《火炬之光》是一款備受歡迎的角色扮演游戲,其中弓手職業(yè)作為遠程輸出的重要角色,技能多樣且具有特色。本文將詳細介紹弓手職業(yè)的全技能,幫助玩家更好地了解和運用這個職業(yè)。
火箭射擊——弓手職業(yè)的基礎技能之一
火箭射擊是弓手職業(yè)最基礎也是最常用的技能之一,通過對敵人發(fā)射出一支火箭,造成大量傷害并使其陷入燃燒狀態(tài),持續(xù)造成額外傷害。
追蹤箭——弓手職業(yè)的追擊利器
追蹤箭是弓手職業(yè)的追擊利器,它可以自動鎖定并跟蹤敵人,無論敵人如何躲避,追蹤箭都能準確命中,并造成較高的傷害。
多重射擊——弓手職業(yè)的群體輸出技能
多重射擊是弓手職業(yè)的群體輸出技能,通過一次性射出多支箭矢,可以同時攻擊多個敵人,造成范圍性的傷害,適用于對付密集的敵人群體。
閃電箭——弓手職業(yè)的電系技能
閃電箭是弓手職業(yè)的電系技能,通過射出帶有電流的箭矢,對敵人造成傷害并使其陷入麻痹狀態(tài),使其行動遲緩,給予隊友更多反擊的機會。
幽影箭——弓手職業(yè)的暗影技能
幽影箭是弓手職業(yè)的暗影技能,通過射出幽靈般的箭矢,無視敵人的護甲并造成魔法傷害,是對付防御高的敵人的絕佳選擇。
風暴之箭——弓手職業(yè)的風系技能
風暴之箭是弓手職業(yè)的風系技能,通過射出帶有旋風力量的箭矢,對敵人造成范圍性的傷害,并使其陷入眩暈狀態(tài),給予己方更多突擊的機會。
寒冰箭——弓手職業(yè)的冰系技能
寒冰箭是弓手職業(yè)的冰系技能,通過射出帶有冰霜力量的箭矢,對敵人造成傷害并使其陷入冰凍狀態(tài),使其無法行動,給予己方更多控制的機會。
爆裂箭——弓手職業(yè)的爆炸技能
爆裂箭是弓手職業(yè)的爆炸技能,通過射出帶有爆炸力量的箭矢,對敵人造成大范圍的傷害,并使其陷入破甲狀態(tài),有效破壞敵人的防御能力。
穿透箭——弓手職業(yè)的穿刺技能
穿透箭是弓手職業(yè)的穿刺技能,通過射出具有穿透力的箭矢,可以貫穿敵人并造成額外傷害,有效擊殺那些虛弱的敵人。
靈魂之箭——弓手職業(yè)的靈魂技能
靈魂之箭是弓手職業(yè)的靈魂技能,通過召喚靈魂之箭,對敵人造成致命的傷害,并有幾率使其陷入混亂狀態(tài),給予己方更多機會進行反擊。
火力壓制——弓手職業(yè)的輸出技能
火力壓制是弓手職業(yè)的輸出技能,通過連續(xù)不斷地射出箭矢,對敵人造成高額傷害,并使其陷入火焰狀態(tài),持續(xù)受到傷害。
狙擊——弓手職業(yè)的爆發(fā)技能
狙擊是弓手職業(yè)的爆發(fā)技能,通過瞄準敵人的要害部位,射出一支精確而致命的箭矢,對敵人造成巨大的傷害,是對付高血量敵人的利器。
回旋之箭——弓手職業(yè)的旋轉(zhuǎn)技能
回旋之箭是弓手職業(yè)的旋轉(zhuǎn)技能,通過快速旋轉(zhuǎn)并射出多支箭矢,可以攻擊周圍的多個敵人,造成范圍性的傷害,適用于對付密集的敵人群體。
破甲箭——弓手職業(yè)的破甲技能
破甲箭是弓手職業(yè)的破甲技能,通過射出具有破甲力量的箭矢,可以無視敵人的護甲并對其造成額外傷害,是對付高防御敵人的利器。
技能搭配與運用——弓手職業(yè)的玩法策略
在《火炬之光》游戲中,玩家可以根據(jù)實際戰(zhàn)斗情況選擇不同的技能搭配,既要考慮單體輸出,也要考慮群體輸出和控制效果,合理運用弓手職業(yè)的技能,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
弓手職業(yè)作為《火炬之光》游戲中的重要角色之一,擁有多樣的技能和特色。本文詳細介紹了弓手職業(yè)的全技能,并探討了它們的使用方法和戰(zhàn)斗策略,希望對玩家們在游戲中更好地運用弓手職業(yè)有所幫助。
