叛軍是阻礙咱們發(fā)展的一個(gè)巨大不穩(wěn)定因素,它們由電腦控制,會(huì)在地圖上隨機(jī)出現(xiàn)并對(duì)咱們的資源點(diǎn)和城市發(fā)起攻擊。叛軍分為不同等級(jí),等級(jí)越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng),從低級(jí)步兵到高級(jí)坦克部隊(duì)都有可能出現(xiàn)。由于叛軍行動(dòng)模式固定,咱們可以通過(guò)觀察和總結(jié)規(guī)律來(lái)制定應(yīng)對(duì)策略,比如提前偵察敵情、合理搭配兵種以及利用地形優(yōu)勢(shì)。
對(duì)付叛軍的關(guān)鍵在于部隊(duì)混編,單一兵種容易被克制,而混編部隊(duì)能發(fā)揮更大優(yōu)勢(shì)。比如坦克扛?jìng)Γ诒h(yuǎn)程輸出,步兵清理防御工事,再搭配空中支援,效果會(huì)更好。戰(zhàn)前記得先偵察叛軍的兵種組成,如果對(duì)方以步兵為主,咱們就多帶機(jī)槍兵和輕型裝甲;如果叛軍有大量坦克,那就需要反坦克炮和轟炸機(jī)支援。靈活調(diào)整陣容才能減少損失,畢竟硬拼可不是明智之舉。
地形在戰(zhàn)斗中非常重要,海島、山地或者森林都能成為咱們的天然屏障。比如把炮兵部署在高地上能增加射程,坦克在平原沖鋒更占優(yōu)勢(shì),而步兵在巷戰(zhàn)或叢林里隱蔽性更強(qiáng)。指揮官技能也能影響戰(zhàn)斗,有的擅長(zhǎng)防御戰(zhàn),有的適合閃電戰(zhàn),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇合適的指揮官能大幅提升勝率。別忘了在關(guān)鍵路口設(shè)伏,或者用小股部隊(duì)吸引火力,讓主力部隊(duì)從側(cè)面包抄。
資源管理和后勤補(bǔ)給同樣不能忽視,打叛軍會(huì)消耗大量彈藥和燃料,如果補(bǔ)給跟不上,再?gòu)?qiáng)的部隊(duì)也會(huì)陷入被動(dòng)。建議在進(jìn)攻前囤夠資源,或者占領(lǐng)附近的油井、鐵礦來(lái)保證持續(xù)作戰(zhàn)。傷兵要及時(shí)治療,高級(jí)兵種造價(jià)昂貴,白白損失太可惜。策略卡里的救死扶傷能快速恢復(fù)傷兵,關(guān)鍵時(shí)刻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。多人協(xié)作不僅能分擔(dān)壓力,還能共享情報(bào)和資源。比如一個(gè)人正面牽制,另一個(gè)人繞后偷襲,或者聯(lián)合圍剿高等級(jí)叛軍,效率會(huì)高很多。
前言
刪檔測(cè)試即將進(jìn)入尾聲,老司機(jī)滿打滿算一共體驗(yàn)了三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于國(guó)服的一些改動(dòng)了 解了個(gè)大概,其中一些突出滿意和不滿意的點(diǎn)會(huì)著重說(shuō)明,努力做到圖文并茂。
整體游戲體驗(yàn)好于國(guó)際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國(guó)內(nèi)是絕無(wú)僅有的,這款開(kāi)荒作品有著這樣那樣的缺點(diǎn)和遺憾也是完全可 以理解的。
前些月,國(guó)內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號(hào),我覺(jué)得二戰(zhàn) 2 的確沒(méi)有耍流氓,但是整個(gè)作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評(píng)論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類(lèi)的言論可見(jiàn)一二。但是,不可因此否認(rèn)二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風(fēng)格。
好了,廢話不多說(shuō),正式開(kāi)篇!
