在《斗獸戰(zhàn)棋》的設定里,品質只代表獲取難度的高低,而非實力的差距。大部分的怪物雖然有克制關系,但從強度上來說是基本對等的,也就是說在卡牌等級差不多的前提下,怪物數(shù)量多的一方獲勝率是非常高的。那么我們要如果營造這一種以多打少的局勢呢?今天給大家介紹的T船長就能實現(xiàn)。
T船長別名烏龜,是個物理近戰(zhàn),本身的屬性較為一般,只有20的速度基本屬于倒數(shù)的行列。移動能力只有3格,防御能力也只有物防能看,如果對面法師多的話,往往在還沒碰到敵人的時候就被集火秒掉了。
但是船長的強大之處在于其大招——奪命鉤鏈,對敵人造成傷害的同時還能把敵人勾到身邊,由于游戲里的遠程一旦被貼身的話就只能攻擊身邊的敵人,因此船長的大招對遠程脆皮來說可謂是噩夢,把敵人拉過來后基本可以瞬秒,這樣就能以多打少了。
可是船長的大招需要4格能量,我們要怎樣才能讓其快速放出大招呢?首先要提升它的等級,船長在第8級和14級的時候會獲得特別加成,這樣他出場時就能自帶2點能量,只要打別人一下+被反擊,下回合就能施放大招了。
我們還可以搭配女巫卡麗莎,12級的卡麗莎在第一回合就能施放大招,給船長增加1點能量,配合自身充能法球的被動,可以讓船長在第一回合就能施放大招!而且船長大招在11級可以升級為6格距離,基本上可以鉤到全圖的敵人。
船長+卡麗莎的搭配如此強力,如果是對面用的話我們該如何克制呢?當然我們也可以用全近戰(zhàn)陣容,這樣就不怕被拉了。不過全近戰(zhàn)的這樣在此推薦樹人特魯特,他的被動是登場后第一回合行動前,能使對方所有目標無法移動和釋放大招,這樣就能限制對方船長的行動,然后配合我方的法術遠程進行集火即可。
關于T船長的分析就到此為止,這卡完全可以作為核心來圍繞著它搭配陣容,可以說是個非常強力的套路,不知道大家是否喜歡它呢,歡迎留言我們一起討論吧~
《斗獸戰(zhàn)棋》很多玩法即使你當時打不過,但升級提高實力后總會過去的,惟獨有一個例外,那就是不看等級,只看玩家智慧的“進階挑戰(zhàn)”,今天就來給大家介紹一下進階挑戰(zhàn)里寒冰射手的通關攻略,希望對大家有所幫助。
寒冰射手的挑戰(zhàn)(一)
這關需要用寒冰射手和薩滿挑戰(zhàn)三個敵人,2遠程VS3近戰(zhàn),其實并不容易,但我們可以充分利用地形優(yōu)勢達成勝利,具體方法如下:
①寒冰射手左移一步,脫離被圍攻的危險。
②薩滿選擇等待,等待對面的近身。
③薩滿普通攻擊,擊殺人類戰(zhàn)士。
④寒冰射手對上方的獸人戰(zhàn)士施放大招,并同時冰凍2個敵人。
⑤薩滿對下方的獸人戰(zhàn)士施放大招,并在接下來的回合集火它。
⑥剩下一個獸人戰(zhàn)士就好辦了,不用等待不用防御,直接集火順利過關。
寒冰射手的挑戰(zhàn)(二)
這關比上一關難度更大,我方兩人VS敵方4人,更加考驗玩家的策略能力,具體通關方法如下:
①獸人戰(zhàn)士走到射手的右上方位置。
②射手等待。
③射手普通攻擊獸人戰(zhàn)士右邊的人類戰(zhàn)士。
④獸人等待。
⑤射手大招上方的人類戰(zhàn)士。
⑥獸人走到弓箭手左上位置開大,把弓箭手推到法師邊上。
⑦這步非常關鍵,獸人走到弓箭手和法師中間,但不要攻擊。
⑧射手擊殺人類戰(zhàn)士,然后獸人等待,用反擊打殘敵人后,射手開大打弓箭手。
⑨獸人大招擊殺法師,然后集火秒掉弓箭手過關。
關于寒冰射手的進階挑戰(zhàn)攻略就到此為止,當然以上只是其中一種方法,不排除還有其他的通關技巧哈~除了寒冰射手外,不知道你還卡在哪一關呢?歡迎留言跟我們說一下把~
今天來看看玩家@Koscielny666分享的一把戰(zhàn)局~
首先來介紹雙方陣容,我方先發(fā)18泥人雪人19綠妖,呈倒三角之勢緊緊相連,意在利用站位為泥人提供輸出環(huán)境;再看敵方,20獅鷲18哈比16猴子一字排開,在獅鷲被動效果影響之下率先搶下一二三速,奪得了先發(fā)制人之機。果不其然,哈比開場就利用被動打出了一波傷害,獅鷲和猴子則是等待一波,蓄勢待發(fā)。
面對這種情況,我方也沒什么好辦法,只能用泥人給獅鷲撓撓癢,雪人綠妖相繼進入防守狀態(tài)。
敵方也得勢不饒人,召喚出17級騎士,意圖利用高爆發(fā)拿下這局。局勢也確實如此,在一輪亂轟濫炸以后,我方瞬間只剩下泥人孤獨地堅守著陣地。
此時,泥人被近身無法提供多少輸出,而敵方還有4個血量還算可觀的怪物,勝利的天平已向敵方傾斜。在這危急存亡之際,只見一道藍光出現(xiàn)在泥人身邊,16級木偶神兵天降,可面對為數(shù)眾多的敵人,等級并不領先的小木偶布洛奇真的能逆天改命?
但小木偶并沒有理會等級的差距,上來便對著20獅鷲來了一拳,并且利用嘲諷效果控制住了敵人,泥人也不甘示弱一記近身攻擊消耗并減速了猴子。
由于距離較遠,敵方哈比無奈只能向前飛了一格,騎士更是犯下了致命的錯誤,一記大招打在泥人身上,給了我方利用反擊控制泥人血量的機會!木偶則是趁機一拳收掉了猴子,完全不用理會已經(jīng)被嘲諷控制的獅鷲。
決定勝負的時刻到了,泥人利用騎士的反擊傷害激發(fā)了狂怒狀態(tài),在下一回合可以獲得絕對先手以及極其可怕的傷害。新的回合一開始,狂怒的泥人就利用畢生功力扔出巨石與哈比同歸于盡,而被嘲諷的獅鷲只能傻傻地攻擊木偶被木偶反擊帶走。
敵方騎士在泥人減速之下,只能夠眼看著木偶一步一步地向自己逼近。只見馬蹄之下,矮小的木偶僵硬地說道:“世人只知你是高貴的騎士蘭馬洛克,而我只是矮小骯臟又不起眼的木偶布洛奇。今天,我要讓你們都知道,我的名字叫做鐵拳無敵布洛奇!”還未等騎士回答,木偶高高躍起,一記暴擊鐵拳將高傲的騎士當場擊斃!我方終于依靠堅韌不拔的木偶,舍身取義的泥人實現(xiàn)了驚天大逆轉!
