爐石傳說(shuō)爐石傳說(shuō)獵人有什么任務(wù)如下:
在爐石傳說(shuō)游戲當(dāng)中,獵人的任務(wù)叫做打開(kāi)寶庫(kù),任務(wù)要求是召喚20個(gè)隨從,任務(wù)完成后的獎(jiǎng)勵(lì)是拉穆卡恒的咆哮,兩費(fèi)英雄技能,效果是可以讓所有隨從獲得加二攻擊力,增加的攻擊快趕上嗜血了,而且費(fèi)用還比較低,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是永久性的獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò)。雖然說(shuō)任務(wù)不是特別的難,但是召喚20個(gè)隨從并不是每一個(gè)人都能完成,一般等到任務(wù)完成游戲也早就結(jié)束了,看上去就像術(shù)士任務(wù)最偉大的考古學(xué)。
為了應(yīng)對(duì)獵人任務(wù),新出了召喚隨從的卡牌,一張是法術(shù),需要花費(fèi)6點(diǎn)費(fèi)用,稀有法術(shù)飛蝗蟲(chóng)群,效果主要是召喚7只能夠突襲的蝗蟲(chóng)。另一張是隨從,需要花費(fèi)4點(diǎn)費(fèi)用,稀有隨從土狼頭領(lǐng),身材三杠三,擁有戰(zhàn)吼效果,還有一張是武器,需要花費(fèi)三點(diǎn)費(fèi)用,普通武器沙漠之矛,效果是在你的英雄攻擊之后召喚一只一杠一并具有突襲的蝗蟲(chóng)。
爐石傳說(shuō)爐石傳說(shuō)獵人有什么武器如下:
在爐石傳說(shuō)游戲當(dāng)中,獵人有倫魯?shù)下鍫?,蠟燭弓等武器。倫魯?shù)下鍫枌儆讷C人職業(yè)的第一把啟蒙史詩(shī)級(jí)弓,效果是戰(zhàn)吼,如果你的牌庫(kù)中沒(méi)有隨從,用獵人的法術(shù)牌將你的手牌填滿。法術(shù)獵的橙卡大概只有2張,包括了死亡獵手雷克薩和倫魯?shù)下鍫?,倫魯?shù)下鍫栃枰ㄙM(fèi)7點(diǎn)費(fèi)用,再加上有戰(zhàn)吼效果比較有趣,沒(méi)有隨從可以填滿手牌,所以在游戲中需要使用技巧,還要和牌組進(jìn)行搭配,是獵人必備橙卡之一。
蠟燭弓可以給獵人強(qiáng)力的補(bǔ)充。獵人前期隨從的質(zhì)量數(shù)一數(shù)二,唯一不好的地方就在于缺乏額外的補(bǔ)刀來(lái)支撐控場(chǎng),蠟燭功超模比較多,免疫力也比較強(qiáng),所以蠟燭弓對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)非常重要。在游戲中鷹角弓也可以和獵人的這些奧秘卡配合,可以在對(duì)手的奧秘卡發(fā)動(dòng)的過(guò)程中被觸發(fā),鷹角弓可以提供3點(diǎn)攻擊力,還可以增加額外的耐力,這樣就可以制造更多的傷害。
爐石傳說(shuō)【標(biāo)準(zhǔn)傳說(shuō)】一日傳說(shuō)***防戰(zhàn)如下:
作者:涼州橙,
大家好,我是LFMOrange#5302,一名退坑許久的玩家,驚聞新版本上線,上來(lái)開(kāi)(了一)包,合卡,毫不猶豫地做了在預(yù)覽期就怦然心動(dòng)的炸彈防戰(zhàn)。從圖哈特時(shí)代開(kāi)始,我就特別迷戀那種?挨打疊甲??的快感,于是在肝了一天之后,我從20級(jí)一路打上了傳說(shuō)。
我全程使用這套戰(zhàn)士,最多只有幾處微調(diào),因此得到的勝率應(yīng)該是比較客觀的,最終定格在76%,應(yīng)該說(shuō)是比較不錯(cuò)的一個(gè)成績(jī)。因?yàn)樵?級(jí)摩擦了比較長(zhǎng)的時(shí)間,所以勝率在那里跌的很厲害。