第一章:關(guān)于游戲性
1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個(gè)視角中 部隊(duì)和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當(dāng)。
希望改進(jìn)的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊(duì)向下行軍的時(shí)候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對(duì)于下方的軍情把握不是很到位,也就是說(shuō)視覺(jué)不夠遠(yuǎn),就像低頭看自己的腳 尖一樣。
2.建筑等級(jí):建筑等級(jí)這點(diǎn)是我最想吐槽的點(diǎn)之一,國(guó)服 40 級(jí)的上限真的過(guò)于高 了,反而是國(guó)際服的 20 級(jí)顯得恰到好處,雖然國(guó)服控制了最高升級(jí)時(shí)間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級(jí)上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運(yùn)輸站容量太 小等等問(wèn)題。而且資源區(qū)和村莊的等級(jí)被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒(méi)有達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn),這樣讓玩家疲于奔波會(huì)使得游戲體驗(yàn)大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動(dòng)升級(jí)”這種需求。這里其實(shí)就牽扯到一個(gè)功能列表的實(shí)用性問(wèn)題,放 到后面說(shuō)。
希望改進(jìn)的地方是把建筑等級(jí)壓縮下來(lái),把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實(shí)用性,讓玩家更專(zhuān)注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級(jí)建筑。
3.部隊(duì)和戰(zhàn)斗:國(guó)服的部隊(duì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國(guó)際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時(shí)間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場(chǎng)更加變化多端、更加即時(shí)制。 雖然少了殘血拉兵的樂(lè)趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的緊迫感。不足之處就是部隊(duì)合并系統(tǒng),由 于部隊(duì)上限比較低,有時(shí)候在外部隊(duì)和在基地的部隊(duì)不能及時(shí)合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊(duì)列停產(chǎn),但是 整體部隊(duì)數(shù)量并沒(méi)有超過(guò)合并的上限。比如部隊(duì)上限是 4,而我有 3 隊(duì)部隊(duì)在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊(duì)步兵,這隊(duì)步兵和我在外的步兵合并的話剛好達(dá)到 500 的上限值,于是就會(huì)空出一 個(gè)空間來(lái)生產(chǎn)下一個(gè)部隊(duì),但是由于一個(gè)在基地,一個(gè)在外,沒(méi)法及時(shí)合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊(duì) 列停產(chǎn)。提出這個(gè)疑問(wèn)是因?yàn)橛袝r(shí)候想要在基地生產(chǎn)一個(gè)整隊(duì)再出擊,但是就因?yàn)椴钜粋€(gè)欄 位的問(wèn)題導(dǎo)致只能散兵出擊。
希望改進(jìn)的地方是讓系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算部隊(duì)有沒(méi)有達(dá)到合并上限,如果沒(méi)有達(dá)到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊(duì)上限的數(shù)量出擊,多出來(lái)的部隊(duì)只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問(wèn)題,但這是以部隊(duì)合并上限作為限制的,也就是部隊(duì)總數(shù)量是不超過(guò)最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。
部隊(duì)的行進(jìn)方向和路徑可以更加明顯地標(biāo)注,目前只要視角切換不當(dāng)就無(wú)法看到自動(dòng)導(dǎo) 航所走的路線。
戰(zhàn)斗方面希望改進(jìn)的地方是標(biāo)注部隊(duì)的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個(gè)信息的),以此來(lái) 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場(chǎng)倒計(jì)時(shí)之類(lèi)的計(jì) 數(shù)面板,讓玩家在時(shí)間的把控上玩出更多樂(lè)趣。
4.軍團(tuán):游戲中軍團(tuán)的協(xié)作目前還停留在部隊(duì)和策略支援、地圖拼接、軍團(tuán)城建設(shè)等 方面,對(duì)于地理位置的要求方面比較弱。
希望改進(jìn)的地方是增加地理因素對(duì)于軍團(tuán)戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時(shí),城內(nèi)部隊(duì)的士氣會(huì)下降,城內(nèi)的補(bǔ)給供應(yīng)等方面會(huì)出 現(xiàn)問(wèn)題。(同樣可以運(yùn)用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊(duì)包圍敵方部隊(duì)時(shí)影響雙方士氣)。
5.策略和科技:這方面屬于氪金的點(diǎn),還需要參考策劃的意見(jiàn)吧(笑),所以我就 不多說(shuō)什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會(huì)太過(guò)明顯。
(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來(lái)的?。?/p>
6.軍官:希望堅(jiān)持只能以購(gòu)買(mǎi)的方式獲得,不要搞抽獎(jiǎng)這類(lèi)形式,畢竟好的軍官不是 靠運(yùn)氣,而是靠實(shí)力(金錢(qián),笑)
第二章:UI、美術(shù)以及建模
本來(lái)這里沒(méi)什么好多說(shuō)的,畢竟我也不是美術(shù)專(zhuān)業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說(shuō)氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)一個(gè)都沒(méi)學(xué)過(guò)來(lái),可以 很形象地稱(chēng)為“PPT 界面設(shè)計(jì)”。接下來(lái)我就一條一條地分析應(yīng)該怎么樣設(shè)計(jì)更好看。(當(dāng)然 會(huì)對(duì)照其他優(yōu)秀 UI 設(shè)計(jì)的游戲,這個(gè)不犯法吧?笑)
