冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王黃金弓舞娘思路分享如下:
之前看九游有大佬玩毒氣彈,感覺挺有意思就抄過來玩了玩,順便根據(jù)自己思路調(diào)整了一下,現(xiàn)在分享一下我的個(gè)人感受。
陣容:黃金弓(滿命)+舞娘(二命)+龍騎(0)+帝弓(1)
賽季天賦都帶的第一個(gè)
理論上命座沒有硬性要求,輸出能達(dá)標(biāo)就行。舞娘特質(zhì)約等于白板,只吃了命座給的屬性加成。黃金弓滿命給的射程很舒服,沒有滿命對(duì)走位要求會(huì)變高,命座低一點(diǎn)缺的其他屬性就靠極品裝備補(bǔ)。
這陣容強(qiáng)度肯定不如杜鵑,暗刺,但是大伙可以湊著玩玩,玩膩了強(qiáng)力組合可以換換口味打算抄作業(yè)沖層的請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮。
以及該陣容難以掛機(jī)。
先講講大伙可能最不熟悉的舞娘吧。
舞娘帶毒氣彈專武,另一把武器選個(gè)屬性最好的
套裝選了暗影和督軍2+2,暗影套配合遁入暗隱穩(wěn)定觸發(fā),督軍可以配合黃金弓標(biāo)記,也可以很好的利用這賽季大量的命中和減閃避手段。賽季詞條選能量加4,移動(dòng)力,范圍加1,攻擊力
項(xiàng)鏈爬高帶霸王,虐菜帶范圍加1,賽季詞條帶毒氣彈(項(xiàng)鏈命中實(shí)在不夠帶精魄,毒氣彈不能疊影星,帶不了。技能傷害不知道吃不吃,能吃的話可帶真理項(xiàng)鏈)
戒指:cd戒和強(qiáng)度戒
屬性:所傷/穿刺傷>命中>暴擊>暴傷
特質(zhì)洗勢(shì)大力沉
技能帶毒氣彈,遁入暗影,暗影斗篷。
詞條,優(yōu)先毒氣彈詞條,三個(gè)金詞條都有用,紫色拿個(gè)傷害系數(shù)和持續(xù)時(shí)間,藍(lán)色拿傷害系數(shù)。拿到詞條毒氣彈直接化身對(duì)群版目標(biāo)警戒
遁入暗影:缺能量選回能,兩個(gè)移動(dòng)力詞條推薦至少拿一個(gè)方便走位,其它拿加傷
暗影斗篷:缺能量選回能,拿加傷,剩下的隨意
開局沖過去砍一刀放毒氣彈,然后斗篷和遁入暗影回來(或者先斗篷,遁入暗影再毒氣彈,只要?jiǎng)e讓平a消耗掉斗篷和遁入暗影的buff就行,最差也要保住遁入暗影的buff),這樣毒氣彈能一直吃到兩者的加成,同時(shí)注意利用地圖資源加技能范圍
黃金弓
武器帶目標(biāo)警戒專武
套裝2+2,賽季詞條選攻擊力,移動(dòng)力,能量加傷,加4能量
項(xiàng)鏈我之前帶的霸王,但重新看了一下苦行或者影星應(yīng)該會(huì)更好。賽季詞條選標(biāo)記加2
戒指:強(qiáng)度戒+能量戒(非必須)
屬性:所傷/穿刺傷>命中>暴擊>暴傷,不爬高命中優(yōu)先級(jí)下調(diào)
特質(zhì)洗勢(shì)大力沉
技能帶標(biāo)記,目標(biāo)警戒,警戒射擊(可換任意buff箭矢)
詞條,優(yōu)先目標(biāo)警戒
目標(biāo)警戒:金色:觸發(fā)一次系數(shù)+100>一格射兩次;
紫色:對(duì)標(biāo)記目標(biāo)傷害+125,額外施法范圍+2(改善手感)
藍(lán)色:觸發(fā)加能量,命中不夠選觸發(fā)加命中
警戒射擊:20概率釋放標(biāo)記
標(biāo)記:高難拿降低閃避,低難隨意
龍騎
守線大將
屬性只要求命中,防具賽季詞條選能量加4,移動(dòng)力,控制穿透,普攻和技能掛地形(毒譚,火,冰那個(gè))
項(xiàng)鏈推薦風(fēng)暴寶印,至少我個(gè)人用下來非常舒服,賽季詞條帶槍陣姿態(tài)回能
戒指:能量戒和cd戒
特質(zhì)洗精準(zhǔn)(命中夠可不洗)
技能:上挑斬,槍陣姿態(tài),英勇沖鋒
詞條:優(yōu)先拿金色槍陣觸發(fā)范圍改為最大攻擊距離(拿到小怪層基本就穩(wěn)了)和紫色的槍陣姿態(tài)40控制穿透,不要拿藍(lán)色的消耗所有能量!
