CAPCOM 預(yù)定于 2025 年 2 月 28 日在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平臺(tái)推出的狩獵動(dòng)作游戲《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》自今天 10 月 29 日中午 12 點(diǎn)起開放 PlayStation Plus 會(huì)員搶先參加公開 Beta 測(cè)試,玩家可以體驗(yàn)創(chuàng)造角色及線上多人游玩模式,而新功能「蜘蛛恐懼癥模式」也引發(fā)了玩家的關(guān)注。
《怪物獵人:荒野》蜘蛛恐懼癥模式:
在游戲一開始的設(shè)定選單里即可看到,本作新增了一項(xiàng)名為「蜘蛛恐懼癥模式」的功能。此功能開啟后,部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀將會(huì)改變,讓害怕蜘蛛或昆蟲等生物的玩家可以安心游玩。
開啟本模式后外觀有所變化的「血刺蟲」(開啟前)
開啟本模式后外觀有所變化的「血刺蟲」(開啟后)
事實(shí)上過去就有不少游戲曾經(jīng)提供這項(xiàng)功能,例如《微小世界生存戰(zhàn)(Grounded)》、《魔獸世界》以及《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》等。而《魔物獵人 荒野》也隨著圖形效果的提升,針對(duì)患有蜘蛛恐懼癥的玩家推出了這項(xiàng)貼心的新功能。
《微小世界生存戰(zhàn)》
《霍格華茲的傳承》
《魔獸世界》開啟蜘蛛恐懼癥模式后,蜘蛛會(huì)全部變成螃蟹
讓人在意的是,游戲說明中提到此一功能會(huì)影響的是部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀,但《魔物獵人 荒野》本次有一只新的大型魔物「刺花蜘蛛」即是明顯的蜘蛛外型,屆時(shí)游戲中將會(huì)怎么處理也令人好奇。
刺花蜘蛛
轉(zhuǎn)載自月光。 寫在前面: 數(shù)字恐懼癥患者慎入……看一半受不了可以叉掉……本文更多的是作為學(xué)術(shù)研究和同好討論,不接受看不懂無(wú)腦噴。關(guān)于文章的實(shí)用性,仁者見仁智者見智。 很久之前就想寫這樣一篇攻略,但礙于一個(gè)小問題沒有解開,遲遲進(jìn)展不下去?,F(xiàn)在這個(gè)困擾多時(shí)的問題終于解開了,我們來深度聊聊誅仙手游的寵物系統(tǒng)吧。 為什么想談?wù)剬櫸锵到y(tǒng)?因?yàn)檫@是整個(gè)游戲里非常非常重要的一個(gè)系統(tǒng)!寶寶的作用不用我說了吧,有沒有一只適合自己的寶寶,將直接影響到你PK的戰(zhàn)局。 我將從兩個(gè)大方面來完成本文—— 第一,剖析寵物面板的各項(xiàng)屬性,從數(shù)據(jù)角度研究它們之間的關(guān)系; 第二,寵物技能和面板數(shù)據(jù)相結(jié)合,教你怎樣培養(yǎng)一只適合自己的寶寶。 寵物面板剖析 寵物界面包含以下重要屬性——成長(zhǎng)率、資質(zhì)、星等、星等百分比、自身技能點(diǎn)數(shù)、額外技能點(diǎn)數(shù)、親密度、面板屬性。以下所有數(shù)據(jù)都是建立在常規(guī)寶寶基礎(chǔ)上的(即黃鳥這個(gè)階層的寶寶),我們不討論低級(jí)寶寶(比如靈猴),也不討論饕餮這種高級(jí)寶寶。 下面逐項(xiàng)說—— 【成長(zhǎng)率】滿值是9.09。成長(zhǎng)率影響面板屬性,越高則面板屬性越高。 【資質(zhì)】主資質(zhì)滿值是2727,副資質(zhì)滿值是1909,其他兩項(xiàng)資質(zhì)滿值是1227。資質(zhì)同樣影響對(duì)應(yīng)屬性的面板,越高則面板屬性越高。 【星等】未飛升滿星15星。飛升滿星18星。9星改變寵物外觀。 【星等百分比】星等界面括號(hào)里的百分比是個(gè)很有意思的數(shù)據(jù)。