近日,發(fā)行商Critical Reflex和開發(fā)商TALLBOYS宣布,沉浸式模擬逃生游戲《警目如炬(Militsioner)》的公開試玩現(xiàn)已在Steam平臺上線,游戲支持中文,發(fā)售日暫定。
游戲中,玩家的一舉一動都逃不過巨型警察的注視。你可以選擇激怒他、討好他、令他失望、欺騙他,甚至嘗試與這位龐然大物發(fā)展一段浪漫關(guān)系,只為在這場充滿卡夫卡式荒誕的沉浸模擬體驗中尋找逃脫之路。
試玩版內(nèi)容包括:玩家將探索小鎮(zhèn)的一部分,體驗可互動的環(huán)境、與NPC的互動以及發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。在這片區(qū)域內(nèi),玩家將遇到一位巨大的警察Militsioner,他時刻監(jiān)視著你的每個行動,確保你無法輕易逃脫。唯一的機會是,通過情緒左右他的判斷,或許能找到逃脫的突破口。 此外,游戲強調(diào)潛行、狹窄小巷的探險,以及通過禮物與賄賂來獲取信息或通關(guān)。玩家可以用盡一切手段逃脫——無論是善意、詭計、蠻力還是精密的計劃。小鎮(zhèn)會記錄下你的每個選擇,且游戲完全給予玩家自由,任何有助于達成目標(biāo)的行為都將被允許。
輸出、戰(zhàn)士、奶媽、輔助、刺客,在各種網(wǎng)絡(luò)游戲中,每個角色都有自己的定位。隨著游戲發(fā)展,多種多樣的定位讓玩家們挑得眼花繚亂。但在《神雕俠侶2》里,玩家們就沒有這種顧慮,輸出奶媽一鍵切換,隨心所欲闖蕩江湖。
圖1 自由自在闖蕩江湖
寵物輕松還童,輸出奶媽一鍵換
闖蕩江湖怎能不帶個又萌又強的“小伙伴”?但隨著一路上遇到的寵物越來越多,變換不同的打法就成了一大難題。
圖2 多種寵物讓你選擇
在《神雕俠侶2》中,多種寵物可以根據(jù)戰(zhàn)況不同隨意更換,輸出型寵物可以直接更換成奶媽,不用再辛辛苦苦練級培養(yǎng),比的是誰最打而不是最能肝。
圖3 所有寵物皆可一鍵還童自由切換
俠客好感可置換,輕松結(jié)交豪俠
神雕俠侶、五絕俠客,《神雕俠侶2》里你還能帶著眾多俠客與你一起戰(zhàn)斗。你還能結(jié)交俠客,與楊過對酒豪飲,和郭襄花前月下。俠客們對你的好感度越高,戰(zhàn)斗力就越強。
圖4 結(jié)交群俠,朋友遍天下
在獲得全新的高級俠客后,還能將原有俠客的好感度與新俠客置換,不用再從頭培養(yǎng)感情,讓你輕輕松松結(jié)交豪俠。
圖5 每個豪俠都能結(jié)交,無論正派反派
多種絕學(xué)任你學(xué),你就是武功百科全書
除了寵物和俠客,主角自身的武功也能隨意變換。無論你是內(nèi)力剛猛的丐幫,還是專注治療的大理,任何幫派都能自由學(xué)習(xí)多種類型的絕世神功。
圖6 所有門派都能自由學(xué)習(xí)武藝絕學(xué)
是學(xué)習(xí)自動解除敵方封印的金剛不壞功,還是瞬間爆發(fā)出巨大傷害的狂風(fēng)迅雷功,都由你自己選擇。而且還能在應(yīng)對不同敵人時自由更換,讓你隨心所欲的決定自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
圖7 面對不同的敵人選擇不同的策略吧
《神雕俠侶2》手游戰(zhàn)斗自由無拘束,輸出奶媽一鍵切換,隨時選擇自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。想看看自己是不是最強的回合制游戲大師,就來玩《神雕俠侶2》手游。
CAPCOM 預(yù)定于 2025 年 2 月 28 日在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平臺推出的狩獵動作游戲《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》自今天 10 月 29 日中午 12 點起開放 PlayStation Plus 會員搶先參加公開 Beta 測試,玩家可以體驗創(chuàng)造角色及線上多人游玩模式,而新功能「蜘蛛恐懼癥模式」也引發(fā)了玩家的關(guān)注。
