知道因狄斯的謊言哪個角色強(qiáng)嗎?今天這篇文章,小編就為大家來剖析一下因狄斯的謊言中的角色吧。
卡爾瑪雙子是一對無人不知,無人不曉的孿生姐妹,姐姐也十分精通秘術(shù)。她有很多厲害的招數(shù),五個驚神流,如:祭禱,神跡,乍現(xiàn),綻放,女神怒火;一個縱火流,名叫鬼焰;四個通用,兩個召卡流。每個技術(shù)都會釋放不同的傷害,有的也會獲得額外的驚神或是格擋等??栺R的靈力流對操作要求是十分高的,當(dāng)然輸出自然不會弱。
丹尼爾是一位大祭司,因為愧對自己的妻子,此后一身便活在懺悔之中。而他的的技能有秩序律令,沖動,堅韌,更新。其中秩序律令的攻擊符c可以對城池造成八點的傷害,對對方全體的隊伍可以造成13點的傷害,如果能夠在打出這項技能的時候,激活陣法,則自己的靈力還能夠增加一個。
綺麗是從小失去了父母,拜了賈斯敏為師學(xué)藝,被人們稱作鬼手,而她的技能也十分豐富多樣。有跳躍射擊,輸出可以達(dá)到十三個點的傷害,而澤銳之志則可以釋放七個點的傷害,而她的滑翔技能,可以勝出兩張牌,但也因此會丟棄兩張,還有更多的技能快來嘗試呀。
伊芙琳原本是一位戰(zhàn)士,效忠于迭戈,卻為保護(hù)迭戈戰(zhàn)死沙場。而后被楊森復(fù)活,成為了惡靈機(jī)械師,重新開始。她的技能有元素召集,終極變化,機(jī)械舞,潮汐,裝填,馭能等,其中潮汐的能力是巫師專屬的,每十層就會增加50%的傷害率,會獲得兩層的靈力,抽牌還會堆加入一張水。它會在每次戰(zhàn)斗使用后,戰(zhàn)斗還未結(jié)束以前被移除在出牌組,所以要巧妙使用哦。
上方便是因狄斯的謊言游戲中,對于厲害的角色的技能進(jìn)行分析,在你看來,你覺得哪個角色更強(qiáng)一些呢?等待游戲上線,快來親自感受一下就知道了。
知道因狄斯的謊言哪個角色強(qiáng)嗎?今天這篇文章,小編就為大家來剖析一下因狄斯的謊言中的角色吧。
卡爾瑪雙子是一對無人不知,無人不曉的孿生姐妹,姐姐也十分精通秘術(shù)。她有很多厲害的招數(shù),五個驚神流,如:祭禱,神跡,乍現(xiàn),綻放,女神怒火;一個縱火流,名叫鬼焰;四個通用,兩個召卡流。每個技術(shù)都會釋放不同的傷害,有的也會獲得額外的驚神或是格擋等??栺R的靈力流對操作要求是十分高的,當(dāng)然輸出自然不會弱。
丹尼爾是一位大祭司,因為愧對自己的妻子,此后一身便活在懺悔之中。而他的的技能有秩序律令,沖動,堅韌,更新。其中秩序律令的攻擊符c可以對城池造成八點的傷害,對對方全體的隊伍可以造成13點的傷害,如果能夠在打出這項技能的時候,激活陣法,則自己的靈力還能夠增加一個。
綺麗是從小失去了父母,拜了賈斯敏為師學(xué)藝,被人們稱作鬼手,而她的技能也十分豐富多樣。有跳躍射擊,輸出可以達(dá)到十三個點的傷害,而澤銳之志則可以釋放七個點的傷害,而她的滑翔技能,可以勝出兩張牌,但也因此會丟棄兩張,還有更多的技能快來嘗試呀。
伊芙琳原本是一位戰(zhàn)士,效忠于迭戈,卻為保護(hù)迭戈戰(zhàn)死沙場。而后被楊森復(fù)活,成為了惡靈機(jī)械師,重新開始。她的技能有元素召集,終極變化,機(jī)械舞,潮汐,裝填,馭能等,其中潮汐的能力是巫師專屬的,每十層就會增加50%的傷害率,會獲得兩層的靈力,抽牌還會堆加入一張水。它會在每次戰(zhàn)斗使用后,戰(zhàn)斗還未結(jié)束以前被移除在出牌組,所以要巧妙使用哦。
上方便是因狄斯的謊言游戲中,對于厲害的角色的技能進(jìn)行分析,在你看來,你覺得哪個角色更強(qiáng)一些呢?等待游戲上線,快來親自感受一下就知道了。
在因狄斯的謊言手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!
因狄斯的謊言春節(jié)版本:龍淵秘境玩法揭秘
“臥龍今不起,請君登高臺?!备魑挥抡撸洱垳Y秘境》即將開啟,讓我們重披鎧甲,在黑暗與烈火中,敲下新年的重音符!
