化,待它們都達(dá)到最高級(jí)別后再考慮分解以獲得強(qiáng)化材料。在此過(guò)程中,請(qǐng)務(wù)必注意避免分解錯(cuò)誤,尤其是在靈玉強(qiáng)化石不是很緊缺的情況下,不建議通過(guò)分解靈玉來(lái)獲取材料。
對(duì)于大R玩家,當(dāng)然可以根據(jù)自己的需求和資源狀況進(jìn)行更自由的選擇。此外,在參與游戲內(nèi)的玩法活動(dòng)時(shí),請(qǐng)務(wù)必根據(jù)自己的陣容實(shí)力和當(dāng)前需求來(lái)選擇挑戰(zhàn),以確保能夠最大化地獲取獎(jiǎng)勵(lì)。如果你發(fā)現(xiàn)當(dāng)前擁有的英雄不足以應(yīng)對(duì)某個(gè)挑戰(zhàn),不妨先暫時(shí)避開(kāi),等待實(shí)力增強(qiáng)后再來(lái)嘗試。
呼吸法在游戲中扮演著至關(guān)重要的角色,不僅能提升玩家的戰(zhàn)斗力,還能讓玩家在游戲中更加游刃有余。當(dāng)通關(guān)達(dá)到第八關(guān)主線后,便會(huì)開(kāi)啟呼吸法系統(tǒng),接下來(lái)將為大家詳細(xì)介紹呼吸法吧。
【呼吸法】
在游戲中,呼吸法作為主角系統(tǒng)的一部分,通過(guò)主線進(jìn)行開(kāi)啟,需完成相關(guān)任務(wù)后才能開(kāi)啟,開(kāi)啟后可在戰(zhàn)斗中進(jìn)行上陣助戰(zhàn),一次僅能上陣一個(gè)。一共有五個(gè)呼吸法,水之呼吸、風(fēng)之呼吸、巖之呼吸、炎之呼吸、雷之呼吸,每種呼吸法的功能都不一樣。
水之呼吸是治療型呼吸法,擅長(zhǎng)治療,保護(hù);
風(fēng)之呼吸則是攻擊類呼吸法,擅長(zhǎng)群攻;
巖之呼吸是輔助類呼吸法,擅長(zhǎng)強(qiáng)化,增益;
炎之呼吸也是攻擊類呼吸法,擅長(zhǎng)單攻,爆發(fā);
雷之呼吸是控制類呼吸法,擅長(zhǎng)群攻、控制。
每個(gè)呼吸法的出招順序都可以進(jìn)行自定義,讓玩家根據(jù)自己陣營(yíng)的搭配進(jìn)行調(diào)整。這一設(shè)定不僅豐富了游戲的策略性,也讓玩家在升級(jí)的過(guò)程中充滿了挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
【水之呼吸】
【風(fēng)之呼吸】
【巖之呼吸】
【炎之呼吸】
【雷之呼吸】
【被動(dòng)技能】
【主動(dòng)技能】
【自定義出招順序】
【呼吸法材料】
知道了呼吸法的基本信息,那么如何進(jìn)行升級(jí)呢。
呼吸法吐納升級(jí)需要消耗到【呼吸之泉】和【金幣】,每個(gè)等級(jí)消耗的【呼吸之泉】和【金幣】都不一樣。
【呼吸之泉】主要從以下幾種途徑進(jìn)行獲取
(日常副本)
挑戰(zhàn)掃蕩獲得即可,比較輕松。
(珠世試煉)
通過(guò)首通、掃蕩和章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)獲得,通關(guān)的關(guān)卡數(shù)越高,獲得的數(shù)量越多。
(柱間訓(xùn)練)
主要獲取就是這幾個(gè)方式,還有其他方式也可以獲得,玩家大大們可以自行探索噢~
總結(jié)
前期可以先做主線任務(wù)解鎖呼吸法,到后期在根據(jù)自己的陣容進(jìn)行上陣搭配,找到適合自己的呼吸法,并積極參與游戲中的各種活動(dòng),不僅能夠積累豐富的呼吸法資源,努力成為游戲中的佼佼者,不斷提升自己的實(shí)力,是每個(gè)玩家的目標(biāo)。
以上內(nèi)容僅為個(gè)人建議,如有什么想法,歡迎一起交流。
在《死戰(zhàn)騎士團(tuán)》這款游戲中,各式各樣的禮包琳瑯滿目,對(duì)于新手玩家和有意向充值的玩家來(lái)說(shuō),選擇適合自己的禮包確實(shí)需要一番考量。本文將為大家梳理這些禮包的用途、性價(jià)比,并提供一些購(gòu)買建議和推薦。
禮包一:超值首充
禮包內(nèi)容:
6元禮包:包含強(qiáng)力角色“炭治郎[流水]”的加入,以及一個(gè)專輸出養(yǎng)成禮盒。這個(gè)禮盒將助力你在游戲初期迅速嶄露頭角,提升整體戰(zhàn)斗力,還有鉆石進(jìn)階石和一個(gè)隨機(jī)五星英雄,金品·銘文
