《彈力果凍》新手武器推薦
前期武器選擇:彩虹槍、檸檬槍、蘑菇槍
理由:
彩虹槍?zhuān)呵捌谒D最快的武器,因?yàn)橛螒蚯捌诘拈_(kāi)荒主要就是為了刷資源,刷得越快成長(zhǎng)得就越快。
檸檬槍?zhuān)菏且粋€(gè)比較好的遠(yuǎn)程武器,遠(yuǎn)程傷害高,但是不適用于打小怪或者一大群怪。
蘑菇槍?zhuān)阂彩且粋€(gè)比較好的遠(yuǎn)程武器,但是要貼臉才能打出高額傷害,類(lèi)似散彈槍。
以上就是小編整理的關(guān)于《彈力果凍》的新手武器推薦,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
彈力果凍困難3-8b如下:
給內(nèi)些沒(méi)有逃課人物的朋友們一個(gè)思路
無(wú)限控制流
隊(duì)伍組成:月汐,白漓,栗君
(沒(méi)有栗君請(qǐng)往下看第二種方法)
全隊(duì)cd糖
武器和寵物沒(méi)有要求(有六星鯉魚(yú)苗也可以帶)
月汐當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)
月汐星級(jí)越高越好
控制能力和星級(jí)掛鉤
白漓六星之前控制能力沒(méi)有變化
栗君只需要他的被動(dòng)
第一種:
這套很吃CD
視野調(diào)到最高
開(kāi)局出怪的時(shí)候栗君先開(kāi)個(gè)技能找魔眼。如果魔眼離得比較遠(yuǎn)白漓的技能不能同時(shí)控住,就重開(kāi)吧。如果魔眼離得近月汐和白漓輪流開(kāi)技能,可以不用在技能結(jié)束的時(shí)候秒接下一個(gè),技能結(jié)束后還有一點(diǎn)控制時(shí)間的,技能間隔根據(jù)人物技能描述來(lái)控制(提早0.5秒到1秒)。中間如果白漓和月汐cd不夠就用栗君控一下。
第二種:
不吃CD
比較吃操作且費(fèi)復(fù)活幣
說(shuō)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,開(kāi)局也是需要根據(jù)魔眼刷新位置來(lái)判斷是否重開(kāi)。白漓和月汐其中一個(gè)放完技能后吃傷害暴斃后復(fù)活即可。所以理論上只靠白漓也是可以過(guò)的。就是考驗(yàn)時(shí)機(jī)的把握。
彈力果凍彈力果凍泛用類(lèi)傷害輔助與不嚴(yán)謹(jǐn)傷害對(duì)比如下:
你好這里是薔麟。游戲圈有句古話(huà)“鐵打的輔助流水的C”,輔助是游戲中非常重要的組成部分特別是加傷害的輔助。今天我們來(lái)講講彈力果凍里的泛用類(lèi)傷害輔助。
特殊說(shuō)明:
1.這里不會(huì)考慮攻速拐(比如小林)、召喚拐(比如栗君inf)、寵物拐(比如小櫻inf)、特殊傷害類(lèi)型(比如北京烤鴨)。
2.測(cè)試方法:將測(cè)試對(duì)象放置在隊(duì)長(zhǎng)位攜帶專(zhuān)武(沒(méi)有會(huì)使用貓劍)在零甲的情況下使用魷魚(yú)子inf攜帶四階純擊武器芒果冰lost分別進(jìn)行一個(gè)技能周期和兩分鐘的傷害打樁然后將傷害進(jìn)行對(duì)比。需要多人加成的角色會(huì)特殊說(shuō)明。
3.芒種和落櫻inf會(huì)多攜帶一名角色,但不會(huì)用角色技能。
4.朵朵ori使用武器猛虎。
5.人工測(cè)試,僅供參考。
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順序
·白絨絨
·代號(hào)xh5
·晚冬
·樂(lè)樂(lè)醬
·芒種
·白絨絨lost
·落櫻inf
·朵朵ori
·外界lost
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白絨絨
優(yōu)點(diǎn):技能能提供游戲里最多的暴擊率,爆擊時(shí)還能造成額外傷害。
