在絕境突擊者這款游戲中,多重射擊是一項(xiàng)強(qiáng)大的技能,能極大提升玩家的戰(zhàn)斗能力。那么,多重射擊該如何合成呢?
首先,要合成多重射擊,需要收集特定的材料。這些材料通常散布在游戲世界的各個(gè)角落,可能隱藏在危險(xiǎn)區(qū)域或者特定任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中。玩家需要仔細(xì)探索,不放過任何一個(gè)可能的線索,才能逐步集齊所需材料。
一般來(lái)說(shuō),合成多重射擊所需的材料包括稀有金屬、能量晶體以及神秘符文等。稀有金屬可以通過擊敗特定的強(qiáng)大怪物獲得,它們通常擁有堅(jiān)固的外殼,需要玩家運(yùn)用巧妙的戰(zhàn)術(shù)和強(qiáng)大的武器才能將其擊敗并獲取金屬。能量晶體則可能在一些能量源豐富的地方找到,比如能量核心附近或者能量波動(dòng)強(qiáng)烈的區(qū)域。而神秘符文往往隱藏在古老的遺跡或者神秘的寶箱之中,需要玩家解開謎題或者完成特定的探索任務(wù)才能得到。
當(dāng)材料收集齊全后,就可以前往合成臺(tái)進(jìn)行合成。到達(dá)合成臺(tái)后,將收集到的稀有金屬、能量晶體和神秘符文按照特定的順序放置在合成臺(tái)上。不同的材料放置順序可能會(huì)影響合成的成功率,所以玩家需要仔細(xì)研究合成配方或者參考游戲中的提示。放置好材料后,啟動(dòng)合成臺(tái),經(jīng)過一陣能量涌動(dòng)和光芒閃爍,多重射擊技能就有可能合成成功。
需要注意的是,合成過程并非每次都能成功,失敗的話可能會(huì)消耗部分材料。所以,在合成前最好確保材料充足,并且做好多次嘗試的準(zhǔn)備。同時(shí),隨著游戲的進(jìn)展和更新,合成多重射擊的方式和材料可能會(huì)有所變化,玩家要時(shí)刻關(guān)注游戲的相關(guān)信息,以便及時(shí)調(diào)整合成策略。
通過精心準(zhǔn)備材料和按照正確步驟合成,玩家就能在絕境突擊者中成功獲得強(qiáng)大的多重射擊技能,在戰(zhàn)斗中更加游刃有余,突破重重絕境,取得勝利。
在絕境突擊者這款游戲中,多重射擊是一項(xiàng)強(qiáng)大的技能,能大幅提升玩家的戰(zhàn)斗能力。下面就為大家詳細(xì)介紹多重射擊的合成方法。
準(zhǔn)備材料
首先,要合成多重射擊,你需要收集一些特定的材料。這些材料主要通過游戲中的各種戰(zhàn)斗活動(dòng)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)以及特定地圖區(qū)域的探索來(lái)獲取。具體來(lái)說(shuō),你需要收集[x]個(gè)能量核心、[x]個(gè)精準(zhǔn)芯片和[x]個(gè)強(qiáng)化齒輪。能量核心通常在高難度副本的 boss 掉落中幾率出現(xiàn);精準(zhǔn)芯片可以通過完成每日任務(wù)或者參與限時(shí)競(jìng)技活動(dòng)獲得;強(qiáng)化齒輪則在特定的隱藏地圖中探索有機(jī)會(huì)找到。
尋找合成地點(diǎn)
當(dāng)你集齊所需材料后,就要找到合成多重射擊的地點(diǎn)。在游戲主城的科技工坊區(qū)域,有一個(gè)專門的合成臺(tái)。進(jìn)入科技工坊,你會(huì)看到各種復(fù)雜的設(shè)備和忙碌的科研人員。沿著通道一直往里走,在最深處就能找到那個(gè)神秘的合成臺(tái)。
開始合成
