要塞對于血盟而言是非常重要的防御設(shè)施,此要塞可透過血盟成員的捐贈來強化,強化越多次,可持有更強大得要塞。
血盟增益效果 血盟增益效果在和其他血盟的戰(zhàn)爭中有中要作用
【攻擊隊增益效果】適用于占領(lǐng)戰(zhàn)攻擊隊的增益效果
第1 階段:體力強化第 2 階段:防御力強化第 3 階段:攻擊力強化
【守備隊增益效果】適用于占領(lǐng)戰(zhàn)守備隊的增益效果
第 1 階段:攻擊力強化第 2 階段:體力強化第 3 階段:防御力強化
【生產(chǎn)量增益效果】在各種地方采集資源時會受到其影響的增益效果
第 1 階段:強化探索資源生產(chǎn)量第 2 階段:強化據(jù)點生產(chǎn)量第 3 階段:強化要塞生產(chǎn)量
▲每日可以捐獻5次
今日,NCSOFT在首爾舉辦自家游戲的Show Case,除了新公布的《天堂》、《劍靈》手游之外,作為會議主打,即將在12月全球推出的《天堂:紅騎士》吸引玩家的注意力。今天就搶先看下這款《天堂:紅騎士》的游戲內(nèi)容吧,感受一下游戲的魅力。
和《天堂》的傳統(tǒng) MMORPG 相比,《天堂:紅騎士》則以?M向隊伍策略對戰(zhàn)為核心玩法,變更點十分大。玩家可以依據(jù)各個角色的屬性及職業(yè)區(qū)別來安排隊伍位置,而戰(zhàn)斗則是全程自動,玩家只需負責相關(guān)大招釋放的時機即可。而游戲中召喚獸各自擁有一招可釋放技能,除了一般的單體群體傷害技能外,更為重要的是暈?;蛑兄故┓偶寄?,對這類策略戰(zhàn)斗十分有效。
游戲目前擁有三名主角,分?e是巴修、蘿拉和艾西莉,分?e對應坦克、法師與戰(zhàn)士的角色地位。而且每位主角還可獲得變身技能,變身后便可擁有另外兩個技能,另外一名角色又可分?e變身為兩種不同形態(tài),戰(zhàn)斗安排也就變得更為多樣化。
至于游戲模式方面,除了慣例 PVE 故事模式,也有需要指定種類的召喚獸才能挑戰(zhàn)的“時空裂縫”、逐層挑戰(zhàn)隊伍極限的“傲慢之塔”,以及多人合作擊破大型 Boss 的“首領(lǐng)團戰(zhàn)”。而關(guān)于原作中“血盟”的部份則是游戲后期主要重點內(nèi)容,由于游戲強調(diào)合作機制,只有血盟成員才能參加占領(lǐng)戰(zhàn)模式。不難看出玩家之間的協(xié)同合作與競爭,是本作的樂趣所在。
據(jù)悉,手游《天堂:紅騎士》會在10月31日在韓國地區(qū)開啟為期3日的最終測試,12月8日正式在多個國家上線,至于國服版則尚未曝光具體上線時期。讓我們拭目以待吧!
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近日NCsoft宣布,中國奧飛游戲取得了《天堂》手游版《天堂:紅騎士》(暫譯,原名Leneage Red Knights)的代理權(quán),現(xiàn)已開放預約,預計年內(nèi)在韓國上線。該作是款卡通風格的游戲,畫面、角色以及玩法都與《天堂1》完全不同。
《天堂》作為NCsoft旗下知名游戲IP,自誕生至今的17年間始終在韓國保持著較高的市場占有量。自2015年12月曝光開始《天堂:紅騎士》就憑借《天堂》游戲IP的知名度受到了多家游戲公司的關(guān)注,最終與奧飛游戲達成合作?!短焯茫杭t騎士》舍棄了滿大街的ARPG戰(zhàn)斗模式,用更簡潔的點控操作重構(gòu)了原作中血盟等眾多經(jīng)典玩法。
游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在《天堂》150年前的世界,并繼承了端游中“血盟系統(tǒng)”、“攻城戰(zhàn)”、“世界BOSS”等經(jīng)典元素。與《天堂》不同的是,《天堂:紅騎士》采用了更加卡通化的畫面風格,和更簡潔的點控操作方式。
可以說,《天堂》IP在國內(nèi)有巨大的用戶群體,而原汁原味的NCsoft核心團隊無疑是最了解這群玩家需求和喜好的。《天堂:紅騎士》能否給國內(nèi)玩家?guī)眢@喜,拭目以待吧!
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