諸子無(wú)雙到一款水墨畫(huà)風(fēng)的肉鴿動(dòng)作手游,但是多數(shù)期待的玩家不知道諸子無(wú)雙是端游還是手游,諸子無(wú)雙既有端游又有手游,接下來(lái)就是九游為玩家?guī)?lái)的諸子無(wú)雙游戲介紹,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!
答:既有端游又有手游
一、游戲網(wǎng)址
二、游戲特點(diǎn)
1、操控十分的絲滑,在激斗時(shí)刻速度十分的快節(jié)奏,可以沉浸式體驗(yàn);
2、游戲存在四個(gè)職業(yè)任由玩家來(lái)選擇,每個(gè)職業(yè)角色的屬性都是不同的。
3、每個(gè)角色是可以搭配九種武器,武器不同所體驗(yàn)的招式也是不同體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
以上就是九游為玩家?guī)?lái)的諸子無(wú)雙游戲介紹,更多精彩的游戲游玩攻略會(huì)在九游持續(xù)的更新。
諸子無(wú)雙里有不少秘寶可以觸發(fā),同時(shí)還能進(jìn)行不同的搭配產(chǎn)生不同的體驗(yàn)效果,關(guān)于本作當(dāng)前版本都有哪些秘寶,接下來(lái)文中會(huì)進(jìn)行詳細(xì)分享。0Vq
秘寶列表:0Vq
在這些秘寶的功能中,藍(lán)色點(diǎn)代表負(fù)面效果,紅色點(diǎn)代表正面效果。0Vq
在效果文本中,我們需要注意的是,一些百分比減益的秘寶是可以通過(guò)后期心法彌補(bǔ)數(shù)值的。比如秘寶【九連寶燈】的效果顯示:奧義傷害-50%。0Vq
當(dāng)選擇其它為奧義增傷的秘寶,或者道家?jiàn)W義時(shí),是直接進(jìn)行加減計(jì)算,可以將這些降低的數(shù)據(jù)補(bǔ)回來(lái)的。0Vq
而另一種表述方式,例如如下三個(gè)寶物,這些秘寶的負(fù)面效果,是無(wú)法通過(guò)其它方式補(bǔ)回來(lái)的。0Vq
譬如玩家選擇了崆峒印,那么即便學(xué)習(xí)了再多的醫(yī)家心法,也無(wú)法獲得血?dú)?HP)的恢復(fù)。這也使得這三個(gè)秘寶,需要特殊構(gòu)筑才能發(fā)揮出秘寶本身的威力,新手不建議嘗試。0Vq
再比如金剛降魔杵和乾坤袋,在初始數(shù)據(jù)上,雖然顯示的都是普攻傷害-50%。但金剛降魔杵會(huì)影響到后續(xù)兵家心法,例如兵家心法提高8%的普攻傷害,在裝備金剛降魔杵時(shí),只能提高4%。0Vq
關(guān)于諸子無(wú)雙全秘寶效果圖鑒分享完畢,對(duì)秘寶還不太了解的小伙伴可以先看文中列表,然后再進(jìn)行組合嘗試。0Vq
諸子無(wú)雙游戲里可以選擇的角色有多名,各種風(fēng)格的角色可以搭配各種效果的秘寶、武器等進(jìn)行組合有個(gè)性的流派,比如本期將分享的是海貽沖刺背刺流的組合搭配。Wle
沖刺背刺流組合:Wle
風(fēng)火輪搭配七寶玲瓏塔Wle
搭配思路Wle
哪吒的風(fēng)火輪是通過(guò)農(nóng)家心法累計(jì)15層之后解鎖,不過(guò)有個(gè)負(fù)面效果是“正面無(wú)法造成傷害”,因?yàn)檫@將使你的奧義,正面攻擊等一系列招式,在敵人正面的傷害完全變?yōu)椤懊庖摺?,是極大的負(fù)面效果。Wle
但當(dāng)使用海貽這位農(nóng)家傳人時(shí),他的九大武器之中,有一把青銅拳套,效果是沖刺造成高額傷害并將敵人打?yàn)楸诚?,這效果正與農(nóng)家秘寶“風(fēng)火輪”相得益彰。Wle