1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫(huà)質(zhì)類(lèi)似于奧汀的最早的那一版《三國(guó)群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒(méi)有層次感。不知道增加貼圖層次會(huì)不會(huì)影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強(qiáng)畫(huà)面的真實(shí)感。希望可以更加精細(xì)化貼圖,裝甲車(chē)、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過(guò)分,重疊起來(lái)不僅影響審美, 更加影響操作啊!比如,二戰(zhàn) 1 的畫(huà)面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫(huà)面看著也很精美。
2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細(xì)節(jié)的刻畫(huà),雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會(huì)視覺(jué)疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類(lèi)的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構(gòu)筑的就很精美,城池、關(guān)卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。
3.UI:這是本作最大的槽點(diǎn),沒(méi)有之一!指揮部界面浪費(fèi)了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個(gè)矩形,然后增加了一個(gè) 3D 效果,完全沒(méi)有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔(dān)了太多信息通報(bào),一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔(dān)。我就 不說(shuō)有多不好了,我就提出一點(diǎn)修改意見(jiàn)吧,畢竟這種東西審美的問(wèn)題,加上我也不是美術(shù) 專(zhuān)業(yè)的,畫(huà)不出來(lái),只能用語(yǔ)言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說(shuō)那張背景圖吧,圖片正中央是一個(gè)戰(zhàn)略沙盤(pán),而兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)匹 配的按鈕剛好擋住那個(gè)沙盤(pán),我們來(lái)設(shè)想一下怎么把這兩個(gè)按鈕融合到沙盤(pán)里面去,比如把 這兩個(gè)界面做一個(gè)漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤(pán)上方的一個(gè)透明的操作界面。如下:
由于沒(méi)有原圖,我只能做一個(gè)簡(jiǎn)單的演示,大致類(lèi)似于這樣的投影效果,把整個(gè)指揮部 融為一體,而不是兩個(gè)突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類(lèi)似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個(gè)美女軍官前面的電腦里,軍團(tuán)可以嵌入墻上的某個(gè) 勛章里等等。甚至可以將整個(gè)場(chǎng)景作成 3D 的,嵌入更多功能。
(2)戰(zhàn)場(chǎng)界面:戰(zhàn)場(chǎng)基本的 UI 布局沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題出在建筑和部隊(duì)的信息和功能列表展開(kāi),這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個(gè)游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺(jué)。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因?yàn)楣δ芰斜砣谌肓苏麄€(gè)游戲界面,使 得整體看起來(lái)更為立體。下面兩張對(duì)比圖可以感受一下。 我可以說(shuō)《率土之濱》的整體 UI 設(shè)計(jì)是很優(yōu)秀的,看去整個(gè)游戲界面都是一體的,包 括展開(kāi)的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開(kāi)列表就顯得略遜一籌了。 對(duì)比之下的感受就是率土的 UI 精細(xì)度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強(qiáng)烈。
(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個(gè),加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個(gè)按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個(gè)信息:建筑等級(jí)、建筑升級(jí)中、建筑升級(jí)剩余時(shí)間。這三個(gè)信息要 不是我玩得多,我根本就不會(huì)去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡(jiǎn)潔明了的升級(jí)中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。
你說(shuō)信息不全吧,它又全都有;你說(shuō)他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達(dá)得那么隱晦。 其實(shí)其他幾個(gè)右側(cè)功能都有這個(gè)毛病,部隊(duì)列表也是一層一層太深,分配編組的時(shí)候,組號(hào)出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。
對(duì)此我也沒(méi)有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡(jiǎn),把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點(diǎn)擊某個(gè)城市圖標(biāo),在城市信息的旁邊展示正在升級(jí)或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱(chēng)以及等級(jí)直接顯示在建筑上方之類(lèi)的改進(jìn),把有用的 信息主動(dòng)地,簡(jiǎn)潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過(guò)層層疊的,根本沒(méi)人會(huì)去注意的側(cè)邊欄。
再說(shuō)聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個(gè)聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場(chǎng)信息幾乎都是通過(guò)郵件 傳達(dá)的,這可能和外國(guó)人喜歡讀郵件有關(guān),但是你在國(guó)服還繼續(xù)這樣就是你的不對(duì)了,咱們 都是聊 QQ 長(zhǎng)大的一代人,對(duì)于聊天框才是真愛(ài)好嘛!