《怪物獵人:荒野》蜘蛛恐懼癥模式:
在游戲一開始的設(shè)定選單里即可看到,本作新增了一項名為「蜘蛛恐懼癥模式」的功能。此功能開啟后,部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀將會改變,讓害怕蜘蛛或昆蟲等生物的玩家可以安心游玩。
開啟本模式后外觀有所變化的「血刺蟲」(開啟前)
開啟本模式后外觀有所變化的「血刺蟲」(開啟后)
事實上過去就有不少游戲曾經(jīng)提供這項功能,例如《微小世界生存戰(zhàn)(Grounded)》、《魔獸世界》以及《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》等。而《魔物獵人 荒野》也隨著圖形效果的提升,針對患有蜘蛛恐懼癥的玩家推出了這項貼心的新功能。
《微小世界生存戰(zhàn)》
《霍格華茲的傳承》
《魔獸世界》開啟蜘蛛恐懼癥模式后,蜘蛛會全部變成螃蟹
讓人在意的是,游戲說明中提到此一功能會影響的是部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀,但《魔物獵人 荒野》本次有一只新的大型魔物「刺花蜘蛛」即是明顯的蜘蛛外型,屆時游戲中將會怎么處理也令人好奇。
刺花蜘蛛
轉(zhuǎn)載自月光。 寫在前面: 數(shù)字恐懼癥患者慎入……看一半受不了可以叉掉……本文更多的是作為學(xué)術(shù)研究和同好討論,不接受看不懂無腦噴。關(guān)于文章的實用性,仁者見仁智者見智。 很久之前就想寫這樣一篇攻略,但礙于一個小問題沒有解開,遲遲進展不下去?,F(xiàn)在這個困擾多時的問題終于解開了,我們來深度聊聊誅仙手游的寵物系統(tǒng)吧。 為什么想談?wù)剬櫸锵到y(tǒng)?因為這是整個游戲里非常非常重要的一個系統(tǒng)!寶寶的作用不用我說了吧,有沒有一只適合自己的寶寶,將直接影響到你PK的戰(zhàn)局。 我將從兩個大方面來完成本文—— 第一,剖析寵物面板的各項屬性,從數(shù)據(jù)角度研究它們之間的關(guān)系; 第二,寵物技能和面板數(shù)據(jù)相結(jié)合,教你怎樣培養(yǎng)一只適合自己的寶寶。 寵物面板剖析 寵物界面包含以下重要屬性——成長率、資質(zhì)、星等、星等百分比、自身技能點數(shù)、額外技能點數(shù)、親密度、面板屬性。以下所有數(shù)據(jù)都是建立在常規(guī)寶寶基礎(chǔ)上的(即黃鳥這個階層的寶寶),我們不討論低級寶寶(比如靈猴),也不討論饕餮這種高級寶寶。 下面逐項說—— 【成長率】滿值是9.09。成長率影響面板屬性,越高則面板屬性越高。 【資質(zhì)】主資質(zhì)滿值是2727,副資質(zhì)滿值是1909,其他兩項資質(zhì)滿值是1227。資質(zhì)同樣影響對應(yīng)屬性的面板,越高則面板屬性越高。 【星等】未飛升滿星15星。飛升滿星18星。9星改變寵物外觀。 【星等百分比】星等界面括號里的百分比是個很有意思的數(shù)據(jù)。百分比帶給我們兩個信息—— 1、當(dāng)前星等百分比數(shù)據(jù)是升到當(dāng)前星等的屬性加成值,這個屬性加成全部是在最基礎(chǔ)的屬性上計算的。可以認定為是0星,雖然沒有0星寶寶。(舉個栗子:12星寶寶百分比數(shù)據(jù)是31.72%,意思是這個寶寶在0星時的屬性,增加31.72%,就是它到12星時的屬性值。