先從基礎(chǔ)說起,《原神》里的鬼魂其實(shí)分了幾類:一類是任務(wù)劇情里必須遇到的NPC幽靈,比如七天神像附近突然出現(xiàn)的神秘身影;一類是活動(dòng)中的特殊表現(xiàn),像是節(jié)日限定的怪談故事里出現(xiàn)的透明“靈體”;還有一類是環(huán)境裝飾,純屬“養(yǎng)眼”不影響游戲進(jìn)展的靈異風(fēng)設(shè)計(jì)。
要說最有名的鬼魂場(chǎng)景,那非龍脊雪山的“幽靈村落”莫屬。傳說在寒風(fēng)呼嘯的夜晚,村里會(huì)偶爾出現(xiàn)零散的人影和低語聲,嚇得玩家們屏幕前緊握鼠標(biāo)。不過別慌,這些都是任務(wù)劇情的一部分,官方就是想營(yíng)造個(gè)“陰風(fēng)陣陣”的氛圍罷了。雖然說氛圍到位,但實(shí)際上沒有真正的“嚇?biāo)廊恕钡墓怼吘埂对瘛愤€是個(gè)悠閑游戲,不是恐怖生存游戲。
不過,鬼魂不只是視覺效果,玩法中也藏了不少有趣彩蛋。比如在某些靈異任務(wù)里,玩家需要跟隨幽靈的腳步來完成尋寶,或者解開謎題,這種設(shè)計(jì)非常考驗(yàn)玩家的觀察力和耐心。一不小心還會(huì)導(dǎo)致“跟錯(cuò)幽靈”的窘境——嘿,那可真是“跟了個(gè)空游魂”啊。
講個(gè)小秘密,你知道嗎?不少鬼魂出現(xiàn)的地點(diǎn)其實(shí)都是基于游戲中真實(shí)的古代傳說改編的。制作組特意挖掘了不少中國(guó)民間的鬼故事,加進(jìn)去之后,不僅增加了故事深度,還讓玩家體驗(yàn)到一絲絲“醉翁之意不在酒”的文化感。比如遺跡里那些低語聲,正好呼應(yīng)歷史上那個(gè)“傳說中的幽靈守護(hù)者”,靈異感立刻就up了幾個(gè)檔次。
說到這里,可能有人要問,“你們說的幽靈鬼魂會(huì)不會(huì)影響我微信組隊(duì)開黑效率???”放心,鬼魂們基本不會(huì)“打擾”你,頂多就是讓你多玩會(huì)兒劇情,順帶感受一下大世界的神秘詭異。而且,隱藏的幽靈任務(wù)常常能帶來豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和成就感,哪怕只是“碰碰運(yùn)氣”碰個(gè)鬼,也是一種奇妙的游戲體驗(yàn)。
原神的幽靈還帶一點(diǎn)“折疊空間”的意思,你突然在地圖某處遇見靈異事件,或者那一瞬間看到模糊的人影,腦子里就會(huì)問:“這鬼是給誰嚇的?我還是別人?”而游戲中這些幽靈人物,都有自己獨(dú)特的故事和背景,使得探索過程不僅僅是刷怪升級(jí),而是一場(chǎng)帶著點(diǎn)“靈異故事會(huì)”的文化之旅。
再說說那些“捉迷藏”似的幽靈們。開發(fā)團(tuán)隊(duì)巧妙利用了光影和環(huán)境音效,把普通的NPC或者風(fēng)景細(xì)節(jié)做得像是活生生的“靈異現(xiàn)場(chǎng)”,讓玩家總以為屏幕一轉(zhuǎn)就有個(gè)“陰魂不散”的鬼在后面盯著你。真是太“貼心”了,不過這種設(shè)計(jì)特別考驗(yàn)大家的膽量和神經(jīng),玩到深夜的小伙伴們可別半夜被嚇醒啊。
還有呢,說到幽靈大家一定想到“幻影”這個(gè)詞。原神中的某些幽靈任務(wù),其實(shí)是“幻影”操作,不是鬼魂實(shí)體,而是一種時(shí)空錯(cuò)亂引發(fā)的視覺錯(cuò)覺。比如傳送門附近,不少玩家反映會(huì)短暫看到過去或未來的影像,這就屬于劇情設(shè)計(jì)里的炫酷功能,可以說是一種給玩家“開外掛”般的另類體驗(yàn)——靈異又high!
