九游手游網(wǎng) 2025年07月09日:踏入龍脊雪山,寒風(fēng)呼嘯,雪花紛飛,這片被冰雪覆蓋的神秘之地,隱藏著無(wú)數(shù)的危險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。當(dāng)你在探索的旅程中,突然遭遇一個(gè)體型巨大、身披冰鎧的身影 —— 丘丘霜鎧王,相信那一瞬間,心中的震撼難以言表。它那高大的身軀,在皚皚白雪的映襯下顯得格外醒目,冰藍(lán)色的鎧甲散發(fā)著陣陣寒意,仿佛在宣告著自己對(duì)這片雪山的統(tǒng)治權(quán)。
第一次面對(duì)丘丘霜鎧王,你或許會(huì)被它強(qiáng)大的氣勢(shì)所震懾,那可不是普通的丘丘人,它是雪山的冰系強(qiáng)敵,擁有著獨(dú)特的技能和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,能給旅行者帶來(lái)不小的麻煩 。但別擔(dān)心,今天這篇文章就將為你詳細(xì)解析丘丘霜鎧王的打法,讓你在面對(duì)它時(shí)不再畏懼,輕松戰(zhàn)勝這個(gè)雪山霸主,下面就讓我們一起來(lái)揭開它神秘的面紗,深入了解這個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手吧!
知己知彼:霜鎧王技能大揭秘
想要戰(zhàn)勝丘丘霜鎧王,了解它的技能是關(guān)鍵,接下來(lái)就為大家詳細(xì)解析它的技能機(jī)制。
(一)魔化與非魔化形態(tài)
丘丘霜鎧王和丘丘巖盔王類似,擁有魔化和非魔化兩種形態(tài)。在魔化狀態(tài)下,它就像是被注入了狂暴因子,攻擊頻率顯著提升,原本慢悠悠的攻擊節(jié)奏變得緊湊起來(lái),讓玩家時(shí)刻都要保持警惕 。傷害也有了質(zhì)的飛躍,每一次攻擊都能給玩家?guī)?lái)高額的傷害,若是不小心被多擊中幾次,血條可能就會(huì)迅速見底。技能種類也更加豐富多樣,并且會(huì)免疫一些控制效果,讓玩家的控制技能難以發(fā)揮作用。
而在非魔化狀態(tài)下,丘丘霜鎧王的攻擊頻率相對(duì)較低,玩家有更多的時(shí)間來(lái)判斷和躲避它的攻擊 。傷害也不像魔化狀態(tài)下那么恐怖,對(duì)玩家的威脅相對(duì)較小。技能種類也相對(duì)較少,攻擊前搖明顯,玩家可以通過(guò)觀察它的動(dòng)作提前做好躲避準(zhǔn)備 。不過(guò)需要注意的是,非魔化狀態(tài)的丘丘霜鎧王也不可掉以輕心,它依然具有一定的攻擊力,稍有不慎還是會(huì)被它擊中。
(二)主要技能解析
砸地攻擊:當(dāng)丘丘霜鎧王高高舉起雙臂,雙手緊握成拳,那就是它要發(fā)動(dòng)砸地攻擊的信號(hào)。隨著它的雙拳重重砸向地面,以它為中心的前方范圍內(nèi)會(huì)產(chǎn)生劇烈的震動(dòng),對(duì)該區(qū)域內(nèi)的敵人造成大量物理傷害。這個(gè)技能的傷害范圍較大,玩家如果站得太近很容易被擊中。躲避技巧就是在看到它舉起雙臂準(zhǔn)備砸地時(shí),迅速向側(cè)面或后方?jīng)_刺閃避,利用沖刺的無(wú)敵幀來(lái)躲避傷害。
沖鋒技能:當(dāng)玩家與丘丘霜鎧王拉開一定距離時(shí),它可能會(huì)突然低下頭,身體前傾,然后朝著玩家所在方向迅猛沖刺而來(lái)。在魔化狀態(tài)下,它的沖鋒路徑上會(huì)留下尖銳的冰棱,這些冰棱就像是隱藏在暗處的陷阱,玩家一旦碰到就會(huì)引發(fā)爆炸,造成物理傷害。所以在躲避這個(gè)技能時(shí),玩家不僅要躲開它的沖鋒撞擊,還要注意不要踩到它留下的冰棱。建議玩家在看到它準(zhǔn)備沖鋒時(shí),向與沖鋒路徑垂直的方向閃避,這樣可以有效避開冰棱和沖鋒傷害。