當(dāng)風(fēng)火輪配合另一個(gè)沖刺時(shí)可以提升3%攻擊力的七寶玲瓏塔,結(jié)合后有驚喜發(fā)現(xiàn),當(dāng)選定了這套天賦,強(qiáng)化背刺傷害以及具備背刺特效的農(nóng)家天賦便是必不可少的存在。Wle
提高縱橫家傷害,以及可以快速恢復(fù)體力,提高體力上限(沖刺一次需要消耗一點(diǎn)體力)的縱橫家也成為了必選天賦。Wle
而道家這種增強(qiáng)奧義傷害的天賦,則幾乎是完全無(wú)用的。當(dāng)心法確定之后,我們?cè)賮?lái)看看在天賦神通方面有什么樣的選項(xiàng)可以適配于這套打法。Wle
背擊產(chǎn)生分身和落拳,成為了備選天賦,但需要注意,在風(fēng)火輪的負(fù)面效果下,分身和落拳同樣無(wú)法對(duì)敵人的正面造成傷害。Wle
為了保證連續(xù)沖刺,以免“脫力”給人物帶來(lái)無(wú)法觸發(fā)秘寶與武器的影響,分身和落拳汲取體力,也是我們需要搜尋的天賦。Wle
詭道、背殺、同心這三個(gè)與背擊、沖刺詞條相關(guān)的天賦,也是重要選項(xiàng)。其余的天賦神通,則像普通的選擇那樣,增強(qiáng)落拳、分身的數(shù)量及傷害即可。Wle
而在這套思路構(gòu)建的沖刺背擊流派下,最終也是達(dá)到了深淵三十波,清楚魔將總計(jì)30個(gè)的成績(jī)。Wle
可以看到,在這套秘寶、武器、心法的搭配下,沖刺下的背刺成為了海貽最主要的殺傷手段,造成了總計(jì)54.4%的總傷害。Wle
總結(jié):Wle
這套玩法的注意事項(xiàng)集中在游戲前期,由于這時(shí)人物的體力僅有3點(diǎn),且體力回復(fù)速率偏低,不能導(dǎo)致連續(xù)沖刺。所以在前幾波,需要將沖刺背刺這套傷害盡量用在精英敵人上,以此換取更高的晶石獎(jiǎng)勵(lì),以便后續(xù)的天賦更快的成型。Wle
大概渡過(guò)第六波,武器詞條逐漸豐富,體力漸漸上升,即可漸漸感受到這套天賦的強(qiáng)大之處。比較可惜的是,筆者操作水平一般,在進(jìn)入第三十波前,在更早的輪次中,浪費(fèi)掉了兩次的重生機(jī)會(huì)。Wle
關(guān)于海貽沖刺背刺流搭配思路給大家分享完畢,想要嘗試不同組合的小伙伴可以參考下文中的具體套路。Wle
在諸子無(wú)雙里可選擇的角色里其實(shí)都有一些角色自身比較強(qiáng)力的流派,比如墨桃的奧義流或是平A流是不少玩家所熟知的,今天將分享是一個(gè)雖然冷門(mén)卻好用的流派。
技能介紹
先來(lái)看下角色頁(yè)面的天賦神通介紹:
墨桃的傀儡可以獨(dú)立行動(dòng),不需要刻意控制,且傀儡周?chē)鷷?huì)生成一個(gè)圓形區(qū)域,墨桃在其中時(shí)可以獲得增益效果。
剩下兩個(gè)技能,落雷可以在傀儡區(qū)域內(nèi)補(bǔ)充傷害,至于雷球,如果你想靠它來(lái)打傷害是不太劃算的,雷球更多的意義在于累積數(shù)量,然后依靠升級(jí)獲得被動(dòng)上的加成。
前中期神通加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):傀儡區(qū)域內(nèi)加成(10%免傷或30%攻擊力)>雷球數(shù)量上限(后面升級(jí)根據(jù)數(shù)量獲得免傷)>落雷觸發(fā)及傷害
后期升級(jí)基本閉著眼睛選,因?yàn)閷傩远疾徊?,但是遇?jiàn)擴(kuò)大傀儡范圍的最好優(yōu)先點(diǎn)。
武器/秘寶選擇