98元禮包:在6元禮包的基礎(chǔ)上,可連續(xù)領(lǐng)取七天獎(jiǎng)勵(lì),額外贈(zèng)送一個(gè)“杏壽郎[炎柱]”,以及一套專門(mén)為他打造的裝備。這些材料將確保能將“杏壽郎[炎柱]”在前期是你陣容里的C位輸出,讓您在開(kāi)服之初便能坐穩(wěn)強(qiáng)者之巔,輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),并且還能領(lǐng)取“首充稱號(hào)”,增加大量屬性。
禮包說(shuō)明:
這兩個(gè)禮包采用累積充值的方式獲得,無(wú)需單獨(dú)購(gòu)買。也就是說(shuō),無(wú)論選擇購(gòu)買哪個(gè)禮包,只要累積充值金額達(dá)到相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)檔次的禮包獎(jiǎng)勵(lì)。請(qǐng)注意,購(gòu)買其他禮包或商品時(shí),所花費(fèi)的金額也會(huì)累積到充值總額中。
禮包二:每日特惠
禮包內(nèi)容:
分有每日特惠和至尊特惠
每日特惠:包含三個(gè)特惠禮包,分別為1元,6元,12元,若選擇一鍵購(gòu)買,將可以使用18元全部拿下,不愧是好東西,只便宜一塊錢(qián)!。三個(gè)禮包內(nèi)含有1張高級(jí)召喚符、100個(gè)進(jìn)階石、6個(gè)每日特惠箱子、6個(gè)至尊養(yǎng)成禮以及380鉆石。還有珍貴的【英雄積分】可以在英雄商店進(jìn)行兌換【無(wú)慘】,重點(diǎn)來(lái)了,全買禮包的情況下,買3天可以領(lǐng)取5個(gè)契約水晶。
至尊特惠:包含兩個(gè)特惠禮包,分別為18元,30元,若選擇一鍵購(gòu)買,將可以使用45元全部拿下。兩個(gè)禮包內(nèi)含有960金幣、6個(gè)至尊特惠箱子、16個(gè)至尊養(yǎng)成禮以及960鉆石。還有珍貴的【英雄積分】可以在英雄商店進(jìn)行兌換【無(wú)慘】。
禮包說(shuō)明:
每日特惠禮包以其高性價(jià)比和豐富的獎(jiǎng)勵(lì),成為了每日投入玩家的首選。而每日好禮和每日豪禮則為充值玩家提供了額外的福利,玩家根據(jù)自己的游戲需求和預(yù)算,選擇適合自己的禮包進(jìn)行購(gòu)買和領(lǐng)取。經(jīng)過(guò)粗略計(jì)算第一次想要拿到【英雄商城】最好的獎(jiǎng)勵(lì)【無(wú)慘】,需要全部購(gòu)買每日特惠和至尊特惠四天,并在第五天購(gòu)買一次至尊特惠的30元檔位和每日特惠全部即可獲得一個(gè)【無(wú)慘】。
禮包三:專屬特權(quán)
禮包內(nèi)容:專屬特權(quán)主要功能為主線掛機(jī)每日加速次數(shù)增加
禮包說(shuō)明:
禮包售價(jià)30元,有效期為15天。購(gòu)買后立即贈(zèng)送300鉆石、15天頭像框使用權(quán)(無(wú)屬性)以及主線掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)、英雄經(jīng)驗(yàn)+10%。特權(quán)激活后,投資每日投資次數(shù)+2,惡鬼宅邸每日挑戰(zhàn)次數(shù)+2,主線掛機(jī)每日加速次數(shù)+3。此外,限時(shí)道具掉落增加20%。此特權(quán)極具性價(jià)比,前期資源較容易積累。
禮包四:禮包商城
禮包內(nèi)容:材料禮包、每周禮包和每月禮包。每周和材料禮包在每周一05:00刷新,而每月禮包則于每月1日05:00更新。
禮包說(shuō)明:這些禮包中主要包含了各類培養(yǎng)道具和鉆石,旨在幫助玩家們?cè)谟螒蛑懈斓爻砷L(zhǎng)。大部分限購(gòu)1次,部分可購(gòu)買3次。
對(duì)于微氪和小R玩家,建議領(lǐng)取材料、每周和每月的免費(fèi)禮包,而對(duì)于大R玩家,可以根據(jù)自己的需求和缺少的資源,選擇性地購(gòu)買這些禮包,以更快地提升您的游戲體驗(yàn)和實(shí)力。希望玩家們能夠根據(jù)自己的實(shí)際情況和需求做出選擇。
【每周禮包】
【每月禮包】
【材料禮包】
禮包五:成長(zhǎng)贈(zèng)禮
禮包內(nèi)容:主要為升級(jí)過(guò)程中獲得的獎(jiǎng)勵(lì),可以理解為成長(zhǎng)基金。
禮包說(shuō)明:成長(zhǎng)贈(zèng)禮:
售價(jià):98元
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:基于玩家的等級(jí)提升來(lái)解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家升至100級(jí)時(shí),可領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì),總計(jì)獲得39280鉆石。