百分比帶給我們兩個(gè)信息—— 1、當(dāng)前星等百分比數(shù)據(jù)是升到當(dāng)前星等的屬性加成值,這個(gè)屬性加成全部是在最基礎(chǔ)的屬性上計(jì)算的??梢哉J(rèn)定為是0星,雖然沒有0星寶寶。(舉個(gè)栗子:12星寶寶百分比數(shù)據(jù)是31.72%,意思是這個(gè)寶寶在0星時(shí)的屬性,增加31.72%,就是它到12星時(shí)的屬性值。反過來講,已知一個(gè)12星寶寶的屬性面板,除以1.3172就是這一項(xiàng)屬性的最基礎(chǔ)數(shù)值,用這個(gè)最基礎(chǔ)數(shù)值乘以1+不同星等百分比就可以計(jì)算出你想要的星等屬性。) 2、這個(gè)百分比還是額外屬性加點(diǎn)倍數(shù)。(舉個(gè)栗子:12星寶寶百分比數(shù)據(jù)是31.72%,你有一個(gè)12星寶寶,你要給這個(gè)寶寶分配1000點(diǎn)斗志加點(diǎn),那么1000點(diǎn)生成的屬性增長(zhǎng)值為1000*1.3172=1317點(diǎn)。這個(gè)1.3172就是倍數(shù)。)下文有驗(yàn)證。 【自身技能點(diǎn)數(shù)】1級(jí)寶寶自帶5個(gè)點(diǎn)數(shù),以后每升一級(jí),增加5個(gè)點(diǎn)數(shù)。飛160寶寶,有1255點(diǎn)自身點(diǎn)數(shù)。 【額外技能點(diǎn)數(shù)】花費(fèi)非綁定元寶購(gòu)買的點(diǎn)數(shù)。2元寶/點(diǎn)??少?gòu)買點(diǎn)數(shù)隨著寶寶等級(jí)的增加而增加,但不是每級(jí)恒定。 59級(jí)的時(shí)候,共有40點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 59—68級(jí),每升一級(jí),給4點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 69—78級(jí),每升一級(jí),給5點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 79—88級(jí),每升一級(jí),給6點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 以后每10級(jí)點(diǎn)數(shù)增漲1點(diǎn),89級(jí)開始是7點(diǎn),99級(jí)開始是8點(diǎn),以此類推,增漲到148級(jí)的時(shí)候,給12點(diǎn)。 149—飛67級(jí),每升一級(jí),給13點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 飛68—飛77級(jí),每升一級(jí),給14點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 飛78—飛87級(jí),每升一級(jí),給15點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 以后每10級(jí)點(diǎn)數(shù)增漲1點(diǎn),到18點(diǎn)封頂不再增加。從飛108級(jí)開始,后面的點(diǎn)數(shù)都是18點(diǎn)。 飛160寶寶,有2446額外可購(gòu)買點(diǎn)數(shù),總共需要4892非綁定元寶。 自身技能點(diǎn)+額外購(gòu)買點(diǎn)=1255+2446=3701。這個(gè)值,在傳承界面可以看到。 【親密度】影響技能的釋放率,滿親密釋放率50%。 【面板屬性】這是本文重點(diǎn)要研究的,面板屬性是技能計(jì)算的根值。面板屬性受上面多種屬性的直接影響。 上面這個(gè)圖是不同星等對(duì)應(yīng)的百分?jǐn)?shù),以及不同星等升級(jí)需要的仙豆數(shù)。 星等百分比 我們先驗(yàn)證上文說的星等百分比即為加點(diǎn)倍數(shù)這個(gè)說法,因?yàn)楹竺鏁?huì)用到這個(gè)結(jié)論。