上挑斬拿金色的80穿透和藍(lán)色的距離加2
沖鋒拿藍(lán)色的距離+2
還有避免拿眩暈相關(guān)詞條防止內(nèi)鬼
槍陣推人小技巧(可不看)
首先無論是目標(biāo)警戒還是毒氣彈,都需要怪走盡可能多的格子來打出傷害,上挑斬是沒啥好說的,但槍陣用起來還是有點(diǎn)小細(xì)節(jié)的。
能力有限,我寫的很亂,看不懂記個(gè)移動(dòng)邏輯就行(劃線標(biāo)黑部分)
以下為舉例
以怪物移動(dòng)力為3,無不可阻擋,龍騎攜帶風(fēng)暴寶?。ㄗ畲蠊艟嚯x為5),點(diǎn)出觸發(fā)距離為最大攻擊距離,裝備提供1推動(dòng)距離(即一次推動(dòng)2格)為例。
大家要知道一點(diǎn),怪每次被推動(dòng)后(因發(fā)生碰撞而未產(chǎn)生位移也一樣)會(huì)重新判定一次剩余移動(dòng)力用完前能否攻擊到我方角色,能則繼續(xù)移動(dòng),不能則不移動(dòng)。
A.無阻擋物
當(dāng)怪物離龍騎6格時(shí),怪物走1格進(jìn)入龍騎攻擊范圍,龍騎推一次,共推走2格(基礎(chǔ)1格,裝備效果加1格),此時(shí)怪物會(huì)判定自己剩余移動(dòng)力用完能否攻擊到我方角色,若不能,則回合結(jié)束,一共移動(dòng)1+2=3格
距離5格,怪走1格,被推兩次(一直推出龍騎攻擊范圍),一共推1+1+2=4格
以此類推,距離每減1,格數(shù)加1
可以看到此時(shí)怪移動(dòng)格數(shù)很不理想,移動(dòng)力總是用不完。因此需要我們利用怪物移動(dòng)機(jī)制讓它多走幾次
B.怪物身后有阻擋物
當(dāng)龍騎離怪5格時(shí),怪物走1格,龍騎推走,推一格后有阻擋物擋住,怪物判定無法攻擊到我方角色,結(jié)束回合,共1+1=2格
但當(dāng)龍騎離怪物3格時(shí),怪第一次被推開后它判定剩余2移動(dòng)力可以攻擊到龍騎,會(huì)再走一格,再被推一次,此時(shí)剩1移動(dòng)力,攻擊不到龍騎,移動(dòng)結(jié)束,此時(shí)共移動(dòng)(1+1)×2=4格
同理,距離兩格時(shí)怪會(huì)一直把移動(dòng)力用完,一共移動(dòng)(1+1)×3=6格,怪物每有一點(diǎn)移動(dòng)力就會(huì)多移動(dòng)兩格,效率顯著提升。
C.有隊(duì)友勾引
龍騎依舊離怪6格,且無阻擋物,但離怪兩格處有個(gè)舞娘,那么怪物第一次移動(dòng)被推開2格后,剩2移動(dòng)力,會(huì)判斷能攻擊到舞娘,再走兩格進(jìn)入龍騎攻擊范圍,再被推開,此時(shí)剩0移動(dòng)力,攻擊不到舞娘,回合結(jié)束。共移動(dòng)1+1+2+2=6格,效率比A中同等距離顯著提高。
還有其它各種情況(主要是怪的移動(dòng)力變化,以及不同的索敵機(jī)制)就靠大家自己實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)了,總之記住怪被推動(dòng)后會(huì)重新判定能否攻擊到我方角色就行。
實(shí)在不懂也不要緊,高難用多了大家自己就能理解。
之后有空了我補(bǔ)點(diǎn)視頻可能有助于理解
帝弓
版本限定頂級(jí)輔助
同樣只要求命中,套裝有元素使就行,其他喜歡哪個(gè)帶哪個(gè),帶督軍拿10命中也行。賽季詞條選能量+4,移動(dòng)力,攻擊或技能掛地形,第四個(gè)隨意
項(xiàng)鏈,精魄拿命中,帶其他也可以,賽季詞條帶破甲射擊
戒指,能量戒,cd戒
特質(zhì)洗精準(zhǔn)(命中夠可不洗)