反過來講,已知一個12星寶寶的屬性面板,除以1.3172就是這一項屬性的最基礎(chǔ)數(shù)值,用這個最基礎(chǔ)數(shù)值乘以1+不同星等百分比就可以計算出你想要的星等屬性。) 2、這個百分比還是額外屬性加點倍數(shù)。(舉個栗子:12星寶寶百分比數(shù)據(jù)是31.72%,你有一個12星寶寶,你要給這個寶寶分配1000點斗志加點,那么1000點生成的屬性增長值為1000*1.3172=1317點。這個1.3172就是倍數(shù)。)下文有驗證。 【自身技能點數(shù)】1級寶寶自帶5個點數(shù),以后每升一級,增加5個點數(shù)。飛160寶寶,有1255點自身點數(shù)。 【額外技能點數(shù)】花費非綁定元寶購買的點數(shù)。2元寶/點??少徺I點數(shù)隨著寶寶等級的增加而增加,但不是每級恒定。 59級的時候,共有40點額外點數(shù); 59—68級,每升一級,給4點額外點數(shù); 69—78級,每升一級,給5點額外點數(shù); 79—88級,每升一級,給6點額外點數(shù); 以后每10級點數(shù)增漲1點,89級開始是7點,99級開始是8點,以此類推,增漲到148級的時候,給12點。 149—飛67級,每升一級,給13點額外點數(shù); 飛68—飛77級,每升一級,給14點額外點數(shù); 飛78—飛87級,每升一級,給15點額外點數(shù); 以后每10級點數(shù)增漲1點,到18點封頂不再增加。從飛108級開始,后面的點數(shù)都是18點。 飛160寶寶,有2446額外可購買點數(shù),總共需要4892非綁定元寶。 自身技能點+額外購買點=1255+2446=3701。這個值,在傳承界面可以看到。 【親密度】影響技能的釋放率,滿親密釋放率50%。 【面板屬性】這是本文重點要研究的,面板屬性是技能計算的根值。面板屬性受上面多種屬性的直接影響。 上面這個圖是不同星等對應(yīng)的百分數(shù),以及不同星等升級需要的仙豆數(shù)。 星等百分比 我們先驗證上文說的星等百分比即為加點倍數(shù)這個說法,因為后面會用到這個結(jié)論。這個很重要?。聪聢D) 上面第一張圖,是買滿點數(shù)的寶寶,并且點數(shù)全加到斗志的屬性圖,可以看出斗志屬性為6254。 第二張圖,我把點數(shù)洗掉,斗志屬性變成了1379。 6254-1379=4875。也就是說3701的滿點數(shù)給斗志屬性增加了4875這個值。 每一個點數(shù)的增加值為:4875/3701=1.317211564442043≈1.3172。 對照開文時的圖表,31.72%剛好是12星寶寶的百分比。 所以結(jié)論就是:星等百分比是額外屬性加點倍數(shù)。 PS:可能有人會反駁我只用12星寶寶做了測試,樣本太少沒有參考性。其實這個值在實際的求證過程中我分析了大量的數(shù)據(jù),但結(jié)果一直跟猜想有出入,直到一次偶然的求證中,我發(fā)現(xiàn)了百分比這個直接的系數(shù)就是加點倍數(shù)。之前我用18星寶寶和17星寶寶都做過測試,所以這個值不用懷疑,是準確的。比如18星寶寶的系數(shù)為1.4657,即3701點數(shù)會帶來3701*1.4657=5425的屬性增漲。 極值 有了上面的鋪墊,我們來看看屬性和成長率以及資質(zhì)之間的關(guān)系。 在研究之前,必須要確定幾個極值,這是一個封頂和框架。 我們知道,成長率滿值9.09,主資質(zhì)滿值2727,副資質(zhì)滿值1909,其他資質(zhì)滿值1227。那么如果這些指標(biāo)全滿,不加點的屬性面板是怎樣的呢? 上面這只稀有雪寶,副屬性1340,非主副1165。我對比了很多只雪寶,都是這個值。 主屬性的初始值我們用上文的結(jié)論來求一下。 看上圖,這只雪寶明顯分配了斗靈點數(shù),而健忠是沒有加點的。