107是勝場(chǎng),不是總場(chǎng)數(shù)
50勝的時(shí)候勝率84%
一、構(gòu)筑
1.1 核心
王砰砰、dva、發(fā)條地精、扳手、奇利亞斯……這種核心牌我就不多說(shuō)了,帶就完事了。
這套牌我微調(diào)了很多次,在思路上一直堅(jiān)持走防戰(zhàn)路線,升級(jí)綠皮雷象爆鹽這種牌我沒(méi)帶過(guò),因?yàn)榭ㄎ粚?shí)在是太緊張了。這樣的話,加入盾格和亂斗之后,炸彈防戰(zhàn)的核心成分已經(jīng)出現(xiàn)了,我們后面圍繞這個(gè)繼續(xù)進(jìn)行構(gòu)筑:
半套牌已經(jīng)成型
1.2 軟
因?yàn)槲翌A(yù)組的時(shí)候就很看好剽賊,而剽賊是雙刀配置,所以就需要帶上兩個(gè)軟進(jìn)行制裁。(當(dāng)然后面還能制裁節(jié)奏賊的雙搖擺礦鋤)在選擇軟的時(shí)候,我想到了玩無(wú)限戰(zhàn)的時(shí)候用的一套雙軟體系:哈里森·瓊斯+武器計(jì)劃。
第一,作為雙軟這兩張牌是及格的,可以說(shuō)能夠應(yīng)付目前所有對(duì)局;
第二,武器計(jì)劃也可以看做一個(gè)雷鑄戰(zhàn)斧,6甲抵消對(duì)面武器,給對(duì)面疊的甲……跟我有關(guān)系嗎?對(duì)陣在薩滿動(dòng)物園等快攻卡組時(shí),2費(fèi)武器計(jì)劃是非常強(qiáng)的節(jié)奏,能把魚(yú)人和小鬼等解得七七八八,不至于節(jié)奏崩陷;
第三,武器計(jì)劃還是一張可以用來(lái)配合盾猛的好牌;
第四,對(duì)陣無(wú)武器職業(yè)(例如術(shù)士),這兩張牌還能作為一個(gè)小配合,武器計(jì)劃+哈里森,疊甲解場(chǎng)站場(chǎng)過(guò)牌一氣呵成,不像其他軟會(huì)淪為白板。
1.3 突襲
??突襲,是一個(gè)非常適合戰(zhàn)士,也非常強(qiáng)力的詞條。突襲隨從往往不會(huì)太虧身材,甚至還會(huì)很超模(說(shuō)的就是你,民兵指揮官)。而突襲隨從最大的作用便是前期,用來(lái)瓦解快攻的攻勢(shì)??晒┻x擇的突襲一共有這么幾張:
暴怒的狼人:可以補(bǔ)充這套牌匱乏的3費(fèi)曲線,3費(fèi)突掉一個(gè)小藍(lán)胖為民兵指揮官掃清道路是一個(gè)非常良好的節(jié)奏,能夠白吃飛刀、恐狼等生物。但是身材不夠優(yōu)秀,后期表現(xiàn)欠佳,只帶了一張;
民兵指揮官:455突襲,一點(diǎn)都不超模,真的。帶兩張就夠用了,不要再多帶了。用來(lái)打節(jié)奏賊的神兵利器,白吃344荊棘幫暴徒 ,315怪盜惡霸,333軍七,333恐怖海盜等一眾3費(fèi)下場(chǎng)的生物,如果當(dāng)前分段節(jié)奏賊極多的話,建議去掉上面的狼人,換一張盾猛,因?yàn)闀?huì)干擾112抽到的突襲質(zhì)量;
奇利亞斯:神卡,幾個(gè)版本下來(lái)大家都懂。這個(gè)不用選,哪怕不加入突襲體系也要帶;
達(dá)利烏斯·克羅雷:544身材,還要?dú)⑷瞬拍荛L(zhǎng)大,用過(guò)幾次之后我就拋棄了。5費(fèi)的時(shí)候有點(diǎn)燃導(dǎo)火索這種更加優(yōu)秀、泛用的解場(chǎng)手段,不需要克羅雷這種弟弟。
綜上,我選擇了1狼人+2民兵+1奇利亞斯的組合方式,加上兩個(gè)到南京了城鎮(zhèn)公告員一共六張牌,極大極大極大的增強(qiáng)了這套牌的快攻抗性。