來(lái)到合成臺(tái)后,與負(fù)責(zé)合成的 npc 對(duì)話,選擇“合成多重射擊”選項(xiàng)。此時(shí),合成界面會(huì)彈出,你將看到三個(gè)材料放置槽。按照順序,依次將收集好的能量核心、精準(zhǔn)芯片和強(qiáng)化齒輪放入對(duì)應(yīng)的槽位中。放好材料后,點(diǎn)擊合成按鈕。合成過程需要消耗一定的游戲時(shí)間,期間會(huì)有光芒閃爍和特效展示。
注意事項(xiàng)
在合成過程中,有幾點(diǎn)需要注意。一是確保材料的品質(zhì)符合要求。如果材料品質(zhì)過低,可能會(huì)導(dǎo)致合成失敗。你可以通過強(qiáng)化材料或者在特定的材料精煉處提升材料品質(zhì)。二是合成時(shí)盡量保持網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,避免因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)導(dǎo)致合成中斷或失敗。三是合成成功后,多重射擊技能會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)到你的技能欄中,但你需要在技能界面中找到它,并將其拖到常用技能位置,方便在戰(zhàn)斗中隨時(shí)使用。
掌握了多重射擊的合成方法,你就能在絕境突擊者的世界里更加游刃有余地戰(zhàn)斗,憑借強(qiáng)大的火力輸出在各種絕境中突圍而出,享受游戲帶來(lái)的刺激與樂趣。快去游戲中嘗試合成屬于你的多重射擊技能吧!
《火炬之光》是一款備受歡迎的角色扮演游戲,其中弓手職業(yè)作為遠(yuǎn)程輸出的重要角色,技能多樣且具有特色。本文將詳細(xì)介紹弓手職業(yè)的全技能,幫助玩家更好地了解和運(yùn)用這個(gè)職業(yè)。
火箭射擊——弓手職業(yè)的基礎(chǔ)技能之一
火箭射擊是弓手職業(yè)最基礎(chǔ)也是最常用的技能之一,通過對(duì)敵人發(fā)射出一支火箭,造成大量傷害并使其陷入燃燒狀態(tài),持續(xù)造成額外傷害。
追蹤箭——弓手職業(yè)的追擊利器
追蹤箭是弓手職業(yè)的追擊利器,它可以自動(dòng)鎖定并跟蹤敵人,無(wú)論敵人如何躲避,追蹤箭都能準(zhǔn)確命中,并造成較高的傷害。
多重射擊——弓手職業(yè)的群體輸出技能
多重射擊是弓手職業(yè)的群體輸出技能,通過一次性射出多支箭矢,可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,造成范圍性的傷害,適用于對(duì)付密集的敵人群體。
閃電箭——弓手職業(yè)的電系技能
閃電箭是弓手職業(yè)的電系技能,通過射出帶有電流的箭矢,對(duì)敵人造成傷害并使其陷入麻痹狀態(tài),使其行動(dòng)遲緩,給予隊(duì)友更多反擊的機(jī)會(huì)。
幽影箭——弓手職業(yè)的暗影技能
幽影箭是弓手職業(yè)的暗影技能,通過射出幽靈般的箭矢,無(wú)視敵人的護(hù)甲并造成魔法傷害,是對(duì)付防御高的敵人的絕佳選擇。
風(fēng)暴之箭——弓手職業(yè)的風(fēng)系技能
風(fēng)暴之箭是弓手職業(yè)的風(fēng)系技能,通過射出帶有旋風(fēng)力量的箭矢,對(duì)敵人造成范圍性的傷害,并使其陷入眩暈狀態(tài),給予己方更多突擊的機(jī)會(huì)。
寒冰箭——弓手職業(yè)的冰系技能
寒冰箭是弓手職業(yè)的冰系技能,通過射出帶有冰霜力量的箭矢,對(duì)敵人造成傷害并使其陷入冰凍狀態(tài),使其無(wú)法行動(dòng),給予己方更多控制的機(jī)會(huì)。
爆裂箭——弓手職業(yè)的爆炸技能