這個(gè)很重要!(看下圖) 上面第一張圖,是買滿點(diǎn)數(shù)的寶寶,并且點(diǎn)數(shù)全加到斗志的屬性圖,可以看出斗志屬性為6254。 第二張圖,我把點(diǎn)數(shù)洗掉,斗志屬性變成了1379。 6254-1379=4875。也就是說3701的滿點(diǎn)數(shù)給斗志屬性增加了4875這個(gè)值。 每一個(gè)點(diǎn)數(shù)的增加值為:4875/3701=1.317211564442043≈1.3172。 對(duì)照開文時(shí)的圖表,31.72%剛好是12星寶寶的百分比。 所以結(jié)論就是:星等百分比是額外屬性加點(diǎn)倍數(shù)。 PS:可能有人會(huì)反駁我只用12星寶寶做了測(cè)試,樣本太少?zèng)]有參考性。其實(shí)這個(gè)值在實(shí)際的求證過程中我分析了大量的數(shù)據(jù),但結(jié)果一直跟猜想有出入,直到一次偶然的求證中,我發(fā)現(xiàn)了百分比這個(gè)直接的系數(shù)就是加點(diǎn)倍數(shù)。之前我用18星寶寶和17星寶寶都做過測(cè)試,所以這個(gè)值不用懷疑,是準(zhǔn)確的。比如18星寶寶的系數(shù)為1.4657,即3701點(diǎn)數(shù)會(huì)帶來3701*1.4657=5425的屬性增漲。 極值 有了上面的鋪墊,我們來看看屬性和成長(zhǎng)率以及資質(zhì)之間的關(guān)系。 在研究之前,必須要確定幾個(gè)極值,這是一個(gè)封頂和框架。 我們知道,成長(zhǎng)率滿值9.09,主資質(zhì)滿值2727,副資質(zhì)滿值1909,其他資質(zhì)滿值1227。那么如果這些指標(biāo)全滿,不加點(diǎn)的屬性面板是怎樣的呢? 上面這只稀有雪寶,副屬性1340,非主副1165。我對(duì)比了很多只雪寶,都是這個(gè)值。 主屬性的初始值我們用上文的結(jié)論來求一下。 看上圖,這只雪寶明顯分配了斗靈點(diǎn)數(shù),而健忠是沒有加點(diǎn)的。靈動(dòng)的初始值跟健體的相同,為1165,靈動(dòng)增長(zhǎng)值為:4029-1165=2864。 根據(jù)18星系數(shù),靈動(dòng)被分配點(diǎn)數(shù)為:2864/1.4657=1954。 分配給斗志的點(diǎn)數(shù)為:3701-1954=1747。 所以斗志的初始值為:4111-1747*1.4657=1550。 結(jié)論:飛160滿18星寶寶,成長(zhǎng)率以及四項(xiàng)資質(zhì)全滿——主屬性為1550,副屬性為1340,非主副屬性為1165。(敲黑板,劃重點(diǎn)?。?PS:實(shí)際查看主屬性最簡(jiǎn)單的辦法就是讓雪寶的主人把加點(diǎn)全洗掉,就能看到一個(gè)直觀的數(shù)據(jù),但是因?yàn)檫@個(gè)寶寶不是我的,沒辦法要求人家洗點(diǎn)。而我在求證這個(gè)1550數(shù)值的時(shí)候,由于當(dāng)時(shí)還沒有發(fā)現(xiàn)星等百分比系數(shù),用了一種更為復(fù)雜的方法。那種方式過于繁瑣,這里就不說了,但是也變相驗(yàn)證了1550這個(gè)值的準(zhǔn)確性。 屬性和成長(zhǎng)率以及資質(zhì)的關(guān)系 這是本文的重點(diǎn),也是我開文時(shí)提到的一直困擾我解不開的難題。(現(xiàn)在解開了)。 我們知道,成長(zhǎng)率越高,肯定屬性值就越高,也知道資質(zhì)越高,屬性值也越高。但是在成長(zhǎng)率和屬性坐標(biāo)系,或者資質(zhì)和屬性坐標(biāo)系中,那個(gè)關(guān)系圖一定不是線性的,而是一條曲線。因?yàn)檎D仙很多的兩相制約的屬性關(guān)系圖都是曲線,比如暴傷暴減差值所影響的暴擊傷害倍數(shù)就是曲線。這條曲線的特點(diǎn)是隨著x的增大,y的增漲速度衰減,曲線終端最終近乎平行于x軸。