三國志戰(zhàn)略版虎衛(wèi)軍作為盾兵專屬的特殊兵種,其核心機制圍繞主將受擊觸發(fā)副將反擊展開。該戰(zhàn)法需通過事件戰(zhàn)法宛城之戰(zhàn)兌換,消耗典韋、張繡、胡車兒、曹昂等武將。主將即將受到普攻時,副將武力提升6點(可疊加5次),并對攻擊者造成兵刃傷害,若由典韋或許褚統(tǒng)領(lǐng)則額外提升25點統(tǒng)率。這一特性決定了陣容需以高統(tǒng)主將為核心,搭配高武力副將形成攻守聯(lián)動。
虎衛(wèi)軍的經(jīng)典搭配為曹操、典韋、許褚組成的虎衛(wèi)神威緣分陣容。曹操作為主將攜帶守而必固、刮骨療毒,利用嘲諷強制觸發(fā)虎衛(wèi)軍反擊,同時通過亂世奸雄提升副將傷害并降低自身受損。典韋需全武力加點,配備氣凌三軍、后發(fā)制人形成多重反擊鏈,配合自帶戰(zhàn)法古之惡來為主將承擔(dān)傷害。許褚則選擇短兵相見、不辱使命等戰(zhàn)法,利用虎衛(wèi)軍加成的武力快速壓制敵方血量。該陣容優(yōu)勢在于穩(wěn)定的反擊輸出和曹操的續(xù)航能力,但懼怕高謀略傷害隊伍與火攻。
逐鹿最新三國自建虎衛(wèi)如下:
作為裝兵容器,目前版本的三國自建中,虎衛(wèi)將領(lǐng)無疑是綜合強度最高的一檔,本貼旨在探討自建虎衛(wèi)的各種流派。可能一次寫不完,會慢慢更新及補完錯漏,歡迎討論。
一、基本思路
個人看法,這游自建武將考慮內(nèi)容大抵包括:操作流暢度、硬度、攻擊力、回藍(lán)、回兵、士氣、防偽報禁言、連動、技能普適性、天賦頁適配以及不易被俘和戰(zhàn)死等。
二、兵種解析
虎衛(wèi)兵種優(yōu)勢:
①親衛(wèi),自帶士氣,可省1個特性。
②持盾,不怕弓兵。
③反攻,反擊攻擊高。
虎衛(wèi)天賦頁適配:40(最優(yōu)),29
三、基礎(chǔ)模板
目前版本比較適配虎衛(wèi)的紅特性有通神、武庫、虎癡、文武、庭柱以及常勝、智勇等,以這些紅特性為核心,基本上可以分三種基礎(chǔ)模版。
①通神+巧變+鐵壁。
其中,通神提供技能攻擊加成和防偽報禁言能力以及回藍(lán)。巧變提供回藍(lán)。鐵壁提供硬度和攻擊加成。
②武庫(虎癡、庭柱、常勝、智勇)+巧變+深謀(詭謀)+鐵壁。
其中,武庫(虎癡、庭柱、常勝、智勇)+鐵壁提供攻擊和硬度加成,深謀(詭謀)提供防偽報禁言能力以及回藍(lán)。巧變提供回藍(lán)。
③文武+巧變+鐵壁。
其中,文武提供技能攻擊加成和防偽報禁言能力。巧變提供回藍(lán)。鐵壁提供硬度和攻擊加成。
四、己測實例
實例一:背水法虎
圖示:
優(yōu)點:操作比較流暢,全兵種續(xù)航能力第一,不耗糧、不缺藍(lán),極少吃偽報禁言,不怕被下毒被火燒,也不怕弓兵。攻擊力相當(dāng)可觀,兩回合野戰(zhàn)殺敵三四五萬輕輕松松,攻城也能湊個人頭,非極限難度連回城補兵都可以省了,極限難度既可以填兵線堵槍眼亦可帶百兵當(dāng)炮臺,建個三四五六個扎堆即足可橫掃天下。
缺點:硬度不夠,不好捉將,怕暈。
補足方案:當(dāng)君主配一個護(hù)主解控盾兵,非君主配一個解控盾兵。
戰(zhàn)場定位:擁有高近戰(zhàn)反攻能力的加強版弓兵。
類似變種:技能全改輔助技能,就是現(xiàn)版本續(xù)航第一奶媽。
變種圖例:
(通神+長者)奶媽=除了暈啥也不怕。
同套特性把輔助技改近戰(zhàn)技就是除了暈啥也不能讓我停止毆打敵人的近戰(zhàn)虎衛(wèi)。如圖示,技能隨便改,只要CD不特別長或耗藍(lán)特別高都很流暢:
實例二:庭柱鐵虎
圖示:
優(yōu)點:硬。操作流暢。遠(yuǎn)近兼顧。領(lǐng)土內(nèi)反擊攻擊力第一。全戰(zhàn)場普攻虎衛(wèi)中第一。
缺點:當(dāng)勢力在侯以下爵位時沒有優(yōu)勢,極限難度下需頻繁補兵。
補足方案:①特性限制沒得補,只有盡快稱帝。②見實例一。
戰(zhàn)場定位:近戰(zhàn)坦克。