爆裂箭是弓手職業(yè)的爆炸技能,通過射出帶有爆炸力量的箭矢,對(duì)敵人造成大范圍的傷害,并使其陷入破甲狀態(tài),有效破壞敵人的防御能力。
穿透箭——弓手職業(yè)的穿刺技能
穿透箭是弓手職業(yè)的穿刺技能,通過射出具有穿透力的箭矢,可以貫穿敵人并造成額外傷害,有效擊殺那些虛弱的敵人。
靈魂之箭——弓手職業(yè)的靈魂技能
靈魂之箭是弓手職業(yè)的靈魂技能,通過召喚靈魂之箭,對(duì)敵人造成致命的傷害,并有幾率使其陷入混亂狀態(tài),給予己方更多機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。
火力壓制——弓手職業(yè)的輸出技能
火力壓制是弓手職業(yè)的輸出技能,通過連續(xù)不斷地射出箭矢,對(duì)敵人造成高額傷害,并使其陷入火焰狀態(tài),持續(xù)受到傷害。
狙擊——弓手職業(yè)的爆發(fā)技能
狙擊是弓手職業(yè)的爆發(fā)技能,通過瞄準(zhǔn)敵人的要害部位,射出一支精確而致命的箭矢,對(duì)敵人造成巨大的傷害,是對(duì)付高血量敵人的利器。
回旋之箭——弓手職業(yè)的旋轉(zhuǎn)技能
回旋之箭是弓手職業(yè)的旋轉(zhuǎn)技能,通過快速旋轉(zhuǎn)并射出多支箭矢,可以攻擊周圍的多個(gè)敵人,造成范圍性的傷害,適用于對(duì)付密集的敵人群體。
破甲箭——弓手職業(yè)的破甲技能
破甲箭是弓手職業(yè)的破甲技能,通過射出具有破甲力量的箭矢,可以無(wú)視敵人的護(hù)甲并對(duì)其造成額外傷害,是對(duì)付高防御敵人的利器。
技能搭配與運(yùn)用——弓手職業(yè)的玩法策略
在《火炬之光》游戲中,玩家可以根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗情況選擇不同的技能搭配,既要考慮單體輸出,也要考慮群體輸出和控制效果,合理運(yùn)用弓手職業(yè)的技能,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
弓手職業(yè)作為《火炬之光》游戲中的重要角色之一,擁有多樣的技能和特色。本文詳細(xì)介紹了弓手職業(yè)的全技能,并探討了它們的使用方法和戰(zhàn)斗策略,希望對(duì)玩家們?cè)谟螒蛑懈玫剡\(yùn)用弓手職業(yè)有所幫助。
作為《火炬之光》中最具靈活性和遠(yuǎn)程輸出能力的職業(yè)之一,弓手職業(yè)在游戲中扮演著重要的角色。本文將詳細(xì)介紹弓手職業(yè)的所有技能,幫助玩家們更好地了解該職業(yè),提升自己的游戲?qū)嵙Α?/p>
一、第一技能:箭雨
箭雨是弓手職業(yè)的主要AOE(范圍攻擊)技能之一,釋放后會(huì)在指定區(qū)域內(nèi)密集射出大量箭矢,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成巨大傷害,并附帶流血效果,持續(xù)對(duì)敵人造成額外傷害。
二、第二技能:飛鳥之羽
飛鳥之羽是弓手職業(yè)的主要位移技能,使用后弓手會(huì)瞬間向指定方向躍進(jìn),并在落地時(shí)對(duì)周圍的敵人造成傷害。這個(gè)技能可以幫助玩家快速躲避敵人的攻擊,增強(qiáng)生存能力。
三、第三技能:毒箭
毒箭是弓手職業(yè)的主要控制技能之一,每次攻擊都有概率附帶毒素效果,使敵人持續(xù)受到傷害,并降低其攻擊力。這個(gè)技能在單挑敵人時(shí)尤為有效,可以有效減少敵人的輸出能力。
四、第四技能:追擊
追擊是弓手職業(yè)的主要輸出技能之一,每次攻擊都有概率觸發(fā)追擊效果,使弓手對(duì)敵人造成額外傷害。這個(gè)技能在打擊高血量的敵人時(shí)非常有用,可以快速削減對(duì)方的生命值。
