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石傳說(shuō)游戲截圖1
石傳說(shuō)游戲截圖2
石傳說(shuō)游戲截圖3
石傳說(shuō)游戲截圖4
石傳說(shuō)游戲截圖5
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游戲介紹

石傳說(shuō)游戲簡(jiǎn)介

石傳說(shuō)是一個(gè)最好的石材游戲!一旦你的石頭傳說(shuō),你不能停下來(lái)!石傳說(shuō)是Android上的一個(gè)非常有趣的游戲。它有三種不同的模式,易,中,地獄模式,并且非常好聽(tīng)的背景音樂(lè),點(diǎn)選兩個(gè)或多個(gè)相鄰明星摧毀他們。祝你好運(yùn)..._______________________________________如何玩:- 只需點(diǎn)擊相同顏色的兩個(gè)或多個(gè)塊。- 沒(méi)有時(shí)間限制,但每個(gè)階段都有目標(biāo)點(diǎn)前進(jìn)到下一個(gè)階段。_______________________________________在計(jì)分溫馨提示:- 請(qǐng)記住下面只有兩個(gè)規(guī)則:1,多塊你彈出,更多的分?jǐn)?shù),你會(huì)得到2,嘗試清除所有塊,你會(huì)得到很多獎(jiǎng)金。關(guān)鍵詞:石傳說(shuō),魔法元素瘋狂,珠寶瘋狂之旅,水果佐賀,流行歌星,益智,趣味游戲
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爐石傳說(shuō)爐石傳說(shuō)獵人有什么任務(wù)

爐石傳說(shuō)爐石傳說(shuō)獵人有什么任務(wù)如下:

在爐石傳說(shuō)游戲當(dāng)中,獵人的任務(wù)叫做打開(kāi)寶庫(kù),任務(wù)要求是召喚20個(gè)隨從,任務(wù)完成后的獎(jiǎng)勵(lì)是拉穆卡恒的咆哮,兩費(fèi)英雄技能,效果是可以讓所有隨從獲得加二攻擊力,增加的攻擊快趕上嗜血了,而且費(fèi)用還比較低,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是永久性的獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò)。雖然說(shuō)任務(wù)不是特別的難,但是召喚20個(gè)隨從并不是每一個(gè)人都能完成,一般等到任務(wù)完成游戲也早就結(jié)束了,看上去就像術(shù)士任務(wù)最偉大的考古學(xué)。

為了應(yīng)對(duì)獵人任務(wù),新出了召喚隨從的卡牌,一張是法術(shù),需要花費(fèi)6點(diǎn)費(fèi)用,稀有法術(shù)飛蝗蟲(chóng)群,效果主要是召喚7只能夠突襲的蝗蟲(chóng)。另一張是隨從,需要花費(fèi)4點(diǎn)費(fèi)用,稀有隨從土狼頭領(lǐng),身材三杠三,擁有戰(zhàn)吼效果,還有一張是武器,需要花費(fèi)三點(diǎn)費(fèi)用,普通武器沙漠之矛,效果是在你的英雄攻擊之后召喚一只一杠一并具有突襲的蝗蟲(chóng)。

爐石傳說(shuō)爐石傳說(shuō)獵人有什么武器

爐石傳說(shuō)爐石傳說(shuō)獵人有什么武器如下:

在爐石傳說(shuō)游戲當(dāng)中,獵人有倫魯?shù)下鍫?,蠟燭弓等武器。倫魯?shù)下鍫枌儆讷C人職業(yè)的第一把啟蒙史詩(shī)級(jí)弓,效果是戰(zhàn)吼,如果你的牌庫(kù)中沒(méi)有隨從,用獵人的法術(shù)牌將你的手牌填滿。法術(shù)獵的橙卡大概只有2張,包括了死亡獵手雷克薩和倫魯?shù)下鍫?,倫魯?shù)下鍫栃枰ㄙM(fèi)7點(diǎn)費(fèi)用,再加上有戰(zhàn)吼效果比較有趣,沒(méi)有隨從可以填滿手牌,所以在游戲中需要使用技巧,還要和牌組進(jìn)行搭配,是獵人必備橙卡之一。

蠟燭弓可以給獵人強(qiáng)力的補(bǔ)充。獵人前期隨從的質(zhì)量數(shù)一數(shù)二,唯一不好的地方就在于缺乏額外的補(bǔ)刀來(lái)支撐控場(chǎng),蠟燭功超模比較多,免疫力也比較強(qiáng),所以蠟燭弓對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)非常重要。在游戲中鷹角弓也可以和獵人的這些奧秘卡配合,可以在對(duì)手的奧秘卡發(fā)動(dòng)的過(guò)程中被觸發(fā),鷹角弓可以提供3點(diǎn)攻擊力,還可以增加額外的耐力,這樣就可以制造更多的傷害。

爐石傳說(shuō) 標(biāo)準(zhǔn)傳說(shuō) 一日傳說(shuō)防戰(zhàn)

爐石傳說(shuō)【標(biāo)準(zhǔn)傳說(shuō)】一日傳說(shuō)***防戰(zhàn)如下:

作者:涼州橙,

大家好,我是LFMOrange#5302,一名退坑許久的玩家,驚聞新版本上線,上來(lái)開(kāi)(了一)包,合卡,毫不猶豫地做了在預(yù)覽期就怦然心動(dòng)的炸彈防戰(zhàn)。從圖哈特時(shí)代開(kāi)始,我就特別迷戀那種?挨打疊甲??的快感,于是在肝了一天之后,我從20級(jí)一路打上了傳說(shuō)。

我全程使用這套戰(zhàn)士,最多只有幾處微調(diào),因此得到的勝率應(yīng)該是比較客觀的,最終定格在76%,應(yīng)該說(shuō)是比較不錯(cuò)的一個(gè)成績(jī)。因?yàn)樵?級(jí)摩擦了比較長(zhǎng)的時(shí)間,所以勝率在那里跌的很厲害。

107是勝場(chǎng),不是總場(chǎng)數(shù)

50勝的時(shí)候勝率84%

一、構(gòu)筑

1.1 核心

砰砰、dva、發(fā)條地精、扳手、奇利亞斯……這種核心牌我就不多說(shuō)了,帶就完事了。

這套牌我微調(diào)了很多次,在思路上一直堅(jiān)持走防戰(zhàn)路線,升級(jí)綠皮雷象爆鹽這種牌我沒(méi)帶過(guò),因?yàn)榭ㄎ粚?shí)在是太緊張了。這樣的話,加入盾格和亂斗之后,炸彈防戰(zhàn)的核心成分已經(jīng)出現(xiàn)了,我們后面圍繞這個(gè)繼續(xù)進(jìn)行構(gòu)筑:

半套牌已經(jīng)成型

1.2 軟

因?yàn)槲翌A(yù)組的時(shí)候就很看好剽賊,而剽賊是雙刀配置,所以就需要帶上兩個(gè)軟進(jìn)行制裁。(當(dāng)然后面還能制裁節(jié)奏賊的雙搖擺礦鋤)在選擇軟的時(shí)候,我想到了玩無(wú)限戰(zhàn)的時(shí)候用的一套雙軟體系:哈里森·瓊斯+武器計(jì)劃。

第一,作為雙軟這兩張牌是及格的,可以說(shuō)能夠應(yīng)付目前所有對(duì)局;

第二,武器計(jì)劃也可以看做一個(gè)雷鑄戰(zhàn)斧,6甲抵消對(duì)面武器,給對(duì)面疊的甲……跟我有關(guān)系嗎?對(duì)陣在薩滿動(dòng)物園等快攻卡組時(shí),2費(fèi)武器計(jì)劃是非常強(qiáng)的節(jié)奏,能把魚(yú)人和小鬼等解得七七八八,不至于節(jié)奏崩陷;

第三,武器計(jì)劃還是一張可以用來(lái)配合盾猛的好牌;

第四,對(duì)陣無(wú)武器職業(yè)(例如術(shù)士),這兩張牌還能作為一個(gè)小配合,武器計(jì)劃+哈里森,疊甲解場(chǎng)站場(chǎng)過(guò)牌一氣呵成,不像其他軟會(huì)淪為白板。

1.3 突襲

??突襲,是一個(gè)非常適合戰(zhàn)士,也非常強(qiáng)力的詞條。突襲隨從往往不會(huì)太虧身材,甚至還會(huì)很超模(說(shuō)的就是你,民兵指揮官)。而突襲隨從最大的作用便是前期,用來(lái)瓦解快攻的攻勢(shì)??晒┻x擇的突襲一共有這么幾張:

暴怒的狼人:可以補(bǔ)充這套牌匱乏的3費(fèi)曲線,3費(fèi)突掉一個(gè)小藍(lán)胖為民兵指揮官掃清道路是一個(gè)非常良好的節(jié)奏,能夠白吃飛刀、恐狼等生物。但是身材不夠優(yōu)秀,后期表現(xiàn)欠佳,只帶了一張;

民兵指揮官:455突襲,一點(diǎn)都不超模,真的。帶兩張就夠用了,不要再多帶了。用來(lái)打節(jié)奏賊的神兵利器,白吃344荊棘幫暴徒 ,315怪盜惡霸,333軍七,333恐怖海盜等一眾3費(fèi)下場(chǎng)的生物,如果當(dāng)前分段節(jié)奏賊極多的話,建議去掉上面的狼人,換一張盾猛,因?yàn)闀?huì)干擾112抽到的突襲質(zhì)量;

奇利亞斯:神卡,幾個(gè)版本下來(lái)大家都懂。這個(gè)不用選,哪怕不加入突襲體系也要帶;

達(dá)利烏斯·克羅雷:544身材,還要?dú)⑷瞬拍荛L(zhǎng)大,用過(guò)幾次之后我就拋棄了。5費(fèi)的時(shí)候有點(diǎn)燃導(dǎo)火索這種更加優(yōu)秀、泛用的解場(chǎng)手段,不需要克羅雷這種弟弟。

綜上,我選擇了1狼人+2民兵+1奇利亞斯的組合方式,加上兩個(gè)到南京了城鎮(zhèn)公告員一共六張牌,極大極大極大的增強(qiáng)了這套牌的快攻抗性。

1.3 解場(chǎng)

防戰(zhàn)的解場(chǎng)能力可謂解天解地解空氣,尤其是變身dva之后,只有我不想解的沒(méi)有我解不掉的,幾乎每張牌都是解。在這里,我們主要討論幾張牌的選擇:

亂斗:必帶;

戰(zhàn)路:手動(dòng)檔褻瀆,能夠解決掉大部分的場(chǎng)面問(wèn)題,剩下的留給斬殺就好。此外,多段傷害能夠更加有效的處理亡語(yǔ)問(wèn)題(叢林之魂魚(yú)人之魂);

盾牌猛擊、斬殺:這兩張牌都是非常優(yōu)秀的單解,因?yàn)榭ㄎ粏?wèn)題就分別只帶了一張,來(lái)應(yīng)付不同的情形;

超級(jí)對(duì)撞器:神卡,在競(jìng)技場(chǎng)被對(duì)撞器統(tǒng)治的恐懼都懂。一把足夠用,但是內(nèi)戰(zhàn)效果很差,只帶了一張。

1.4 針對(duì)牌

有人說(shuō)版本初期沒(méi)必要帶針對(duì)牌,我覺(jué)得有一定道理,但是也不完全對(duì)。版本初期也有較為成熟的卡組,能夠有效針對(duì)的話勝率自然會(huì)非常高,目前比較棘手的對(duì)局主要有三個(gè):機(jī)械獵,節(jié)奏賊和炸彈戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)。為此我加入了3張針對(duì)牌:恒金巡游者,鐵喙貓頭鷹,檔案員艾麗西娜。

恒金巡游者:這是一張非常針對(duì)快攻的牌,1費(fèi)拍下去至少吸收5點(diǎn)傷害,打賊的時(shí)候能夠有效控制節(jié)奏,確保把回合數(shù)拖到自己舒服的位置;

貓頭鷹:最初我是用來(lái)針對(duì)機(jī)械獵的。機(jī)械獵的主要上分食糧就是炸彈戰(zhàn),一堆機(jī)械讓534茫然無(wú)措,機(jī)械雛龍和九命獸魂更是難以收拾。但是因?yàn)樽约罕旧韽?qiáng)度不夠的原因并不多見(jiàn),連續(xù)跪了兩局機(jī)械獵后我加入了貓頭鷹針對(duì),然后一直碰不到,就在我想要換下來(lái)的時(shí)候,我碰到了節(jié)奏賊,一張3費(fèi)88大范讓人根本看不懂,但是沒(méi)關(guān)系,貓頭鷹和他五五開(kāi)。之所以不選破法者,就是因?yàn)檫@一點(diǎn)費(fèi)用,賊后手2費(fèi)伺機(jī)待發(fā)+團(tuán)伙劫掠+硬幣做一個(gè)88大范,能救你的只有貓頭鷹,如果不小心被大范踢了一腳甚至兩腳,血線就很危險(xiǎn)了;

檔案員艾麗西娜:我必須要說(shuō),這是我不喜歡的一張卡,但是我也不得不帶。檔案員的針對(duì)目標(biāo)就是炸彈戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)。玩過(guò)防戰(zhàn)的同學(xué)都知道,內(nèi)戰(zhàn)不過(guò)牌,就看誰(shuí)先疲勞。而如今內(nèi)戰(zhàn)有兩個(gè)制勝點(diǎn):一是誰(shuí)先變dva,二是檔案員。一張卡拉滿10點(diǎn)疲勞,強(qiáng)度爆炸。群里有人曾說(shuō),不如再帶一張小熊貓,檔案員下場(chǎng)再拿回來(lái)。那一瞬間,我感受到了來(lái)自膀胱的抗議。檔案員的用法很簡(jiǎn)單,一是拉疲勞,二是酌情考慮拆彈。另外請(qǐng)注意——起手有檔案員,請(qǐng)留下,這里賣(mài)個(gè)關(guān)子,后面會(huì)講。

1.5 其他單卡抉擇

??這里講一些我見(jiàn)過(guò)別人帶過(guò)、或者我自己帶過(guò)的牌:戰(zhàn)利品貯藏者苦痛侍僧:沒(méi)必要帶,這套牌的過(guò)牌/補(bǔ)牌體系已經(jīng)非常充足,這兩種打快攻不夠看,打內(nèi)戰(zhàn)拉疲勞。當(dāng)然,還有一種過(guò)牌更加充足,靠找dva來(lái)打后期,疲勞依靠檔案員+小熊貓來(lái)拖的思路,我只能說(shuō),你是鬼吧。

機(jī)械拷問(wèn)者:內(nèi)戰(zhàn)大優(yōu)卡牌,只要拉出來(lái)877,這局就贏了一大半了。拉不出來(lái)877也能拉一點(diǎn)疲勞,非常強(qiáng)力的一張卡。但是在打節(jié)奏賊的時(shí)候拉出來(lái)一個(gè)身材茁壯的怪然后吃個(gè)悶棍就很爆炸,大家可以根據(jù)自己的膚色決定是否帶一張,兩張的話過(guò)于卡手沒(méi)必要。我因?yàn)槌粤藘纱螑灩鞅辣P(pán)就不帶了,沒(méi)有突襲的嘲諷太蠢了。

歐米茄毀滅者?炎爆雪人:帶了意義不大,10費(fèi)才能用,不如到時(shí)候自己搓一個(gè)出來(lái)。4費(fèi)拍下去的意義是5費(fèi)接奇利亞斯,但是實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)4費(fèi)拍個(gè)雪人非常蠢,對(duì)面不會(huì)不解的。帶了一陣子發(fā)現(xiàn)意義不大,拋棄。