1.3 解場(chǎng)
防戰(zhàn)的解場(chǎng)能力可謂解天解地解空氣,尤其是變身dva之后,只有我不想解的沒(méi)有我解不掉的,幾乎每張牌都是解。在這里,我們主要討論幾張牌的選擇:
亂斗:必帶;
戰(zhàn)路:手動(dòng)檔褻瀆,能夠解決掉大部分的場(chǎng)面問(wèn)題,剩下的留給斬殺就好。此外,多段傷害能夠更加有效的處理亡語(yǔ)問(wèn)題(叢林之魂和魚(yú)人之魂);
盾牌猛擊、斬殺:這兩張牌都是非常優(yōu)秀的單解,因?yàn)榭ㄎ粏?wèn)題就分別只帶了一張,來(lái)應(yīng)付不同的情形;
超級(jí)對(duì)撞器:神卡,在競(jìng)技場(chǎng)被對(duì)撞器統(tǒng)治的恐懼都懂。一把足夠用,但是內(nèi)戰(zhàn)效果很差,只帶了一張。
1.4 針對(duì)牌
有人說(shuō)版本初期沒(méi)必要帶針對(duì)牌,我覺(jué)得有一定道理,但是也不完全對(duì)。版本初期也有較為成熟的卡組,能夠有效針對(duì)的話勝率自然會(huì)非常高,目前比較棘手的對(duì)局主要有三個(gè):機(jī)械獵,節(jié)奏賊和炸彈戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)。為此我加入了3張針對(duì)牌:恒金巡游者,鐵喙貓頭鷹,檔案員艾麗西娜。
恒金巡游者:這是一張非常針對(duì)快攻的牌,1費(fèi)拍下去至少吸收5點(diǎn)傷害,打賊的時(shí)候能夠有效控制節(jié)奏,確保把回合數(shù)拖到自己舒服的位置;
貓頭鷹:最初我是用來(lái)針對(duì)機(jī)械獵的。機(jī)械獵的主要上分食糧就是炸彈戰(zhàn),一堆機(jī)械讓534茫然無(wú)措,機(jī)械雛龍和九命獸魂更是難以收拾。但是因?yàn)樽约罕旧韽?qiáng)度不夠的原因并不多見(jiàn),連續(xù)跪了兩局機(jī)械獵后我加入了貓頭鷹針對(duì),然后一直碰不到,就在我想要換下來(lái)的時(shí)候,我碰到了節(jié)奏賊,一張3費(fèi)88大范讓人根本看不懂,但是沒(méi)關(guān)系,貓頭鷹和他五五開(kāi)。之所以不選破法者,就是因?yàn)檫@一點(diǎn)費(fèi)用,賊后手2費(fèi)伺機(jī)待發(fā)+團(tuán)伙劫掠+硬幣做一個(gè)88大范,能救你的只有貓頭鷹,如果不小心被大范踢了一腳甚至兩腳,血線就很危險(xiǎn)了;
檔案員艾麗西娜:我必須要說(shuō),這是我不喜歡的一張卡,但是我也不得不帶。檔案員的針對(duì)目標(biāo)就是炸彈戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)。玩過(guò)防戰(zhàn)的同學(xué)都知道,內(nèi)戰(zhàn)不過(guò)牌,就看誰(shuí)先疲勞。而如今內(nèi)戰(zhàn)有兩個(gè)制勝點(diǎn):一是誰(shuí)先變dva,二是檔案員。一張卡拉滿10點(diǎn)疲勞,強(qiáng)度爆炸。群里有人曾說(shuō),不如再帶一張小熊貓,檔案員下場(chǎng)再拿回來(lái)。那一瞬間,我感受到了來(lái)自膀胱的抗議。檔案員的用法很簡(jiǎn)單,一是拉疲勞,二是酌情考慮拆彈。另外請(qǐng)注意——起手有檔案員,請(qǐng)留下,這里賣(mài)個(gè)關(guān)子,后面會(huì)講。
1.5 其他單卡抉擇