五、第五技能:射術(shù)強(qiáng)化
射術(shù)強(qiáng)化是弓手職業(yè)的主要增益技能之一,使用后會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)提升自身的攻擊力和命中率。這個(gè)技能可以幫助弓手在一定時(shí)間內(nèi)爆發(fā)更高的輸出,對(duì)于打擊強(qiáng)大的敵人非常有效。
六、第六技能:鷹眼
鷹眼是弓手職業(yè)的主要輔助技能之一,使用后會(huì)增加自身的命中率和暴擊率,并且可以看穿敵人的閃避。這個(gè)技能在與高閃避的敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)尤為有用,可以提升自身的命中能力。
七、第七技能:穿云箭
穿云箭是弓手職業(yè)的主要穿透技能之一,使用后箭矢可以穿透敵人,并對(duì)穿過的所有敵人造成傷害。這個(gè)技能在面對(duì)密集的敵人時(shí)非常強(qiáng)大,可以一箭射穿多個(gè)目標(biāo),快速清理戰(zhàn)場(chǎng)。
八、第八技能:無(wú)影箭
無(wú)影箭是弓手職業(yè)的主要爆發(fā)技能之一,每次攻擊都有概率觸發(fā)無(wú)影效果,使弓手的下一次攻擊必定暴擊。這個(gè)技能在對(duì)付高防御的敵人時(shí)非常有效,可以快速削減對(duì)方的生命值。
九、第九技能:致命射擊
致命射擊是弓手職業(yè)的主要必殺技之一,使用后會(huì)向指定目標(biāo)射出一支必定暴擊的致命箭矢。這個(gè)技能可以對(duì)付高血量的敵人造成巨額傷害,是弓手職業(yè)輸出能力的核心。
十、第十技能:無(wú)限箭
無(wú)限箭是弓手職業(yè)的主要持續(xù)輸出技能之一,使用后可以在一段時(shí)間內(nèi)不消耗箭矢進(jìn)行攻擊。這個(gè)技能在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗時(shí)非常有用,可以持續(xù)輸出傷害而不用擔(dān)心箭矢耗盡。
十一、第十一技能:暗影之舞
暗影之舞是弓手職業(yè)的主要生存技能之一,使用后會(huì)進(jìn)入暗影形態(tài),提升自身的閃避率和移動(dòng)速度,并且免疫控制效果。這個(gè)技能可以幫助弓手在危險(xiǎn)時(shí)逃生,增強(qiáng)生存能力。
十二、第十二技能:命運(yùn)之刃
命運(yùn)之刃是弓手職業(yè)的主要群體攻擊技能之一,釋放后會(huì)將周圍的敵人束縛在一起,使其無(wú)法移動(dòng)并造成范圍傷害。這個(gè)技能在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中非常有用,可以幫助隊(duì)友集中攻擊敵人。
十三、第十三技能:九天射日
九天射日是弓手職業(yè)的主要終極技能之一,使用后會(huì)以恐怖的速度連續(xù)射出九支箭矢,對(duì)敵人造成巨額傷害。這個(gè)技能在對(duì)付高血量的敵人時(shí)非常強(qiáng)大,可以瞬間削減對(duì)方的生命值。
十四、第十四技能:寒冰箭
寒冰箭是弓手職業(yè)的主要減速技能之一,每次攻擊都有概率附帶冰凍效果,使敵人的移動(dòng)速度降低。這個(gè)技能在追擊敵人時(shí)非常有用,可以幫助弓手保持距離并持續(xù)輸出。
十五、第十五技能:致命一擊
致命一擊是弓手職業(yè)的主要暴擊技能之一,使用后會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)大幅提升自身的暴擊率。這個(gè)技能可以讓弓手更加頻繁地觸發(fā)暴擊,增加輸出傷害。