技能:破甲射擊+腐蝕箭矢+任意
詞條,優(yōu)先拿破甲射擊的詞條,其次腐蝕拿命中,其余隨意
總體思路就是毒氣彈配合槍陣姿態(tài)收小怪,破甲射擊和目標(biāo)警戒輔助單點(diǎn)精英。舞娘毒氣彈極為契合毒神,小怪減50%血能省不少力。boss就經(jīng)典的目標(biāo)警戒加上挑斬帶走。
戰(zhàn)績圖
天神:最好配個(gè)毒神,點(diǎn)個(gè)2能省不少事,低難沒必要。
命運(yùn)神,征戰(zhàn)神都是優(yōu)質(zhì)選擇
黑暗神依舊吃不到加成,不幸碰到就點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)力和能量湊合吧。
遺物:
骰子屬性全面很好用,算是t0;
硬幣沒用過;
卡佛寶箱也可以,就是有可能內(nèi)鬼,給你燒個(gè)草鋪個(gè)冰沉默啥的害一下你,但總體上質(zhì)量還行;
泰坦遺物在槍陣金詞條沒拿到的情況下能救命,散件給的穿透也很香,但總體來說不是必須遺物;
卷軸只拿加雙暴的單件,擊暈不能拿,三合一也要賣了不拿擊暈;
毒瓶子很適配;
火遺物給生存給暴擊;
滿血水晶可拿,補(bǔ)暴擊命中和射程,還有生存;
給盾的遺物也可以拿,以防不測(cè);
流血水晶湊合用;
冰遺物不要拿;
寶珠性價(jià)比不高,三合一可拿,實(shí)在缺技能范圍就湊合著用用,或者沒啥可拿了給標(biāo)記加2也還行
其他亂七八糟的加血遺物,暗影遺物啥的建議賣了
藥水:風(fēng)怒藥劑是神,其他藥劑看著帶
傭兵:薩滿神中神,其他傭兵我沒用過
暫時(shí)先這樣,有需要后續(xù)我再補(bǔ)充內(nèi)容。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王古早火法過150如下:
之前120一直玩奧法,效率、爽度拉滿。沖150感覺奧法凹度成幾何倍數(shù)上升,而且死綁蛇法脆皮整容,手操累死。
吃版本紅利,上個(gè)反傷騎,生存就好了很多,而且反傷騎打小怪層是真的舒服,隨便一套帝國、回能項(xiàng)鏈、隨便用個(gè)cd戒、強(qiáng)度戒指、反傷武器,圣物群山就能用。(血量9.2w,反傷124)
我的火法1命,用的督軍套和項(xiàng)鏈,強(qiáng)度戒和cd戒,高度依賴三個(gè)巨火詞條,手搓大火球,基本在10回合收工(我是滿命帝牧,基本三回合一個(gè)大火球,不是滿命的話可能要多3-5個(gè)回合才能收工)。
金弓元素套帶標(biāo)記、連續(xù)、快速,cd戒指、減能戒指,主要作用打錢減少凹度,次要減閃避(要不是法師沒啥好套裝,不然都不用帶督軍套)、韌性、抗性等,命中一定要夠,0命即可。
光牧,我?guī)У氖ネ健⒒啬?、cd、減能,這套奶量需求好像不大,可以換其它套裝。
配速最好光牧、金弓、冰騎、火法。
賽季詞條 加移訴、速度的必帶,賽季天賦都選跟移動(dòng)力相關(guān)的。
圣甲蟲都能硬著頭皮推過去(幸好遺物有書),想想可能就是黑大帥(金弓上不了debuff)、終焉(火法搓不出球)、黑星(會(huì)突后排)比較難打了。
遺物首推西芙,其次=一般。
藥水加行動(dòng)力的最好,沒有也沒事,習(xí)慣了沒藥的日子。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王游戲包括策略戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、資源管理、隨機(jī)事件與探險(xiǎn),以及陣容搭配等多個(gè)方面,為玩家提供了深度策略布局的樂趣及角色收集、養(yǎng)成的滿足感。以下是游戲角色培養(yǎng)攻略介紹。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王游戲角色培養(yǎng)攻略