給你們直觀的圖感受下。 寵物屬性受成長(zhǎng)率和資質(zhì)的雙重影響關(guān)系圖我認(rèn)為也是曲線,但是因?yàn)閮蓚€(gè)值同時(shí)左右著屬性的變化,并不是簡(jiǎn)單的x和y的關(guān)系。 之前我在對(duì)比了多組數(shù)據(jù)后,有一些猜想—— 猜想1:成長(zhǎng)率和資質(zhì)在實(shí)際情況下都和極值有一個(gè)占比,這個(gè)占比是不是同樣影響了屬性的占比呢?最終研究下來失敗了,跟占比沒有關(guān)系,而恰恰通過占比求出來的屬性值跟實(shí)際值跳躍性很大。所以這個(gè)不成立。 猜想2:資質(zhì)和成長(zhǎng)率是不是影響寵物每升1級(jí)自然增漲的屬性值呢?研究下來發(fā)現(xiàn),這個(gè)確實(shí)是有影響的,低資質(zhì)和低成長(zhǎng)的時(shí)候,寵物每升1級(jí)有的時(shí)候?qū)傩栽鰸q1點(diǎn)或是2點(diǎn),高資質(zhì)和高成長(zhǎng)的時(shí)候,有時(shí)增漲4點(diǎn)或者5點(diǎn)。但是這個(gè)增長(zhǎng)值和資質(zhì)成長(zhǎng)的公式,也不能確定。逐級(jí)研究又失敗了。 猜想3:從階段性的屬性增漲速率入手,看下不同階段的速率是不是能構(gòu)成一條可求方程的曲線。這個(gè)過程數(shù)據(jù)量巨大,需要研究多組數(shù)據(jù)的差值求出和每1單位成長(zhǎng)資質(zhì)的比值。研究下來,這條曲線并不規(guī)則,還是失敗了。 上面的種種猜想都是考慮了成長(zhǎng)率和資質(zhì)對(duì)于屬性的雙重影響。簡(jiǎn)單說,就是比如成長(zhǎng)率恒定,求出一個(gè)資質(zhì)對(duì)于屬性的增幅,而當(dāng)成長(zhǎng)率變化,來研究這個(gè)增幅是怎樣變化的。這很困難,研究了很多數(shù)據(jù),我求不出,這也是上文提到的一直困擾我的難題。于是我把成長(zhǎng)率和資質(zhì)兩者分開來,這個(gè)難題終于解開了。 恒定成長(zhǎng)下的屬性研究 看上面這三張圖,前兩張圖捕捉了兩只成長(zhǎng)率都是8.968的熊孩子,提取兩只寶寶沒有加點(diǎn)的屬性和資質(zhì)數(shù)據(jù)五組。(881,1065) (888,1067) (961,1085) (1120,1126) (1568,1241)。 以資質(zhì)為x值,屬性為y值生成散點(diǎn)圖,比較意外的是,屬性成長(zhǎng)趨勢(shì)居然是近似線性的。對(duì)8.968成長(zhǎng)率下的散點(diǎn)進(jìn)行線性擬合,方程為:y=0.2562x+839.16。 把第一張圖中的斗志資質(zhì)2643代入方程,得到未加點(diǎn)斗志屬性為1516。 圖一中斗志分配和額外點(diǎn)數(shù)3701點(diǎn),根據(jù)上文講到的,18星寶寶3701點(diǎn)數(shù)生成3701*1.4657=5425屬性值。 1516+5425=6941,剛好和圖一中的斗志屬性6942是吻合的,說明在恒定成長(zhǎng)率下,資質(zhì)對(duì)屬性的影響確實(shí)是近似線性的關(guān)系。 恒定成長(zhǎng)資質(zhì)屬性公式 上文計(jì)算的線性公式是在18星的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,而很多時(shí)候,我們的寶寶形態(tài)多種多樣,星等不一,資質(zhì)不一,成長(zhǎng)率不一,那么對(duì)于不同數(shù)據(jù)的寶寶,有沒有一個(gè)通用的恒定成長(zhǎng)公式求證方法呢?我用我自己的寶寶做下測(cè)試。 PS:請(qǐng)注意,我這里說的是公式的求證方法,并不是求一個(gè)通用的公式。意思就是告訴大家怎么求一個(gè)適合自己寶寶的公式。每一條公式對(duì)應(yīng)一種寶寶數(shù)據(jù),因?yàn)閷殞毑煌?,所以每一條公式也都不會(huì)相同。 