作為《火炬之光》中最具靈活性和遠程輸出能力的職業(yè)之一,弓手職業(yè)在游戲中扮演著重要的角色。本文將詳細介紹弓手職業(yè)的所有技能,幫助玩家們更好地了解該職業(yè),提升自己的游戲?qū)嵙Α?/p>
一、第一技能:箭雨
箭雨是弓手職業(yè)的主要AOE(范圍攻擊)技能之一,釋放后會在指定區(qū)域內(nèi)密集射出大量箭矢,對范圍內(nèi)的敵人造成巨大傷害,并附帶流血效果,持續(xù)對敵人造成額外傷害。
二、第二技能:飛鳥之羽
飛鳥之羽是弓手職業(yè)的主要位移技能,使用后弓手會瞬間向指定方向躍進,并在落地時對周圍的敵人造成傷害。這個技能可以幫助玩家快速躲避敵人的攻擊,增強生存能力。
三、第三技能:毒箭
毒箭是弓手職業(yè)的主要控制技能之一,每次攻擊都有概率附帶毒素效果,使敵人持續(xù)受到傷害,并降低其攻擊力。這個技能在單挑敵人時尤為有效,可以有效減少敵人的輸出能力。
四、第四技能:追擊
追擊是弓手職業(yè)的主要輸出技能之一,每次攻擊都有概率觸發(fā)追擊效果,使弓手對敵人造成額外傷害。這個技能在打擊高血量的敵人時非常有用,可以快速削減對方的生命值。
五、第五技能:射術強化
射術強化是弓手職業(yè)的主要增益技能之一,使用后會在一段時間內(nèi)提升自身的攻擊力和命中率。這個技能可以幫助弓手在一定時間內(nèi)爆發(fā)更高的輸出,對于打擊強大的敵人非常有效。
六、第六技能:鷹眼
鷹眼是弓手職業(yè)的主要輔助技能之一,使用后會增加自身的命中率和暴擊率,并且可以看穿敵人的閃避。這個技能在與高閃避的敵人對戰(zhàn)時尤為有用,可以提升自身的命中能力。
七、第七技能:穿云箭
穿云箭是弓手職業(yè)的主要穿透技能之一,使用后箭矢可以穿透敵人,并對穿過的所有敵人造成傷害。這個技能在面對密集的敵人時非常強大,可以一箭射穿多個目標,快速清理戰(zhàn)場。
八、第八技能:無影箭
無影箭是弓手職業(yè)的主要爆發(fā)技能之一,每次攻擊都有概率觸發(fā)無影效果,使弓手的下一次攻擊必定暴擊。這個技能在對付高防御的敵人時非常有效,可以快速削減對方的生命值。
九、第九技能:致命射擊
致命射擊是弓手職業(yè)的主要必殺技之一,使用后會向指定目標射出一支必定暴擊的致命箭矢。這個技能可以對付高血量的敵人造成巨額傷害,是弓手職業(yè)輸出能力的核心。
十、第十技能:無限箭
無限箭是弓手職業(yè)的主要持續(xù)輸出技能之一,使用后可以在一段時間內(nèi)不消耗箭矢進行攻擊。這個技能在長時間戰(zhàn)斗時非常有用,可以持續(xù)輸出傷害而不用擔心箭矢耗盡。
十一、第十一技能:暗影之舞
暗影之舞是弓手職業(yè)的主要生存技能之一,使用后會進入暗影形態(tài),提升自身的閃避率和移動速度,并且免疫控制效果。這個技能可以幫助弓手在危險時逃生,增強生存能力。
十二、第十二技能:命運之刃
命運之刃是弓手職業(yè)的主要群體攻擊技能之一,釋放后會將周圍的敵人束縛在一起,使其無法移動并造成范圍傷害。這個技能在團隊戰(zhàn)斗中非常有用,可以幫助隊友集中攻擊敵人。
十三、第十三技能:九天射日
九天射日是弓手職業(yè)的主要終極技能之一,使用后會以恐怖的速度連續(xù)射出九支箭矢,對敵人造成巨額傷害。這個技能在對付高血量的敵人時非常強大,可以瞬間削減對方的生命值。
十四、第十四技能:寒冰箭
寒冰箭是弓手職業(yè)的主要減速技能之一,每次攻擊都有概率附帶冰凍效果,使敵人的移動速度降低。這個技能在追擊敵人時非常有用,可以幫助弓手保持距離并持續(xù)輸出。
十五、第十五技能:致命一擊
致命一擊是弓手職業(yè)的主要暴擊技能之一,使用后會在一定時間內(nèi)大幅提升自身的暴擊率。這個技能可以讓弓手更加頻繁地觸發(fā)暴擊,增加輸出傷害。