國(guó)服增加了地圖占領(lǐng)信息,算是增加了一點(diǎn)實(shí)用性。個(gè)人建議,把自己部隊(duì)占領(lǐng)成功、 遭到攻擊、補(bǔ)給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專(zhuān)門(mén)發(fā)布 此類(lèi)信息,把郵件功能空閑出來(lái)傳達(dá)更加重要的信息,比如維護(hù)補(bǔ)償什么的(笑)。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊(duì)界 面、部隊(duì)和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設(shè)計(jì)得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個(gè)頁(yè)面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類(lèi)界面的設(shè)計(jì),把整個(gè)界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會(huì)審美 疲勞的好嘛!
以及,把經(jīng)典的 LOGO 設(shè)計(jì)搬回來(lái)吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風(fēng)云 LOGO 設(shè)計(jì)。
第三章:一些不切實(shí)際的暢想
1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團(tuán)戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機(jī)使用可以說(shuō)是慣例了,從魔獸爭(zhēng)霸 3 開(kāi)始,直到現(xiàn)在的星際爭(zhēng)霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場(chǎng)的不確定性,增加游戲的樂(lè)趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開(kāi)場(chǎng),重復(fù)又枯燥。玩家最期待的其實(shí)就是中國(guó)地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!
2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點(diǎn)少,能組成的陣容也很有限,希望未來(lái)的運(yùn) 營(yíng)中可以把增加兵種作為一個(gè)常態(tài)化的更新,以此來(lái)增加游戲的耐玩性。
3.保護(hù)機(jī)制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場(chǎng)也不全是真實(shí)模擬,不同人群的不 同作息時(shí)間使得游戲中出現(xiàn)了因?yàn)闀r(shí)間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無(wú)可避免的。也許這個(gè)問(wèn)題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護(hù)機(jī)制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡(jiǎn)單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場(chǎng)休戰(zhàn)期, 以此來(lái)保護(hù)玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時(shí)代》手游,夜晚無(wú)法出港、海戰(zhàn)的設(shè)定) 暫時(shí)我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。
結(jié)束語(yǔ)
希望頑石樂(lè)創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國(guó)際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風(fēng)云 2 所積累下來(lái)的,凝練過(guò)的看法和經(jīng)驗(yàn)(怨念,笑)。
之前在國(guó)際服也寫(xiě)過(guò)一份不成熟的測(cè)評(píng),更多得是從時(shí)間和用戶定位方面寫(xiě)的,看來(lái)國(guó) 服基本解決了耗時(shí)問(wèn)題,所以這次就從硬件出發(fā)去評(píng)測(cè)了。
我真的可以說(shuō)自己玩過(guò)的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點(diǎn)貢獻(xiàn),希望各位大大能認(rèn)真參考我的建議,我就滿足 了。
二戰(zhàn)風(fēng)云2【二戰(zhàn)老司機(jī)】《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里一些常見(jiàn)的新手問(wèn)題解答如下:
更新于:2017年12月16日
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頭條消息1:官方渠道(九游)的賬號(hào)安卓和iOS互通,可以雙端登陸!