我的寶寶數(shù)據(jù):星等12星;成長(zhǎng)率9; 資質(zhì)和屬性關(guān)系四組:(829,947) (1139,1019) (1652,1138) (2698,1379) 這里我用直線的兩點(diǎn)式公式來求這條方程式,之所以可以用兩點(diǎn)式,是因?yàn)樯衔尿?yàn)證了這個(gè)資質(zhì)屬性關(guān)系是近似線性的。但是請(qǐng)注意,這里我用的近似線性這個(gè)說法,因?yàn)闃颖旧Ⅻc(diǎn)太少,所以實(shí)際上這不是一條絕對(duì)的直線,而用更少的兩點(diǎn)求出來的方程絕對(duì)存在誤差,點(diǎn)數(shù)用的越少,誤差越大。 但是沒辦法,如果不采用兩點(diǎn)式,一般玩家不容易求出屬于自己的方程。 普及一下高中數(shù)學(xué)直線的兩點(diǎn)式方程:一條直線上存在兩個(gè)點(diǎn)P1(x1,y1),P2(x2,y2),兩點(diǎn)確定的直線方程為(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)。 我?。?29,947)和(1139,1019)這兩個(gè)點(diǎn),求出方程為:y=0.2323x+754.46。 代入1652和2698兩個(gè)值驗(yàn)證,結(jié)果為1138和1381,與實(shí)際結(jié)果1138和1379誤差很小。所以可以確定,這條方程就是適合我這只寶寶的方程。 按照上述兩點(diǎn)式的方法,任選兩個(gè)點(diǎn),你們可以求出適合自己寶寶的方程。這條方程適用于你的星等,成長(zhǎng)和不同資質(zhì),獨(dú)一無(wú)二且準(zhǔn)確。 PS:但是請(qǐng)?zhí)貏e注意,以上所有數(shù)據(jù)都是建立在寶寶飛160滿級(jí)狀態(tài)下。這并不是說非滿級(jí)求不出方程,而是非滿級(jí)求出的方程沒有用!我們求這條方程式是為了能計(jì)算后續(xù)很多數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的。簡(jiǎn)單說,你可以利用兩點(diǎn)式求出一個(gè)寶寶飛117級(jí),12星時(shí)的數(shù)據(jù),但是你想知道這個(gè)寶寶到了18星變成什么樣子,這條方程就不適用了,因?yàn)榈搅?8星,寶寶等級(jí)不可能還是飛117級(jí)。所以,求方程,都是建立在寶寶滿級(jí)基礎(chǔ)上。 那么寶寶滿級(jí)時(shí)這條屬于自己的公式能干什么呢? 得出這條公式是很容易的,只用了兩個(gè)點(diǎn)。有了這條公式,你能求出當(dāng)前寶寶在后續(xù)進(jìn)化形態(tài)后的數(shù)據(jù)。 最重要的是,這條方程給后續(xù)求成長(zhǎng)資質(zhì)對(duì)屬性的雙重影響公式提供了準(zhǔn)備。 恒定資質(zhì)下的成長(zhǎng)研究 捕捉了6只滿級(jí)18星成長(zhǎng)率不同的寶寶,數(shù)據(jù)量比較大,這里就不截圖了。 首先,利用上文提到的兩點(diǎn)式公式,分別求出屬于每只寶寶的方程。即六條不同成長(zhǎng)率下的資質(zhì)屬性關(guān)系方程。 我隨機(jī)選取一個(gè)數(shù)值作為固定的資質(zhì),代入每一條方程求出屬性。這里我選取888這個(gè)資質(zhì)數(shù)值,分別代入每一條方程,求出六個(gè)屬性值。意思就是,當(dāng)資質(zhì)恒定為888時(shí),不同的六個(gè)成長(zhǎng)率,對(duì)應(yīng)六個(gè)屬性值。 這時(shí)資質(zhì)恒定,我們用成長(zhǎng)率作為x值,屬性為y值,生成六個(gè)散點(diǎn)。畫出圖來發(fā)現(xiàn),在固定資質(zhì)下,成長(zhǎng)率對(duì)屬性的影響也是近似線性的??聪聢D。 恒定資質(zhì)成長(zhǎng)屬性公式 上文提到資質(zhì)恒定,成長(zhǎng)率對(duì)于屬性的影響也是近似線性的。怎么求這條線性公式呢? 