上一回介紹了有眾多創(chuàng)新而奠定了機(jī)戰(zhàn)基本設(shè)定的第2代,第一次登陸了家用游戲機(jī)任天堂大獲成功,為此開(kāi)拓了續(xù)作之路。
兩年后,第3次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)應(yīng)運(yùn)而生,這代登陸的是更高級(jí)的SFC(超級(jí)任天堂)平臺(tái),畫(huà)面、音效等又得到了極大的強(qiáng)化,戰(zhàn)斗增加了各種地形背景,令鐵甲萬(wàn)能俠防守于光子力研究所、夏亞與阿姆羅在隕石帶中戰(zhàn)斗等場(chǎng)面再現(xiàn);還使得一些新武器得以呈現(xiàn),如浮游炮、壘球炮等特殊武器可出現(xiàn)于玩家眼前。
除此以外還有好些改良,讓我們一起回到1993年那個(gè)時(shí)代吧:
1、游戲廢除了第2次中的戰(zhàn)場(chǎng)道具店系統(tǒng),取而代之的機(jī)體強(qiáng)化系統(tǒng)(SFC原版可以強(qiáng)化反應(yīng)、裝甲、EN和HP;如果是PS重制版還可以強(qiáng)化武器),一直延用至今。
這樣的好處就是更貼合機(jī)器人的實(shí)際情況,而不同于其它主要以人類(lèi)為主體的如火焰之紋章等游戲。其它游戲主要作戰(zhàn)主體是人,所以購(gòu)買(mǎi)更換裝備、道具、吃藥等很正常,但是來(lái)到機(jī)戰(zhàn)就顯得突兀了,否則就變成披著機(jī)器人的外表的游戲。顯然機(jī)器人更合理的就是不斷強(qiáng)化改造:修改氣動(dòng)外形或者噴嘴→強(qiáng)化反應(yīng);更換裝甲或者增加裝甲→強(qiáng)化裝甲;更換更大的燃料容器→強(qiáng)化EN等等。這也是吸引我的一個(gè)地方。
2、此作可以換乘,同一系列的機(jī)師可以通過(guò)這個(gè)指令用別人的機(jī)體出場(chǎng)作戰(zhàn)。
我們知道作戰(zhàn)的主體畢竟是機(jī)體,武器、EN等都是機(jī)體的特性,開(kāi)飛機(jī)或者補(bǔ)給機(jī)體的注定升級(jí)慢;而那些有強(qiáng)大武器,特別是地圖武器的,那升級(jí)就像坐飛機(jī)!為了讓板凳機(jī)師能跟上,可以適當(dāng)通過(guò)換乘來(lái)進(jìn)行升級(jí)。
這個(gè)設(shè)定也影響了后作(后作不僅升級(jí),還有要激活王牌機(jī)師特性也是需要靠換乘來(lái)實(shí)現(xiàn)擊墜數(shù)條件)
3、白河愁終于正式成為反派最終大Boss!機(jī)體還是????血量、255EN、1600裝甲和反應(yīng)極限255的新·古蘭修!
白河愁從第2次機(jī)戰(zhàn)開(kāi)始登場(chǎng),作為比安主帥的副手,開(kāi)著古蘭修出戰(zhàn),不過(guò),由于不是最終Boss,在最終戰(zhàn)里面,完全可以無(wú)視他,直接干掉比安就行了。燃鵝,此作就不得不硬剛他了,而且還是全新強(qiáng)化后的古蘭修!
下圖是第2代作為副手時(shí)的古蘭修機(jī)體
機(jī)體基本數(shù)值夠厲害了,更厲害的是武器,2個(gè)過(guò)千攻擊的地圖炮,然后是2200攻擊的黑洞炮,最恐怖的是2500攻擊、12射程的縮退炮!
4、不得不提的就是此作的地圖炮很厲害!練得好的話,甚至最后一個(gè)回合可以靠地圖炮僅需2回合就可以消滅????血量(顯示位置有限,只要超過(guò)9999就會(huì)顯示為4個(gè)?)的白河愁!