缺點(diǎn):在有四階暴擊率方糖后加成是不如其他攻擊拐的;自己技能沒(méi)有傷害。
代號(hào)xh5
優(yōu)點(diǎn):最容易獲得的傷害拐技能能提供游戲里最多的攻擊力加成,在輔助召喚角色時(shí)增益顯著;自己造成的傷害會(huì)額外提升。
缺點(diǎn):加成過(guò)于單一稀釋嚴(yán)重,技能沒(méi)有傷害,加成真空期長(zhǎng)。
晚冬
優(yōu)點(diǎn):非常全能,增加攻擊力、爆傷、移速的同時(shí)提供恢復(fù)、大額護(hù)盾與減傷。
缺點(diǎn):傷害加的不多,現(xiàn)在更多用作抗傷;技能持續(xù)時(shí)間過(guò)短不方便對(duì)軸;自己技能沒(méi)有傷害。
樂(lè)樂(lè)醬
優(yōu)點(diǎn):技能帶有易傷和一定的傷害;技能真空期小且冷卻時(shí)間足夠時(shí)不需要考慮對(duì)軸;增加護(hù)甲和恢復(fù)生命能夠提升生存能力并且可以奶寵物實(shí)戰(zhàn)無(wú)復(fù)活效果要優(yōu)于xh5;超階方糖可以提高加成上限。
缺點(diǎn):吃配隊(duì),正常情況下加成不夠多;技能在脫手后會(huì)鎖面板第一次技能吃不到自己加成,冷卻不夠快的話(huà)也吃不到自己的后續(xù)加成;造價(jià)過(guò)貴;隊(duì)長(zhǎng)技能生效苛刻。
芒種
優(yōu)點(diǎn):技能帶有大量傷害;增傷的區(qū)間很多;在技能期間不僅恢復(fù)生命還恢復(fù)護(hù)盾可以提供生存能力;不剛需專(zhuān)武可以根據(jù)需要來(lái)調(diào)整方糖和武器。
缺點(diǎn):隊(duì)長(zhǎng)技能觸發(fā)困難;加成比較吃隊(duì)友;技能真空期長(zhǎng)。
白絨絨lost
優(yōu)點(diǎn):有一定的傷害;能提供暴擊率、爆傷和全屏控制效果;攜帶專(zhuān)武能有效減少真空期和疊加效果并為敵人施加大量易傷。
缺點(diǎn):剛需專(zhuān)武和冷卻,造價(jià)過(guò)貴。
落櫻inf
優(yōu)點(diǎn):技能能夠提供攻擊、爆傷、破甲且?guī)в写罅總Α?/p>
缺點(diǎn):剛需專(zhuān)武和冷卻;會(huì)隱藏除專(zhuān)武以外的武器;吃配隊(duì)且只拐剪刀寵物;基礎(chǔ)CD和技能循環(huán)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)不方便對(duì)軸;技能在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友吃傷害。
朵朵ori
優(yōu)點(diǎn):技能有一定的傷害,能提供無(wú)敵、生命上限、和技能強(qiáng)度相關(guān)聯(lián)的攻擊力、易傷和控制效果;對(duì)技能轉(zhuǎn)模角色加成不錯(cuò)。
缺點(diǎn):技能為方向輪盤(pán)控制比較難操作;要加成的話(huà)沒(méi)循環(huán),要循環(huán)的話(huà)沒(méi)加成;攻擊加成要在治療時(shí)才能提供,加成不穩(wěn)定且對(duì)常規(guī)角色加成不高。
外界lost
優(yōu)點(diǎn):技能帶有一定傷害且理論加成很高;技能強(qiáng)度能夠影響移速。
缺點(diǎn):實(shí)戰(zhàn)吃不滿(mǎn)加成。
最后感謝你看到這里,歡迎糾正和補(bǔ)充
彈力果凍下版本果凍自選池抽取建議如下:
事先聲明:自選池抽取建議,不考慮其他池子;先后順序不代表推薦度。
先把你們最想看的放上來(lái):
推薦抽取的:魚(yú)魚(yú)片·ORI·星符、爆炸菇·INF·殷紅之靈、月汐·ORI·廣寒、猩紅鏈剪·LOST·荊棘血
有其中之一可以抽另外一個(gè):白絨絨·LOST·黑曜、 純白方解·LOST·灰堊