不得不提的,還有那些“變身成幽靈”的Boss戰(zhàn)套路。游戲里的某些Boss被設(shè)定成受詛咒的幽靈形態(tài),打起來比普通敵人多了點(diǎn)“飄忽難捉”的感覺,讓戰(zhàn)斗更有挑戰(zhàn)性。對(duì)萌新兄弟姐妹來說,這種幽靈Boss就像是“暗夜魔王”,略帶神秘又極富壓迫感,真的不是手殘黨能輕松過關(guān)的。
提幾個(gè)玩家的鬼故事吧!不少玩家爆料,自己在不經(jīng)意間碰到的幽靈NPC發(fā)出的對(duì)白特奇葩,有時(shí)候一句普通的問候里藏著隱藏的任務(wù)線索,一不小心“搭錯(cuò)話”還可能觸發(fā)奇怪的事件,比如怪怪的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),或者獨(dú)家皮膚啥的。真心說,這些“半吊子幽靈”比游戲里的萌新們都更懂玩家心理,能調(diào)動(dòng)大家探索的興致。
幽靈故事講到這里,別忘了,原神其實(shí)是個(gè)高自由度的開放世界游戲,地圖里埋藏著無數(shù)讓人摸不著頭腦的謎題和幽靈傳說。這些設(shè)計(jì)就像《陰陽(yáng)師》里的式神故事,既搞怪又有深度。小伙伴們敢于挑戰(zhàn)“靈異任務(wù)”,不僅能領(lǐng)略游戲多樣玩法,還能感受那股撲面而來的神秘氣息,為咱們的原神探險(xiǎn)增添不少樂趣。
殺手6中一些隱藏的有趣彩蛋,這些彩蛋雖然并不能夠幫助我們完成很多游戲任務(wù),但卻大大的提高了游戲中的樂趣,增加了游戲的可玩性。那你想知道殺手6中存在著哪些彩蛋嗎,接下來小編將為你一一介紹殺手6中一些隱藏的有趣彩蛋
1、巴黎地圖中能看到不少白色面包車,上面有Hitman *** 組IOI的另一個(gè)作品Mini Ninjas迷你忍者的Logo
2、意大利,首先是47公寓樓上那個(gè)廚子學(xué)徒工,他屋電腦正在運(yùn)行Hitman Sniper Challenge殺手 狙擊挑戰(zhàn);這是Hitman Absolution殺手5代赦免預(yù)購(gòu)贈(zèng)送的小游戲,后可免費(fèi)獲得 飲料上的圖案,意義不言自明
3、鐘樓有個(gè)辦公室門口的銘牌翻譯過來是一個(gè)美劇絕命毒師Breaking Bad的一個(gè)人,貌似是律師?