頭條消息2:本次更新采取圖片說(shuō)明的方式,請(qǐng)大家一定要查看原圖!
頭條消息3:請(qǐng)大家一定先看帖,再提問(wèn)!逐個(gè)回復(fù)重復(fù)的問(wèn)題是一件很累的事情!
頭條消息4:請(qǐng)大家不要把所有別人的優(yōu)勢(shì)都認(rèn)為是“氪金造成”的,宣揚(yáng)“土豪無(wú)敵論”,只不過(guò)人家把你睡覺(jué)的時(shí)間都用來(lái)肝游戲了,請(qǐng)尊重人家的生命!
常見(jiàn)問(wèn)題更新:
問(wèn)題六:軍團(tuán)城市是什么?怎么建造?
軍團(tuán)城市是屬于軍團(tuán),全體成員共同使用的城市。(軍團(tuán)城內(nèi)的建造權(quán)限、資源、軍備全部共享)
只有戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的“指揮官”和“參謀”可以改建軍團(tuán)城市,不能幫別人改建軍團(tuán)城市!
軍團(tuán)城市內(nèi)有更加強(qiáng)大的軍備供大家使用,比如“鼠式坦克”、“強(qiáng)襲突擊炮”、“龍卷風(fēng)”等等。
問(wèn)題七:這游戲怎么運(yùn)輸?怎么向軍團(tuán)城市運(yùn)輸?要不要建造卡車(chē)?怎么才能有飛機(jī)運(yùn)輸?
游戲內(nèi)運(yùn)輸可以直接通過(guò)“商業(yè)區(qū)”完成,無(wú)需任何其他操作。
商業(yè)區(qū)4級(jí)自動(dòng)變成飛機(jī)運(yùn)輸,無(wú)需任何其他操作。
運(yùn)輸部隊(duì)沿途會(huì)受到敵軍的攻擊,請(qǐng)注意清理運(yùn)輸?shù)缆罚?/p>
商業(yè)區(qū)運(yùn)輸上限只和商業(yè)區(qū)等級(jí)有關(guān)。
(上圖進(jìn)行了拼貼,請(qǐng)勿注意區(qū)分?。?/p>
問(wèn)題八:軍團(tuán)城市怎么不能組建部隊(duì)?那應(yīng)該怎么使用軍團(tuán)城市建造出來(lái)的軍備?
軍團(tuán)城市只是一個(gè)制造地點(diǎn),建造完成的軍備要運(yùn)輸?shù)阶约旱某鞘欣锊拍芙M建部隊(duì)哦!
軍團(tuán)城市分配物資只使用飛機(jī)哦!
下面就教大家如何分配軍團(tuán)城市里的物資吧!
(注意!任何人都可以分配軍團(tuán)城里的物資!并不是說(shuō)你建造的就是你的!所有東西都是公用的,所以要提前和小伙伴們商量好哦?。?/p>
問(wèn)題九:補(bǔ)給品消耗光了怎么辦?如何獲得補(bǔ)給品?
補(bǔ)給品可以通過(guò)補(bǔ)給品廠建造,也可以通過(guò)商業(yè)區(qū)購(gòu)買(mǎi),不過(guò)只有土豪才會(huì)去買(mǎi)!
其實(shí)任務(wù)里是有教學(xué)的,忘記的小伙伴不夠仔細(xì)哦!
問(wèn)題十:這游戲等級(jí)怎么算?黑鐵赤銅到底代表什么?
游戲內(nèi)等級(jí)分兩部分,一個(gè)是指揮官等級(jí),一個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)。一個(gè)永久保留,一個(gè)隨戰(zhàn)場(chǎng)清空。
(相當(dāng)于LOL的召喚師等級(jí)和對(duì)局里角色的等級(jí))
等級(jí)達(dá)到黑鐵3以上就不能進(jìn)入新手戰(zhàn)場(chǎng)了哦!