一句話分析:木偶專治一切不服近戰(zhàn)。
《斗獸戰(zhàn)棋》擁有數(shù)十種各具特色的怪物,他們不僅造型各異,在戰(zhàn)場上的作用也不盡相同。那么我們一開始要了解一個怪物的時候,需要掌握什么呢?今天就來給大家說明一下~
首先我們看一下怪物的頁面信息,以薩滿卡納爾為例,我們可以分為兩部分,左邊是怪物的特點,右邊是怪物的屬性技能,如下圖:
從上圖的左邊區(qū)域我們可以知道,卡納爾是個魔法遠程,擁有魔法傷害、射手和無近戰(zhàn)懲罰這三個特點。其中無近戰(zhàn)懲罰的特點讓他即使被貼身了傷害也不會降低,知道這點后我們在戰(zhàn)斗時就不怕被切后排了。
而怪物頁面的右邊是各個怪物的屬性和技能,每個怪物都有6大屬性,分別是:
生命值:血量,戰(zhàn)斗時為零即表示怪物陣亡
傷害:怪物的輸出能力,根據(jù)怪物類型不同分為物理傷害和魔法傷害。
物理防御&魔法防御:統(tǒng)稱防御能力,每一點屬性減免20%的傷害,比如薩滿的魔法防御是2點,那他可以減免40%的魔法傷害。
速度&移動:速度高的怪物就能率先行動,移動里高的話就能移動更多格子。由于游戲里地圖不大,一般高速且移動在3格以上的就可以算是機動性強的怪物了。
除了屬性外,每個怪物都有各自的技能,大部分的怪物都擁有一個主動技能和一個被動技能(有些甚至普攻也有特效),具體效果大家可以自行點擊技能圖標查閱。另外隨著妖怪的升級,還會解鎖更多的特殊加成,其中不乏一些強力技能,這些都可以在下方的成長圖鑒里查看。
每個怪物的等級上限都是20級,具體的升級方式是湊齊足夠的同名怪物卡即可,由于怪物擁有品質之分,因此綠卡、藍卡、紫卡和橙卡的培養(yǎng)難度一次遞增,大家培養(yǎng)前要先考慮清楚哦~
一張怪物卡里包含的信息就這么多,而我們需要做的不僅是熟知每個怪物的特點,還要根據(jù)它們的相性合理搭配出強力的陣容,是不是感覺非常充滿策略性和挑戰(zhàn)呢?
本文來自玩家@哈嘍mgx的心得分享~
在接觸這個游戲大概兩三天之后,我便確定了雙遠程的打法。顧名思義,就是在陣容中加入兩個遠程射手,利用射手攻擊對手不會被反擊的優(yōu)勢來擊敗對手。這種打法在陣容不是被特別克制的情況下,怪平均等級比對面低2至3級都是可以通過操作來彌補的。下面我來為大家分析下這種打法。
1.帶兩個遠程與帶一個遠程相比有什么優(yōu)勢?
在第一二回合時,大部分近戰(zhàn)戰(zhàn)士無法打到遠程射手,雙遠程可以打出一些血量優(yōu)勢;可以逼迫對手的近戰(zhàn)戰(zhàn)士向自己的怪靠近,對手的射手有距離懲罰傷害減半而自己的射手沒有距離懲罰。
2.雙遠程打法在怪物選擇上對速度有什么要求嗎?
我一般會帶至少一個高速的怪,比如獅鷲,小魔女,女獵。為的是可以在第一回合的最后放猴子。我對游戲的理解是只要能用低級顏色的卡換掉對方高級顏色的卡就是賺的(橙>紫>藍>綠)或者用一張卡換掉對方兩張卡也是賺的。先手猴子的話確實可以直接秒掉對方的一個射手,但是猴子也會受到對面的集火攻擊而被秒掉,相當于用一張橙卡換了對面一張低級顏色的卡,很虧。但如果后手猴子的話就可以保護猴子在第一回合不受到傷害,連續(xù)打出兩輪的輸出,基本上是一張猴子換掉對面的兩張卡,這樣就很賺。
3.如果對方有一個怪的速度比自己最快的怪的速度快怎么辦?
這種情況可能在沒有帶獅鷲的時候發(fā)生。這時要看對面的高速怪是不是脆皮,如果是脆皮的話(比如哈比或者小魔女)可以在第一回合對方的倒數(shù)第二個怪攻擊完之后召喚猴子。然后猴子再去秒掉對方的高速脆皮,之后直接進入第二回合,猴子再打一輪輸出。
4.如果對方直接用猴子過來切后排怎么辦?
同理,也召喚猴子打死對方猴子后再去切對方后排。
5.這種雙遠程打法有沒有什么克制的辦法呢?
①小魔女+烏龜,可以直接把你的后排拉過去打。
②人馬比利/安格斯,可以直接跑過去打后排。
以上只是自己的一點愚見,希望與大家交流,歡迎一起討論~