跳砸技能:丘丘霜鎧王會(huì)先仰起頭,發(fā)出一聲震天的咆哮,然后雙腿用力一蹬,高高躍起,朝著玩家所在位置撲來(lái)。落地時(shí),強(qiáng)大的沖擊力會(huì)對(duì)落地區(qū)域內(nèi)的角色造成傷害,并且在落地點(diǎn)處會(huì)形成一片散發(fā)著寒氣的冰元素傷害區(qū)域,角色身處其中會(huì)持續(xù)受到冰元素傷害并附著冰元素。玩家在看到它仰頭咆哮準(zhǔn)備起跳時(shí),要快速向遠(yuǎn)離落地點(diǎn)的方向沖刺,遠(yuǎn)離傷害區(qū)域。
投擲冰史萊姆:當(dāng)玩家與丘丘霜鎧王距離較遠(yuǎn)時(shí),它會(huì)從地面中挖出冰史萊姆并向前投擲。在非魔化狀態(tài)下,它會(huì)投擲出三個(gè)小型冰史萊姆,這些小冰史萊姆落地后會(huì)以落點(diǎn)為中心,向周圍擴(kuò)散冰元素傷害并附著冰元素,傷害范圍雖然不是很大,但如果玩家躲避不及時(shí)也會(huì)受到不小的傷害。魔化狀態(tài)下,它則會(huì)挖出一個(gè)大型冰史萊姆進(jìn)行投擲,大型冰史萊姆的傷害范圍更大,威力也更強(qiáng)。躲避方法就是在看到它挖冰史萊姆時(shí),及時(shí)向任意方向沖刺閃避,離開冰史萊姆的投擲落點(diǎn)范圍。
制勝策略:角色與元素的巧妙運(yùn)用
(一)推薦角色
火元素角色:火元素在對(duì)抗丘丘霜鎧王時(shí)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),它能夠快速破除霜鎧王的冰元素護(hù)盾,就像熊熊烈火融化堅(jiān)冰一般。比如宵宮,她作為火元素主 C,有著出色的遠(yuǎn)程輸出能力。她的普通攻擊可以迅速射出多枚火矢,這些火矢就像帶著火焰的利箭,精準(zhǔn)地射向霜鎧王,每一次命中都能對(duì)其護(hù)盾造成可觀的傷害,并且在破盾后能持續(xù)輸出高額傷害,讓霜鎧王難以招架。還有胡桃,她的戰(zhàn)斗風(fēng)格靈動(dòng)飄逸,元素戰(zhàn)技開啟后,不僅能根據(jù)自身生命值上限轉(zhuǎn)化為攻擊力,還會(huì)為普通攻擊施加火元素附魔 。她可以靈活地穿梭在霜鎧王的攻擊間隙,利用重?fù)艉推胀ü魧?duì)其發(fā)動(dòng)猛烈的火元素攻擊,將霜鎧王的護(hù)盾一點(diǎn)點(diǎn)消磨掉,輸出能力不容小覷。
雷元素角色:雷元素角色在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮重要作用,他們可以通過(guò)觸發(fā)超載反應(yīng)來(lái)破除霜鎧王的護(hù)盾。以菲謝爾為例,她的奧茲可以持續(xù)對(duì)敵人發(fā)射雷彈,當(dāng)雷彈與火元素相結(jié)合時(shí),就能觸發(fā)超載反應(yīng),產(chǎn)生劇烈的爆炸,對(duì)霜鎧王的護(hù)盾造成大量傷害。在戰(zhàn)斗中,菲謝爾可以靈活走位,利用奧茲的雷元素攻擊配合火元素角色,不斷觸發(fā)超載反應(yīng),讓霜鎧王的護(hù)盾迅速瓦解。而且菲謝爾的技能釋放較為靈活,能夠在保證自身安全的前提下,持續(xù)為隊(duì)伍提供雷元素輸出,是對(duì)抗霜鎧王的得力助手。
雙手劍角色:雙手劍角色的攻擊具有強(qiáng)大的力量,對(duì)護(hù)盾有著額外的效果。像迪盧克,他使用雙手劍進(jìn)行攻擊時(shí),每一次揮砍都帶著強(qiáng)大的力量,能夠?qū)λz王的護(hù)盾造成更多的傷害。他的普通攻擊和技能攻擊范圍較大,可以在與霜鎧王保持一定距離的情況下,有效地攻擊到它。而且迪盧克作為火元素角色,還能利用火元素的特性來(lái)破盾,他的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都能釋放出強(qiáng)大的火元素力量,在攻擊護(hù)盾的同時(shí),還能對(duì)霜鎧王造成高額的火元素傷害,是戰(zhàn)勝霜鎧王的重要角色之一。