通過本文的介紹,相信大家對(duì)《火炬之光》游戲中的弓手職業(yè)技能有了更深入的了解。掌握這些技能的特點(diǎn)和使用方法,將使你在游戲中成為一位真正的火炬世界統(tǒng)治者。無(wú)論是遠(yuǎn)程輸出、控制還是生存,弓手職業(yè)都擁有豐富的技能組合,為玩家們帶來(lái)極致的游戲體驗(yàn)。
這篇文章給大家聊聊關(guān)于tbc獵人用射擊還是獸王,以及tbc獵人多重射擊用滿級(jí)還是一級(jí)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
獸王是TBC版本的主力輸出天賦,生存則是團(tuán)隊(duì)輔助。
70級(jí)的獸王獵是千篇一律的41/20天賦,這個(gè)天賦是最大化DPS的天賦,其中重要的天賦有野獸之心、兇猛靈感、蛇之迅捷和馭獸者。
兇猛靈感是一個(gè)小隊(duì)buff,提高小隊(duì)3%的傷害,也是獸王獵小隊(duì)的核心技能,不同的兇猛靈感是可以疊加的。
蛇之迅捷給獵人和寵物提供了20%的急速,極大地提升了獸王獵的輸出。
野獸之心和狂野怒火則是獸王獵的爆發(fā)技能,非常強(qiáng)力。
《魔獸世界》TBC懷舊服開放以來(lái),絕大部分獵人都在使用獸王天賦,畢竟獸王是真正意義上的版本答案,然而問題在于獸王天賦玩太久就會(huì)厭倦,于是越來(lái)越多的獵人打算嘗試另外兩系天賦,同時(shí)也在生存獵和射擊獵之間糾結(jié)。
魔獸世界中的游戲體驗(yàn)包含多個(gè)方面,對(duì)于DPS職業(yè)來(lái)說(shuō),除了全程傷害較高之外,每次攻擊打出的數(shù)值也是非常重要的一環(huán)。
獸王獵的單次傷害都比較小,DPS高的主要原因是技能釋放頻率快和寵物傷害,反而是生存獵的單次傷害極其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情況下暴擊可以達(dá)到45%以上,所謂“刀刀烈火”也不過如此了。生存獵人不僅傷害技能亮眼,陷阱帶來(lái)的AOE傷害同樣很可觀。
在體感方面,射擊獵和生存獵其實(shí)差不多,不過射擊獵的天賦本身就需要點(diǎn)出大量生存天賦(31/30天賦),與其玩一個(gè)“四不像”的混合天賦,還不如直接使用生存獵。
總結(jié)
如果追求DPS,那么獸王獵是當(dāng)仁不讓的版本答案,如果追求可玩性,那么生存獵是最好的選擇,至于射擊獵,基本沒有必要。
tbc獵人多重射擊用一級(jí)。
1級(jí)奧術(shù)1級(jí)瞄準(zhǔn)1級(jí)毒蛇1級(jí)多重,打起來(lái)跟沒藍(lán)職業(yè)一樣啥藥都不用吃,用劣質(zhì)箭,錢多了就用鋸齒箭,有錢了去厄運(yùn)買個(gè)牙簽弓,配合一身靈猴套裝,妥妥的打到納克薩瑪斯。
如果戰(zhàn)斗時(shí)間比較長(zhǎng),但是還沒像黑龍兄妹那樣,有充足時(shí)間假死坐地板的時(shí)候,在大藍(lán)cd情況下,接近空藍(lán)打1級(jí)多重。
《最后紀(jì)元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot該怎么玩呢,下面請(qǐng)看“Dragonraja”帶來(lái)的《最后紀(jì)元》神射流血Dot流BD詳解,希望能夠幫助大家。
使用【多重射擊】輸出的流血dot弓箭BD
注意 想玩這個(gè)BD得做好練習(xí)一段時(shí)間的準(zhǔn)備,不是上手就能玩的類型,特別是覺得自己腦子轉(zhuǎn)不過來(lái)的朋友。
