據(jù)悉,曾成功打造"餅干酷跑"IP并加入Krafton的前Devsisters首席業(yè)務(wù)官裴珩旭,正在推動"Project Camp"項(xiàng)目。
裴珩旭近期已在Krafton的'Athena'部門正式著手開發(fā)"Project Camp"。Krafton新推進(jìn)的"Project Camp"正被具體化為一種融合冒險與建造要素的新型角色扮演游戲。
該游戲?qū)㈤_發(fā)為便于單手操作的豎屏手機(jī)游戲,以便各個年齡段的用戶都能輕松享受。計(jì)劃通過有趣的單元劇式故事樂趣,以及愉快溫馨風(fēng)格的3D圖形來提升視覺滿意度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的核心特色之一。重點(diǎn)在于精細(xì)設(shè)計(jì)和平衡用戶能感受到樂趣的所有體驗(yàn)。特別是將實(shí)現(xiàn)與用戶成長自然銜接的難度上升曲線,并設(shè)計(jì)玩家與敵人使用的創(chuàng)意戰(zhàn)斗機(jī)制,以增添策略性樂趣。
此外,為提供深度的游戲體驗(yàn),正在設(shè)計(jì)豐富多彩的系統(tǒng)。目標(biāo)是平衡核心成長周期與游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并調(diào)控用戶從首次進(jìn)入游戲開始的所有體驗(yàn)節(jié)奏。
用戶可以通過制作、建造、栽培、采集等模擬要素來裝飾和發(fā)展屬于自己的空間。除此之外,與NPC的互動、不可預(yù)測的隨機(jī)事件、多樣任務(wù)、與其他用戶共同參與的社交內(nèi)容、收集要素等構(gòu)成游戲樂趣的所有系統(tǒng),都將進(jìn)行精巧設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
裴珩旭曾任職于英特爾子公司風(fēng)河系統(tǒng)及SK Planet,于2015年加入Devsisters。此后約10年間,歷任"餅干酷跑:烤箱大逃亡"的客戶端程序員、項(xiàng)目經(jīng)理、總制作人等職務(wù),引領(lǐng)了"餅干酷跑"IP的成長。從2020年起兼任開發(fā)子公司Oven Games的代表,為"餅干酷跑:冒險的塔"的成功推出作出了貢獻(xiàn),并于去年3月被任命為Devsisters CBO。
據(jù)悉,開發(fā)"Project Camp"的Krafton Athena部門是由累計(jì)銷售額超過5萬億韓元、擁有豐富手機(jī)游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的資深團(tuán)隊(duì)組成。此外,Krafton計(jì)劃在2025年內(nèi)分拆Athena部門。