今年六月,國(guó)產(chǎn)3A游戲歸唐發(fā)布了首支預(yù)告片,迅速在海內(nèi)外引發(fā)熱議。僅在B站,該視頻的播放量便已突破1400萬,熱度持續(xù)攀升。幾乎同一時(shí)期,印度首款自稱3A級(jí)別的RPG巴拉特時(shí)代也公布了相關(guān)消息。這款由成立僅一年的本土工作室打造、以印度古代神話為背景的暗黑風(fēng)格角色扮演游戲,因地圖設(shè)計(jì)等問題一度引發(fā)爭(zhēng)議,關(guān)注度同樣不低。
兩款作品發(fā)布時(shí)間相近,題材上又都根植于本國(guó)歷史文化,很快在YouTube、Reddit等國(guó)際平臺(tái)被玩家放在一起對(duì)比。然而,部分印度玩家在討論中的反應(yīng)卻顯得情緒化,評(píng)論區(qū)充斥著無視事實(shí)的貶低言論和失態(tài)的反擊,令人啼笑皆非。
這種盲目自信,或許源于對(duì)本國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)突破的強(qiáng)烈期待。類似的心情,我們并不陌生——在黑神話悟空問世前,我們也曾長(zhǎng)久期盼屬于自己的真正3A大作。那份渴望與自豪,如今終于有了回響。
然而,游戲工業(yè)的發(fā)展離不開技術(shù)積累與經(jīng)驗(yàn)沉淀。從目前公開的預(yù)告內(nèi)容來看,歸唐在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建以及角色動(dòng)作的流暢度等方面,展現(xiàn)出較為成熟的制作水準(zhǔn);而巴拉特時(shí)代所呈現(xiàn)的畫面中,角色動(dòng)作生硬、戰(zhàn)斗節(jié)奏粗糙,基礎(chǔ)體驗(yàn)仍顯稚嫩。兩者在完成度上的差距,一目了然。
值得注意的是,在這場(chǎng)跨文化的輿論交鋒中,一向以嚴(yán)苛著稱的歐美玩家群體表現(xiàn)出少見的理性。不少評(píng)論從實(shí)機(jī)表現(xiàn)出發(fā),分析歸唐的技術(shù)細(xì)節(jié),也認(rèn)可近年來中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)在工業(yè)化進(jìn)程中的顯著進(jìn)步。這種認(rèn)可,建立在對(duì)實(shí)際內(nèi)容的客觀評(píng)估之上,而非情緒化的站隊(duì)。
正因如此,面對(duì)部分印度玩家的攻擊性言論,我們反而能夠從容看待。無論結(jié)果是否令他人失望,我們都清楚,真正的實(shí)力來自于扎實(shí)的積累,而非口號(hào)式的自嗨。游戲的未來,終究屬于那些沉得下心、耐得住寂寞的創(chuàng)造者。
《死亡擱淺2》正式登陸 PS5,帶來革命性畫面表現(xiàn)與極致優(yōu)化,不僅令玩家驚艷,更讓小島秀夫再度成為焦點(diǎn)。而成就這一切的核心技術(shù),正是 PlayStation 專屬的 Decima 引擎。
近日,不少玩家于社交平臺(tái) X 上熱烈討論,認(rèn)為 Decima 引擎遠(yuǎn)勝 Unreal Engine 5,特別是在游戲體驗(yàn)與效能方面的表現(xiàn)更為出色。相較于 UE5 頻繁遭批的效能瓶頸,Decima 展現(xiàn)出令人信服的穩(wěn)定性與畫面品質(zhì)。
Decima 引擎早在《Horizon》系列已嶄露頭角,而 Kojima Productions 在《死亡擱淺》初代中就曾強(qiáng)化其機(jī)能,來到《死亡擱淺2》,技術(shù)水準(zhǔn)可謂達(dá)到新高峰。無論是人物建模的細(xì)致程度,還是整體畫面張力,均讓玩家驚呼“技術(shù)已進(jìn)入另一個(gè)層次”。
更令人驚訝的是,這次作品在不依賴光線追蹤、Nanite 等現(xiàn)代視效技術(shù)下,仍然能展現(xiàn)媲美電影級(jí)的畫面。而這種“少即是多”的設(shè)計(jì)哲學(xué),也成功換來極佳的效能表現(xiàn)。
《死亡擱淺2》在 PS5 基礎(chǔ)機(jī)型上可實(shí)現(xiàn) 1440p、60 FPS 穩(wěn)定運(yùn)行,全程無明顯掉幀問題,這與開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于單一平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化密不可分。而在沒有使用 Unreal Engine 的情況下就能達(dá)到如此水準(zhǔn),也讓 Kojima Productions 獲得一片喝彩。