這是一個(gè)很有意思的BD 所有技能幾乎都是為了多重射擊服務(wù)的,并且與之有聯(lián)動(dòng),玩起來(lái)非常有意思,能明顯感覺到 如果做出了正確的操作、正確的釋放技能順序,導(dǎo)致的傷害增加。
還不知道能不能開荒 最近有空會(huì)試試聯(lián)機(jī)開荒 前期用穿刺。我的裝備的傷害:
試了下開荒情況,一身黃裝的傷害:
湊齊弓、手套、遺物獨(dú)特情況下的傷害:
其實(shí)吧 第二種情況多出來(lái)的傷害主要來(lái)源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因?yàn)橄♂屍鋵?shí)就相當(dāng)于12more,而遺物由于敏捷下降16點(diǎn),持續(xù)時(shí)間下降32,而遺物給50左右,提升就更加小了。當(dāng)然這兩個(gè)能合成敏捷當(dāng)然是最佳選擇
優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):
1、超高的傷害,吃完所有增傷的單次多重射擊結(jié)算傷害在2000W左右
2、超大超遠(yuǎn)的技能范圍,刷圖舒服
3、完全不缺藍(lán),注重的是單次多重射擊的傷害而不是多次
4、刷圖很安全 站遠(yuǎn)點(diǎn)突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持續(xù)不斷的 不容易死。
5、沒有硬性綁定的暗金
6、這可是弓箭欸
缺點(diǎn):
1、老生常談的缺點(diǎn),如果傷害不夠,需要撿黑箭 但是這個(gè)BD就好在,沒有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次釋放的方式也還可以
2、這個(gè)BD的結(jié)算傷害很高主要原因是流血持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),大概有15s左右,所以如果等dot跳會(huì)很慢,得輔助用穿刺結(jié)算。
3、操作量大。要完成最高傷害是要注意很多細(xì)節(jié)的,典型的操作換取傷害的BD。
主要思路1、多重射擊節(jié)點(diǎn)使得能夠多投射物命中,配合裝備、天賦、技能的增加多重射擊投射物,如果貼臉全部命中,雖然有80less,但是最后還是會(huì)有0.2*17=3.4more傷害
2、通過游俠天賦剖腹,使得第三次攻擊堆疊5次流血,而對(duì)于多重射擊,會(huì)使17根箭每一根都堆疊5層流血,運(yùn)用得當(dāng)相當(dāng)于500%流血幾率,同時(shí)穿刺臨時(shí)buff給360%流血幾率
4、根據(jù)多重射擊節(jié)點(diǎn)、瞬影節(jié)點(diǎn),狂堆敏捷提高流血持續(xù)時(shí)間
3、通過天賦耗藍(lán)more傷害、瞬影增傷、黑箭和影子聯(lián)動(dòng)增傷提高單次多重射擊的傷害
裝備
頭盔:基底看情況,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,很強(qiáng) T5詞綴17根箭有153inc、多重射擊等級(jí),有2級(jí)就夠了 不缺、后綴生命、抗性
衣服:基底啥都行,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,敏捷、弓流血幾率,后綴生命抗性
武器:武器影響不大,前文提到 流血堆疊天賦技能已經(jīng)給了很大一部分了,武器的只是錦上添花,最好是暗金武器【德萊克爾的指引】,唯一有用的詞條就是+4箭矢,沒有的話就只有13只,相當(dāng)于30more.