巖元素角色:巖元素角色在戰(zhàn)斗中可以提供強(qiáng)大的防御和輔助能力。以鐘離為例,他的元素戰(zhàn)技可以生成一個(gè)基于他生命值上限的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾就像一面堅(jiān)不可摧的盾牌,能夠抵擋霜鎧王的各種攻擊,為隊(duì)友提供安全的輸出環(huán)境。而且在護(hù)盾持續(xù)期間,還能降低附近敵人 20% 的全元素抗性和物理抗性,這使得隊(duì)友對(duì)霜鎧王的傷害得到了進(jìn)一步提升。鐘離的元素爆發(fā) “天動(dòng)萬(wàn)象” 還能對(duì)敵人造成強(qiáng)大的巖元素傷害,并附帶眩暈效果,在關(guān)鍵時(shí)刻可以打斷霜鎧王的技能釋放,為隊(duì)伍創(chuàng)造更好的輸出機(jī)會(huì) 。
(二)元素反應(yīng)的運(yùn)用
在與丘丘霜鎧王的戰(zhàn)斗中,合理運(yùn)用元素反應(yīng)是制勝的關(guān)鍵?;鹪嘏c冰元素護(hù)盾有著天然的克制關(guān)系,當(dāng)火元素攻擊命中霜鎧王的冰元素護(hù)盾時(shí),就會(huì)產(chǎn)生劇烈的反應(yīng),快速削減護(hù)盾的血量。就好像用火去燒冰,冰會(huì)迅速融化一樣,火元素能讓霜鎧王的冰護(hù)盾快速瓦解,使其失去這層強(qiáng)大的防御。
而雷元素與火元素配合觸發(fā)的超載反應(yīng),同樣威力巨大。超載反應(yīng)是一種爆炸的火元素范圍傷害,當(dāng)雷元素攻擊被火元素附著的霜鎧王,或者火元素攻擊被雷元素附著的霜鎧王時(shí),就會(huì)觸發(fā)超載。爆炸產(chǎn)生的沖擊力不僅能對(duì)霜鎧王的護(hù)盾造成大量傷害,還能將其短暫擊飛,打亂它的攻擊節(jié)奏 。在實(shí)戰(zhàn)中,我們可以先讓火元素角色對(duì)霜鎧王施加火元素附著,然后雷元素角色再發(fā)動(dòng)攻擊,觸發(fā)超載反應(yīng),這樣就能在短時(shí)間內(nèi)對(duì)霜鎧王的護(hù)盾和本體造成巨額傷害。
實(shí)戰(zhàn)技巧:躲避與輸出的完美節(jié)奏
(一)躲避技巧
在與丘丘霜鎧王的戰(zhàn)斗中,躲避它的攻擊是生存的關(guān)鍵。而準(zhǔn)確把握躲避的時(shí)機(jī),需要我們仔細(xì)觀察它的技能前搖動(dòng)作 。當(dāng)看到霜鎧王高高舉起雙臂準(zhǔn)備砸地時(shí),這就是一個(gè)明顯的攻擊信號(hào),我們要迅速向側(cè)面或后方?jīng)_刺閃避,利用沖刺的無(wú)敵幀來(lái)躲避傷害 。如果等它的拳頭已經(jīng)砸下再閃避,就很容易被攻擊到。
當(dāng)霜鎧王準(zhǔn)備沖鋒時(shí),它會(huì)先低下頭,身體前傾,這個(gè)動(dòng)作出現(xiàn)后,玩家要立刻向與沖鋒路徑垂直的方向閃避,這樣不僅能躲開它的沖鋒撞擊,還能避開沖鋒路徑上留下的冰棱陷阱 。要是朝著它沖鋒的方向閃避,很可能會(huì)踩到冰棱引發(fā)爆炸,受到額外的傷害。
在霜鎧王使用跳砸技能前,它會(huì)先仰頭咆哮,這個(gè)前搖時(shí)間比較長(zhǎng),玩家有足夠的時(shí)間做出反應(yīng),快速向遠(yuǎn)離落地點(diǎn)的方向沖刺,就能躲開跳砸傷害和落地后的冰元素傷害區(qū)域 。而當(dāng)它準(zhǔn)備投擲冰史萊姆時(shí),玩家要時(shí)刻關(guān)注它的動(dòng)作,一旦看到它挖出冰史萊姆,就要及時(shí)向任意方向沖刺閃避,離開冰史萊姆的投擲落點(diǎn)范圍,避免被冰史萊姆的爆炸傷害波及 。