在最終戰(zhàn)里面可以有6架優(yōu)秀地圖炮的機(jī)體出戰(zhàn)來(lái)狂轟地圖。白河愁心想:老子好不容易終于當(dāng)反派最終大Boss,你們居然2個(gè)回合就把我給消滅了,emmm。非常佩服當(dāng)年的大神開(kāi)發(fā)這種打法。
別以為使用地圖炮很簡(jiǎn)單,其實(shí)這里涉及走位、誘敵、計(jì)算傷害、計(jì)算機(jī)師成長(zhǎng)、計(jì)算EN和精神在里面,每一次成功的地圖炮,背后都需要多次嘗試。
成功的話,就可以實(shí)現(xiàn)如上圖那樣一次升級(jí)54級(jí)!
甚至可以一次到99級(jí)(每一級(jí)500經(jīng)驗(yàn),45340經(jīng)驗(yàn)=90級(jí)提升,但最高等級(jí)就只有99),獲得資金爆表(65535是當(dāng)時(shí)游戲中金錢(qián)內(nèi)存FFFF的設(shè)定所限)!總之畫(huà)面太美,不忍直視!
如果想追求最終戰(zhàn)的爽快或者N個(gè)99級(jí)機(jī)師育成,就可以不斷測(cè)試和研究各章的極致打法;如果單純就是享受游戲、看劇情,就不用理會(huì),畢竟機(jī)戰(zhàn)的打法是可以千變?nèi)f化,并非只有地圖炮的打法。
5、游戲首次出現(xiàn)分支路線,還有對(duì)隱藏人物的說(shuō)得與否會(huì)影響后續(xù)劇情、人物與機(jī)體的加入。這樣大大增加了機(jī)戰(zhàn)的耐玩性。深深影響了后作。
好的游戲當(dāng)然希望玩家能夠反復(fù)地翻玩。但是如果每次都是一樣的內(nèi)容,其實(shí)短時(shí)間很難吸引玩家,即使很經(jīng)典的游戲的忠實(shí)粉絲,也許還會(huì)每年翻出硬盤(pán)或者放在屋子旮旯塵封的光盤(pán)。但是第3代機(jī)戰(zhàn)通過(guò)不同的路線有不同的敵人、不同的收益,這樣玩家為了全部體驗(yàn)劇情,就自然而然地會(huì)2次、3次重玩。
而且分支路線還有幾個(gè)好處:
①使得眾多動(dòng)漫劇情可以有展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。我們知道機(jī)戰(zhàn)其實(shí)是收錄了如機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)ZZ、逆襲的夏亞、魔神Z、蓋塔機(jī)器人等十幾部動(dòng)漫作品(后作越來(lái)越多),根本不缺劇情,相反缺的是機(jī)體對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)的展示機(jī)會(huì)。
②制作成本并沒(méi)有提升太多,但是玩家們被游戲吸引的時(shí)間大大增加→玩家會(huì)覺(jué)得超值→好評(píng)度增加→更好的銷(xiāo)量,這樣就能形成良好循環(huán)。
③通過(guò)不同分支路線獲得不同人物和機(jī)體,使得多個(gè)機(jī)體和人物有出場(chǎng)機(jī)會(huì),而不會(huì)出現(xiàn)除了幾部T0、T1的超強(qiáng)機(jī)體+母艦+必要的后勤機(jī)體才有機(jī)會(huì)出場(chǎng),其他人除非擁有稀有實(shí)用的精神,否則基本就是冷板凳坐穿了。(后作越來(lái)越多機(jī)體導(dǎo)致小編選擇困難癥,反而懷念以前本作、Ex、第4回這些平衡感比較強(qiáng)的作品了)
6、本作新增動(dòng)漫作品
從游戲封面可以看出,除了高達(dá)、魔神Z、魔裝機(jī)神之外,出現(xiàn)了新面目:超電磁俠孔巴特拉V、勇者萊丁,其實(shí)還有無(wú)敵鋼人泰坦3。