格羅瑪什·地獄咆哮:我?guī)Я撕荛L(zhǎng)時(shí)間 ,用來(lái)做一個(gè)最后的斬殺,但是后面內(nèi)戰(zhàn)過(guò)多吼爹往往起不到作用淪為解場(chǎng),所以改成了檔案員。如果節(jié)奏賊比較多的話可以一試,但是適用范圍不是很大,畢竟10費(fèi)的時(shí)候勝負(fù)應(yīng)該已經(jīng)比較明顯了。

新鮮出爐的亂斗12勝,印證強(qiáng)度

二、對(duì)局

?版本初期,各種卡組爭(zhēng)奇斗艷,都不是很成熟,但總有幾套完成度比較高、比較流行的卡組,在這里做一下展開(kāi),分享思路:

2.1 節(jié)奏賊:小優(yōu)

??對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏賊是一個(gè)前期節(jié)奏至關(guān)重要的對(duì)局。起手留城鎮(zhèn)公告員、恒金巡游者、民兵指揮官,如果手牌里有民兵或者到南京啦可以留一張哈里森或者武器計(jì)劃。致勝點(diǎn)就是準(zhǔn)時(shí)的455突襲,以及雙軟吃刀,均勢(shì)吃刀的時(shí)候盡量不要留怪,回手大部分隨從都是不利的;劣勢(shì)則可以通過(guò)吃刀來(lái)減輕場(chǎng)面壓力。王砰砰有一個(gè)炸彈就可以下,如果dva和砰砰同時(shí)到,沒(méi)有特殊情況先變dva,王砰砰的炸彈突襲是非常強(qiáng)力的返場(chǎng)。2.2 魚(yú)人薩:大優(yōu)

解就完事了。起手留牌同節(jié)奏賊,額外可以留戰(zhàn)路、擲彈機(jī)器人、狂暴的狼人。防戰(zhàn)的思路是控場(chǎng)而不是解光,我們需要把場(chǎng)面控制在一個(gè)可以接受的范圍。?沒(méi)有太多要注意的問(wèn)題,優(yōu)先解特效魚(yú)人,其余的混一混也可以,不要把解牌交太快導(dǎo)致后面騙解。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),快攻和控制的博弈點(diǎn)就是騙鋪和騙解,千萬(wàn)不要把解牌交光。而dva打破了這個(gè)規(guī)則:變身之后,戰(zhàn)士的解牌是無(wú)限的,每一張牌都是解,所以能早變?cè)缱?,甚至可以頂?a linkid="61083">嗜血壓力變——如果你對(duì)自己出7甲技能的運(yùn)氣有信心的話。

注意一點(diǎn),夢(mèng)魘融合怪是機(jī)械,534炸不動(dòng)。

2.3 超生德:大優(yōu)

昨晚渡劫對(duì)手。據(jù)nga帖子,這套德是用來(lái)抓戰(zhàn)士的,但是我實(shí)戰(zhàn)體會(huì)是1-9開(kāi)甚至0-10開(kāi)…昨晚碰到的德全都贏了,爆發(fā)點(diǎn)無(wú)一例外是8費(fèi)雙生法術(shù)鋪,一波又一波,解干凈就能贏,解不干凈控制下數(shù)量防一防雙咆哮也沒(méi)問(wèn)題。

起手留牌:同魚(yú)人薩。

盒子記錄很不完全,但是4場(chǎng)差不多也能說(shuō)明問(wèn)題了

2.4 動(dòng)物園:小優(yōu)

??動(dòng)物園也是一個(gè)比較依賴前期節(jié)奏的卡組,起手留牌同魚(yú)人薩,額外可以留盾猛。打牌思路也差不多,要小心突然爬上來(lái)的海巨人,低費(fèi)壓場(chǎng)的海巨人是非常難處理的,亂斗并不能完全瓦解攻勢(shì)。盾猛不要吝惜,3費(fèi)疊甲盾猛一個(gè)恐狼或者飛刀或者小鬼都是不錯(cuò)的選擇,不要奢望盾猛海巨人,有海巨人的時(shí)候甲基本不夠。

對(duì)面變拉法姆后更好打,如果能變身dva就是穩(wěn)中加穩(wěn),解就行了,傳說(shuō)隨從大多數(shù)很蠢,有種夢(mèng)回挖寶年代的感覺(jué)。

2.5 中速獵:小優(yōu)

??留牌同魚(yú)人薩。這是一個(gè)經(jīng)典對(duì)局,所不同的是獵人有了更多的爆發(fā)點(diǎn):兇猛狂暴、主人的召喚和祖爾金。前期穩(wěn)住節(jié)奏,可以虧卡解場(chǎng),要把血線維持在比較安全的位置,通過(guò)后期dva的強(qiáng)大能力逐步完成反打。王砰砰容易吃放狗,所以建議在dva之后下,但是吃個(gè)放狗問(wèn)題也不是很大。