??這里講一些我見(jiàn)過(guò)別人帶過(guò)、或者我自己帶過(guò)的牌:戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧:沒(méi)必要帶,這套牌的過(guò)牌/補(bǔ)牌體系已經(jīng)非常充足,這兩種打快攻不夠看,打內(nèi)戰(zhàn)拉疲勞。當(dāng)然,還有一種過(guò)牌更加充足,靠找dva來(lái)打后期,疲勞依靠檔案員+小熊貓來(lái)拖的思路,我只能說(shuō),你是魔鬼吧。
機(jī)械拷問(wèn)者:內(nèi)戰(zhàn)大優(yōu)卡牌,只要拉出來(lái)877,這局就贏了一大半了。拉不出來(lái)877也能拉一點(diǎn)疲勞,非常強(qiáng)力的一張卡。但是在打節(jié)奏賊的時(shí)候拉出來(lái)一個(gè)身材茁壯的怪然后吃個(gè)悶棍就很爆炸,大家可以根據(jù)自己的膚色決定是否帶一張,兩張的話過(guò)于卡手沒(méi)必要。我因?yàn)槌粤藘纱螑灩鞅辣P(pán)就不帶了,沒(méi)有突襲的嘲諷太蠢了。
歐米茄毀滅者?炎爆雪人:帶了意義不大,10費(fèi)才能用,不如到時(shí)候自己搓一個(gè)出來(lái)。4費(fèi)拍下去的意義是5費(fèi)接奇利亞斯,但是實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)4費(fèi)拍個(gè)雪人非常蠢,對(duì)面不會(huì)不解的。帶了一陣子發(fā)現(xiàn)意義不大,拋棄。
格羅瑪什·地獄咆哮:我?guī)Я撕荛L(zhǎng)時(shí)間 ,用來(lái)做一個(gè)最后的斬殺,但是后面內(nèi)戰(zhàn)過(guò)多吼爹往往起不到作用淪為解場(chǎng),所以改成了檔案員。如果節(jié)奏賊比較多的話可以一試,但是適用范圍不是很大,畢竟10費(fèi)的時(shí)候勝負(fù)應(yīng)該已經(jīng)比較明顯了。
新鮮出爐的亂斗12勝,印證強(qiáng)度
二、對(duì)局
?版本初期,各種卡組爭(zhēng)奇斗艷,都不是很成熟,但總有幾套完成度比較高、比較流行的卡組,在這里做一下展開(kāi),分享思路:
2.1 節(jié)奏賊:小優(yōu)
??對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏賊是一個(gè)前期節(jié)奏至關(guān)重要的對(duì)局。起手留城鎮(zhèn)公告員、恒金巡游者、民兵指揮官,如果手牌里有民兵或者到南京啦可以留一張哈里森或者武器計(jì)劃。致勝點(diǎn)就是準(zhǔn)時(shí)的455突襲,以及雙軟吃刀,均勢(shì)吃刀的時(shí)候盡量不要留怪,回手大部分隨從都是不利的;劣勢(shì)則可以通過(guò)吃刀來(lái)減輕場(chǎng)面壓力。王砰砰有一個(gè)炸彈就可以下,如果dva和砰砰同時(shí)到,沒(méi)有特殊情況先變dva,王砰砰的炸彈突襲是非常強(qiáng)力的返場(chǎng)。2.2 魚(yú)人薩:大優(yōu)
解就完事了。起手留牌同節(jié)奏賊,額外可以留戰(zhàn)路、擲彈機(jī)器人、狂暴的狼人。防戰(zhàn)的思路是控場(chǎng)而不是解光,我們需要把場(chǎng)面控制在一個(gè)可以接受的范圍。?沒(méi)有太多要注意的問(wèn)題,優(yōu)先解特效魚(yú)人,其余的混一混也可以,不要把解牌交太快導(dǎo)致后面騙解。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),快攻和控制的博弈點(diǎn)就是騙鋪和騙解,千萬(wàn)不要把解牌交光。而dva打破了這個(gè)規(guī)則:變身之后,戰(zhàn)士的解牌是無(wú)限的,每一張牌都是解,所以能早變?cè)缱?,甚至可以頂?a linkid="61083">嗜血壓力變——如果你對(duì)自己出7甲技能的運(yùn)氣有信心的話。