新的作品加入帶來(lái)新人物、新機(jī)體和新劇情。
上述就是第3代超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)的介紹。此作在新平臺(tái)得到畫(huà)面聲效眾多提升、設(shè)計(jì)了機(jī)體強(qiáng)化取代了戰(zhàn)地商店、首次出現(xiàn)了分支路線和隱藏關(guān)使得耐玩性增加等等創(chuàng)新,使得第3代機(jī)戰(zhàn)仍在機(jī)戰(zhàn)中有較高的地位,值得大家翻玩回味。各位玩家對(duì)于第3代機(jī)戰(zhàn)有過(guò)什么游戲經(jīng)歷,還有首次接觸此作的分支路線時(shí)選了哪條路呢,歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享。
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Roguelike策略探險(xiǎn)類(lèi)游戲《不思議迷宮》迎來(lái)了一周歲的生日,同時(shí)也迎來(lái)了近期最大的一次版本更新。無(wú)數(shù)周年慶趣味活動(dòng)與惡搞到天際的“投資人催債迷宮”不必過(guò)多贅述。在本次更新中,最吸引人的無(wú)疑是最新主線資料片“埃拉西亞”。
圖1:投資人考利昂
漂浮在空中的“科技之都”
在埃拉西亞的正北方,有一座漂浮在空中的機(jī)械之城。作為機(jī)械三城的最終迷宮,這里擁有整片大陸最先進(jìn)的科技力量。如果說(shuō)“阿瓦隆要塞”代表科技的崛起,“蒸汽之都”代表科技的進(jìn)步,那么毫無(wú)疑問(wèn),被數(shù)千座進(jìn)攻性衛(wèi)星保衛(wèi)著的浮島,“埃拉西亞”一定代表著后現(xiàn)代科技的頂峰。
圖2:機(jī)器人制造
讓人難忘的情懷,女王“凱瑟琳”
在《不思議迷宮》里有無(wú)數(shù)向各種經(jīng)典致敬的彩蛋,比如“埃拉西亞”這個(gè)地名,熟識(shí)老游戲的冒險(xiǎn)者們,一定會(huì)立刻想到另一款經(jīng)典游戲。沒(méi)錯(cuò),從主線獲取的“凱瑟琳”岡布奧簡(jiǎn)介中,我們就不難發(fā)現(xiàn),開(kāi)發(fā)組對(duì)于經(jīng)典老游戲的熱愛(ài)與致敬!
圖3:凱瑟琳
致敬經(jīng)典,充滿回憶的彩蛋梗
作為《不思議迷宮》最主要的賣(mài)點(diǎn)之一,游戲內(nèi)數(shù)之不盡的彩蛋,致敬了無(wú)數(shù)的經(jīng)典之作。在全新主線迷宮中,致敬經(jīng)典的彩蛋自然也不會(huì)缺少。熟悉游戲、電影的你,一眼就能看出這是什么彩蛋吧?
圖4:致敬經(jīng)典
《不思議迷宮》現(xiàn)在已經(jīng)正式進(jìn)入周年主題活動(dòng)期間,全新的主線迷宮,有趣的挑戰(zhàn)活動(dòng),無(wú)數(shù)的彩蛋福利等你來(lái)尋找!悄悄告訴你,12月15日,《不思議迷宮》將要開(kāi)啟iOS限時(shí)免費(fèi),還沒(méi)有下載游戲的小伙伴,一定不要錯(cuò)過(guò)這次活動(dòng)哦!
關(guān)于《不思議迷宮》
《不思議迷宮》以Roguelike類(lèi)游戲玩法為核心,通過(guò)翻開(kāi)地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來(lái)探索迷宮深處。數(shù)十個(gè)玩法各異的地圖副本,近百只特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險(xiǎn)!操作簡(jiǎn)單,好玩到肝爆!且看小怪物“岡布奧”如何戰(zhàn)勝大怪物拯救世界!