武器選擇【千機(jī)錘】是本玩法的核心,【千機(jī)錘】可以將沖刺進(jìn)階附帶“絞肉”效果,沖刺后會(huì)旋轉(zhuǎn)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Γ覀冇谩敖g肉”代替普通攻擊,有兩個(gè)好處:
一是攻擊頻率更高,中后期能夠配合其它多段數(shù)傷害對(duì)敵人造成更高的僵直效果;
二是在中近距離的情況下,沖刺后基本都能來(lái)到敵人身后,很容易打出背擊。
缺點(diǎn):
一是“絞肉”造成的傷害和沖刺傷害掛鉤,如果你的沖刺為脫力狀態(tài),那么“絞肉”也不會(huì)造成傷害,同時(shí)不會(huì)積攢奧義值和連擊數(shù);這就需要玩家在前期合理安排好每次沖刺的間隔,減少輸出真空期的出現(xiàn)。
二是游戲內(nèi)存在單位體積,尤其是在面對(duì)體積較大的魔將時(shí),一昧無(wú)腦沖刺大概率只能懟到正面,一下背擊都打不出來(lái);這就需要在每次沖刺前都略微調(diào)整方向角度了,最好是繞著魔將不斷沖刺,以便獲得盡可能多的背擊。
秘寶方面選擇搭配十分豐富,分別可以選擇:
【混天綾】(增加一點(diǎn)體力上限,提升體力回復(fù)速度)
【七寶玲瓏塔】(每次沖刺提升3%攻擊,最高200%,每回合結(jié)束后重置)
【神農(nóng)鼎】(奧義值滿(mǎn)后自動(dòng)進(jìn)入爆氣狀態(tài),獲得攻速和攻擊力加成)
【混元幡】(減少攻擊力,但背擊傷害翻倍)
【七寶玲瓏塔】在最終關(guān)卡的收益遠(yuǎn)超另外兩個(gè)秘寶,用最快速度疊滿(mǎn)后只要不死等于始終有200%攻擊加成,但是前中期每回合時(shí)間較短的時(shí)候相對(duì)較弱;
【混元幡】前中期收益還是比較明顯的,因?yàn)榉悄㈥P(guān)卡隨便放沖刺都能輕松打出一大堆背擊,可以幫助玩家較平滑的來(lái)到后期。
缺點(diǎn)一是前面提到的由于魔將體積較大,沖刺容易被阻擋打不出背擊,二是秘寶本身降低攻擊力的效果,對(duì)角色的成長(zhǎng)性限制較大,上限一般;
【神農(nóng)鼎】由于【絞肉】的旋轉(zhuǎn)可以打出多段傷害,因此攢奧義還是比較快的。收益和平滑性介于【混元幡】和【七寶玲瓏塔】之間。
這四個(gè)秘寶可以根據(jù)個(gè)人喜好自行搭配,但是如果想在最終關(guān)清除盡可能多的魔將,個(gè)人建議【混天綾】和【混元幡】最多只能帶一個(gè)。
心法選擇/武器強(qiáng)化
心法方面大致優(yōu)先級(jí)如圖所示,最重要的是縱橫家(沖刺和恢復(fù)效果相關(guān)增益)和醫(yī)家(生命上限、血?dú)獗虐l(fā)相關(guān)增益),畢竟想要強(qiáng)化沖刺只能靠縱橫家,而既然拿了縱橫家,那么為了不浪費(fèi)恢復(fù)類(lèi)型的增益,再用醫(yī)家去搭配也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(前中期數(shù)量大于質(zhì)量,盡可能多拿以便解鎖累積效果)
墨家(暴擊相關(guān)增益)和雜家(經(jīng)驗(yàn)及靈石相關(guān)增益)基本和所有角色所有玩法都很百搭;
農(nóng)家(背擊相關(guān)增益)和道家(奧義相關(guān)增益)的優(yōu)先級(jí)需要根據(jù)秘寶選擇來(lái)靈活決定。
比如你帶了【神農(nóng)鼎】,那么就可以把道家心法優(yōu)先級(jí)提前,以便盡快解鎖五層額外30%奧義獲取的累積效果;如果沒(méi)有帶【神農(nóng)鼎】那么可以完全放棄道家心法,因?yàn)楹笃谂紶栆揽繆W義躲避關(guān)鍵傷害即可,靠奧義打傷害并非本文推薦流派構(gòu)筑的首選。