注意一點(diǎn),夢(mèng)魘融合怪是機(jī)械,534炸不動(dòng)。
2.3 超生德:大優(yōu)
昨晚渡劫對(duì)手。據(jù)nga帖子,這套德是用來(lái)抓戰(zhàn)士的,但是我實(shí)戰(zhàn)體會(huì)是1-9開(kāi)甚至0-10開(kāi)…昨晚碰到的德全都贏了,爆發(fā)點(diǎn)無(wú)一例外是8費(fèi)雙生法術(shù)鋪,一波又一波,解干凈就能贏,解不干凈控制下數(shù)量防一防雙咆哮也沒(méi)問(wèn)題。
起手留牌:同魚(yú)人薩。
盒子記錄很不完全,但是4場(chǎng)差不多也能說(shuō)明問(wèn)題了
2.4 動(dòng)物園:小優(yōu)
??動(dòng)物園也是一個(gè)比較依賴前期節(jié)奏的卡組,起手留牌同魚(yú)人薩,額外可以留盾猛。打牌思路也差不多,要小心突然爬上來(lái)的海巨人,低費(fèi)壓場(chǎng)的海巨人是非常難處理的,亂斗并不能完全瓦解攻勢(shì)。盾猛不要吝惜,3費(fèi)疊甲盾猛一個(gè)恐狼或者飛刀或者小鬼都是不錯(cuò)的選擇,不要奢望盾猛海巨人,有海巨人的時(shí)候甲基本不夠。
對(duì)面變拉法姆后更好打,如果能變身dva就是穩(wěn)中加穩(wěn),解就行了,傳說(shuō)隨從大多數(shù)很蠢,有種夢(mèng)回挖寶年代的感覺(jué)。
2.5 中速獵:小優(yōu)
??留牌同魚(yú)人薩。這是一個(gè)經(jīng)典對(duì)局,所不同的是獵人有了更多的爆發(fā)點(diǎn):兇猛狂暴、主人的召喚和祖爾金。前期穩(wěn)住節(jié)奏,可以虧卡解場(chǎng),要把血線維持在比較安全的位置,通過(guò)后期dva的強(qiáng)大能力逐步完成反打。王砰砰容易吃放狗,所以建議在dva之后下,但是吃個(gè)放狗問(wèn)題也不是很大。
2.6 內(nèi)戰(zhàn):小劣
??沒(méi)錯(cuò),小劣,是真的。雖然我的防戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)比較深厚技術(shù)比較高超(嘔),但是卡組構(gòu)筑上確實(shí)要吃虧。這里指的是帶了雷象和爆鹽的那種卡組,雷太多了,血線被壓得比較難受。雖然對(duì)面伏筆很多思路很亂,但是后面血量經(jīng)常直接崩盤(pán)。還有帶了438的那種魔鬼。
起手留牌:檔案員艾麗西娜,dva。先變dva會(huì)讓你擁有更大的優(yōu)勢(shì),或者抵消卡組構(gòu)筑上的微弱劣勢(shì)。過(guò)牌量一定要控制,沒(méi)有特殊情況到南京啦不要過(guò)牌,等到后面突襲都抽到了再裸拍;最多接受哈里森吃埋雷刀,1耐2耐都能接受。
兩個(gè)軟一定要給到位,少埋一張是一張。dva發(fā)現(xiàn)的機(jī)械里,最優(yōu)438,然后是333埋雷,再是炎爆雪人等清場(chǎng)能力強(qiáng)的隨從。
因?yàn)橐宦范际遣戎鴥?nèi)戰(zhàn)上分的原因,內(nèi)戰(zhàn)細(xì)節(jié)我應(yīng)該是這些對(duì)戰(zhàn)局里說(shuō)的比較多的。還有諸如534可以裸丟等等,一時(shí)想不起來(lái)那么多,歡迎老哥補(bǔ)充。
Q(托兒):至于為什么內(nèi)戰(zhàn)小劣還能踩著上分?