靈動的初始值跟健體的相同,為1165,靈動增長值為:4029-1165=2864。 根據(jù)18星系數(shù),靈動被分配點數(shù)為:2864/1.4657=1954。 分配給斗志的點數(shù)為:3701-1954=1747。 所以斗志的初始值為:4111-1747*1.4657=1550。 結(jié)論:飛160滿18星寶寶,成長率以及四項資質(zhì)全滿——主屬性為1550,副屬性為1340,非主副屬性為1165。(敲黑板,劃重點?。?PS:實際查看主屬性最簡單的辦法就是讓雪寶的主人把加點全洗掉,就能看到一個直觀的數(shù)據(jù),但是因為這個寶寶不是我的,沒辦法要求人家洗點。而我在求證這個1550數(shù)值的時候,由于當(dāng)時還沒有發(fā)現(xiàn)星等百分比系數(shù),用了一種更為復(fù)雜的方法。那種方式過于繁瑣,這里就不說了,但是也變相驗證了1550這個值的準確性。 屬性和成長率以及資質(zhì)的關(guān)系 這是本文的重點,也是我開文時提到的一直困擾我解不開的難題。(現(xiàn)在解開了)。 我們知道,成長率越高,肯定屬性值就越高,也知道資質(zhì)越高,屬性值也越高。但是在成長率和屬性坐標(biāo)系,或者資質(zhì)和屬性坐標(biāo)系中,那個關(guān)系圖一定不是線性的,而是一條曲線。因為誅仙很多的兩相制約的屬性關(guān)系圖都是曲線,比如暴傷暴減差值所影響的暴擊傷害倍數(shù)就是曲線。這條曲線的特點是隨著x的增大,y的增漲速度衰減,曲線終端最終近乎平行于x軸。給你們直觀的圖感受下。 寵物屬性受成長率和資質(zhì)的雙重影響關(guān)系圖我認為也是曲線,但是因為兩個值同時左右著屬性的變化,并不是簡單的x和y的關(guān)系。 之前我在對比了多組數(shù)據(jù)后,有一些猜想—— 猜想1:成長率和資質(zhì)在實際情況下都和極值有一個占比,這個占比是不是同樣影響了屬性的占比呢?最終研究下來失敗了,跟占比沒有關(guān)系,而恰恰通過占比求出來的屬性值跟實際值跳躍性很大。所以這個不成立。 猜想2:資質(zhì)和成長率是不是影響寵物每升1級自然增漲的屬性值呢?研究下來發(fā)現(xiàn),這個確實是有影響的,低資質(zhì)和低成長的時候,寵物每升1級有的時候?qū)傩栽鰸q1點或是2點,高資質(zhì)和高成長的時候,有時增漲4點或者5點。但是這個增長值和資質(zhì)成長的公式,也不能確定。逐級研究又失敗了。 猜想3:從階段性的屬性增漲速率入手,看下不同階段的速率是不是能構(gòu)成一條可求方程的曲線。這個過程數(shù)據(jù)量巨大,需要研究多組數(shù)據(jù)的差值求出和每1單位成長資質(zhì)的比值。研究下來,這條曲線并不規(guī)則,還是失敗了。 上面的種種猜想都是考慮了成長率和資質(zhì)對于屬性的雙重影響。簡單說,就是比如成長率恒定,求出一個資質(zhì)對于屬性的增幅,而當(dāng)成長率變化,來研究這個增幅是怎樣變化的。這很困難,研究了很多數(shù)據(jù),我求不出,這也是上文提到的一直困擾我的難題。于是我把成長率和資質(zhì)兩者分開來,這個難題終于解開了。 恒定成長下的屬性研究 看上面這三張圖,前兩張圖捕捉了兩只成長率都是8.968的熊孩子,提取兩只寶寶沒有加點的屬性和資質(zhì)數(shù)據(jù)五組。(881,1065) (888,1067) (961,1085) (1120,1126) (1568,1241)。 以資質(zhì)為x值,屬性為y值生成散點圖,比較意外的是,屬性成長趨勢居然是近似線性的。對8.968成長率下的散點進行線性擬合,方程為:y=0.2562x+839.16。 把第一張圖中的斗志資質(zhì)2643代入方程,得到未加點斗志屬性為1516。 