(二)輸出時(shí)機(jī)
輸出時(shí)機(jī)的把握同樣至關(guān)重要。在破盾前,由于霜鎧王的冰元素護(hù)盾會(huì)吸收大量傷害,我們的輸出效果可能并不理想,但這并不意味著我們就無(wú)所作為。此時(shí),我們可以利用一些技能來(lái)消耗它的護(hù)盾,同時(shí)保持與它的距離,躲避它的攻擊,耐心尋找合適的輸出機(jī)會(huì) 。
當(dāng)霜鎧王的冰元素護(hù)盾被破除后,它會(huì)進(jìn)入一段虛弱期,此時(shí)它的攻擊頻率降低,技能前搖更加明顯,這就是我們輸出的黃金時(shí)機(jī)。我們要抓緊這個(gè)時(shí)間,使用角色的高傷害技能和普通攻擊,對(duì)它進(jìn)行猛烈的輸出,盡可能在這段時(shí)間內(nèi)打掉它更多的血量 。比如宵宮可以在破盾后迅速射出多枚火矢,胡桃可以利用重?fù)艉推胀ü舣偪褫敵?,迪盧克則可以開啟元素爆發(fā),釋放出強(qiáng)大的火元素力量,對(duì)霜鎧王造成高額傷害 。如果在這個(gè)時(shí)候猶豫不決,沒(méi)有及時(shí)抓住輸出機(jī)會(huì),等霜鎧王的護(hù)盾重新恢復(fù)或者進(jìn)入魔化狀態(tài),戰(zhàn)斗就會(huì)變得更加艱難 。
環(huán)境因素:雪山寒冷值的應(yīng)對(duì)
(一)寒冷值影響
在龍脊雪山這片冰天雪地中,寒冷值是我們不得不面對(duì)的一大挑戰(zhàn)。當(dāng)我們身處雪山,隨著時(shí)間的推移,寒冷值會(huì)不斷上升。一旦寒冷值過(guò)高,角色就會(huì)陷入困境 。生命值會(huì)持續(xù)下降,就像被一層冰冷的寒意侵蝕著,不斷損耗著生命的能量,若是不及時(shí)處理,角色甚至可能會(huì)被嚴(yán)寒所擊敗 。而且寒冷值還會(huì)影響角色的行動(dòng)速度,讓原本靈活的角色變得遲緩,在躲避丘丘霜鎧王的攻擊時(shí)就會(huì)變得更加困難 。攻擊速度也會(huì)受到影響,輸出節(jié)奏被打亂,導(dǎo)致我們?cè)趹?zhàn)斗中無(wú)法有效地對(duì)霜鎧王造成傷害 。所以在挑戰(zhàn)丘丘霜鎧王之前,我們必須要重視寒冷值的問(wèn)題,做好應(yīng)對(duì)措施,才能在戰(zhàn)斗中保持良好的狀態(tài) 。
(二)應(yīng)對(duì)方法
利用火源:在雪山中,有許多可以利用的火源,比如篝火、遺跡之燭等。當(dāng)寒冷值上升時(shí),我們要及時(shí)靠近這些火源,它們就像黑暗中的溫暖燈塔,能迅速降低我們的寒冷值 。我們可以在戰(zhàn)斗前,先在附近尋找火源,確保自己的寒冷值處于較低水平,這樣在戰(zhàn)斗中就能更加安心地與霜鎧王對(duì)抗 。有些火源可能是熄滅的,這時(shí)就需要我們攜帶點(diǎn)火角色,比如安柏,她的兔兔伯爵可以輕松點(diǎn)燃火源,為我們提供溫暖 。
攜帶點(diǎn)火角色:除了利用現(xiàn)成的火源,攜帶點(diǎn)火角色也是一個(gè)很好的應(yīng)對(duì)寒冷值的方法?;鹪亟巧粌H在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮重要作用,在應(yīng)對(duì)寒冷值方面也有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì) 。除了前面提到的安柏,香菱也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。她的鍋巴可以持續(xù)釋放火元素,既能在戰(zhàn)斗中對(duì)霜鎧王造成傷害,又能在我們需要時(shí)點(diǎn)燃周圍的物品,創(chuàng)造火源來(lái)降低寒冷值 。在探索雪山和挑戰(zhàn)霜鎧王的過(guò)程中,讓點(diǎn)火角色緊跟隊(duì)伍,隨時(shí)準(zhǔn)備點(diǎn)燃火源,能讓我們更好地應(yīng)對(duì)寒冷環(huán)境 。