推薦程度:該禮包為追求快速戰(zhàn)力提升和成為頂尖玩家的玩家提供了豐富的資源。對(duì)于新手和長(zhǎng)期玩家來(lái)說(shuō),都是值得考慮的選擇。
【成長(zhǎng)贈(zèng)禮】
禮包六:戰(zhàn)令
禮包內(nèi)容:分為兩個(gè)戰(zhàn)令,精英戰(zhàn)令和獵鬼戰(zhàn)令。
禮包說(shuō)明:
獵鬼戰(zhàn)令
售價(jià):198元
玩法:通過(guò)挑戰(zhàn)惡鬼宅邸,累積積分以推動(dòng)戰(zhàn)令等級(jí)提升。
目標(biāo):累積50000積分,解鎖全部獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)主要為靈玉自選、隨機(jī)箱,契約水晶,鉆石,靈玉培養(yǎng)材料等。
周期性:同樣每月重置一次,玩家可根據(jù)個(gè)人需求和喜好進(jìn)行購(gòu)買。
精英戰(zhàn)令
售價(jià):198元
玩法:通過(guò)完成每日任務(wù)、每周任務(wù),累積積分以推動(dòng)戰(zhàn)令等級(jí)提升。
目標(biāo):累積50000積分,解鎖全部獎(jiǎng)勵(lì)。
日常進(jìn)度:每日可獲得1100積分,每周可獲得4000積分,購(gòu)買后直升5級(jí),每周可領(lǐng)取額外經(jīng)驗(yàn)包2000積分,玩家僅需全勤參與25天左右,即可集齊全部獎(jiǎng)勵(lì)。
周期性:每月重置一次,確保玩家能夠持續(xù)體驗(yàn)戰(zhàn)令帶來(lái)的挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。
推薦度:此款戰(zhàn)令主要側(cè)重于隊(duì)員的培養(yǎng)與獲取,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容豐富,對(duì)于希望加強(qiáng)隊(duì)伍實(shí)力的玩家來(lái)說(shuō),是不錯(cuò)的選擇。無(wú)論新老玩家,都值得一試。
總結(jié)
我們已經(jīng)了解了這些禮包的基本構(gòu)成和資源。
我們?cè)谠u(píng)估禮包的性價(jià)比時(shí),我們需要考慮以下幾個(gè)方面:禮包的內(nèi)容是否實(shí)用、禮包的價(jià)格是否合理、禮包是否滿足當(dāng)前階段的需求。例如,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),資源類禮包可能更加實(shí)用,因?yàn)樗鼈兡軌蛱峁┗A(chǔ)的游戲資源,幫助玩家度過(guò)新手期。而對(duì)于已經(jīng)有一定基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō),成長(zhǎng)加速禮包可能更具吸引力,因?yàn)樗鼈兡軌蚣铀偻婕业某砷L(zhǎng)速度,提升游戲體驗(yàn)。
基于以上考慮,我們?yōu)樾率滞婕液陀幸庀虺渲档耐婕姨峁┮韵沦?gòu)買建議和推薦:
1.新手玩家:推薦優(yōu)先購(gòu)買資源類禮包,專屬特權(quán),首充禮包等。這些禮包能夠提供基礎(chǔ)的游戲資源,幫助玩家快速建立基礎(chǔ),穩(wěn)定度過(guò)新手期。
2.充值玩家:在資源類禮包的基礎(chǔ)上,可以考慮購(gòu)買戰(zhàn)令、成長(zhǎng)禮包。這些禮包能夠提供稀有的卡牌碎片、高級(jí)裝備等,幫助玩家快速提升戰(zhàn)力,享受更多的游戲樂(lè)趣。
3.限時(shí)特惠禮包:對(duì)于限時(shí)特惠禮包,建議玩家根據(jù)自己的需求和預(yù)算進(jìn)行選擇。如果禮包內(nèi)容實(shí)用且價(jià)格優(yōu)惠,那么購(gòu)買這些禮包可以說(shuō)是非常劃算的。
最后,需要提醒的是,購(gòu)買禮包只是游戲中的一種輔助手段,真正的游戲樂(lè)趣在于玩家的策略和技巧。因此,在購(gòu)買禮包時(shí),請(qǐng)務(wù)必保持理性消費(fèi),不要盲目追求戰(zhàn)力提升而忽略了游戲的本質(zhì)。
主角系統(tǒng)為玩家主角養(yǎng)成功能,分為:呼吸法、領(lǐng)域兩大養(yǎng)成功能。
【呼吸法】功能描述:
1、完成滅鬼之路任務(wù),可使主角激活其余呼吸法。