圖一中斗志分配和額外點數(shù)3701點,根據(jù)上文講到的,18星寶寶3701點數(shù)生成3701*1.4657=5425屬性值。 1516+5425=6941,剛好和圖一中的斗志屬性6942是吻合的,說明在恒定成長率下,資質(zhì)對屬性的影響確實是近似線性的關(guān)系。 恒定成長資質(zhì)屬性公式 上文計算的線性公式是在18星的基礎(chǔ)上進行的,而很多時候,我們的寶寶形態(tài)多種多樣,星等不一,資質(zhì)不一,成長率不一,那么對于不同數(shù)據(jù)的寶寶,有沒有一個通用的恒定成長公式求證方法呢?我用我自己的寶寶做下測試。 PS:請注意,我這里說的是公式的求證方法,并不是求一個通用的公式。意思就是告訴大家怎么求一個適合自己寶寶的公式。每一條公式對應(yīng)一種寶寶數(shù)據(jù),因為寶寶不同,所以每一條公式也都不會相同。 我的寶寶數(shù)據(jù):星等12星;成長率9; 資質(zhì)和屬性關(guān)系四組:(829,947) (1139,1019) (1652,1138) (2698,1379) 這里我用直線的兩點式公式來求這條方程式,之所以可以用兩點式,是因為上文驗證了這個資質(zhì)屬性關(guān)系是近似線性的。但是請注意,這里我用的近似線性這個說法,因為樣本散點太少,所以實際上這不是一條絕對的直線,而用更少的兩點求出來的方程絕對存在誤差,點數(shù)用的越少,誤差越大。 但是沒辦法,如果不采用兩點式,一般玩家不容易求出屬于自己的方程。 普及一下高中數(shù)學(xué)直線的兩點式方程:一條直線上存在兩個點P1(x1,y1),P2(x2,y2),兩點確定的直線方程為(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)。 我?。?29,947)和(1139,1019)這兩個點,求出方程為:y=0.2323x+754.46。 代入1652和2698兩個值驗證,結(jié)果為1138和1381,與實際結(jié)果1138和1379誤差很小。所以可以確定,這條方程就是適合我這只寶寶的方程。 按照上述兩點式的方法,任選兩個點,你們可以求出適合自己寶寶的方程。這條方程適用于你的星等,成長和不同資質(zhì),獨一無二且準確。 PS:但是請?zhí)貏e注意,以上所有數(shù)據(jù)都是建立在寶寶飛160滿級狀態(tài)下。這并不是說非滿級求不出方程,而是非滿級求出的方程沒有用!我們求這條方程式是為了能計算后續(xù)很多數(shù)據(jù)準備的。簡單說,你可以利用兩點式求出一個寶寶飛117級,12星時的數(shù)據(jù),但是你想知道這個寶寶到了18星變成什么樣子,這條方程就不適用了,因為到了18星,寶寶等級不可能還是飛117級。所以,求方程,都是建立在寶寶滿級基礎(chǔ)上。 那么寶寶滿級時這條屬于自己的公式能干什么呢? 得出這條公式是很容易的,只用了兩個點。有了這條公式,你能求出當(dāng)前寶寶在后續(xù)進化形態(tài)后的數(shù)據(jù)。 最重要的是,這條方程給后續(xù)求成長資質(zhì)對屬性的雙重影響公式提供了準備。 恒定資質(zhì)下的成長研究 捕捉了6只滿級18星成長率不同的寶寶,數(shù)據(jù)量比較大,這里就不截圖了。 首先,利用上文提到的兩點式公式,分別求出屬于每只寶寶的方程。即六條不同成長率下的資質(zhì)屬性關(guān)系方程。 我隨機選取一個數(shù)值作為固定的資質(zhì),代入每一條方程求出屬性。這里我選取888這個資質(zhì)數(shù)值,分別代入每一條方程,求出六個屬性值。意思就是,當(dāng)資質(zhì)恒定為888時,不同的六個成長率,對應(yīng)六個屬性值。 這時資質(zhì)恒定,我們用成長率作為x值,屬性為y值,生成六個散點。畫出圖來發(fā)現(xiàn),在固定資質(zhì)下,成長率對屬性的影響也是近似線性的??