食用放熱瓶:放熱瓶是一種非常實(shí)用的道具,它可以在一段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生熱量,降低周圍的寒冷值 。我們可以在鐵匠鋪打造放熱瓶,將其帶在身上備用 。當(dāng)寒冷值上升時(shí),使用放熱瓶,就像在身邊放置了一個(gè)小型的取暖器,能有效地抵御嚴(yán)寒 。在戰(zhàn)斗中,如果周圍沒(méi)有合適的火源,放熱瓶就能派上用場(chǎng),讓我們?cè)谂c霜鎧王的戰(zhàn)斗中,不用擔(dān)心寒冷值過(guò)高的問(wèn)題 。不過(guò)要注意放熱瓶的持續(xù)時(shí)間和使用次數(shù),合理規(guī)劃使用,才能發(fā)揮它的最大作用 。
其他方式:除了上述方法,還有一些其他方式可以幫助我們應(yīng)對(duì)寒冷值。比如食用特殊食物稠汁蔬菜燉肉,這個(gè)食譜需要完成雪山區(qū)域任務(wù) “啊,新鮮的肉!” 才能解鎖 。食用后可以讓我們暫時(shí)免疫極寒環(huán)境,并且恢復(fù)一定的生命值,為我們?cè)谘┥街械膽?zhàn)斗和探索提供有力的支持 。在雪山地圖中,還有紅色的溫暖仙靈,它們不僅可以引導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)秘密,還能為我們驅(qū)趕嚴(yán)寒 。當(dāng)我們靠近溫暖仙靈時(shí),它們會(huì)圍繞著我們飛舞,并且讓我們的寒冷值下降 。我們可以跟隨溫暖仙靈的指引,既能探索雪山的隱藏之處,又能保持寒冷值的穩(wěn)定 。
組隊(duì)搭配:團(tuán)隊(duì)協(xié)作的力量
(一)完整組隊(duì)推薦
在挑戰(zhàn)丘丘霜鎧王時(shí),一個(gè)合理的組隊(duì)搭配能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。這里為大家推薦一種常見且實(shí)用的組隊(duì)方式:火 C + 雷副 C + 奶媽 + 盾輔。
以胡桃作為火 C,她在戰(zhàn)斗中承擔(dān)著主要輸出的重任,憑借獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和強(qiáng)大的火元素攻擊,能夠?qū)η鹎鹚z王造成高額傷害,是隊(duì)伍輸出的核心力量 。雷副 C 選擇菲謝爾,她可以通過(guò)奧茲不斷發(fā)射雷彈,與胡桃的火元素攻擊配合,觸發(fā)超載反應(yīng),既能快速破除霜鎧王的護(hù)盾,又能補(bǔ)充可觀的輸出 。
奶媽選擇班尼特,他的大招 “美妙旅程” 不僅能為隊(duì)友恢復(fù)生命值,保證隊(duì)伍的生存能力,還能提供攻擊力加成,進(jìn)一步提升胡桃和菲謝爾的輸出傷害 。而且班尼特的元素戰(zhàn)技可以快速充能,讓他能頻繁地釋放大招,為隊(duì)伍持續(xù)提供增益和治療效果 。