A:因?yàn)榧夹g(shù)和經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題,好多人都是這版本才開(kāi)始玩防戰(zhàn),所以思路有一些問(wèn)題,我抓了他們的失誤才上分的。
王砰砰真的是太強(qiáng)了
三、總結(jié)
這里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里講,一起放在這里了。
王砰砰和dva真的是太強(qiáng)了,強(qiáng)到爆炸那種。這套牌帶炸彈的原因一是威脅血線,而是王砰砰的觸發(fā)器,所以沒(méi)有帶額外的觸發(fā)手段。再加上dva的突襲,一地小炸彈炸的你生活不能自理,站返一體。幸虧王砰砰不是機(jī)械,否則dva發(fā)現(xiàn)十個(gè)八個(gè)的,呵呵。
dva更強(qiáng),在當(dāng)前版本就是當(dāng)之無(wú)愧的巫妖王,一張牌打你全家那種,我隱隱看到了當(dāng)初戰(zhàn)士面對(duì)獵人dk的絕望。沒(méi)法打,真的沒(méi)法打,dva強(qiáng)度不光是技能,更是戰(zhàn)吼。層出不窮的機(jī)械就是層出不窮的解場(chǎng),加上職業(yè)加成和機(jī)械池淺,炎爆雪人真的很好找,單挑大表哥毫無(wú)問(wèn)題。
說(shuō)一點(diǎn)閑話:我愛(ài)防戰(zhàn),我信仰防戰(zhàn),我喜歡玩防戰(zhàn)挨打的感覺(jué),不管能不能打死都開(kāi)心,但是我真的不希望每一把都是兩個(gè)壯漢自顧自疊甲埋雷突襲解怪……現(xiàn)在戰(zhàn)士已經(jīng)勝率登頂了,沒(méi)有限速器的制約,戰(zhàn)士已經(jīng)帶的越來(lái)越貪越來(lái)越厚(比如877和438)了,這真的是一件比較恐怖的事。
閑言碎語(yǔ)到此為止了,希望大家能夠喜歡這篇攻略,愿大家快樂(lè)上分,把把內(nèi)戰(zhàn)!