通過本文的介紹,相信大家對《火炬之光》游戲中的弓手職業(yè)技能有了更深入的了解。掌握這些技能的特點和使用方法,將使你在游戲中成為一位真正的火炬世界統(tǒng)治者。無論是遠程輸出、控制還是生存,弓手職業(yè)都擁有豐富的技能組合,為玩家們帶來極致的游戲體驗。
這篇文章給大家聊聊關于tbc獵人用射擊還是獸王,以及tbc獵人多重射擊用滿級還是一級對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
獸王是TBC版本的主力輸出天賦,生存則是團隊輔助。
70級的獸王獵是千篇一律的41/20天賦,這個天賦是最大化DPS的天賦,其中重要的天賦有野獸之心、兇猛靈感、蛇之迅捷和馭獸者。
兇猛靈感是一個小隊buff,提高小隊3%的傷害,也是獸王獵小隊的核心技能,不同的兇猛靈感是可以疊加的。
蛇之迅捷給獵人和寵物提供了20%的急速,極大地提升了獸王獵的輸出。
野獸之心和狂野怒火則是獸王獵的爆發(fā)技能,非常強力。
《魔獸世界》TBC懷舊服開放以來,絕大部分獵人都在使用獸王天賦,畢竟獸王是真正意義上的版本答案,然而問題在于獸王天賦玩太久就會厭倦,于是越來越多的獵人打算嘗試另外兩系天賦,同時也在生存獵和射擊獵之間糾結。
魔獸世界中的游戲體驗包含多個方面,對于DPS職業(yè)來說,除了全程傷害較高之外,每次攻擊打出的數(shù)值也是非常重要的一環(huán)。
獸王獵的單次傷害都比較小,DPS高的主要原因是技能釋放頻率快和寵物傷害,反而是生存獵的單次傷害極其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情況下暴擊可以達到45%以上,所謂“刀刀烈火”也不過如此了。生存獵人不僅傷害技能亮眼,陷阱帶來的AOE傷害同樣很可觀。
在體感方面,射擊獵和生存獵其實差不多,不過射擊獵的天賦本身就需要點出大量生存天賦(31/30天賦),與其玩一個“四不像”的混合天賦,還不如直接使用生存獵。
總結
如果追求DPS,那么獸王獵是當仁不讓的版本答案,如果追求可玩性,那么生存獵是最好的選擇,至于射擊獵,基本沒有必要。
tbc獵人多重射擊用一級。
1級奧術1級瞄準1級毒蛇1級多重,打起來跟沒藍職業(yè)一樣啥藥都不用吃,用劣質(zhì)箭,錢多了就用鋸齒箭,有錢了去厄運買個牙簽弓,配合一身靈猴套裝,妥妥的打到納克薩瑪斯。
如果戰(zhàn)斗時間比較長,但是還沒像黑龍兄妹那樣,有充足時間假死坐地板的時候,在大藍cd情況下,接近空藍打1級多重。
《最后紀元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot該怎么玩呢,下面請看“Dragonraja”帶來的《最后紀元》神射流血Dot流BD詳解,希望能夠幫助大家。
使用【多重射擊】輸出的流血dot弓箭BD
注意 想玩這個BD得做好練習一段時間的準備,不是上手就能玩的類型,特別是覺得自己腦子轉(zhuǎn)不過來的朋友。
這是一個很有意思的BD 所有技能幾乎都是為了多重射擊服務的,并且與之有聯(lián)動,玩起來非常有意思,能明顯感覺到 如果做出了正確的操作、正確的釋放技能順序,導致的傷害增加。
還不知道能不能開荒 最近有空會試試聯(lián)機開荒 前期用穿刺。我的裝備的傷害:
試了下開荒情況,一身黃裝的傷害:
湊齊弓、手套、遺物獨特情況下的傷害:
其實吧 第二種情況多出來的傷害主要來源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因為稀釋其實就相當于12more,而遺物由于敏捷下降16點,持續(xù)時間下降32,而遺物給50左右,提升就更加小了。當然這兩個能合成敏捷當然是最佳選擇
優(yōu)缺點優(yōu)點:
1、超高的傷害,吃完所有增傷的單次多重射擊結算傷害在2000W左右
2、超大超遠的技能范圍,刷圖舒服
3、完全不缺藍,注重的是單次多重射擊的傷害而不是多次