盾輔推薦鐘離,他的元素戰(zhàn)技 “地心” 生成的護(hù)盾,不僅能夠吸收大量傷害,讓隊(duì)友在安全的環(huán)境下輸出,還能降低敵人的元素抗性和物理抗性,提升隊(duì)伍整體的傷害輸出 。他的元素爆發(fā) “天動(dòng)萬(wàn)象” 還能對(duì)霜鎧王造成巖元素傷害并眩暈,在關(guān)鍵時(shí)刻可以打斷霜鎧王的技能,為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出時(shí)機(jī) 。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,胡桃負(fù)責(zé)持續(xù)輸出,利用技能和普通攻擊對(duì)霜鎧王造成火元素傷害 。菲謝爾則在合適的時(shí)機(jī)釋放技能,配合胡桃觸發(fā)超載反應(yīng),同時(shí)利用奧茲的遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)霜鎧王進(jìn)行騷擾和輸出 。班尼特緊跟隊(duì)友,時(shí)刻注意隊(duì)友的血量,及時(shí)釋放大招進(jìn)行治療和加攻 。鐘離則在隊(duì)友周圍提供護(hù)盾保護(hù),并且看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用元素爆發(fā),控制霜鎧王的行動(dòng) 。通過(guò)這樣的分工協(xié)作,隊(duì)伍能夠在保證生存的前提下,高效地輸出,戰(zhàn)勝丘丘霜鎧王 。
(二)避免角色搭配誤區(qū)
在組隊(duì)時(shí),有些角色搭配可能會(huì)給戰(zhàn)斗帶來(lái)負(fù)面影響,需要大家注意避免。比如芭芭拉,她雖然是一個(gè)強(qiáng)力的奶媽,有著出色的回血能力,但在面對(duì)丘丘霜鎧王時(shí)卻并不適合 。這是因?yàn)榘虐爬募寄軙?huì)為隊(duì)友施加水元素附著,而在雪山環(huán)境中,水元素與冰元素相遇會(huì)產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng) 。當(dāng)玩家被霜鎧王的冰元素攻擊命中后,身上附著的水元素就會(huì)瞬間凍結(jié),導(dǎo)致玩家被冰凍住,無(wú)法行動(dòng),這在激烈的戰(zhàn)斗中是非常危險(xiǎn)的,很可能會(huì)讓玩家陷入絕境,被霜鎧王的后續(xù)攻擊擊敗 。所以在挑戰(zhàn)丘丘霜鎧王時(shí),一定要避免攜帶芭芭拉 。
總結(jié)與鼓勵(lì)
戰(zhàn)勝丘丘霜鎧王并非易事,需要我們了解它的技能機(jī)制,巧妙運(yùn)用角色與元素,把握好躲避和輸出的時(shí)機(jī),合理應(yīng)對(duì)雪山的寒冷值,以及進(jìn)行完美的組隊(duì)搭配 。但只要我們掌握了這些要點(diǎn),再加上不斷的練習(xí)和嘗試,就一定能夠戰(zhàn)勝這個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手 。
在原神的世界里,每一次挑戰(zhàn)都是一次成長(zhǎng)的機(jī)會(huì) 。當(dāng)你成功戰(zhàn)勝丘丘霜鎧王的那一刻,那種成就感是無(wú)法言喻的 。不僅能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能提升自己的游戲技巧和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn) 。所以,不要害怕挑戰(zhàn),勇敢地踏入龍脊雪山,去和丘丘霜鎧王一決高下吧!相信你一定能在這片冰雪世界中,書寫屬于自己的冒險(xiǎn)傳奇 。
風(fēng)牧遠(yuǎn)雖說(shuō)作為前期免費(fèi)贈(zèng)送的英雄,但其實(shí)力不容小覷。風(fēng)牧遠(yuǎn)是一個(gè)非常不錯(cuò)的英雄,擁有著優(yōu)秀的傷害與位移能力,接下來(lái)介紹風(fēng)牧遠(yuǎn)該怎么去玩。如果嫌棄前面介紹繁瑣,可以直接拉到結(jié)尾喲
技能介紹
被動(dòng)技能一:野外生存