2、可消耗呼吸之泉和金幣提升呼吸法階數(shù),從而提升主角的戰(zhàn)斗屬性。
3、所有呼吸法的屬性之和將全部作為主角的屬性加成在戰(zhàn)斗中生效(與當(dāng)前使用的呼吸法無(wú)關(guān))
【領(lǐng)域】功能描述:
1、不同領(lǐng)域激活時(shí)所消耗的道具不同。
2、領(lǐng)域在戰(zhàn)斗中為我方全隊(duì)英雄提供屬性加成和額外技能效果,在戰(zhàn)斗中根據(jù)使用的領(lǐng)域來(lái)生效其屬性加成和技能效果。
3、不同領(lǐng)域可消耗指定材料來(lái)使領(lǐng)域等級(jí)獲得提升。
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)為玩家互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),里面包含本服、跨服PVP對(duì)戰(zhàn),單隊(duì)、多隊(duì)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法。
【競(jìng)技場(chǎng)】功能描述:
規(guī)則說(shuō)明:
1、在競(jìng)技場(chǎng)中,可以隨機(jī)與本服或跨服中的其他玩家匹配戰(zhàn)斗,提升競(jìng)技之魂。
2、每天有5次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),可消耗鉆石購(gòu)買額外次數(shù),可以無(wú)限免費(fèi)刷新對(duì)手。
3、每個(gè)賽季持續(xù)7天,在第二個(gè)賽季開(kāi)始時(shí),會(huì)進(jìn)行跨服匹配,之后會(huì)同時(shí)獲得賽季跨服排名獎(jiǎng)勵(lì)和賽季本服排名獎(jiǎng)勵(lì)兩份獎(jiǎng)勵(lì),賽季結(jié)束前結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì),每賽季第7天04:30進(jìn)入賽季結(jié)算期,不能進(jìn)行挑戰(zhàn)05:00發(fā)放賽季獎(jiǎng)勵(lì)郵件,結(jié)算后進(jìn)入新的賽季。
4、每日早上05:00進(jìn)行跨服每日排名獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算。
5、每個(gè)賽季結(jié)束時(shí),所有玩家的積分會(huì)回退到當(dāng)前積分的70%,最少不低于初始積分1000分。
6、玩家在本賽季挑戰(zhàn)10場(chǎng),將開(kāi)啟戰(zhàn)斗跳過(guò)功能。
玩法規(guī)則:
1、根據(jù)自身的積分匹配對(duì)手,優(yōu)先匹配和自己積分相接近的其他玩家。
2、挑戰(zhàn)其他玩家勝利,自己的積分增加并且減少對(duì)方的積分,若進(jìn)攻失敗雙方的積分不發(fā)生變化。
3、競(jìng)技場(chǎng)布陣的防守陣容,將會(huì)作為其他人的進(jìn)攻戰(zhàn)斗對(duì)象。
4、戰(zhàn)勝的對(duì)手積分比自己越高,則勝利獲得的積分越多。
5、初次進(jìn)攻會(huì)默認(rèn)主線劇情陣容作為進(jìn)攻和防守陣容,后面可在調(diào)整陣容界面中調(diào)整進(jìn)攻陣容和防守陣容。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
1、每次挑戰(zhàn)對(duì)手后都能獲得競(jìng)技之魂獎(jiǎng)勵(lì),積分可在競(jìng)技商城中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
2、每個(gè)賽季挑戰(zhàn)達(dá)到指定次數(shù)即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的秘寶獎(jiǎng)勵(lì),秘寶獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在賽季結(jié)算后重置。
3、每個(gè)跨服賽季結(jié)束時(shí),所有玩家會(huì)獲得本服排名和跨服排名兩份結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),還沒(méi)進(jìn)入跨服之前,只會(huì)獲得本服賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。