類似變種:巧變改背水,攻擊技改為法系,就是全戰(zhàn)場反擊攻擊力第一虎衛(wèi),但容易缺藍(lán),需要用回藍(lán)技能支持,操作流暢度下降。
實例三:填線癡虎
圖示:
優(yōu)點:操作流暢,續(xù)航一流,不缺藍(lán),少吃偽報禁言,也不怕弓兵,能單挑,不易戰(zhàn)死或被俘可以放心抗在一線、適合當(dāng)委任驅(qū)逐用將,近戰(zhàn)抓將一流。
缺點:攻擊力不如法虎,硬度不如庭柱鐵虎。
補足方案:無
戰(zhàn)場定位:近戰(zhàn)坦克、抓將、委任用將
類似變種:技能全改輔助技,就是普適性最高的版本最硬奶媽。
變種圖例:
實例四:武庫全虎
圖示:
優(yōu)點:問就是全能,所有虎衛(wèi)技能套路都可以直接套。
缺點:問就是全能,該有的缺點全都有。
補足方案:如實例一。
戰(zhàn)場定位:都行。
類似變種:都行。
實例五:文武老虎
圖示:
優(yōu)點:技能攻擊加成最高,極適合當(dāng)群攻群控法師。文武神雷法師中后期傷害其實是溢出的,實際上,通神神雷法師后期都常常溢出。
缺點:不夠硬,續(xù)航不如通神法虎,偶爾斷藍(lán)
補足方案:同實例一。
類似變種:同實例一。
實例六:常勝猛虎
參考實例三,虎癡特性改常勝,優(yōu)缺點都一樣,照搬即可,巧變改遁逃就是最優(yōu)秀的委任用將和Al用將。給人機袁術(shù)送上一堆,就有機會體驗原神啟動,四世三公愛如潮水。
實例七:智勇?;?/p>
參考實例三,虎癡特性改智勇。
優(yōu)點:多10點自建點,能建出各種偏門技能將,低爵位小勢力福音,給人機呂布送一堆,就有機會體驗三姓家奴人生大起大落。
缺點:紅特性生效限制過多。
實例八:藏龍臥虎
實例一通神改臥龍,其它照抄。有了巧變之后,通神改臥龍實操感覺續(xù)航區(qū)別不大了,臥龍還能當(dāng)當(dāng)軍師。
在《三國志戰(zhàn)略版》中,虎衛(wèi)盾陣容的強度是一個相對主觀的評價,因為它受到多種因素的影響,包括武將的搭配、戰(zhàn)法的選擇、兵書的使用以及面對的具體對手等,從一般情況來看,虎衛(wèi)盾陣容可以視為一個相當(dāng)強力的陣容,但能否達(dá)到T0級別則存在一定的爭議。
虎衛(wèi)盾陣容概述
虎衛(wèi)盾陣容主要由許褚、典韋和曹操三位魏國武將組成,他們之間的緣分效果使得對陣騎兵和槍兵時,我軍全體受到的兵刃傷害降低12%,這一特性使得虎衛(wèi)盾陣容在面對以物理輸出為主的敵人時具有顯著的優(yōu)勢。
虎衛(wèi)盾最強陣容搭配
一個典型的虎衛(wèi)盾最強陣容搭配可能如下:
許褚:作為核心輸出武將,戰(zhàn)法推薦“破軍威勝”+“輕勇飛燕”,這兩個戰(zhàn)法能夠顯著提升許褚的單點輸出能力,尤其是在“破軍威勝”降低敵人統(tǒng)帥后,許褚的輸出將更加穩(wěn)定且致命。
典韋:作為輔助輸出和防御武將,戰(zhàn)法推薦“氣凌三軍”+“虎衛(wèi)軍”或“折沖御侮”,這些戰(zhàn)法能夠增強典韋的反擊能力和生存能力,虎衛(wèi)軍”還能為隊伍提供額外的兵刃傷害減免。
曹操:作為隊伍的領(lǐng)袖和輔助武將,戰(zhàn)法推薦“刮骨療毒”+“唇槍舌戰(zhàn)”或“陷陣營”,曹操的戰(zhàn)法主要側(cè)重于治療和輔助控制,能夠有效提升隊伍的生存能力和穩(wěn)定性。
虎衛(wèi)盾能否排T0
關(guān)于虎衛(wèi)盾能否排T0的問題,這主要取決于對“T0”級別的定義以及當(dāng)前游戲環(huán)境中的其他陣容強度,從虎衛(wèi)盾陣容的特點來看,它具有較高的生存能力和物理輸出能力,尤其擅長對抗騎兵和槍兵等物理輸出型敵人,在面對高智力法師隊伍時,虎衛(wèi)盾陣容可能會顯得較為吃力,因為其全隊智力屬性偏低,容易受到謀略傷害的影響。