4、刷圖很安全 站遠點突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持續(xù)不斷的 不容易死。
5、沒有硬性綁定的暗金
6、這可是弓箭欸
缺點:
1、老生常談的缺點,如果傷害不夠,需要撿黑箭 但是這個BD就好在,沒有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次釋放的方式也還可以
2、這個BD的結算傷害很高主要原因是流血持續(xù)時間很長,大概有15s左右,所以如果等dot跳會很慢,得輔助用穿刺結算。
3、操作量大。要完成最高傷害是要注意很多細節(jié)的,典型的操作換取傷害的BD。
主要思路1、多重射擊節(jié)點使得能夠多投射物命中,配合裝備、天賦、技能的增加多重射擊投射物,如果貼臉全部命中,雖然有80less,但是最后還是會有0.2*17=3.4more傷害
2、通過游俠天賦剖腹,使得第三次攻擊堆疊5次流血,而對于多重射擊,會使17根箭每一根都堆疊5層流血,運用得當相當于500%流血幾率,同時穿刺臨時buff給360%流血幾率
4、根據(jù)多重射擊節(jié)點、瞬影節(jié)點,狂堆敏捷提高流血持續(xù)時間
3、通過天賦耗藍more傷害、瞬影增傷、黑箭和影子聯(lián)動增傷提高單次多重射擊的傷害
裝備
頭盔:基底看情況,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,很強 T5詞綴17根箭有153inc、多重射擊等級,有2級就夠了 不缺、后綴生命、抗性
衣服:基底啥都行,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,敏捷、弓流血幾率,后綴生命抗性
武器:武器影響不大,前文提到 流血堆疊天賦技能已經(jīng)給了很大一部分了,武器的只是錦上添花,最好是暗金武器【德萊克爾的指引】,唯一有用的詞條就是+4箭矢,沒有的話就只有13只,相當于30more.
箭袋:偏斜箭袋,現(xiàn)在版本不好出有潛能的了,如果有庫存可以合成敏捷
手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黃色的也可以
戒指:兩個抗性基底,前綴有敏捷就可以,后綴抗性
項鏈:抗性基底,前綴物理穿透、傷害、藍量、回藍都可以,后綴記得有一個虛弱幾率。
腰帶:暗金腰帶,一級等級很香,還有點流血幾率和移速,合成生命
遺物:瓦爾迪爾的圣杯,主要是吸血,和一點流血幾率和持續(xù)時間,推薦合成敏捷,沒有的話黃的也可以,但是得從其他地方找點生命偷取,比如頭盔基底有吸血的,或者項鏈換吸血項鏈。
鞋子:暗金大樹鞋,由于多重射擊有站立1秒30more的節(jié)點,這個鞋子的特效可以很好的提醒我們是否吃到30more。同時10-12全屬性很強,更何況這個BD需要堆疊敏捷
技能
穿刺:主要有好幾個重要作用:
1、堆疊buff增加流血幾率,滿層有360%。
2、回藍,不缺藍的根本就在于使用這個技能單次就能回復27點魔力
3、將多重射擊置于剖腹節(jié)點上,使得每次多重射擊都能吃到天賦500%流血幾率。
4、強效毒素10more
5、結算流血傷害。
多重射擊:主要輸出手段,23級,下面的穿透必須得點上,more節(jié)點也不多,就兩個點滿,左下角雙倍射擊主要是刷圖用,實際上這個節(jié)點相當于再釋放一次多重射擊,是不會和前一發(fā)一樣吃到各種buff的。
瞬影:超強增傷技能,右上方技能樹釋放瞬影后50more傷害,右下方技能樹釋放瞬影后下次攻擊120%流血幾率,75流血持續(xù)時間,75流血物理抗性穿透。注意上面的斬殺節(jié)點是BOSS才會點的,平時不要點,會讓瞬影變成近戰(zhàn)技能,然后受到天賦涂層刀刃的影響放一次-40藍