2.6 內(nèi)戰(zhàn):小劣

??沒(méi)錯(cuò),小劣,是真的。雖然我的防戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)比較深厚技術(shù)比較高超(嘔),但是卡組構(gòu)筑上確實(shí)要吃虧。這里指的是帶了雷象和爆鹽的那種卡組,雷太多了,血線被壓得比較難受。雖然對(duì)面伏筆很多思路很亂,但是后面血量經(jīng)常直接崩盤(pán)。還有帶了438的那種魔鬼。

起手留牌:檔案員艾麗西娜,dva。先變dva會(huì)讓你擁有更大的優(yōu)勢(shì),或者抵消卡組構(gòu)筑上的微弱劣勢(shì)。過(guò)牌量一定要控制,沒(méi)有特殊情況到南京啦不要過(guò)牌,等到后面突襲都抽到了再裸拍;最多接受哈里森吃埋雷刀,1耐2耐都能接受。

兩個(gè)軟一定要給到位,少埋一張是一張。dva發(fā)現(xiàn)的機(jī)械里,最優(yōu)438,然后是333埋雷,再是炎爆雪人等清場(chǎng)能力強(qiáng)的隨從。

因?yàn)橐宦范际遣戎鴥?nèi)戰(zhàn)上分的原因,內(nèi)戰(zhàn)細(xì)節(jié)我應(yīng)該是這些對(duì)戰(zhàn)局里說(shuō)的比較多的。還有諸如534可以裸丟等等,一時(shí)想不起來(lái)那么多,歡迎老哥補(bǔ)充。

Q(托兒):至于為什么內(nèi)戰(zhàn)小劣還能踩著上分?

A:因?yàn)榧夹g(shù)和經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題,好多人都是這版本才開(kāi)始玩防戰(zhàn),所以思路有一些問(wèn)題,我抓了他們的失誤才上分的。

王砰砰真的是太強(qiáng)了

三、總結(jié)

這里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里講,一起放在這里了。

王砰砰和dva真的是太強(qiáng)了,強(qiáng)到爆炸那種。這套牌帶炸彈的原因一是威脅血線,而是王砰砰的觸發(fā)器,所以沒(méi)有帶額外的觸發(fā)手段。再加上dva的突襲,一地小炸彈炸的你生活不能自理,站返一體。幸虧王砰砰不是機(jī)械,否則dva發(fā)現(xiàn)十個(gè)八個(gè)的,呵呵。

dva更強(qiáng),在當(dāng)前版本就是當(dāng)之無(wú)愧的巫妖王,一張牌打你全家那種,我隱隱看到了當(dāng)初戰(zhàn)士面對(duì)獵人dk的絕望。沒(méi)法打,真的沒(méi)法打,dva強(qiáng)度不光是技能,更是戰(zhàn)吼。層出不窮的機(jī)械就是層出不窮的解場(chǎng),加上職業(yè)加成和機(jī)械池淺,炎爆雪人真的很好找,單挑大表哥毫無(wú)問(wèn)題。

說(shuō)一點(diǎn)閑話:我愛(ài)防戰(zhàn),我信仰防戰(zhàn),我喜歡玩防戰(zhàn)挨打的感覺(jué),不管能不能打死都開(kāi)心,但是我真的不希望每一把都是兩個(gè)壯漢自顧自疊甲埋雷突襲解怪……現(xiàn)在戰(zhàn)士已經(jīng)勝率登頂了,沒(méi)有限速器的制約,戰(zhàn)士已經(jīng)帶的越來(lái)越貪越來(lái)越厚(比如877和438)了,這真的是一件比較恐怖的事。

閑言碎語(yǔ)到此為止了,希望大家能夠喜歡這篇攻略,愿大家快樂(lè)上分,把把內(nèi)戰(zhàn)!

爐石傳說(shuō) 玩轉(zhuǎn)爐石傳說(shuō)新版本

爐石傳說(shuō)是一款備受玩家喜愛(ài)的在線卡牌游戲,近期推出了以“巫妖王任務(wù)”為主題的全新版本。在這個(gè)版本中,玩家將面臨各種挑戰(zhàn),需要完成一系列任務(wù)才能最終征服巫妖王。本文將為廣大爐石傳說(shuō)玩家提供一份全面的攻略,幫助大家順利完成巫妖王任務(wù),成為真正的巫妖王終結(jié)者。

1.挑戰(zhàn)尋找伊莉斯——探索新領(lǐng)域,解鎖任務(wù)線

在新版本中,玩家需要首先找到伊莉斯,解鎖巫妖王任務(wù)線。伊莉斯位于暗月馬戲團(tuán),通過(guò)與她對(duì)話獲取任務(wù)。

2.任務(wù)尋找魔杖碎片——探索林地,戰(zhàn)勝巨魔守衛(wèi)

伊莉斯要求玩家前往暮光林地尋找魔杖碎片。在林地中,玩家將面對(duì)強(qiáng)大的巨魔守衛(wèi),需要通過(guò)精妙的策略和強(qiáng)力的卡組戰(zhàn)勝它們,獲取魔杖碎片。

3.任務(wù)解鎖魔法傳送門(mén)——踏入惡魔領(lǐng)域,尋找法力晶體

為了解鎖魔法傳送門(mén),玩家需要前往惡魔領(lǐng)域,尋找法力晶體。惡魔領(lǐng)域充滿了危險(xiǎn)和誘惑,玩家需要謹(jǐn)慎選擇卡組和策略,戰(zhàn)勝惡魔守衛(wèi),找到法力晶體。