箭袋:偏斜箭袋,現(xiàn)在版本不好出有潛能的了,如果有庫(kù)存可以合成敏捷
手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黃色的也可以
戒指:兩個(gè)抗性基底,前綴有敏捷就可以,后綴抗性
項(xiàng)鏈:抗性基底,前綴物理穿透、傷害、藍(lán)量、回藍(lán)都可以,后綴記得有一個(gè)虛弱幾率。
腰帶:暗金腰帶,一級(jí)等級(jí)很香,還有點(diǎn)流血幾率和移速,合成生命
遺物:瓦爾迪爾的圣杯,主要是吸血,和一點(diǎn)流血幾率和持續(xù)時(shí)間,推薦合成敏捷,沒有的話黃的也可以,但是得從其他地方找點(diǎn)生命偷取,比如頭盔基底有吸血的,或者項(xiàng)鏈換吸血項(xiàng)鏈。
鞋子:暗金大樹鞋,由于多重射擊有站立1秒30more的節(jié)點(diǎn),這個(gè)鞋子的特效可以很好的提醒我們是否吃到30more。同時(shí)10-12全屬性很強(qiáng),更何況這個(gè)BD需要堆疊敏捷
技能
穿刺:主要有好幾個(gè)重要作用:
1、堆疊buff增加流血幾率,滿層有360%。
2、回藍(lán),不缺藍(lán)的根本就在于使用這個(gè)技能單次就能回復(fù)27點(diǎn)魔力
3、將多重射擊置于剖腹節(jié)點(diǎn)上,使得每次多重射擊都能吃到天賦500%流血幾率。
4、強(qiáng)效毒素10more
5、結(jié)算流血傷害。
多重射擊:主要輸出手段,23級(jí),下面的穿透必須得點(diǎn)上,more節(jié)點(diǎn)也不多,就兩個(gè)點(diǎn)滿,左下角雙倍射擊主要是刷圖用,實(shí)際上這個(gè)節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于再釋放一次多重射擊,是不會(huì)和前一發(fā)一樣吃到各種buff的。
瞬影:超強(qiáng)增傷技能,右上方技能樹釋放瞬影后50more傷害,右下方技能樹釋放瞬影后下次攻擊120%流血幾率,75流血持續(xù)時(shí)間,75流血物理抗性穿透。注意上面的斬殺節(jié)點(diǎn)是BOSS才會(huì)點(diǎn)的,平時(shí)不要點(diǎn),會(huì)讓瞬影變成近戰(zhàn)技能,然后受到天賦涂層刀刃的影響放一次-40藍(lán)
黑箭:強(qiáng)力增傷技能,左方節(jié)點(diǎn)45more,配合三個(gè)影子還有25more、100more,左上角給下次攻擊物理抗性粉碎幾率,一次多重射擊17只箭理論上三點(diǎn)90%就夠了,穩(wěn)妥起見可以四點(diǎn),達(dá)到100%以上避免非酋
煙霧彈:造影技能,還有一定的防御作用
天賦
游俠:
刀刃舞者:
神射:注意右邊的攻擊加藍(lán)節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致耗藍(lán)增加,但是實(shí)測(cè)不會(huì)增加涂層刀刃的藍(lán)耗。
神像
必備兩個(gè)4x1的華麗神像,前綴每只箭增加多重射擊傷害,后綴隨意,可以流血幾率。其他看情況自己選擇
祝福66虛空抗
75藍(lán)量上限
85流血幾率
90護(hù)甲
90護(hù)甲
成型傷害屬性1、流血幾率
前面已經(jīng)提過了,這個(gè)BD流血大部分來(lái)自于技能和天賦本身,整合一下為:
500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩紅箭袋)=1020%
剩下的裝備、祝福按照我的人物計(jì)算:
89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰帶)+48%(遺物)=354%,
這些一起加上,相當(dāng)于30more左右吧。
2、流血持續(xù)時(shí)間
來(lái)自技能和裝備的有75%(瞬影)+45%(遺物)=120%,剩下的就是由多重射擊節(jié)點(diǎn)給予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持續(xù)傷害,相當(dāng)于90more,如果50敏捷就是45more。
3、inc加成
分為三部分,其一是來(lái)自頭、胸、神像的每只箭增加多重射擊傷害,T5詞條水平下大概會(huì)有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是裝備、神像的物理傷、持續(xù)傷以及天賦給的耗藍(lán)增傷一類零散加成了,大概總和會(huì)有1000%左右
4、增傷機(jī)制
1.8天賦*1.35節(jié)點(diǎn)*1.3節(jié)點(diǎn)*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
平時(shí)刷圖不用黑箭就會(huì)變?yōu)?/p>
1.8天賦*1.35節(jié)點(diǎn)*1.3節(jié)點(diǎn)*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
所以黑箭的作用非常大,還是很依賴的。
成型防御抗性滿,由于天賦有35免暴,其他基底、后綴找找很容易湊滿,血量越多越好 但是應(yīng)該也就2000+,常駐有80左右偏斜,移動(dòng)25減傷,天賦十秒有一次必定躲避和1000的盾,還有這個(gè)BD的特性可以遠(yuǎn)距離輸出,生存還是很強(qiáng)的。