風(fēng)牧遠(yuǎn)可以吃生肉獲得50護(hù)盾并提升10點(diǎn)生命上限,最高提升150點(diǎn)生命值
被動(dòng)技能二:低溫打擊
技能能施加一層凍傷效果,額外造成25%的傷害,15%的減速,最高疊加4層
主動(dòng)技能一:冰爆發(fā)生器
風(fēng)牧遠(yuǎn)傷害和控制技能,有較遠(yuǎn)的技能距離,技能命中后能造成一定量的傷害和擊飛倒地效果
主動(dòng)技能二:沖刺滑板
風(fēng)牧遠(yuǎn)最主要的一個(gè)技能,滑板鏟到敵方能造成巨額的傷害,可多次命中,擊殺敵方。同時(shí)也是風(fēng)牧遠(yuǎn)脫離,保護(hù)自身安全的主要技能
團(tuán)隊(duì)天賦及錦囊
團(tuán)隊(duì)天賦:增加自身100點(diǎn)護(hù)盾上限,并使隊(duì)友護(hù)盾上限增加50錦囊急救裝置:使用后回復(fù)100%的能量槽,并產(chǎn)生一個(gè)能抵擋500日蝕(即毒圈)傷害的護(hù)盾,持續(xù)30秒
許愿
我比較建議添加第二種或者第三種,如果你對(duì)自己滑板的命中率沒(méi)有自信,可以選擇第一種。一般情況我都會(huì)選擇第三種,如果開局日蝕刷在下半?yún)^(qū)的地圖,我會(huì)選擇第二種。
玩法解析
*風(fēng)牧遠(yuǎn)身為一個(gè)遠(yuǎn)程射手的存在,所以我們?cè)诿鎸?duì)敵人時(shí)要注意好自己的身位,控制好距離。同時(shí)使用平a和技能銜接,當(dāng)敵方拉開我們平a的范圍,技能又在cd中時(shí),我們可以使用弓箭補(bǔ)充傷害造成擊殺。
*一技能冰爆發(fā)生器擁有較遠(yuǎn)的距離,帶有不俗的傷害和擊飛倒地控制效果,可以進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,當(dāng)自身血量不健康,也可以回頭扔個(gè)螺旋丸打出控制,延緩追擊。
*二技能滑板沖擊擁有很高的傷害,但是當(dāng)我們對(duì)打遠(yuǎn)程英雄時(shí),不合理的使用二技能就會(huì)白白的讓對(duì)方消耗自己的血線,所以這技能利弊相存。當(dāng)我們需要用來(lái)打傷害時(shí),可以先用一技能騙出對(duì)面閃身,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)滑板沖擊造成傷害;當(dāng)對(duì)面使用突臉技能位移到臉上,也可以用滑板沖擊造成傷害和拉開距離。
*關(guān)于錦囊,有很多小伙伴問(wèn)我風(fēng)牧遠(yuǎn)的錦囊護(hù)盾能不能擋英雄的傷害?其實(shí)是不能的,當(dāng)你身在毒圈內(nèi),使用錦囊,僅僅是滿能量,并不會(huì)產(chǎn)生500點(diǎn)護(hù)盾值。
*許愿的,很多人說(shuō)為啥不帶第一種許愿效果,每90s獲得一塊生肉,剛好可以把被動(dòng)續(xù)滿,增加150點(diǎn)血。其實(shí)我想說(shuō)殺羊不也可以獲得生肉嘛?何必去追求90s生肉。許愿第二種雪地突擊其實(shí)很吃地圖刷圈的因素,如果開局前幾個(gè)圈刷在下半圖時(shí),可以選擇晚點(diǎn)進(jìn)行許愿,直到下半個(gè)地圖淪陷后選擇雪地突擊增加自己的傷害。第三種就是我比較常用的選擇了,滑板沖擊擊中地方增加5%生命值得護(hù)盾,增加自己的續(xù)航。推薦使用第三種,如果你對(duì)你的技能命中率沒(méi)有自信推薦使用第一種
因?yàn)橥娴膯闻疟容^多,自己有點(diǎn)小菜,所以天選率和前十率就有點(diǎn)低了,別在乎哈。
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