在評價虎衛(wèi)盾陣容時,需要綜合考慮其優(yōu)缺點以及當(dāng)前游戲環(huán)境中的對手情況,在某些情況下,虎衛(wèi)盾陣容可能能夠發(fā)揮出T0級別的實力;但在其他情況下,則可能需要根據(jù)對手的特點進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和優(yōu)化。
虎衛(wèi)盾陣容在《三國志戰(zhàn)略版》中是一個相當(dāng)強力的陣容選擇,但能否達(dá)到T0級別則取決于多種因素的綜合考量。
三國志戰(zhàn)略版虎衛(wèi)盾怎么樣?三國志戰(zhàn)略版這款游戲有不少武將,玩家可以根據(jù)武將之間的緣分和技能來搭配出不同的陣容,虎衛(wèi)盾是游戲中比較常見的盾兵陣容,以防御為主,陣容的核心是利用護(hù)衛(wèi)神威緣分的加成效果,提高隊伍在對抗騎兵和槍兵時的防御能力,很多小伙伴們想要知道虎衛(wèi)盾強度如何?這個陣容適合在面對強大敵人時使用。通過合理的站位和技能搭配,玩家可以有效地提高隊伍的防御能力,從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。下面小編整理了三國志戰(zhàn)略版虎衛(wèi)盾強度介紹,需要的小伙伴們千萬不要錯過了。
三國志戰(zhàn)略版虎衛(wèi)盾怎么樣
在屬性加點上,推薦玩家給典韋全部加給統(tǒng)率值,給許諸要全部加上武力值,給曹操則要全部選擇智力,這套加點方法能夠極大的發(fā)揮出其效用。戰(zhàn)法方面推薦玩家給許諸選擇暴斂四方,必須要放在第一個位置上。因為在遇到敵方有抵御技能的情況下,該戰(zhàn)法可以先分段輸出,消耗掉對方的抵御次數(shù),避免一次性將我方的輸出量全部抵消掉。
其次可以選擇避實擊虛,這是一個概率非常高的武力輸出戰(zhàn)法。許諸作為隊伍里的主將,承擔(dān)了戰(zhàn)場上百分之八十的輸出量,而這兩個戰(zhàn)法則恰好可以穩(wěn)定持續(xù)的輸出。該武將自帶的戰(zhàn)法名為虎癡,釋放的時候會隨機鎖定敵方的一名敵人,并且后續(xù)的全部傷害都會釋放到該敵人的身上。兩個戰(zhàn)法的輸出量相加,每場差不多能夠打出一萬至兩萬五左右的輸出,最終傷害得要看整體的回合數(shù)次。
如果持續(xù)回合數(shù)只有兩三個回合的話,那就代表著敵方的武將已經(jīng)被我方的許諸給秒掉了。其次我們要給曹操選擇戰(zhàn)法,優(yōu)先推薦選擇暫避其鋒,主要用作輔助作用。其效果是略微提高主將的智力,讓其降低受到的謀略傷害,同時可以讓自己受到的兵刃傷害也降低。其次可要選擇折沖御辱,釋放概率為百分之四十五,能夠讓曹操變得更肉,活得更久。
只要曹操在戰(zhàn)場上,就能替主將承擔(dān)傷害,讓整個隊伍的存活時間變得更長。最后我們需要優(yōu)先給典韋選擇藤甲兵的戰(zhàn)法,讓整個隊伍受到的傷害都減少。其次給典韋選擇鋒矢陣,可進(jìn)一步降低自己與曹操受到的傷害。同時該戰(zhàn)法還能提高許諸的輸出,不過會讓其受到的傷害變得更高,屬于有利有弊的選擇。
虎衛(wèi)盾的優(yōu)勢之處在又肉又有輸出,缺點在許諸、典韋兩個角色的智力都不高,比較害怕謀略隊伍。而且選擇的藤甲戰(zhàn)法比較害怕火攻,在面對火系隊伍時也不容易存活下來。
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1、虎衛(wèi)戰(zhàn)神簡要評析:
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2、虎衛(wèi)戰(zhàn)神圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對虎衛(wèi)戰(zhàn)神有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“虎衛(wèi)戰(zhàn)神”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!