暴君的游戲陣容如何搭配?這是一款玩法非常輕松的休閑劇情冒險游戲,需要非常多的策略戰(zhàn)術(shù),很多玩家還不清楚暴君的游戲具體怎么搭配陣容,下面一起來看一下暴君的游戲陣容攻略。
輸出靠劍士的暴擊,然后劍士帶20%閃避和7%吸血的變異,完全不需要前排和奶媽,10人就可以通關(guān),因為是攻速流我沒帶劍士轉(zhuǎn)圈圈的那個變異。
暴君的游戲陣容攻略
暴君的游戲兵種強度是什么?游戲當(dāng)中有著不同兵種的小人,不同的兵種有著不同的作用,很多玩家還不清楚具體有哪些兵種好用,下面一起來看一下暴君的游戲兵種強度介紹。
劍士和投彈手都是下水道職業(yè),打打簡單還可以,畢竟打簡單隨便怎么配都可以。
這游戲我一開始玩的時候傳統(tǒng)坦克+治療+遠(yuǎn)程,發(fā)現(xiàn)食物,貨幣總不夠,中期發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士瘋狗流很猛,玩到最后發(fā)現(xiàn),魔術(shù)師才是真神,魔術(shù)師的變異最齊全,湊齊5個后,4秒閃避,加上攻擊吸血,攻擊回30血,真正的無傷,搭配上破甲,攻擊+30%,攻速+30%,還有一個可怕的20%概率投出法師的閃電(法師牽絆技)加上把閃電變成連環(huán)閃電的技能。 所以非常完美的搭配就是前排魔術(shù)師 中間5槍手 后排法師 最后打小電視前湊5個書呆子加buff,我用這個打法基本每次大亂斗第一。
暴君的游戲兵種強度介紹
《暴君的游戲》在食物不夠后,游戲不會立刻失敗,而是你可以消耗六格食物格繼續(xù)探索,這個機制非常非常值得利用。食物管理的好玩與巧妙只可意會不可言傳,卻沒有得到很多評測玩家的理解,認(rèn)為食物系統(tǒng)影響游玩體驗甚至完全沒必要,真是讓人痛惜。
食物格,在食物不夠后,游戲不會立刻失敗,而是你可以消耗六格食物格繼續(xù)探索,這個機制非常非常值得利用,第一玩家可以選擇在食物消耗殆盡之后趕路,而不是打怪。食物管理的好玩與巧妙只可意會不可言傳,制作組如此良苦用心,卻沒有得到很多評測玩家的理解,認(rèn)為食物系統(tǒng)影響游玩體驗甚至完全沒必要,真是讓人痛惜。
相關(guān)攻略:暴君的游戲食物系統(tǒng)是什么
《暴君的游戲》食物系統(tǒng)絕對是亮點中的亮點,配合每一層食物數(shù)量的不同設(shè)計讓人拍案叫絕,像 ftl 需要嚴(yán)格規(guī)劃自己的探索路線一樣,,傳送功能的設(shè)計也很有趣,進(jìn)一步加強了路線規(guī)劃的策略性,利用傳送功能減少食物消耗很必要。
食物系統(tǒng)絕對是亮點中的亮點,配合每一層食物數(shù)量的不同設(shè)計讓人拍案叫絕,第一群落只有9塊錢31食物,所以成員數(shù)量必須嚴(yán)格控制在 4組3人以下,到了第二個群落給27塊120食物,這時候才能進(jìn)一步擴充自己的隊伍量。而到了第3個群落,27塊120食物取消了,所以必須在第二群落所有食物商店買27塊的食物。同時像 ftl 需要嚴(yán)格規(guī)劃自己的探索路線一樣,這個游戲中也基本需要規(guī)劃自己對于每個房間中的探索,傳送功能的設(shè)計也很有趣,進(jìn)一步加強了路線規(guī)劃的策略性,利用傳送功能減少食物消耗很必要。
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暴君的游戲1.0正式版本已經(jīng)在steam更新上線,不少玩家目前已經(jīng)完成更新正在新體驗吧,有些網(wǎng)友可能還不清楚有什么新內(nèi)容,這里給大家總結(jié)了暴君的游戲正式版內(nèi)容一覽,快來看下吧。
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