有數(shù)值或功能性可以抽但是沒(méi)那么必要的:寒冰劍·ORI·千杯雪、元素電磁·ORI·千籟、魚(yú)魚(yú)片·INF·刺痛之音、小強(qiáng)·INF·巨巢之主、海月幽靈·LOST·深緋
補(bǔ)圖鑒可抽優(yōu)先級(jí)沒(méi)那么高以及有上位的:三叉姬·LOST·暴君、裂光·LOST·傲、Leo·INF·蒼穹、琉璃眼·INF·重溟、三辰之?!NF·盾星
寵物推薦魚(yú)片ori和爆炸菇inf。這倆是暴率寵對(duì)隊(duì)伍傷害的提升比較高,區(qū)別是魚(yú)片ori的傷害會(huì)比爆炸菇inf高一些,爆炸菇能吃攻速會(huì)比魚(yú)片泛用。魚(yú)片inf和小強(qiáng)inf是破甲寵平時(shí)用的地方不多,是輪回對(duì)策卡。
武器比較推薦鏈剪,是個(gè)功能性非常強(qiáng)的武器可以提供常駐易傷、破甲和禁錮;有白絨絨lost的話(huà)可以抽純白方解,沒(méi)有白絨絨lost的話(huà)可以考慮其他的;寒冰劍的數(shù)值在元素武器里很高,可惜沒(méi)有什么能夠適配的角色。剩下的千籟有遠(yuǎn)程冰凍效果、深緋可以?huà)熘卸綽uff、盾星能夠提供護(hù)甲和護(hù)盾上限、裂光和琉璃眼能夠掛致盲。
角色建議考慮月汐ori和白絨絨lost,月汐ori在去年無(wú)盡復(fù)活隊(duì)的表現(xiàn)怎么樣不用我多說(shuō)。白絨絨的輔助效果還是很好的,抽一個(gè)不虧,有專(zhuān)武更好;leo帶有一定的破甲效果(1000甲大概可以減少260甲左右);三叉姬lost可以拿去打無(wú)盡但是沒(méi)有月汐好而且造價(jià)偏貴。
以上是我的一些個(gè)人建議,僅供參考。希望能夠幫到你。
彈力果凍卷起來(lái)卷起來(lái)如下:
粽鎖粥之,我是個(gè)樂(lè)子人
復(fù)活隊(duì)都這么卷了,無(wú)復(fù)活隊(duì)可不能不卷
先說(shuō)陣容,以往無(wú)復(fù)活隊(duì)都是再用羯哥打,所以一直用的都是栗君隊(duì)長(zhǎng),但這期因?yàn)槌隽艘闺x,夜離的裸傷就高于羯哥,更不要說(shuō)經(jīng)過(guò)特性加成之后
關(guān)于隊(duì)長(zhǎng)位,先說(shuō)個(gè)人理解,栗君的隊(duì)長(zhǎng)技能是每6秒施加3秒的40%易傷,這個(gè)確實(shí)很好用,但在無(wú)盡的兩分鐘內(nèi)只有一半的時(shí)間吃到了加成(甚至更少),蜘蛛的隊(duì)長(zhǎng)技能呢,場(chǎng)上每有一個(gè)中毒單位增加7%召喚物傷害,最高5層,這個(gè)幾乎全局都能吃到的35%傷害加成,我個(gè)人認(rèn)為上限是要比栗君當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)上限高的,所以我選擇了蜘蛛夜離xh5的配隊(duì),這一點(diǎn)根據(jù)昨天栗君128打不動(dòng)換成蜘蛛后打到了130也有一點(diǎn)體現(xiàn)。
今天,蜘蛛隊(duì)長(zhǎng)配隊(duì)與栗君隊(duì)長(zhǎng)的配隊(duì)看圖
可以看到栗君比蜘蛛只高出不到20e()
所以配隊(duì)就仁者見(jiàn)仁了
還有一個(gè)小手法,就是大buff增益出來(lái)需要時(shí)間,如果是存活和站著不動(dòng)的增益,建議30s左右對(duì)夜離的背包進(jìn)行收放,如果有寵物攻擊加爆傷的話(huà),建議四五十秒左右再收放。還有一點(diǎn),如果沒(méi)有寵物攻擊加爆傷,建議三只因塊,有的話(huà)就兩只因塊一蛋仔或者是魚(yú)片片。因?yàn)樵鲆鎎uff夜離的背包都能吃?xún)纱?/p>
練度不是很高,所以打的也不是很高
以上僅個(gè)人見(jiàn)解,不喜勿噴