聪聢D。 恒定資質(zhì)成長屬性公式 上文提到資質(zhì)恒定,成長率對于屬性的影響也是近似線性的。怎么求這條線性公式呢? 首先利用第五條中講到的,先求出一條屬于自己寶寶的成長恒定下的資質(zhì)屬性關(guān)系公式。然后,去本服或者長生界的寶寶排行榜中,捕捉一只滿級的跟自己寶寶相同星等的寶寶,求出這第二只寶寶的成長恒定下的資質(zhì)屬性關(guān)系公式?,F(xiàn)在我們擁有了兩條方程式,隨機選取一個資質(zhì)數(shù)值,代入到兩條方程式中,會得到兩個屬性值。利用這兩個屬性值作為y1和y2值,它們對應(yīng)的成長率作為x1和x2值,就可以用兩點式求出當(dāng)前星等資質(zhì)恒定下的成長屬性關(guān)系公式了。 成長和資質(zhì)對屬性的雙重影響公式 有了上面的基礎(chǔ),就可以求這最重要的一條公式了。 我們借用上面已經(jīng)求好的公式—— 成長率為9時的資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2323x+754.46; 成長率為8.895時的資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2302x+747.49。 令資質(zhì)為a,代入上面兩個公式,得到的值分別為0.2323a+754.46和0.2302a+747.49。 所以,當(dāng)資質(zhì)為a時,得到兩個點(8.895,0.2302a+747.49)和(9,0.2323a+754.46),利用兩點式,求出成長屬性關(guān)系公式為: 12星:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157 PS:上面的公式,必須跟著星等走,并且需要寶寶滿級飛160。不同星等對應(yīng)的公式是不一樣的。另外,公式具有誤差,因為前面提到了,近似線性的圖用兩點式求出的公式是肯定存在誤差的,而這里,兩點式利用了兩次,所以誤差范圍會更明顯些,但是一般跟實際不會相差5點。 這條公式,對于寶寶的洗點,具有方向性的指導(dǎo)意義。 舉例來說,比如我這只寶寶12星,成長率9,忠心資質(zhì)829,忠心屬性947。先計算出12星寶寶的忠心屬性(非主副)極值為:1165/1.4493*1.2907=1038。如果想要忠心屬性達到1000,那么根據(jù)公式就可以計算出多種組合—— 給大家一些現(xiàn)成的公式,這些公式不是用兩點式求出來的,而是我用多點進行的線性擬合,誤差非常小,基本上都是小于1點的誤差。對比自己的寶寶或者別人的寶寶面板直接用或者驗證都可以。注意寶寶需要滿級飛160。 飛160寶寶,令成長率為x,資質(zhì)為a,最終對應(yīng)屬性為y(注意這里的y是沒有加點的屬性,具體加多少點按照開文的點數(shù)和百分比倍數(shù)去算),公式為—— PS:上面的公式是我用自己捕捉到的數(shù)據(jù)計算的結(jié)果,如果你們自己去捕捉不同的樣本去計算,最終的公式每個人都是不一樣的,但是,求出的結(jié)果y值都會是近乎相同的。擬合的點數(shù)越多,公式越精確。 另外,有的公式x前的系數(shù)含有a值,有的卻沒有,這也是樣本不同造成的結(jié)果。計算的時候我都是用實際捕捉的寶寶跟計算出的極值雪寶作為數(shù)據(jù)組,期間發(fā)現(xiàn),當(dāng)捕捉的寶寶成長率在8.7左右浮動時,實際寶寶擬合公式跟極值擬合公式的斜率是一樣的,這樣求出來的最終公式x前的系數(shù)就不含a。但是含不含a都沒有影響,上面的這些公式我已經(jīng)最大限度地降低了誤差。 成長率和資質(zhì)哪個更重要? 