爐石傳說(shuō)是一款備受玩家喜愛(ài)的在線卡牌游戲,近期推出了以“巫妖王任務(wù)”為主題的全新版本。在這個(gè)版本中,玩家將面臨各種挑戰(zhàn),需要完成一系列任務(wù)才能最終征服巫妖王。本文將為廣大爐石傳說(shuō)玩家提供一份全面的攻略,幫助大家順利完成巫妖王任務(wù),成為真正的巫妖王終結(jié)者。
1.挑戰(zhàn)尋找伊莉斯——探索新領(lǐng)域,解鎖任務(wù)線
在新版本中,玩家需要首先找到伊莉斯,解鎖巫妖王任務(wù)線。伊莉斯位于暗月馬戲團(tuán),通過(guò)與她對(duì)話獲取任務(wù)。
2.任務(wù)尋找魔杖碎片——探索林地,戰(zhàn)勝巨魔守衛(wèi)
伊莉斯要求玩家前往暮光林地尋找魔杖碎片。在林地中,玩家將面對(duì)強(qiáng)大的巨魔守衛(wèi),需要通過(guò)精妙的策略和強(qiáng)力的卡組戰(zhàn)勝它們,獲取魔杖碎片。
3.任務(wù)解鎖魔法傳送門(mén)——踏入惡魔領(lǐng)域,尋找法力晶體
為了解鎖魔法傳送門(mén),玩家需要前往惡魔領(lǐng)域,尋找法力晶體。惡魔領(lǐng)域充滿了危險(xiǎn)和誘惑,玩家需要謹(jǐn)慎選擇卡組和策略,戰(zhàn)勝惡魔守衛(wèi),找到法力晶體。
4.任務(wù)拯救智慧之龍——挑戰(zhàn)龍巢,尋找智慧龍心
智慧之龍被困在龍巢中,玩家需要拯救它并獲取智慧龍心。龍巢是一個(gè)充滿守衛(wèi)和陷阱的地方,玩家需要準(zhǔn)備強(qiáng)力的龍牌組合,使用聰明的戰(zhàn)術(shù)突破重重防線。
5.任務(wù)征服死亡礦井——冒險(xiǎn)地下,尋找靈魂寶石
死亡礦井是一座陰森恐怖的地下城市,玩家需要在這里尋找靈魂寶石。但是,礦井中充滿了亡者和惡魔,玩家需要利用合適的隨從和法術(shù),有效地對(duì)抗敵人。
暗夜森林隱藏著無(wú)數(shù)謎題和危險(xiǎn),玩家需要解開(kāi)迷霧,尋找神秘符文。森林中的生物和幻象會(huì)對(duì)玩家造成威脅,只有通過(guò)合理的卡組構(gòu)筑和靈活的策略才能順利通關(guān)。
7.任務(wù)征服冰封王座——進(jìn)入巫妖王領(lǐng)域,面對(duì)終極挑戰(zhàn)
最終任務(wù)是征服巫妖王自己。玩家需要進(jìn)入冰封王座,面對(duì)巫妖王的挑戰(zhàn)。巫妖王擁有無(wú)窮的力量和強(qiáng)大的卡組,玩家需要運(yùn)用所有學(xué)到的技巧和策略,才能成功擊敗他。
8.策略合理選擇卡組——根據(jù)任務(wù)需求靈活搭配
在進(jìn)行任務(wù)的過(guò)程中,玩家需要根據(jù)任務(wù)的需求合理選擇卡組。不同的任務(wù)對(duì)卡組的要求不同,玩家可以根據(jù)任務(wù)中的敵人和場(chǎng)景選擇合適的套牌,增加通關(guān)的機(jī)會(huì)。
9.策略掌握任務(wù)關(guān)鍵技能——善用英雄技能和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
每個(gè)任務(wù)都會(huì)帶來(lái)特定的英雄技能和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家需要善用這些技能和獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。掌握英雄技能的使用時(shí)機(jī)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,將為玩家?guī)?lái)更高的勝率。
10.策略熟悉敵人卡組——了解敵人的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)
在戰(zhàn)斗中,玩家需要熟悉敵人的卡組,了解他們的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。通過(guò)觀察敵人出牌和戰(zhàn)術(shù),玩家可以適時(shí)調(diào)整自己的策略,找到突破敵人防線的方法。
11.策略合理利用資源——節(jié)奏掌握和卡牌使用