九游6月24日消息,今日,甘肅省文旅廳官方發(fā)布視頻,宣布將與網(wǎng)易旗下首款單機(jī)游戲《歸唐》合作。
網(wǎng)易《歸唐》官方在視頻評(píng)論區(qū)對(duì)甘肅省文旅廳的支持表示了感謝,并稱此次合作賦予《歸唐》重現(xiàn)河西走廊歷史風(fēng)華的堅(jiān)實(shí)根基。
“我們得以能夠?qū)游髯呃乳_展科學(xué)高效的古跡掃描、地貌復(fù)原、文物數(shù)字化及生態(tài)細(xì)節(jié)重現(xiàn)等工作,《歸唐》將竭力復(fù)現(xiàn)絲路的壯闊與蒼茫,愿以科技傳承文明,幸甚至哉!”《歸唐》說道。
甘肅省文旅廳官方抖音號(hào)則回應(yīng):“非常榮幸能和新華網(wǎng)、網(wǎng)易《歸唐》聯(lián)動(dòng)!河西走廊承載千年文明底蘊(yùn),我們始終致力于文化遺產(chǎn)的活化傳承?!?/p>
據(jù)了解,《歸唐》由網(wǎng)易旗下雷火事業(yè)群臨安24工作室開發(fā),是一款買斷制敘事驅(qū)動(dòng)的、以動(dòng)作戰(zhàn)斗為核心的、包含冒險(xiǎn)解密元素的單機(jī)游戲,將登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。
本作由網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁胡志鵬擔(dān)任制作人,項(xiàng)目靈感源于胡志鵬首次接觸“沙州歸唐”歷史故事時(shí)的情感觸動(dòng)。
游戲故事發(fā)生在安史之亂后,當(dāng)時(shí)中土破碎,河西淪喪,沙州在血色統(tǒng)治中蜷伏六十余載。直到公元848年,不堪壓迫的義士們奮起揮干戈,將沙州光復(fù)。為將捷報(bào)告知長(zhǎng)安,十隊(duì)信使毅然東行。
他們將穿越血腥殘忍的人間煉獄,踏過戈壁,翻越冰川,與沙暴、朔風(fēng)、暴雪共舞,以血肉鋪就三千里歸唐絕路——此去非為生還,只為在黑暗里點(diǎn)燃希望的星火。
網(wǎng)易旗下新作《歸唐》首支預(yù)告片在B站發(fā)布24小時(shí)內(nèi)即突破千萬播放量,但官方宣稱的"100%實(shí)機(jī)畫面"(30%操作畫面+70%即時(shí)演算過場(chǎng))卻引發(fā)玩家集體質(zhì)疑。評(píng)論區(qū)被"網(wǎng)易PTSD"、"求實(shí)機(jī)打臉"等彈幕刷屏,反映出玩家對(duì)網(wǎng)易的深度不信任。
這種質(zhì)疑源于網(wǎng)易過往的"前科":《燕云十六聲》從買斷制轉(zhuǎn)向賽季制的"變卦",以及涉案金額高達(dá)8-10億元的內(nèi)部貪腐案。貼吧調(diào)查顯示,62%玩家懷疑本作"買斷制承諾"可能重蹈覆轍。雖然官方解釋預(yù)告片包含去UI剪輯的操作畫面和腳本化過場(chǎng),但玩家堅(jiān)持要求看到帶HUD的完整實(shí)機(jī)演示。
值得注意的是,游戲以敦煌歸義軍為背景的史詩敘事獲得海外媒體盛贊,IGN預(yù)告播放量破百萬,多國(guó)玩家請(qǐng)求本地化。但國(guó)內(nèi)卻因"網(wǎng)易出品"的標(biāo)簽陷入"內(nèi)外評(píng)價(jià)溫差"。官方預(yù)熱口號(hào)"村里又一位大學(xué)生"更因自夸之嫌遭批,制作人胡志鵬雖緊急叫停,卻已加劇玩家反感。
B站熱評(píng)"永劫無間賺的錢夠做3A,但信任不是錢能買的"道出玩家心聲。業(yè)內(nèi)專家指出,網(wǎng)易需盡快釋出未剪輯實(shí)機(jī)演示,用行動(dòng)而非公關(guān)話術(shù)重建信任。官方回應(yīng)稱:"《歸唐》確為單機(jī)游戲,后續(xù)將逐步公開實(shí)機(jī)玩法。"
這場(chǎng)爭(zhēng)議已成為國(guó)產(chǎn)3A游戲信任危機(jī)的典型縮影。作為網(wǎng)易歷時(shí)4年的轉(zhuǎn)型之作,《歸唐》能否扭轉(zhuǎn)公司口碑,仍需拭目以待。目前玩家期待的是一個(gè)能經(jīng)得起檢驗(yàn)的實(shí)機(jī)演示,而非華麗的宣傳話術(shù)。