我記得剛開始接觸這款游戲的時候,經(jīng)常有玩家問,寶寶洗點的時候成長率和資質(zhì)哪個重要,回答也是二者不一?,F(xiàn)在給你們一個數(shù)據(jù)上的準確結(jié)論。 首先要強調(diào)的是,成長率和資質(zhì)共同左右著最終的面板屬性,兩者同樣重要。 如果作為學(xué)術(shù)研究,非要分出主次的話,結(jié)論是:成長率更重要。 我們用上面講到的東西驗證—— 驗證1: 12星飛160寶寶,成長率9資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2323x+754.46; 12星飛160寶寶,資質(zhì)888成長屬性關(guān)系公式為:y=85.714x+175.57。 第一條公式中,x代表資質(zhì),當(dāng)資質(zhì)為0時,屬性y值為754.46; 第二條公式中,x代表成長率,當(dāng)成長率為0時,屬性y值為175.57。 兩個值說明,去掉資質(zhì)保留成長,屬性值依然能保持較高;而去掉成長保留資質(zhì),屬性值就要低的多了。 但是上面的驗證,是在成長率為9,資質(zhì)為888下的驗證,成長接近滿值占了便宜,可能不具備代表性,我們來看驗證2。 驗證2: 12星,成長資質(zhì)對屬性雙重影響公式:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157。 ①令a=0,x=9.09,y值為760 ②令a=2727,x=0,y值為300 對比760和300這兩個值,很容易看出,當(dāng)去掉資質(zhì)而成長率為滿值,比去掉成長而資質(zhì)為滿值時的屬性要高了一倍多。 綜上,成長率更重要。借此也反駁一下早期說資質(zhì)更重要的觀點,為什么早期玩家會有錯覺,認為資質(zhì)更重要呢?因為那時候的數(shù)據(jù)樣本都是級數(shù)很低的寶寶,那時的寶寶都沒有飛升,隨便對比了兩只70級的寶寶就說屬性相差不大,或者說資質(zhì),成長相差怎樣云云是很可笑的。舉個不恰當(dāng)?shù)睦樱?dāng)寶寶級數(shù)變成1000級的時候,再抓取兩只寶寶,就比你70級的時候直觀的多了。 關(guān)于寵物面板的各項屬性解析就到此為止啦,基礎(chǔ)屬性大家已經(jīng)了解了,根據(jù)這些結(jié)論,明天為大家講解下如何打造合適自己的寵物。 ——此帖為轉(zhuǎn)載內(nèi)容
CAPCOM在怪物獵人荒野中加入了專為“蜘蛛恐懼癥”玩家設(shè)計的新模式,使得害怕蜘蛛的玩家也能更安心地進行狩獵之旅。此模式將在2025年2月28日正式發(fā)售時上線,目前搶先測試版(PS5)中已可體驗,以下是具體的開啟步驟,有興趣的小伙伴可以參考看看。
怪物獵人荒野蜘蛛恐懼癥模式開啟方法
1、啟動游戲:進入怪物獵人荒野。
2、進入設(shè)置:在主菜單中找到“設(shè)置”,點擊進入。
3、選擇無障礙選項:在設(shè)置菜單內(nèi)找到“無障礙”選項,并打開其中的“蜘蛛恐懼癥模式”。 4、開啟模式:點擊開啟后,部分小型怪物和環(huán)境生物(如血刺蟲等)的外觀將變得較為溫和,不再顯得像蜘蛛,幫助玩家減輕恐懼感。
模式效果和適用范圍 1、本模式專門為那些對蜘蛛感到恐懼的玩家提供,例如“血刺蟲”等小型怪物的形態(tài)將變?yōu)闊o害的替代樣貌。 2、目前游戲僅對部分小型生物的外觀進行了調(diào)整,至于大型的“刺花蜘蛛”是否也會受影響,尚待正式版上線時進一步確認。
背景介紹 1、類似功能也曾出現(xiàn)在微小世界生存戰(zhàn)、霍格華茲的傳承和魔獸世界等游戲中,幫助患有恐懼癥的玩家更舒適地體驗游戲。 2、CAPCOM此次貼心設(shè)計了蜘蛛恐懼癥模式,適應(yīng)了更高的圖形效果,讓玩家在廣闊的荒野中探索時也能輕松享受游戲樂趣。 3、測試版已在PS5平臺上線,PlayStation Plus會員玩家可搶先體驗。