如果你帶了【混元幡】,那么就把農(nóng)家心法優(yōu)先級(jí)提前。外道心法如果負(fù)面效果為影響奧義傷害或者尾擊的可以無(wú)腦拿,僅影響下一回合的也建議拿上,下一回合更加謹(jǐn)慎一些就好。
武器強(qiáng)化方面,防御屬性大于一切,如果能拿到橙色的傷害減免或者生命上限是最好的;防御屬性之后才是核心輸出方式,比如沖刺傷害,或者你帶了【混元幡】,那么背擊傷害就非常重要;最后才是其它。
奧義獲取前中期隨機(jī)到高品質(zhì)可以先拿著用,后期不管你有沒(méi)有帶【神農(nóng)鼎】都完全不需要,因?yàn)槭峭耆绯龅摹?/p>
實(shí)操技巧:
1.前期由于體力上限少,體力回復(fù)慢,所以最好將敵人吸引至一起后清除;
2.后期體力溢出之后,對(duì)著敵人來(lái)回沖刺即可使傷害最大化;不要普通攻擊,也盡量不要釋放奧義。
在嘗試了不少玩法流派之后,【沖刺回血流】是我覺(jué)得相對(duì)最適合墨桃的打法,而且在這個(gè)玩法的大框架內(nèi)仍留有了較大的個(gè)人發(fā)揮的空間,你可以根據(jù)自己的風(fēng)格喜好搭配自己想要的秘寶心法,讓自己越戰(zhàn)越勇。
在諸子無(wú)雙里可選擇的角色里其實(shí)都有一些角色自身比較強(qiáng)力的流派,比如墨桃的奧義流或是平A流是不少玩家所熟知的,今天將分享是一個(gè)雖然冷門(mén)卻好用的流派。
技能介紹
先來(lái)看下角色頁(yè)面的天賦神通介紹:
墨桃的傀儡可以獨(dú)立行動(dòng),不需要刻意控制,且傀儡周?chē)鷷?huì)生成一個(gè)圓形區(qū)域,墨桃在其中時(shí)可以獲得增益效果。
剩下兩個(gè)技能,落雷可以在傀儡區(qū)域內(nèi)補(bǔ)充傷害,至于雷球,如果你想靠它來(lái)打傷害是不太劃算的,雷球更多的意義在于累積數(shù)量,然后依靠升級(jí)獲得被動(dòng)上的加成。
前中期神通加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):傀儡區(qū)域內(nèi)加成(10%免傷或30%攻擊力)>雷球數(shù)量上限(后面升級(jí)根據(jù)數(shù)量獲得免傷)>落雷觸發(fā)及傷害
后期升級(jí)基本閉著眼睛選,因?yàn)閷傩远疾徊?,但是遇?jiàn)擴(kuò)大傀儡范圍的最好優(yōu)先點(diǎn)。
武器/秘寶選擇
武器選擇【千機(jī)錘】是本玩法的核心,【千機(jī)錘】可以將沖刺進(jìn)階附帶“絞肉”效果,沖刺后會(huì)旋轉(zhuǎn)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚?,我們用“絞肉”代替普通攻擊,有兩個(gè)好處:
一是攻擊頻率更高,中后期能夠配合其它多段數(shù)傷害對(duì)敵人造成更高的僵直效果;
二是在中近距離的情況下,沖刺后基本都能來(lái)到敵人身后,很容易打出背擊。
缺點(diǎn):
一是“絞肉”造成的傷害和沖刺傷害掛鉤,如果你的沖刺為脫力狀態(tài),那么“絞肉”也不會(huì)造成傷害,同時(shí)不會(huì)積攢奧義值和連擊數(shù);這就需要玩家在前期合理安排好每次沖刺的間隔,減少輸出真空期的出現(xiàn)。
二是游戲內(nèi)存在單位體積,尤其是在面對(duì)體積較大的魔將時(shí),一昧無(wú)腦沖刺大概率只能懟到正面,一下背擊都打不出來(lái);這就需要在每次沖刺前都略微調(diào)整方向角度了,最好是繞著魔將不斷沖刺,以便獲得盡可能多的背擊。
秘寶方面選擇搭配十分豐富,分別可以選擇:
【混天綾】(增加一點(diǎn)體力上限,提升體力回復(fù)速度)