2017年12月9日前更新內(nèi)容
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問(wèn)題一:游戲里哪些東西是永久的,哪些東西是隨戰(zhàn)場(chǎng)清空的?
回答:游戲內(nèi)永久的項(xiàng)目有:購(gòu)買(mǎi)的軍官、部隊(duì)科技和策略科技(包括所有購(gòu)買(mǎi)獲得、開(kāi)箱子獲得的碎片)、軍銜和戰(zhàn)斗等級(jí)(指揮部界面左上角的數(shù)值,不是戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的哦?。?/p>
至于游戲幣啦,成就啦,勛章啦,這些都是常識(shí)性的永久項(xiàng)目哦!
而戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的一切數(shù)據(jù)都將隨著戰(zhàn)場(chǎng)更改而消失哦!
所有花費(fèi)在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的游戲貨幣(鉆石和寶石)都不會(huì)返還哦!花掉就花掉了!不會(huì)重置的哦!
所以,把握不大的戰(zhàn)場(chǎng)就不要亂花錢(qián)哦!
問(wèn)題二:優(yōu)惠碼(禮包碼)填在哪里?
回答:按照?qǐng)D片所示打開(kāi)頁(yè)面,優(yōu)惠碼(禮包碼)就填那個(gè)地方,不管是指揮部還是戰(zhàn)場(chǎng)界面都能打開(kāi)哦!
各種渠道獲得的激活碼也都是在這個(gè)頁(yè)面填寫(xiě)的!沒(méi)有其他地方了哦!
問(wèn)題三:軍官購(gòu)買(mǎi)了怎么用?
如圖,在戰(zhàn)場(chǎng)中點(diǎn)開(kāi)軍官界面,點(diǎn)擊“現(xiàn)有軍官”,大家已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的軍官就會(huì)出現(xiàn)在下面,直接拖到上面就能使用咯!
最多上場(chǎng)五個(gè)軍官,軍官在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)“特定部隊(duì)”集體生效(類(lèi)似于全場(chǎng)BUFF),而不是像《世界征服者》那樣需要佩戴到指定部隊(duì)上,只對(duì)一只部隊(duì)生效。
問(wèn)題四:這么退出戰(zhàn)場(chǎng)?回到指揮部或者投降退出!
如圖所示,“返回指揮部”在右下角的菜單里
投降退出則轉(zhuǎn)移到了左邊第二個(gè)按鈕里
問(wèn)題五:為什么太遠(yuǎn)的資源點(diǎn)顯示“無(wú)歸屬”?
如圖所示,游戲里,城市所能管理到的最大范圍是三條道路,也就是三個(gè)連續(xù)的資源點(diǎn)
第四個(gè)就沒(méi)有辦法管到了哦!
遇到這種問(wèn)題只能再占領(lǐng)一座城市來(lái)聯(lián)通資源點(diǎn)了!
在游戲二戰(zhàn)風(fēng)云2中,拿下20級(jí)城和打下15級(jí)城堡是玩家們面臨的重要挑戰(zhàn),在游戲中玩家需要制定合理的戰(zhàn)略和策略,利用各種資源和技能來(lái)攻克這些城堡。通過(guò)合理的部署和戰(zhàn)術(shù),玩家可以在游戲中取得勝利,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的游戲世界中,玩家們需要不斷提升自己的實(shí)力和技能,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。愿每位玩家都能在游戲中取得成功,享受游戲帶來(lái)的快樂(lè)和樂(lè)趣。
二戰(zhàn)風(fēng)云2怎么打15級(jí)城堡
時(shí)間:2023年12月09日二戰(zhàn)風(fēng)云手游是一款非常耐玩的手機(jī)游戲,玩家需要在游戲中扮演一位指揮官。帶領(lǐng)自己的部隊(duì)參加各種戰(zhàn)斗,并最終取得勝利。其中,最具挑戰(zhàn)性的要數(shù)215級(jí)城了。這個(gè)關(guān)卡設(shè)定難度非常高,需要玩家將自己的戰(zhàn)略思維和游戲技巧發(fā)揮到極致才能擊敗敵人。下面就為大家詳細(xì)介紹如何打通這個(gè)關(guān)卡。