4.任務(wù)拯救智慧之龍——挑戰(zhàn)龍巢,尋找智慧龍心

智慧之龍被困在龍巢中,玩家需要拯救它并獲取智慧龍心。龍巢是一個(gè)充滿守衛(wèi)和陷阱的地方,玩家需要準(zhǔn)備強(qiáng)力的龍牌組合,使用聰明的戰(zhàn)術(shù)突破重重防線。

5.任務(wù)征服死亡礦井——冒險(xiǎn)地下,尋找靈魂寶石

死亡礦井是一座陰森恐怖的地下城市,玩家需要在這里尋找靈魂寶石。但是,礦井中充滿了亡者和惡魔,玩家需要利用合適的隨從和法術(shù),有效地對(duì)抗敵人。

6.任務(wù)解密暗夜森林——探索迷霧,尋找神秘符文

暗夜森林隱藏著無(wú)數(shù)謎題和危險(xiǎn),玩家需要解開(kāi)迷霧,尋找神秘符文。森林中的生物和幻象會(huì)對(duì)玩家造成威脅,只有通過(guò)合理的卡組構(gòu)筑和靈活的策略才能順利通關(guān)。

7.任務(wù)征服冰封王座——進(jìn)入巫妖王領(lǐng)域,面對(duì)終極挑戰(zhàn)

最終任務(wù)是征服巫妖王自己。玩家需要進(jìn)入冰封王座,面對(duì)巫妖王的挑戰(zhàn)。巫妖王擁有無(wú)窮的力量和強(qiáng)大的卡組,玩家需要運(yùn)用所有學(xué)到的技巧和策略,才能成功擊敗他。

8.策略合理選擇卡組——根據(jù)任務(wù)需求靈活搭配

在進(jìn)行任務(wù)的過(guò)程中,玩家需要根據(jù)任務(wù)的需求合理選擇卡組。不同的任務(wù)對(duì)卡組的要求不同,玩家可以根據(jù)任務(wù)中的敵人和場(chǎng)景選擇合適的套牌,增加通關(guān)的機(jī)會(huì)。

9.策略掌握任務(wù)關(guān)鍵技能——善用英雄技能和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

每個(gè)任務(wù)都會(huì)帶來(lái)特定的英雄技能和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家需要善用這些技能和獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。掌握英雄技能的使用時(shí)機(jī)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,將為玩家?guī)?lái)更高的勝率。

10.策略熟悉敵人卡組——了解敵人的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)

在戰(zhàn)斗中,玩家需要熟悉敵人的卡組,了解他們的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。通過(guò)觀察敵人出牌和戰(zhàn)術(shù),玩家可以適時(shí)調(diào)整自己的策略,找到突破敵人防線的方法。

11.策略合理利用資源——節(jié)奏掌握和卡牌使用

在任務(wù)中,玩家需要合理利用自己的資源,掌握節(jié)奏和卡牌使用的時(shí)機(jī)。通過(guò)合理的資源管理和戰(zhàn)術(shù)布局,玩家可以最大限度地發(fā)揮卡組的優(yōu)勢(shì),提高戰(zhàn)斗的勝率。

12.策略學(xué)會(huì)分階段攻略——制定任務(wù)通關(guān)計(jì)劃

為了順利完成巫妖王任務(wù),玩家可以學(xué)會(huì)分階段攻略,制定任務(wù)通關(guān)計(jì)劃。通過(guò)合理規(guī)劃每個(gè)任務(wù)的策略和卡組調(diào)整,玩家可以逐步解鎖任務(wù),并最終征服巫妖王。

13.成就收集獎(jiǎng)勵(lì)卡牌——獲取巫妖王版本特有卡牌

完成巫妖王任務(wù)后,玩家將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括許多巫妖王版本特有的卡牌。這些卡牌具有強(qiáng)大的能力和獨(dú)特的效果,能夠?yàn)橥婕业奶着茙?lái)全新的變化。

14.成就挑戰(zhàn)排名賽——將巫妖王任務(wù)技巧運(yùn)用到競(jìng)技場(chǎng)

完成巫妖王任務(wù)后,玩家可以將所學(xué)到的技巧運(yùn)用到競(jìng)技場(chǎng)中。挑戰(zhàn)排名賽,提高自己的競(jìng)技水平,成為真正的巫妖王終結(jié)者。

15.掌握任務(wù)攻略,成為巫妖王的終結(jié)者

通過(guò)本文提供的攻略,玩家將能夠更好地掌握爐石傳說(shuō)中巫妖王任務(wù)的關(guān)鍵技巧和策略。只有深入了解每個(gè)任務(wù)的特點(diǎn),并靈活運(yùn)用卡組和戰(zhàn)術(shù),才能順利征服巫妖王,成為巫妖王的真正終結(jié)者。加油,勇士們!