【七寶玲瓏塔】(每次沖刺提升3%攻擊,最高200%,每回合結(jié)束后重置)
【神農(nóng)鼎】(奧義值滿(mǎn)后自動(dòng)進(jìn)入爆氣狀態(tài),獲得攻速和攻擊力加成)
【混元幡】(減少攻擊力,但背擊傷害翻倍)
【七寶玲瓏塔】在最終關(guān)卡的收益遠(yuǎn)超另外兩個(gè)秘寶,用最快速度疊滿(mǎn)后只要不死等于始終有200%攻擊加成,但是前中期每回合時(shí)間較短的時(shí)候相對(duì)較弱;
【混元幡】前中期收益還是比較明顯的,因?yàn)榉悄㈥P(guān)卡隨便放沖刺都能輕松打出一大堆背擊,可以幫助玩家較平滑的來(lái)到后期。
缺點(diǎn)一是前面提到的由于魔將體積較大,沖刺容易被阻擋打不出背擊,二是秘寶本身降低攻擊力的效果,對(duì)角色的成長(zhǎng)性限制較大,上限一般;
【神農(nóng)鼎】由于【絞肉】的旋轉(zhuǎn)可以打出多段傷害,因此攢奧義還是比較快的。收益和平滑性介于【混元幡】和【七寶玲瓏塔】之間。
這四個(gè)秘寶可以根據(jù)個(gè)人喜好自行搭配,但是如果想在最終關(guān)清除盡可能多的魔將,個(gè)人建議【混天綾】和【混元幡】最多只能帶一個(gè)。
心法選擇/武器強(qiáng)化
心法方面大致優(yōu)先級(jí)如圖所示,最重要的是縱橫家(沖刺和恢復(fù)效果相關(guān)增益)和醫(yī)家(生命上限、血?dú)獗虐l(fā)相關(guān)增益),畢竟想要強(qiáng)化沖刺只能靠縱橫家,而既然拿了縱橫家,那么為了不浪費(fèi)恢復(fù)類(lèi)型的增益,再用醫(yī)家去搭配也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(前中期數(shù)量大于質(zhì)量,盡可能多拿以便解鎖累積效果)
墨家(暴擊相關(guān)增益)和雜家(經(jīng)驗(yàn)及靈石相關(guān)增益)基本和所有角色所有玩法都很百搭;
農(nóng)家(背擊相關(guān)增益)和道家(奧義相關(guān)增益)的優(yōu)先級(jí)需要根據(jù)秘寶選擇來(lái)靈活決定。
比如你帶了【神農(nóng)鼎】,那么就可以把道家心法優(yōu)先級(jí)提前,以便盡快解鎖五層額外30%奧義獲取的累積效果;如果沒(méi)有帶【神農(nóng)鼎】那么可以完全放棄道家心法,因?yàn)楹笃谂紶栆揽繆W義躲避關(guān)鍵傷害即可,靠奧義打傷害并非本文推薦流派構(gòu)筑的首選。
如果你帶了【混元幡】,那么就把農(nóng)家心法優(yōu)先級(jí)提前。外道心法如果負(fù)面效果為影響奧義傷害或者尾擊的可以無(wú)腦拿,僅影響下一回合的也建議拿上,下一回合更加謹(jǐn)慎一些就好。
武器強(qiáng)化方面,防御屬性大于一切,如果能拿到橙色的傷害減免或者生命上限是最好的;防御屬性之后才是核心輸出方式,比如沖刺傷害,或者你帶了【混元幡】,那么背擊傷害就非常重要;最后才是其它。
奧義獲取前中期隨機(jī)到高品質(zhì)可以先拿著用,后期不管你有沒(méi)有帶【神農(nóng)鼎】都完全不需要,因?yàn)槭峭耆绯龅摹?/p>
實(shí)操技巧:
1.前期由于體力上限少,體力回復(fù)慢,所以最好將敵人吸引至一起后清除;
2.后期體力溢出之后,對(duì)著敵人來(lái)回沖刺即可使傷害最大化;不要普通攻擊,也盡量不要釋放奧義。
在嘗試了不少玩法流派之后,【沖刺回血流】是我覺(jué)得相對(duì)最適合墨桃的打法,而且在這個(gè)玩法的大框架內(nèi)仍留有了較大的個(gè)人發(fā)揮的空間,你可以根據(jù)自己的風(fēng)格喜好搭配自己想要的秘寶心法,讓自己越戰(zhàn)越勇。