首先利用第五條中講到的,先求出一條屬于自己寶寶的成長(zhǎng)恒定下的資質(zhì)屬性關(guān)系公式。然后,去本服或者長(zhǎng)生界的寶寶排行榜中,捕捉一只滿級(jí)的跟自己寶寶相同星等的寶寶,求出這第二只寶寶的成長(zhǎng)恒定下的資質(zhì)屬性關(guān)系公式?,F(xiàn)在我們擁有了兩條方程式,隨機(jī)選取一個(gè)資質(zhì)數(shù)值,代入到兩條方程式中,會(huì)得到兩個(gè)屬性值。利用這兩個(gè)屬性值作為y1和y2值,它們對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)率作為x1和x2值,就可以用兩點(diǎn)式求出當(dāng)前星等資質(zhì)恒定下的成長(zhǎng)屬性關(guān)系公式了。 成長(zhǎng)和資質(zhì)對(duì)屬性的雙重影響公式 有了上面的基礎(chǔ),就可以求這最重要的一條公式了。 我們借用上面已經(jīng)求好的公式—— 成長(zhǎng)率為9時(shí)的資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2323x+754.46; 成長(zhǎng)率為8.895時(shí)的資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2302x+747.49。 令資質(zhì)為a,代入上面兩個(gè)公式,得到的值分別為0.2323a+754.46和0.2302a+747.49。 所以,當(dāng)資質(zhì)為a時(shí),得到兩個(gè)點(diǎn)(8.895,0.2302a+747.49)和(9,0.2323a+754.46),利用兩點(diǎn)式,求出成長(zhǎng)屬性關(guān)系公式為: 12星:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157 PS:上面的公式,必須跟著星等走,并且需要寶寶滿級(jí)飛160。不同星等對(duì)應(yīng)的公式是不一樣的。另外,公式具有誤差,因?yàn)榍懊嫣岬搅?,近似線性的圖用兩點(diǎn)式求出的公式是肯定存在誤差的,而這里,兩點(diǎn)式利用了兩次,所以誤差范圍會(huì)更明顯些,但是一般跟實(shí)際不會(huì)相差5點(diǎn)。 這條公式,對(duì)于寶寶的洗點(diǎn),具有方向性的指導(dǎo)意義。 舉例來說,比如我這只寶寶12星,成長(zhǎng)率9,忠心資質(zhì)829,忠心屬性947。先計(jì)算出12星寶寶的忠心屬性(非主副)極值為:1165/1.4493*1.2907=1038。如果想要忠心屬性達(dá)到1000,那么根據(jù)公式就可以計(jì)算出多種組合—— 給大家一些現(xiàn)成的公式,這些公式不是用兩點(diǎn)式求出來的,而是我用多點(diǎn)進(jìn)行的線性擬合,誤差非常小,基本上都是小于1點(diǎn)的誤差。對(duì)比自己的寶寶或者別人的寶寶面板直接用或者驗(yàn)證都可以。注意寶寶需要滿級(jí)飛160。 飛160寶寶,令成長(zhǎng)率為x,資質(zhì)為a,最終對(duì)應(yīng)屬性為y(注意這里的y是沒有加點(diǎn)的屬性,具體加多少點(diǎn)按照開文的點(diǎn)數(shù)和百分比倍數(shù)去算),公式為—— PS:上面的公式是我用自己捕捉到的數(shù)據(jù)計(jì)算的結(jié)果,如果你們自己去捕捉不同的樣本去計(jì)算,最終的公式每個(gè)人都是不一樣的,但是,求出的結(jié)果y值都會(huì)是近乎相同的。擬合的點(diǎn)數(shù)越多,公式越精確。 另外,有的公式x前的系數(shù)含有a值,有的卻沒有,這也是樣本不同造成的結(jié)果。計(jì)算的時(shí)候我都是用實(shí)際捕捉的寶寶跟計(jì)算出的極值雪寶作為數(shù)據(jù)組,期間發(fā)現(xiàn),當(dāng)捕捉的寶寶成長(zhǎng)率在8.7左右浮動(dòng)時(shí),實(shí)際寶寶擬合公式跟極值擬合公式的斜率是一樣的,這樣求出來的最終公式x前的系數(shù)就不含a。