鈴蘭之劍:為這和平的世界裁決王堆攻擊還是堆生命?【數值計算型貼】如下:
我的裁決王,
3星 3好感 職階生命12% 職階攻擊6%。
每刻印1%生命 約39.14。
每刻印1%攻擊 約15.24。
推算 5星 5好感 職階技能全點滿時,
每刻印1%攻擊 約16.4727118
每刻印1%生命 約40.856129
(推算過程大家不一定愛看,放貼尾了)
個性無條件轉化15%生命,
條件型【威壓】的滿層轉化6%。
每40點生命轉化 40×21%=8.4攻。
結論:刻印生命的個人輸出收益,只有刻攻擊的一半。
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除了考慮基礎區(qū)別,還需考慮增益區(qū)別。
由于沒有提升生命上限的buff,所以在裝配方面,生命類數值給得比較慷慨。
_個性50%
_專武20%
_裝具10%
_塔羅20%
_技能15%
—— 共115%。
即便不算裝具,也穩(wěn)定105%。
而攻擊力的優(yōu)勢是戰(zhàn)斗中堆buff,更吃配隊和操作。
_盛宴20%
_裝具12%
_刻印共鳴12%
_領袖光環(huán)20%
_【攻擊2】20%
—— 共82%
但buff還可以 疊惡魔 潛能激發(fā) 協(xié)攻 小光環(huán) 特殊光環(huán)等……
目前能靠生命輸出的角色都一樣,良好配隊刷buff的情況下,堆攻擊力的輸出高于生命。
堆生命的優(yōu)勢是,生存有保障,更適合日常割草,不思考不操作開自動。
不追求排名,高容錯率玩法更舒心。
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下面是用3星數值推算5星數值的過程:
先普及一些基本概念:
_角色等級帶來的屬性是“原始數值”。
_每星提升3%,滿星時15%;
_點技能給3%,點全4個技能12%;
_滿好感度5%;
_職階升階會給固定數值,每個角色不一樣。
原始數值 × 三種%之和 + 職階固定數值 = 角色基礎數值。
刻印里的百分比就是以這個“基礎數值”作基數的。
已知 星級3 好感3 技能學了2個3%攻。共18%。
已知裁決王13階固定攻擊數值為485。
已知刻印50%攻后計算得每1%攻約15.24。即基礎攻擊力為1524。
第①步,退化求出原始數值。
基攻1524 - 職階固定的485 = 1039
1039 / 118% ≈ 原始數值為880.50847攻
第②步,用原始值算出全滿時。
原始攻880.50847 × 滿星滿好感全技能132%
=1162.27118
+ 13階固定485 = 全滿基礎攻擊力約1647.27118
(生命值的推算也是一樣的,這里就偷懶不寫了。)
原神中可以組合出不同的套裝,每個都有其獨特的效果,例如風套這一種類就能提升元素傷害與抗性,但是其中涉及到的數值計算比較復雜,不清楚的玩家通過下面的計算內容就能了解。
一、風套效果
2件套:獲得15%風元素傷害加成。
4件套:擴散反應造成的傷害提升60%根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續(xù)10秒。
二、效果介紹
如果雷屬性與風屬性打出了元素反應,那么雷屬性的元素抗性就會降低40%,其他屬性同理。
三、減抗介紹
通常怪物的屬性抗性需要經過計算才能夠得出。
按照上面的效果,如果A怪物有50%的雷抗,觸發(fā)風套四件套效果,降低40%雷屬性的抗性的話。
如果風套減抗效果是減算的話,那么A怪物就只有10%的雷抗。
如果風套減抗效果是乘算的話,那么A怪物就只有50%-50%X40%=30%的雷抗。
以上的計算非常簡陋,僅供參考。減抗具體傷害加成還需要經過一系列的測試。
以上就是原神風套效果攻略的內容,小伙伴們學會了嗎?希望對大家有所幫助,更多原神相關的攻略,請持續(xù)關注本站。