215級(jí)城怎么打
要打通215級(jí)城,你需要準(zhǔn)備一支強(qiáng)大的部隊(duì)。在這個(gè)關(guān)卡中,你需要擁有足夠的火力和防御力,才能應(yīng)對(duì)敵人的猛烈進(jìn)攻。因此,在出發(fā)前要確保你的部隊(duì)中有足夠數(shù)量和類(lèi)型的士兵。同時(shí)確保他們裝備了最好的武器和防具。
了解關(guān)卡的地形和敵人的布局也是非常重要的。關(guān)卡中可能會(huì)出現(xiàn)各種各樣的地形,比如山脈、森林和河流等。不同的地形對(duì)戰(zhàn)斗會(huì)有不同的影響,其中一些地形可能有利于你的進(jìn)攻。而一些則可能阻礙你的前進(jìn)。與此了解敵人的布局也能幫助你更好地規(guī)劃你的戰(zhàn)略,并選擇最佳的進(jìn)攻路徑。
來(lái)看一些實(shí)用的技巧和策略。在215級(jí)城中,敵人的火力非常強(qiáng)大,因此你需要充分利用地形和掩護(hù)來(lái)降低敵人對(duì)你的傷害。將部隊(duì)分成若干小分隊(duì),分別攻擊敵人的不同位置,轉(zhuǎn)移敵人的注意力,并制造混亂。合理運(yùn)用你的技能和道具,可以大大增強(qiáng)你的進(jìn)攻和防御能力。
看完小編為您所整理的這般二戰(zhàn)風(fēng)云2如何拿下二十級(jí)城的詳細(xì)介紹,是否會(huì)讓你覺(jué)得很是容易呢?如果這篇攻略可以幫助到大家的話,那么請(qǐng)前來(lái)關(guān)注和收藏本站吧!
小編今天給大家?guī)?lái)的是二戰(zhàn)風(fēng)云2的相關(guān)內(nèi)容,希望大家看完這篇由小編精心整理的內(nèi)容后,能有所幫助,更多相關(guān)精彩內(nèi)容多多關(guān)注本站。
你需要明確的是,補(bǔ)給子彈的方式有很多種,玩家可以根據(jù)自己的需求和條件選擇適合自己的補(bǔ)給方式。常見(jiàn)的補(bǔ)給子彈方式包括自行生產(chǎn)、購(gòu)買(mǎi)、戰(zhàn)斗獲取等等。
如果你選擇自行生產(chǎn)子彈,你需要建立子彈工廠并升級(jí)其等級(jí),以提高子彈生產(chǎn)的效率和產(chǎn)量。你還需要建立和升級(jí)儲(chǔ)藏庫(kù),以增加子彈儲(chǔ)存的上限。當(dāng)你的儲(chǔ)藏庫(kù)儲(chǔ)存子彈充足時(shí),你可以將這些子彈分發(fā)給你的戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行充足的補(bǔ)給。
另外一種補(bǔ)給子彈的方式是購(gòu)買(mǎi)。在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中,玩家可以通過(guò)游戲商城或者活動(dòng)任務(wù)獲取道具,相關(guān)道具可以獲取子彈補(bǔ)給。也可以通過(guò)金幣購(gòu)買(mǎi)子彈,但是這對(duì)于游戲新手來(lái)說(shuō)可能金幣存量比較少,不是很推薦。
還有一種子彈補(bǔ)給的方式:戰(zhàn)斗獲取。在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景里,贏得勝利,不僅能得到豐富的資源和道具,還存在概率掉落子彈。你需要盡可能選擇常規(guī)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役。當(dāng)你成為場(chǎng)景的勝者,你將可以獲取大量的子彈補(bǔ)給。
需要特別強(qiáng)調(diào)的是,補(bǔ)給子彈并不意味著只需要獲得子彈。你還需要管理好你的子彈補(bǔ)給策略,確保你的軍隊(duì)在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中有足夠的子彈。你可以合理的分配和調(diào)換你的子彈類(lèi)型,如近戰(zhàn)子彈和遠(yuǎn)程子彈,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗策略。
除了以上的補(bǔ)給方式,你還可以通過(guò)升級(jí)你的軍官和兵種,提高他們的作戰(zhàn)能力,以減少子彈的消耗。記住,一個(gè)能夠慎重使用子彈的軍官,往往能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。