爐石傳說(shuō)游戲評(píng)價(jià),爐石傳說(shuō)怎么樣

爐石傳說(shuō)游戲評(píng)價(jià),爐石傳說(shuō)怎么樣沒(méi)有玩過(guò)這款游戲自然是沒(méi)有發(fā)言權(quán)的,不過(guò)身為ourplay小編的可不是云玩家哦,來(lái)讓游玩了爐石傳說(shuō)這款游戲長(zhǎng)達(dá)數(shù)百小時(shí)候后的小編和你們講講這款游戲到底怎么樣吧。這款游戲的游戲素質(zhì)相當(dāng)驚人,畫(huà)面表現(xiàn)力也松弛有度,看得出來(lái)游戲作者的用心程度,小編我還截取了其他玩家的對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)如下:

金色閃光認(rèn)為:華為手機(jī)游戲玩家講話,從萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)剛開(kāi)始,瘋狂閃退,排位賽還行一點(diǎn)兒,點(diǎn)開(kāi)個(gè)個(gè)人收藏,配套設(shè)施卡,閃退個(gè)兩三次,配不上到一大半儲(chǔ)存下,覺(jué)得都配不完三十張,求官方網(wǎng)大大的改改bug吧,剛充的128,翻翻牌庫(kù)就給閃了,心累。

熊堯章認(rèn)為:手機(jī)單機(jī)游戲里惟一舍不得刪的。惟一多次御載是以前沒(méi)有人美樂(lè)家時(shí)自身下了試著玩,結(jié)果卡住在初學(xué)者(如今想著都感覺(jué)卡初學(xué)者關(guān)真是不思議)就憋屈吧啦地御載了,還行以后又吃完多次美樂(lè)家,此后踏入真香之行。

我來(lái)娶你嬤認(rèn)為:剛重歸,請(qǐng)問(wèn)一下為何以前許多牌都沒(méi)有了?并且如今的牌也有等級(jí)限定?不上25級(jí)用不上?那么兇的啊,解雇新手?這波使用我只有說(shuō)成確實(shí)不明白

ihhx認(rèn)為:每一次我升級(jí)爐石就會(huì)無(wú)法打開(kāi),只有御載重新安裝,它是為何???

.認(rèn)為:能夠進(jìn)去了如今,我的米8用官方網(wǎng)站的安卓下載2安裝了一會(huì)兒就能進(jìn)去了。

爐石傳說(shuō)這款游戲整體來(lái)說(shuō)還挺不錯(cuò)的,不管是從游戲的配音,還是美術(shù)都可以稱上的是一款佳作,小編我在游戲中獲得樂(lè)趣的同時(shí),也不忘分享給大家,