在任務(wù)中,玩家需要合理利用自己的資源,掌握節(jié)奏和卡牌使用的時(shí)機(jī)。通過(guò)合理的資源管理和戰(zhàn)術(shù)布局,玩家可以最大限度地發(fā)揮卡組的優(yōu)勢(shì),提高戰(zhàn)斗的勝率。
12.策略學(xué)會(huì)分階段攻略——制定任務(wù)通關(guān)計(jì)劃
為了順利完成巫妖王任務(wù),玩家可以學(xué)會(huì)分階段攻略,制定任務(wù)通關(guān)計(jì)劃。通過(guò)合理規(guī)劃每個(gè)任務(wù)的策略和卡組調(diào)整,玩家可以逐步解鎖任務(wù),并最終征服巫妖王。
13.成就收集獎(jiǎng)勵(lì)卡牌——獲取巫妖王版本特有卡牌
完成巫妖王任務(wù)后,玩家將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括許多巫妖王版本特有的卡牌。這些卡牌具有強(qiáng)大的能力和獨(dú)特的效果,能夠?yàn)橥婕业奶着茙?lái)全新的變化。
14.成就挑戰(zhàn)排名賽——將巫妖王任務(wù)技巧運(yùn)用到競(jìng)技場(chǎng)
完成巫妖王任務(wù)后,玩家可以將所學(xué)到的技巧運(yùn)用到競(jìng)技場(chǎng)中。挑戰(zhàn)排名賽,提高自己的競(jìng)技水平,成為真正的巫妖王終結(jié)者。
15.掌握任務(wù)攻略,成為巫妖王的終結(jié)者
通過(guò)本文提供的攻略,玩家將能夠更好地掌握爐石傳說(shuō)中巫妖王任務(wù)的關(guān)鍵技巧和策略。只有深入了解每個(gè)任務(wù)的特點(diǎn),并靈活運(yùn)用卡組和戰(zhàn)術(shù),才能順利征服巫妖王,成為巫妖王的真正終結(jié)者。加油,勇士們!
爐石傳說(shuō)游戲評(píng)價(jià),爐石傳說(shuō)怎么樣沒(méi)有玩過(guò)這款游戲自然是沒(méi)有發(fā)言權(quán)的,不過(guò)身為ourplay小編的可不是云玩家哦,來(lái)讓游玩了爐石傳說(shuō)這款游戲長(zhǎng)達(dá)數(shù)百小時(shí)候后的小編和你們講講這款游戲到底怎么樣吧。這款游戲的游戲素質(zhì)相當(dāng)驚人,畫(huà)面表現(xiàn)力也松弛有度,看得出來(lái)游戲作者的用心程度,小編我還截取了其他玩家的對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)如下:
金色閃光認(rèn)為:華為手機(jī)游戲玩家講話,從萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)剛開(kāi)始,瘋狂閃退,排位賽還行一點(diǎn)兒,點(diǎn)開(kāi)個(gè)個(gè)人收藏,配套設(shè)施卡,閃退個(gè)兩三次,配不上到一大半儲(chǔ)存下,覺(jué)得都配不完三十張,求官方網(wǎng)大大的改改bug吧,剛充的128,翻翻牌庫(kù)就給閃了,心累。
熊堯章認(rèn)為:手機(jī)單機(jī)游戲里惟一舍不得刪的。惟一多次御載是以前沒(méi)有人美樂(lè)家時(shí)自身下了試著玩,結(jié)果卡住在初學(xué)者(如今想著都感覺(jué)卡初學(xué)者關(guān)真是不思議)就憋屈吧啦地御載了,還行以后又吃完多次美樂(lè)家,此后踏入真香之行。
我來(lái)娶你嬤認(rèn)為:剛重歸,請(qǐng)問(wèn)一下為何以前許多牌都沒(méi)有了?并且如今的牌也有等級(jí)限定?不上25級(jí)用不上?那么兇的啊,解雇新手?這波使用我只有說(shuō)成確實(shí)不明白
ihhx認(rèn)為:每一次我升級(jí)爐石就會(huì)無(wú)法打開(kāi),只有御載重新安裝,它是為何???
.認(rèn)為:能夠進(jìn)去了如今,我的米8用官方網(wǎng)站的安卓下載2安裝了一會(huì)兒就能進(jìn)去了。
爐石傳說(shuō)這款游戲整體來(lái)說(shuō)還挺不錯(cuò)的,不管是從游戲的配音,還是美術(shù)都可以稱上的是一款佳作,小編我在游戲中獲得樂(lè)趣的同時(shí),也不忘分享給大家,