一、主城任務(wù)選擇
主城任務(wù)可以先把帝國聲望拉到1w,然后再做起義軍或者真理的任務(wù)
帝國圣物可以解決前期套裝湊不夠的問題,前中期劍圣如果湊不齊蘭斯可以選擇帝國圣物 蘭斯套加烏拉爾(或者真理),后期劍圣請(qǐng)唯一選擇群山圣物加上滿蘭斯套裝
推薦刷起義和真理的原因是大多數(shù)人的c位都會(huì)是劍圣或者法師,如果想選劍圣就優(yōu)先群山任務(wù),法師就真理任務(wù),可以用帝國圣物進(jìn)行過渡,而且這里真理套裝有樸實(shí)無華的技能強(qiáng)度 湊滿級(jí)有35% 能比上一個(gè)專武了
圣物的升級(jí)前期最好不要升,消耗多加成還少
大世界難度為1~40,漩渦為20~100
二、難度選擇
前期直接跨難度猛猛干就行,可以一直打到24難左右再根據(jù)自己的情況選擇繼續(xù)沖還是先發(fā)育,要一直用金卡才可以保持一路上20難,前期的面包會(huì)溢出不要舍不得換金卡,不然會(huì)卡難度
把隊(duì)伍等級(jí)全部拉到60之后就可以一直打大漩渦了,物資比大世界任務(wù)中的多一些,就是聲望不固定
三、裝備的選擇
裝備的套裝效果>裝備的品階,所以說一般有些散件裝備屬性會(huì)比套裝裝備屬性高,不過有合適的套裝就選套裝
四、裝備的改造,強(qiáng)化與重鑄
(1)改造,因?yàn)殍F礦前期是極其溢出的,如果你在戰(zhàn)斗中打人時(shí)出現(xiàn)強(qiáng)韌或者被打出精準(zhǔn),也可以對(duì)非五階裝備進(jìn)行改造洗出暴擊,閃避等詞條,不要不敢花,改造花費(fèi)還是很少的
(2)強(qiáng)化,我建議是刷到合適的裝備且詞條不錯(cuò)可以強(qiáng)化,畢竟強(qiáng)化還是比較貴的
(3)重鑄,這個(gè)是神技,可以改變一些裝備的適用職業(yè),避免套裝適用職業(yè)不同的尷尬局面
小tip:如果你有不用的專武或者其他套裝最好留一套(3-5階),以備不時(shí)之需
五、技能,天賦加點(diǎn)與賽季天賦
技能,論壇里有一些攻略很棒,排行榜上的也很有參考價(jià)值
技能加點(diǎn),滿級(jí)一共能加15點(diǎn),3個(gè)大點(diǎn) 12個(gè)小點(diǎn),因?yàn)槁殬I(yè)眾多不能一一列舉,我推薦一個(gè)方法,先看大的天賦點(diǎn)哪幾個(gè)最適合你,然后看看有什么路徑可以把它們連起來,最后那些小點(diǎn)依據(jù) 命中>韌性>暴擊=閃避>傷害>抗性>其他 的規(guī)律點(diǎn)就可以了,重置加點(diǎn) 再點(diǎn)都是不消耗資源的,可以試錯(cuò)(請(qǐng)具體以實(shí)際情況為準(zhǔn))
加點(diǎn)中那些盾的意思是你回合結(jié)束如果沒有對(duì)應(yīng)護(hù)盾則加一點(diǎn)
賽季天賦,你的c位和副c一定要選擇點(diǎn)燃,奶媽選燃魂
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王巴布魯怎么樣呢?他被上古時(shí)代的邪惡之力侵蝕,他的身體被改造成了鋼鐵,整個(gè)身體都被改造成了一個(gè)巨大的鱷魚人戰(zhàn)士。那么這個(gè)角色到底怎么樣呢,現(xiàn)在就和小編一起來看看吧。
巴布魯
1、人氣超高又威武霸氣的鱷魚人來了!作為“一刀超人”的締造者,巴布魯一直是強(qiáng)力的物理輸出主C,備受玩家的推崇!