一. 新模式:
主界面可以切換到新的模式—藏淵之地,屆時將開啟春節(jié)版本副本—龍淵秘境,點擊“新的冒險”即可進(jìn)入新模式。
二. 模式界面:
模式界面左側(cè)為玩法入口和規(guī)則說明,右側(cè)為兌換商店入口。
通關(guān)副本后可以獲得兌換幣,可以用于在兌換商店兌換角色皮膚和卡牌特效獎勵。
三. 玩法介紹:
1. 龍淵秘境總共有10層關(guān)卡,每一層除首領(lǐng)之外會有8個格子,均被迷霧籠罩,玩家可以消耗步數(shù)來揭示任意格子的迷霧,之后可以決定是否進(jìn)入。進(jìn)入格子不會消耗步數(shù)。
2. 每層關(guān)卡會有3點初始步數(shù),每揭示1個迷霧消耗1點步數(shù),步數(shù)可以消耗至變?yōu)樨?fù)數(shù)。
3. 每層會有一個的首領(lǐng)詞條,在玩家挑戰(zhàn)首領(lǐng)時生效,詞條的效果會根據(jù)玩家挑戰(zhàn)首領(lǐng)時步數(shù)的正負(fù)和數(shù)量變化。步數(shù)為正時,詞條為增益效果;步數(shù)為負(fù)時,詞條為減益效果。
4. 擊敗每層首領(lǐng)后會直接進(jìn)入下一層關(guān)卡,該副本無法邀請伙伴。
5. 戰(zhàn)利品的卡牌獎勵可以消耗金幣進(jìn)行刷新,每次刷新后消耗數(shù)量會增加,選擇完畢后會重置消耗。
6. 天賦改為與卡牌獎勵一樣的獲取方式,戰(zhàn)斗必定會掉落天賦。
7. 首領(lǐng)戰(zhàn)斗勝利后會增加一次獎勵機(jī)會,第二次獎勵為隨機(jī)獎勵,需要消耗金幣獲取,同時會獲得一次進(jìn)入商店的機(jī)會。
8. 擊敗第10層的最終BOSS即為通關(guān)。
英雄選擇是卡爾瑪帶坍塌,難度是零階。
組牌思路,坍塌加不羈元素加消耗,固定,能力牌。成型后前兩回合過掉多余的牌,然后坍塌不羈打怪。另外二費能力牌是選擇攻擊牌釋放兩次 那個可以無視不羈條件直接釋放兩次不羈,效果還是很強(qiáng)的。另外,檢索類雖然可以快速壓縮卡組但是耽誤時間所以我不推薦帶。
陣營選擇,最優(yōu)的是復(fù)活,選卡或者加金幣(我怕暴斃選的復(fù)活,但是沒用上)。不要選帶負(fù)面效益的。因為速度的代價是容易暴斃。
天賦選擇,X數(shù)值乘2(配合坍塌),隨機(jī)事件不會遇怪(隨機(jī)事件是最快的路,但是遇怪就很拖時間了),過牌類(但是不要選混亂那個,會打亂思路),其他增益類(沒有好選的無腦選就行了,肯定不虧),傷害類可以不用選(速通回合數(shù)少,傷害類天賦效果不是很好)
符文選擇,先機(jī),(把過牌消耗類的牌給先機(jī)方便刷牌),保留(給非消耗牌,不是必要拿),消耗變不消耗那個(消耗類的過牌可以給)其他看情況,攻擊類的符文可以不融合刷靈力用。
英雄選擇,無所謂,我拿了一個站前排當(dāng)盾吃傷害。第二個沒有選,因為通關(guān)二層套牌基本成型了,再加一個污染牌組沒必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,盡量留給精英怪和boss。傷害類最佳。逃離戰(zhàn)斗道具在小怪用,可以節(jié)約時間。
開局思路,前期坍塌過小怪,沒有坍塌就保持兩攻擊一技能的出牌順序刷靈力,能殺就三攻擊。這種節(jié)奏基本保證第一只怪兩回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一層在通關(guān)之后如果還沒有刷到不羈就可以退了重開了。
其他注意事項,不要走多余的路徑避免不必要的戰(zhàn)斗。
路徑選擇多問號的那個 走的比較快。
商店不要猶豫,直接買天賦,有不羈買不羈,沒有就不用看了。
獲得牌后盡量替換,壓縮牌組。
出牌要快,熟練后我?guī)缀踉趧赢嬤^完之前就已經(jīng)按了結(jié)束鍵。
有一個跳過關(guān)卡直接打boss的事件,我沒有遇到過,如果有就直接用,速度回快很多很多。
上述關(guān)于因狄斯的謊言的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對大家有所幫助。
這是小編今天給大家整理出來的全部內(nèi)容,給大家?guī)硪虻宜沟闹e言相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯過了哦!