但是含不含a都沒有影響,上面的這些公式我已經(jīng)最大限度地降低了誤差。 成長(zhǎng)率和資質(zhì)哪個(gè)更重要? 我記得剛開始接觸這款游戲的時(shí)候,經(jīng)常有玩家問,寶寶洗點(diǎn)的時(shí)候成長(zhǎng)率和資質(zhì)哪個(gè)重要,回答也是二者不一?,F(xiàn)在給你們一個(gè)數(shù)據(jù)上的準(zhǔn)確結(jié)論。 首先要強(qiáng)調(diào)的是,成長(zhǎng)率和資質(zhì)共同左右著最終的面板屬性,兩者同樣重要。 如果作為學(xué)術(shù)研究,非要分出主次的話,結(jié)論是:成長(zhǎng)率更重要。 我們用上面講到的東西驗(yàn)證—— 驗(yàn)證1: 12星飛160寶寶,成長(zhǎng)率9資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2323x+754.46; 12星飛160寶寶,資質(zhì)888成長(zhǎng)屬性關(guān)系公式為:y=85.714x+175.57。 第一條公式中,x代表資質(zhì),當(dāng)資質(zhì)為0時(shí),屬性y值為754.46; 第二條公式中,x代表成長(zhǎng)率,當(dāng)成長(zhǎng)率為0時(shí),屬性y值為175.57。 兩個(gè)值說明,去掉資質(zhì)保留成長(zhǎng),屬性值依然能保持較高;而去掉成長(zhǎng)保留資質(zhì),屬性值就要低的多了。 但是上面的驗(yàn)證,是在成長(zhǎng)率為9,資質(zhì)為888下的驗(yàn)證,成長(zhǎng)接近滿值占了便宜,可能不具備代表性,我們來看驗(yàn)證2。 驗(yàn)證2: 12星,成長(zhǎng)資質(zhì)對(duì)屬性雙重影響公式:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157。 ①令a=0,x=9.09,y值為760 ②令a=2727,x=0,y值為300 對(duì)比760和300這兩個(gè)值,很容易看出,當(dāng)去掉資質(zhì)而成長(zhǎng)率為滿值,比去掉成長(zhǎng)而資質(zhì)為滿值時(shí)的屬性要高了一倍多。 綜上,成長(zhǎng)率更重要。借此也反駁一下早期說資質(zhì)更重要的觀點(diǎn),為什么早期玩家會(huì)有錯(cuò)覺,認(rèn)為資質(zhì)更重要呢?因?yàn)槟菚r(shí)候的數(shù)據(jù)樣本都是級(jí)數(shù)很低的寶寶,那時(shí)的寶寶都沒有飛升,隨便對(duì)比了兩只70級(jí)的寶寶就說屬性相差不大,或者說資質(zhì),成長(zhǎng)相差怎樣云云是很可笑的。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,?dāng)寶寶級(jí)數(shù)變成1000級(jí)的時(shí)候,再抓取兩只寶寶,就比你70級(jí)的時(shí)候直觀的多了。 關(guān)于寵物面板的各項(xiàng)屬性解析就到此為止啦,基礎(chǔ)屬性大家已經(jīng)了解了,根據(jù)這些結(jié)論,明天為大家講解下如何打造合適自己的寵物。 ——此帖為轉(zhuǎn)載內(nèi)容
CAPCOM在怪物獵人荒野中加入了專為“蜘蛛恐懼癥”玩家設(shè)計(jì)的新模式,使得害怕蜘蛛的玩家也能更安心地進(jìn)行狩獵之旅。此模式將在2025年2月28日正式發(fā)售時(shí)上線,目前搶先測(cè)試版(PS5)中已可體驗(yàn),以下是具體的開啟步驟,有興趣的小伙伴可以參考看看。
怪物獵人荒野蜘蛛恐懼癥模式開啟方法
1、啟動(dòng)游戲:進(jìn)入怪物獵人荒野。
2、進(jìn)入設(shè)置:在主菜單中找到“設(shè)置”,點(diǎn)擊進(jìn)入。