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冰爽碰碰消
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這是一款爽快的三消游戲,游戲的方法為點(diǎn)擊最下面一排瓶子,三個(gè)相同的瓶子即可消除,將所有瓶子都消除即可過(guò)關(guān)。隨著游戲的進(jìn)行,瓶子的種類會(huì)越來(lái)越多,快來(lái)挑戰(zhàn)一下吧。
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點(diǎn)亮
點(diǎn)亮
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這是一個(gè)通過(guò)點(diǎn)擊一盞燈來(lái)切換其自身以及上下左右相鄰的燈的狀態(tài),直到全部的燈熄滅或點(diǎn)亮的游戲。本游戲無(wú)廣告,無(wú)內(nèi)購(gòu),不請(qǐng)求系統(tǒng)權(quán)限,無(wú)需聯(lián)網(wǎng),比較適合無(wú)聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間。
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卡包荒野
卡包荒野
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大地龜裂,烏云蔽日,殘存的人類躲進(jìn)荒野的斷壁殘?jiān)?。作為營(yíng)地領(lǐng)主的你,需要獲取資源,擴(kuò)建營(yíng)地,派遣士兵抵御變異生物。每一張卡牌都是存續(xù)的籌碼,城墻的陰影里,經(jīng)營(yíng)與防御的博弈從未停歇。當(dāng)你率幸存者筑起城墻,卻發(fā)現(xiàn)這僅是開(kāi)始......
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創(chuàng)收魔方
創(chuàng)收魔方
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是一款休閑益智游戲
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公路旅行模擬器
公路旅行模擬器
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公路旅行模擬器游戲是穿越鄉(xiāng)村的冒險(xiǎn)之旅,玩家扮演司機(jī)的角色,駕駛他們的方式前往所需的目的地。 一路上,您將與時(shí)間賽跑,在險(xiǎn)惡的地形中越野,并尋找動(dòng)物。 當(dāng)你穿過(guò)危險(xiǎn)的沙漠和廣闊的森林時(shí),你將能夠露營(yíng)并探索意想不到的地方。 通過(guò)賽車(chē)和狩獵野生動(dòng)物等激動(dòng)人心的挑戰(zhàn),這款游戲?qū)槟峁?shù)小時(shí)的娛樂(lè),因?yàn)槟鷮⒚媾R激動(dòng)人心的挑戰(zhàn),即繞過(guò)沿途的障礙物以到達(dá)目的地。在這個(gè)游戲中,一個(gè)男孩準(zhǔn)備去見(jiàn)他的叔叔,決定去公路旅行。 他把所有必需品都裝進(jìn)車(chē)?yán)铮?零食、游戲,甚至是適合長(zhǎng)途駕駛的汽車(chē)游戲模擬器。 當(dāng)他沿著蜿蜒的路線行駛時(shí),他通過(guò)在路上玩狩獵和動(dòng)物觀察游戲來(lái)娛樂(lè)自己。 他離家越來(lái)越遠(yuǎn),終于到達(dá)了目的地,沙漠的陽(yáng)光照耀著。 Road Trip Simulator 是探索世界的絕佳方式。 您可以計(jì)劃自己的公路旅行、沿途打獵和露營(yíng)。 一個(gè)完整的旅程可以帶你穿越森林、沙漠、山脈等等。 您可以通過(guò)選擇不同的路線和住宿地點(diǎn)來(lái)定制您的體驗(yàn)。 使用 Road Trip Simulator,您可以以有趣和令人興奮的方式探索世界!
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戰(zhàn)律2口袋版
戰(zhàn)律2口袋版
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奔赴《戰(zhàn)律》的戰(zhàn)場(chǎng)——這款屢獲殊榮的策略游戲,現(xiàn)已登陸移動(dòng)平臺(tái)!既可單人作戰(zhàn),又能在本地及在線多人模式中與好友同樂(lè)。 選擇指揮官并向交戰(zhàn)派系發(fā)動(dòng)回合制戰(zhàn)爭(zhēng)。使用簡(jiǎn)單易用的編輯器和全面的自定義工具,輕松設(shè)計(jì)和共享地圖、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和戰(zhàn)役?!稇?zhàn)律2:口袋版》讓你即使在移動(dòng)途中,也能享受復(fù)古回合制策略戰(zhàn)斗。集系列之大成的最新作《戰(zhàn)律2》登陸移動(dòng)設(shè)備,采用全面優(yōu)化且直觀的觸屏操作,隨時(shí)隨地都能盡情暢玩!特色:■ &nbsp;澳蘭尼亞海岸風(fēng)波再起——走進(jìn)三條交錯(cuò)的劇情線,一路殺過(guò)20小時(shí)的故事!■ &nbsp;在《戰(zhàn)律》的復(fù)古風(fēng)回合制策略玩法中,體驗(yàn)全新故事——現(xiàn)已登陸移動(dòng)平臺(tái)!■ &nbsp;進(jìn)入本地多人模式,與身旁好友合作或?qū)?zhàn)——設(shè)備一遞,直接開(kāi)玩!■ &nbsp;在線多人模式最多可有4名玩家參與,其他版本的《戰(zhàn)律2》也可跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)■ &nbsp;6大交戰(zhàn)陣營(yíng)、逾20名指揮官,陣容多姿多彩■ &nbsp;獨(dú)一無(wú)二的終極大招!發(fā)動(dòng)指揮官威力驚人的“戰(zhàn)奏”能力,輕松扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局■ &nbsp;深度自定義工具,任你隨心創(chuàng)建、自定義、分享■ &nbsp;肉鴿來(lái)客,攻城略地!充滿挑戰(zhàn)的游戲模式,專為考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略智慧而設(shè)■ &nbsp;巧妙運(yùn)用獨(dú)特的單位類型,組建軍隊(duì)、打磨戰(zhàn)術(shù);適時(shí)使出大招,將手下軍隊(duì)的影響力發(fā)揮到極致■ &nbsp;最多可有四名玩家參與游戲,本地或在線皆可!只需把設(shè)備遞給身旁的好友,又或者線上跨平臺(tái)<span class='zone_zzqColorRed'>聯(lián)機(jī)</span>,就可盡情暢玩。
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奧庫(kù)茲諸神之戰(zhàn)
奧庫(kù)茲諸神之戰(zhàn)
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嘿!小伙伴們快看過(guò)來(lái)呀~這里有一款超酷炫的西方神話大亂斗游戲閃亮登場(chǎng)啦!你將化身&quot;神仙指揮官&quot;,左手牽著雅典娜的智慧小手手,右手扛起宙斯的閃電大錘錘,還能召喚奧丁的八足天馬咻咻咻穿梭戰(zhàn)場(chǎng)!北歐女武神瓦爾基里會(huì)帶著你環(huán)游大陸,半神英雄們排著隊(duì)等你翻牌子組建&quot;神仙天團(tuán)&quot;~?在金光閃閃的英靈殿里,每天都能招募神秘英靈!今天可能是會(huì)噴火的龍裔詩(shī)人,明天就變成拿著彩虹橋當(dāng)滑梯的調(diào)皮小精靈~組建好你的神仙戰(zhàn)隊(duì)后,既能組隊(duì)去神秘寶藏洞穴挖呀挖呀挖,又能和其他玩家來(lái)場(chǎng)&quot;神仙打架&quot;PK賽!現(xiàn)在全宇宙的神話粉絲都在搓手手期待啦!快預(yù)祝我們這款能讓諸神黃昏變成諸神狂歡的爆笑游戲,早日帶著彩虹特效閃亮登場(chǎng)吧~
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守望突擊
守望突擊
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二次元背包塔防,收納萌系戰(zhàn)娘,組建萌系小隊(duì),在奇幻關(guān)卡中布防策略,抵御魔物潮,開(kāi)啟背包與塔防的二次元冒險(xiǎn)!
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冰爽碰碰消
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這是一款爽快的三消游戲,游戲的方法為點(diǎn)擊最下面一排瓶子,三個(gè)相同的瓶子即可消除,將所有瓶子都消除即可過(guò)關(guān)。隨著游戲的進(jìn)行,瓶子的種類會(huì)越來(lái)越多,快來(lái)挑戰(zhàn)一下吧。
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點(diǎn)亮
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