在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中,子彈是決定軍隊(duì)能否贏得勝利的關(guān)鍵因素。有效的補(bǔ)給子彈不僅能提高軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,還能提高游戲的趣味性。通過(guò)優(yōu)化你的補(bǔ)給策略,可以讓你在戰(zhàn)爭(zhēng)中立于不敗之地。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類(lèi)手機(jī)游戲,玩家可以體驗(yàn)到作為指揮官帶領(lǐng)部隊(duì)攻占敵軍陣地的緊張刺激和樂(lè)趣。游戲中,彈藥的消耗和補(bǔ)給對(duì)戰(zhàn)斗的勝負(fù)起著至關(guān)重要的作用。
及時(shí)恢復(fù)彈藥對(duì)于保持戰(zhàn)斗力、提高戰(zhàn)術(shù)靈活性和戰(zhàn)斗效率至關(guān)重要。
自動(dòng)補(bǔ)給:在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,部隊(duì)的彈藥會(huì)逐漸自動(dòng)恢復(fù)。這是游戲設(shè)置的一種基本彈藥補(bǔ)給方式,以模擬后勤補(bǔ)給線的作用。玩家需要注意的是,在激烈的戰(zhàn)斗中,這種自動(dòng)補(bǔ)給的速度可能無(wú)法滿足前線部隊(duì)的需求。
利用補(bǔ)給點(diǎn):游戲地圖上分布著一些補(bǔ)給點(diǎn),占領(lǐng)這些重要地標(biāo)可以為附近的部隊(duì)提供快速的彈藥補(bǔ)給。合理規(guī)劃部隊(duì)的行動(dòng),搶占和保持這些補(bǔ)給點(diǎn)的控制權(quán)成為贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
后勤部隊(duì)支持:投入特定的后勤部隊(duì)可以在特定區(qū)域內(nèi)為前線部隊(duì)提供彈藥補(bǔ)給。當(dāng)部隊(duì)深入敵后或遠(yuǎn)離補(bǔ)給點(diǎn)作戰(zhàn)時(shí),這種方式尤為關(guān)鍵。玩家應(yīng)合理配置和調(diào)動(dòng)后勤部隊(duì),確保前線部隊(duì)的彈藥供應(yīng)。
使用補(bǔ)給技能:某些指揮官或部隊(duì)擁有特殊的補(bǔ)給技能,可以在短時(shí)間內(nèi)大量恢復(fù)周?chē)鷨挝坏膹椝?。這類(lèi)技能在關(guān)鍵時(shí)刻可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,因此熟悉并合理使用這些技能是提高戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵。
提前規(guī)劃:在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,分析戰(zhàn)場(chǎng)地形和敵我力量對(duì)比,提前規(guī)劃好搶占補(bǔ)給點(diǎn)和部署后勤部隊(duì)的策略。
靈活調(diào)整:根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化,靈活調(diào)整補(bǔ)給計(jì)劃。如果某個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)失守,應(yīng)迅速調(diào)整部隊(duì)布置,尋找新的補(bǔ)給渠道。
優(yōu)先保障關(guān)鍵部隊(duì):根據(jù)部隊(duì)的作戰(zhàn)任務(wù)和戰(zhàn)斗力,合理安排彈藥補(bǔ)給的優(yōu)先順序。通常,攻擊力強(qiáng)、戰(zhàn)術(shù)地位重要的部隊(duì)?wèi)?yīng)優(yōu)先獲得補(bǔ)給。
利用地形和時(shí)間:利用有利地形遮蔽部隊(duì),以減緩彈藥消耗速度;合理利用戰(zhàn)斗間隙,為部隊(duì)提供充足的補(bǔ)給時(shí)間。
上述關(guān)于二戰(zhàn)風(fēng)云2的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對(duì)大家有所幫助。