因狄斯的謊言混合流玩法攻略
混合流最強(qiáng)的地方還是在于他容錯高,而這個所謂的容錯高其實只因為兩點:乍現(xiàn)、雙子當(dāng)然主要還是乍現(xiàn)的功勞,不過雙子的抽牌+1也很萬能,只要你不亂搞【?】,基本上不會輸
確實有小怪克這個套路,比如第一張圖的那個你用一張技能牌他加三力量的怪
我建議這個怪的打法就是最好用高爆發(fā)牌打掉,這也提現(xiàn)了不羈開局的強(qiáng)度,但是我們是乍現(xiàn)開局,所以很難在第一張圖拿到不羈這種爆發(fā)牌
我建議就是每回合用一張防御,而且這種防御必須是你當(dāng)前回合使用的第一張,這樣能最大限度的減少你受到的傷害
當(dāng)然像那種你算好傷害下回合就能打掉對面的情況下,你完全可以疊盾減少受傷,不用玩的那么死板
卡組總共是7張牌(因為我盡量在地圖上多繞圈子了,所以精簡到這種地步,),其中祭禱、靈魂回收,兩張用來疊靈力。盡量鑲嵌先機(jī)符,配合天賦第一個技能打出來雙倍效果
使用。
渴求之心和馭能負(fù)責(zé)增加能量。副將可以選擇卡爾瑪雙子,用雙倍能量卡打翻倍。在天賦上盡量找到凝固(應(yīng)該是這個名字?)效果是能量可以保留至下回合。
核心卡牌如下兩張。在英雄界面把默認(rèn)的秘技卡罪罰抉更換至潮汐即可使用。元素召集可以在商店買到,打怪也有幾率爆。
還有一張秩序律令,可以保留,也可以扔掉,不過是因為0費,所以一般來說就算要刪卡也是要留到最后再刪,而且如果前期拿到驅(qū)散符攻擊符,也能鑲嵌打工。
(元素流里面有一張元素使,我覺得沒什么必要,拿到后又把它刪了,不過在前中期還是可以過渡的。)
具體打法就是,先手祭禱靈力翻倍,接著靈魂回收加buff,然后打出馭能和潮汐,在下回合可以保證自己能量充裕。
第二回合再用卡爾瑪能量翻倍,接著就是元素召喚拿到隨便一張元素牌,最后一直刷刷刷就完事了。
當(dāng)然實戰(zhàn)牌序不一定能做到這樣完美,但是因為有留牌+保留能量,所以其實啟動還是非??斓?。而且成型之后最簡單,不用顧及排序計算靈力陣,也不用擔(dān)心卡手或者核心組件拿不到。想什么時候啟動就可以什么時候啟動。
又因為元素牌包含了疊火、加盾、回血、攻擊等所有游戲要素,所以說容錯率,我個人感覺也是最高的。打小怪無傷,打boss也不會暴斃。
順便附上視頻,難度4的最后一個boss。里面的打法思路不要學(xué)習(xí),隨手打的,卡牌效果沒利用到最高,只是作為元素流刷boss演示。
小編今天給大家?guī)淼氖且虻宜沟闹e言的相關(guān)內(nèi)容,希望大家看完這篇由小編精心整理的內(nèi)容后,能有所幫助,更多相關(guān)精彩內(nèi)容多多關(guān)注本站。
阿爾貝
一直用的放火,天賦點出異常狀態(tài)繼承,有一張給3層易傷死了爆的牌優(yōu)先級較高,清場好用,2費放7次火必備,因為全體奶7血。
然后就是一費打多少傷害疊多少火的必備,上好易傷之類的一刀還是能疊不少。
加血的卡我是沒帶過,基本靠疊甲和副將頂。
副將推薦楊前排,其他的感覺都差不太多,楊的挑釁,守護(hù),堅甲,不動如山都很強(qiáng),其次迭戈的雙倍bf可以一用,減力量無消耗且過牌也還行。
卡爾瑪
卡爾瑪用的靈力流,這個感覺對操作要求高一點,疊好靈力,一口盾五六十,一刀七八十,能量也不太缺,給那個雙倍能量卡一張先發(fā),天賦點出殺人回能量摸牌,小怪基本上一回合。
也可以疊靈力,靠能力輸出,回合結(jié)束5倍靈力aoe配3費每回合過1張0費卡,一兩回合成型后盾,過牌,能量,傷害都不缺。
以下是給新手的普適建議:
不要太厚的牌庫,盡量替換而不是加卡,起手基礎(chǔ)卡太垃圾了,有時候打小怪給的卡都不搭體系就別拿,選10金幣,十幾張卡的厚度最佳。