崩壞星穹鐵道羅剎充能治療量數據怎么樣,很多小伙伴們都不知道羅剎充能治療量數據怎么樣,接下來就帶著小伙伴們一起來看看崩壞星穹鐵道羅剎充能治療量相關數值計算分析。
結論:考慮隊友半血觸發(fā)一層天賦,觸發(fā)后只需一個e即可觸發(fā)結界,不必非要求放大。隊友不觸發(fā)半血效果時,無專武需要2e1a循環(huán),而2e已經觸發(fā)結界,循環(huán)用起來會很難算。建議不強求3動一大,根據隊友觸發(fā)天賦情況去放eq開結界。
精1和精五使用充能繩aaeq循環(huán),配合自動e控制結界連續(xù)觸發(fā)會更簡單點,且還能打火,建議隨時保持1層天賦保證隨時一個q就能接上結界。
治療量方面e的治療除了血牛幾乎可以保證殘血直接奶滿,結界回血方面按3000攻擊算,為自身恢復1000多,群回400多
下面是計算過程:
首先根據某些視頻顯示自動觸發(fā)的e不回能,在滿精專武的情況下,eeq且q中3個人,回能80,帶充能繩加翁瓦克為99.55,差1點能量,因此不考慮2動一大。
可以看出,無論什么情況下,都不需要帶翁瓦克回能,充能繩還是需要帶的。
治療量計算:非專武各種情況太麻煩了,按我個人抽專武,只有球是大攻擊,治療套治療衣服,且遺器全防御副屬性一點攻擊都沒有的計算?;A攻擊756+582=1338,手套小攻擊352,行跡28%,球43.2%,專武24%-40%。最終攻擊為2963-3,177,按3000計算,治療量44.56%
8級e單體治療即可3454,足夠把人從殘血加滿。天賦一次1036,行跡一次438,每人一輪攻擊一次就是1036+438*3=2350,只要速度別慢到被怪套圈了或者群控了可以加的住,但是有點怕停云51%血被怪一下秒的情況。
需要注意下2命效果,目前看描述是自動觸發(fā)時只能增加30%治療量,而e治療量現在是溢出的,幾乎沒用。2命主動使用且加50%血以上目標時會加個780的盾,感覺一般。
怪物獵人世界冰原對屬性傷害進行了加強,導致很多屬性武器的輸出異常突出。那么屬性傷害的數值是受那些因素影響的,又是怎么計算的呢?下面一起看看“介個小伙℃-弓具人”的分享吧。
屬性傷害計算方法
首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害
公式:
【屬性傷害=屬性値÷10x屬性補正x屬性會心補正x斬味補正x憤怒補正x狀態(tài)異常補正x全體防御率x肉質÷100】
【屬性值】
屬性值就是你的人物面板的屬性值,不過在計算的時候要除以10.所以給好幾百的屬性值只是為了好看。
【屬性補正】
這個可以理解為屬性傷害版的動作值,不過和動作值不同,屬性補正不需要除以100,直接拿來計算就可以的。
大部分武器的屬性補正都是1,但也有其他的,比如大劍的蓄力斬屬性補正有1.5,而少部分武器(雙刀、弓、長槍、操蟲棍)的屬性補正低于1.
上述的幾個加黑數值進行計算之后得出的就是你這個技能的理論屬性傷害。
其他因素介紹:
【屬性會心補正】
特定于屬性會心技能和真屬性會心技能的補正,而與會心補正不同的是,屬性會心補正不同的武器有著不同的補正倍率。
【斬味補正】
屬性也有斬味補正,不過沒有物理斬味補正那么顯著
我不清楚屬性有沒有【斬味懲罰】這個東西,如果有的話,請小伙伴通知我
【憤怒補正】【屬性異常補正】【全體防御率】和物理傷害計算中的一樣
【肉質】這里的肉質是屬性肉質,與物理傷害計算中的肉質物理肉質不同,但是計算方法是一樣的。要提一點的是,打屬性的武器必出屬會,屬會要求高會心率,那么弱點特效也是必出的,但是弱點特效只針對物理肉質,物理肉質45以上觸發(fā)。但是一個怪物理肉質好的地方屬性肉質并不一定好,但為了觸發(fā)弱特還是要朝物理肉質好的地方打,這對屬性武器來說,比較尷尬。