黑箭:強力增傷技能,左方節(jié)點45more,配合三個影子還有25more、100more,左上角給下次攻擊物理抗性粉碎幾率,一次多重射擊17只箭理論上三點90%就夠了,穩(wěn)妥起見可以四點,達到100%以上避免非酋
煙霧彈:造影技能,還有一定的防御作用
天賦
游俠:
刀刃舞者:
神射:注意右邊的攻擊加藍節(jié)點,會導致耗藍增加,但是實測不會增加涂層刀刃的藍耗。
神像
必備兩個4x1的華麗神像,前綴每只箭增加多重射擊傷害,后綴隨意,可以流血幾率。其他看情況自己選擇
祝福66虛空抗
75藍量上限
85流血幾率
90護甲
90護甲
成型傷害屬性1、流血幾率
前面已經(jīng)提過了,這個BD流血大部分來自于技能和天賦本身,整合一下為:
500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩紅箭袋)=1020%
剩下的裝備、祝福按照我的人物計算:
89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰帶)+48%(遺物)=354%,
這些一起加上,相當于30more左右吧。
2、流血持續(xù)時間
來自技能和裝備的有75%(瞬影)+45%(遺物)=120%,剩下的就是由多重射擊節(jié)點給予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持續(xù)傷害,相當于90more,如果50敏捷就是45more。
3、inc加成
分為三部分,其一是來自頭、胸、神像的每只箭增加多重射擊傷害,T5詞條水平下大概會有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是裝備、神像的物理傷、持續(xù)傷以及天賦給的耗藍增傷一類零散加成了,大概總和會有1000%左右
4、增傷機制
1.8天賦*1.35節(jié)點*1.3節(jié)點*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
平時刷圖不用黑箭就會變?yōu)?/p>
1.8天賦*1.35節(jié)點*1.3節(jié)點*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
所以黑箭的作用非常大,還是很依賴的。
成型防御抗性滿,由于天賦有35免暴,其他基底、后綴找找很容易湊滿,血量越多越好 但是應該也就2000+,常駐有80左右偏斜,移動25減傷,天賦十秒有一次必定躲避和1000的盾,還有這個BD的特性可以遠距離輸出,生存還是很強的。
DNF手游漫游PVP怎么連招,相信不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)鞤NF手游漫游PVP連招技巧分享,希望可以幫到玩家。
DNF手游漫游PVP連招技巧分享
漫游推薦武器:左輪、手炮。
基礎連招:上挑+平A+浮空彈+平A+BBQ。
這套基礎連招是所有神槍手都可以使用的連招,冷卻時間段,施放難度低,其他的連招只需要在這個基礎上去增加就可以了。
左輪、手炮連招技巧
1、左輪適合玩家在角落的時候去連招。
起手后 只需要貼近對手普通攻擊每3槍或2槍的去點就可以。當血量接近藍條的時候接個BBQ落地補個爆頭就可以,如果操作熟練可以在臨近藍條的時候加上移動射擊 或者三重控制,再銜接BBQ,這樣傷害可以打的更足。
2、手炮適合在起手后對手是在角落里的時候。
因為手炮的攻擊判定是穿刺力100%,如果用左輪的話子彈在角落里打到墻就會消失,很容易丟判定,而手炮卻不會,手炮的初步運用是在對手浮空后XXX膝撞+XXX膝撞,如此循環(huán)的攻擊就可以。
這里手炮和左輪一樣在快接近藍條的時候接個BBQ就可以,落地后可以補個踏射或者三重控制,同理在接BBQ之前可以銜接移動射擊或者亂射以補足傷害。