4、這關(guān)地下通道有一紅一綠兩種衣服顏色的水管工,這是向馬里奧兄弟致敬Mario bros
5、前面提到的摩洛哥神棍,在白天摩洛哥關(guān)卡他一開始會(huì)坐在街頭乞討,你給他一些錢的話他會(huì)去市場(chǎng)上轉(zhuǎn)一圈,后來會(huì)到他的鋪?zhàn)?不知道是沒營(yíng)業(yè)還是倒閉了)并且放下一樣?xùn)|西,目前見到他放下過球棒、霰彈槍(不知道是從哪順手牽羊還是怎么的)
6、上面提到的,在泰國(guó)射擊所有金色小大象雕塑,再到酒店門口,會(huì)發(fā)現(xiàn)大象雕塑流血淚
7、這個(gè)人是在殺手:契約已及殺手:血錢里出現(xiàn)的目標(biāo),他是在巴黎被解決的
8、這個(gè)可能是迷你忍者什么的,迷你忍者是IOI的另一個(gè)作品
9、摩洛哥關(guān)卡,持續(xù)射擊這架飛機(jī),會(huì)從天而降一個(gè)麋鹿
10、日本關(guān),來到這個(gè)廁所47會(huì)說想上廁所,然后這個(gè)馬桶蓋會(huì)不停開關(guān)
好啦,彩蛋就介紹到這里,還有遺漏的彩蛋就需要大家自己去探索和發(fā)現(xiàn)了。
距離舫主初入運(yùn)河已經(jīng)過去一天啦,舫主們有沒有觀察到,船員們?cè)?a linkid="25808">經(jīng)營(yíng)船舫時(shí),會(huì)有些可愛有趣的小動(dòng)作呢?有端起大鍋顛大勺的,有推石磨磨豆腐的,還有操作木偶演戲的……
船上還有更多有趣的小細(xì)節(jié)和玩法等待舫主發(fā)現(xiàn)!今天就來和粥粥聊聊在舫主最喜歡看哪些小人互動(dòng)吧!也可以分享舫主認(rèn)為有趣的小細(xì)節(jié)~(粥粥最喜歡孫膳姐姐顛勺啦,因?yàn)檫@就代表粥粥很快就能吃到美味大餐?。?/span>
給粥粥一個(gè)機(jī)會(huì)走進(jìn)舫主的心~(邪魅一笑)
糖豆人鍵位小技巧對(duì)于玩了一段時(shí)間的玩家來說不算什么新鮮事兒,但下面這些小技巧你發(fā)現(xiàn)了嗎?一起來看看吧!
顯示最基礎(chǔ)的一些糖豆人鍵位小技巧,方便剛?cè)肟拥拿刃隆?/p>
方向鍵WASD,空格鍵跳躍(確認(rèn)),鼠標(biāo)右鍵或者ctrl鍵飛撲,鼠標(biāo)左鍵或者shift鍵抓取,P鍵大廳,邀請(qǐng)好友,最多能組4人隊(duì)。在局內(nèi)Tab鍵顯示ID。
注意上坡的時(shí)候不要按空格鍵,調(diào)加飛撲可以撲向更遠(yuǎn)的距離。從高處掉落以及碰到頭的時(shí)候會(huì)被踩暈摔倒,有些時(shí)候直走可能更加穩(wěn)。
蹺蹺板,從一個(gè)板的高處跳到另一個(gè)板就行,關(guān)鍵點(diǎn)在于不要急著沖,跟著人多那一面走。
旋轉(zhuǎn)木馬,向著桿去跳,如果你背著桿,不知道什么時(shí)候會(huì)來。這個(gè)很看個(gè)人意識(shí),往前跑一會(huì)兒就往后跳一下。
真假門,不要去當(dāng)破門的人,做第二梯隊(duì)就好??茨膫€(gè)門開了沖進(jìn)去,沖門時(shí)用跳撲。
移動(dòng)門,哪個(gè)門升起來就去哪,被擋了也不要退后,一直按前,門降下去就自然過去了。
移動(dòng)墻,站在前排,而不是站在后面,站在前面萬一你被推到,還有一段距離,后面就沒機(jī)會(huì)了。每次躲開就有意識(shí)的往中間走,方便下次。
障礙賽,中間注意不要被球砸,斜著跑,或者停頓一下。
抓尾巴,不要放棄,也不要死追著一個(gè)人,繞路追。角落、大錘中心有很多尾巴可能躲著,沖過,一頓抓,然后讓自己被大錘敲飛。
蜂巢,不要跑,一直跳著格子。這樣一個(gè)格子自己存在的時(shí)間就長(zhǎng)了。決賽時(shí)候去把對(duì)方到自己這邊的格子趕緊跑過去劃開,讓他的區(qū)域盡量小。
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