2、萌新推薦轉(zhuǎn)職為鱷神侍衛(wèi),不推薦萌新轉(zhuǎn)職沼澤屠夫是因?yàn)榍爸衅谕耆珱]有皇家劍圣順手,需要綁定諾斯人的霜狼勇士,而且技能機(jī)制涉及到血量,新手容易一刀下去把自己給砍死,所以還是乖乖用鱷神侍衛(wèi)吧。推薦技能為鮮血斬?fù)簦⒂聸_鋒和嘲諷姿態(tài),鮮血斬?fù)裟軌蛟谠斐蓚Φ耐瑫r(shí)吸血,降低治療壓力,沖鋒則彌補(bǔ)了鱷魚人腿短的缺陷,嘲諷姿態(tài)則是一個(gè)合格的坦克必備的技能。
3、另一個(gè)轉(zhuǎn)職為沼澤屠夫,全游戲最強(qiáng)的單體爆發(fā)輸出,攻堅(jiān)高難的不二之選,在配合霜狼勇士的霜狼祝福與移動(dòng)力遺物的情況下能夠一路從風(fēng)暴港砍到歐斯克奧,連續(xù)三天三夜,眼睛都不眨一下!推薦技能為伏擊姿態(tài),狂戰(zhàn)之血和怒意狂擊,使用方式也很簡單,先在草叢里伏擊姿態(tài),下一回合沖到敵人臉上,開啟狂戰(zhàn)之血,使用怒意狂擊,一刀把敵人砍得稀碎!
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王莉莉絲技能選什么呢?這其實(shí)是通行證里的金角色“禁斷魔女”莉莉絲,擁有一種特殊的能力,可以在戰(zhàn)斗中提升10%的攻擊力,并且可以無限疊加,很適合我們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
莉莉絲技能選擇巨型火球術(shù)、魔力激涌和魔力擴(kuò)散,巨型火球術(shù)是我們的核心輸出技能,也只能以巨火為核心了,畢竟我們只帶了這唯一一個(gè)輸出技能。魔力激涌和魔力擴(kuò)散提供大量的Buff,進(jìn)一步提升對(duì)單的爆發(fā)輸出。
巨型火球術(shù)打出過目前最高的單體傷害,高達(dá)千萬
巨型火球術(shù)比較吃技能詞條,三個(gè)金詞條的提升都很大,甚至可以說傷害上限全在金詞條上面,因此運(yùn)氣的好壞極大的影響了通關(guān)率。“如果你是滿能量,則額外傷害系數(shù)增加60%”,這條決定了我們?cè)陂_場時(shí)需要一定的暖機(jī)時(shí)間,但暖機(jī)的時(shí)間并非純粹的浪費(fèi),畢竟金角色的特質(zhì)還在累加傷害呢!“每額外消耗一點(diǎn)能量,都會(huì)使該技能的傷害系數(shù)在本次戰(zhàn)斗中增加20%,最多計(jì)算100點(diǎn)能量”這條就不用多說了,簡單算一下就知道多么夸張了,這就是大數(shù)字的震撼。