3、選擇無(wú)障礙選項(xiàng):在設(shè)置菜單內(nèi)找到“無(wú)障礙”選項(xiàng),并打開其中的“蜘蛛恐懼癥模式”。 4、開啟模式:點(diǎn)擊開啟后,部分小型怪物和環(huán)境生物(如血刺蟲等)的外觀將變得較為溫和,不再顯得像蜘蛛,幫助玩家減輕恐懼感。
模式效果和適用范圍 1、本模式專門為那些對(duì)蜘蛛感到恐懼的玩家提供,例如“血刺蟲”等小型怪物的形態(tài)將變?yōu)闊o(wú)害的替代樣貌。 2、目前游戲僅對(duì)部分小型生物的外觀進(jìn)行了調(diào)整,至于大型的“刺花蜘蛛”是否也會(huì)受影響,尚待正式版上線時(shí)進(jìn)一步確認(rèn)。
背景介紹 1、類似功能也曾出現(xiàn)在微小世界生存戰(zhàn)、霍格華茲的傳承和魔獸世界等游戲中,幫助患有恐懼癥的玩家更舒適地體驗(yàn)游戲。 2、CAPCOM此次貼心設(shè)計(jì)了蜘蛛恐懼癥模式,適應(yīng)了更高的圖形效果,讓玩家在廣闊的荒野中探索時(shí)也能輕松享受游戲樂趣。 3、測(cè)試版已在PS5平臺(tái)上線,PlayStation Plus會(huì)員玩家可搶先體驗(yàn)。
怪物獵人荒野中新增了一項(xiàng)名為蜘蛛恐懼癥模式的功能,此項(xiàng)模式是為了讓那些恐懼蜘蛛以及蟲子的玩家能夠順利游玩本作而設(shè)計(jì)的。那么蜘蛛恐懼癥到底要如何開啟,此功能又有什么作用?這里小編來一一為各位解答。
打開游戲后別進(jìn)入到游戲內(nèi),在菜單中選擇設(shè)定選項(xiàng),然后在無(wú)障礙功能設(shè)置中可以看到一個(gè)名為【蜘蛛恐懼癥功能】的選項(xiàng),可以選擇是否打開。
此功能功能開啟后,部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀將會(huì)改變,讓害怕蜘蛛或昆蟲等生物的玩家可以安心游玩。
1、游戲中大部分蜘蛛類或者蟲類的怪物外形會(huì)變成像史萊姆,招式血量那些保持不變,但是整體的表現(xiàn)手法不一樣了。
比如這是開啟蜘蛛恐懼模式前沒所變化的「血刺蟲」
比如這是開啟蜘蛛恐懼模式后所變化的「血刺蟲」
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隨著“龍騰世紀(jì)”系列第4部正傳作品發(fā)售日的臨近,EA方面也開始加大《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的宣發(fā)力度,近日就公布了游戲的輔助功能。
不過很快就有玩家發(fā)現(xiàn),在輔助功能中并沒有看到應(yīng)對(duì)蜘蛛恐懼癥(有說法認(rèn)為大約每二十個(gè)人中就有一人患有蜘蛛恐懼癥,所以游戲中設(shè)置應(yīng)對(duì)模式越來越流行)的相關(guān)選項(xiàng),這引起了部分玩家的擔(dān)憂。有玩家表示希望《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》可以提供類似《魔獸世界》那樣將蜘蛛全部變成螃蟹的“蜘蛛恐懼癥模式”。
不過BioWare的社區(qū)經(jīng)理“blackhairvioleteyes”很快在reddit論壇進(jìn)行了解答,表示之所以沒有提供“蜘蛛恐懼癥模式”,是因?yàn)橛螒蛑型耆珱]有蜘蛛。
要知道自《龍騰世紀(jì):起源》開始,蜘蛛類型的怪物就是游戲中的???。這也使得玩家對(duì)于《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》完全放棄蜘蛛類型怪物的反映褒貶不一。
不過考慮到設(shè)計(jì)等方面因素,“起源”中的蜘蛛怪物可能參考了《指環(huán)王》這類幻想作品的常見怪物,同時(shí)也能減少制作時(shí)間和成本。而在《龍騰世紀(jì)2》和《龍騰世紀(jì):審判》中,蜘蛛類型的怪物就減少了很多。因此可能是第一個(gè)采用“焦土政策”解決蜘蛛恐懼癥問題的《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》,或許真的有更多類型的敵人來取代蜘蛛怪物的地位。