崩壞星穹鐵道羅剎充能治療量數(shù)據(jù)怎么樣,很多小伙伴們都不知道羅剎充能治療量數(shù)據(jù)怎么樣,接下來就帶著小伙伴們一起來看看崩壞星穹鐵道羅剎充能治療量相關數(shù)值計算分析。
結(jié)論:考慮隊友半血觸發(fā)一層天賦,觸發(fā)后只需一個e即可觸發(fā)結(jié)界,不必非要求放大。隊友不觸發(fā)半血效果時,無專武需要2e1a循環(huán),而2e已經(jīng)觸發(fā)結(jié)界,循環(huán)用起來會很難算。建議不強求3動一大,根據(jù)隊友觸發(fā)天賦情況去放eq開結(jié)界。
精1和精五使用充能繩aaeq循環(huán),配合自動e控制結(jié)界連續(xù)觸發(fā)會更簡單點,且還能打火,建議隨時保持1層天賦保證隨時一個q就能接上結(jié)界。
治療量方面e的治療除了血牛幾乎可以保證殘血直接奶滿,結(jié)界回血方面按3000攻擊算,為自身恢復1000多,群回400多
下面是計算過程:
首先根據(jù)某些視頻顯示自動觸發(fā)的e不回能,在滿精專武的情況下,eeq且q中3個人,回能80,帶充能繩加翁瓦克為99.55,差1點能量,因此不考慮2動一大。
可以看出,無論什么情況下,都不需要帶翁瓦克回能,充能繩還是需要帶的。
治療量計算:非專武各種情況太麻煩了,按我個人抽專武,只有球是大攻擊,治療套治療衣服,且遺器全防御副屬性一點攻擊都沒有的計算?;A攻擊756+582=1338,手套小攻擊352,行跡28%,球43.2%,專武24%-40%。最終攻擊為2963-3,177,按3000計算,治療量44.56%
8級e單體治療即可3454,足夠把人從殘血加滿。天賦一次1036,行跡一次438,每人一輪攻擊一次就是1036+438*3=2350,只要速度別慢到被怪套圈了或者群控了可以加的住,但是有點怕停云51%血被怪一下秒的情況。
需要注意下2命效果,目前看描述是自動觸發(fā)時只能增加30%治療量,而e治療量現(xiàn)在是溢出的,幾乎沒用。2命主動使用且加50%血以上目標時會加個780的盾,感覺一般。
怪物獵人世界冰原對屬性傷害進行了加強,導致很多屬性武器的輸出異常突出。那么屬性傷害的數(shù)值是受那些因素影響的,又是怎么計算的呢?下面一起看看“介個小伙℃-弓具人”的分享吧。
屬性傷害計算方法
首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害
公式:
【屬性傷害=屬性値÷10x屬性補正x屬性會心補正x斬味補正x憤怒補正x狀態(tài)異常補正x全體防御率x肉質(zhì)÷100】
【屬性值】
屬性值就是你的人物面板的屬性值,不過在計算的時候要除以10.所以給好幾百的屬性值只是為了好看。
【屬性補正】
這個可以理解為屬性傷害版的動作值,不過和動作值不同,屬性補正不需要除以100,直接拿來計算就可以的。
大部分武器的屬性補正都是1,但也有其他的,比如大劍的蓄力斬屬性補正有1.5,而少部分武器(雙刀、弓、長槍、操蟲棍)的屬性補正低于1.
上述的幾個加黑數(shù)值進行計算之后得出的就是你這個技能的理論屬性傷害。
其他因素介紹:
【屬性會心補正】
特定于屬性會心技能和真屬性會心技能的補正,而與會心補正不同的是,屬性會心補正不同的武器有著不同的補正倍率。
【斬味補正】
屬性也有斬味補正,不過沒有物理斬味補正那么顯著
我不清楚屬性有沒有【斬味懲罰】這個東西,如果有的話,請小伙伴通知我
【憤怒補正】【屬性異常補正】【全體防御率】和物理傷害計算中的一樣
【肉質(zhì)】這里的肉質(zhì)是屬性肉質(zhì),與物理傷害計算中的肉質(zhì)物理肉質(zhì)不同,但是計算方法是一樣的。要提一點的是,打?qū)傩缘奈淦鞅爻鰧贂瑢贂蟾邥穆?,那么弱點特效也是必出的,但是弱點特效只針對物理肉質(zhì),物理肉質(zhì)45以上觸發(fā)。但是一個怪物理肉質(zhì)好的地方屬性肉質(zhì)并不一定好,但為了觸發(fā)弱特還是要朝物理肉質(zhì)好的地方打,這對屬性武器來說,比較尷尬。