第四代火影使用“尸鬼封盡”后的所配合封印忍術(shù),因本身對(duì)死神有一次性的免疫(即創(chuàng)造忍術(shù)后的召喚緩沖階段) 可以將敵人的查克拉分成幾種不同類型(比如說(shuō)把九尾分成了陰陽(yáng))并將其變成靈魂.快來(lái)體驗(yàn)一下吧!
[故事背景]:15年前,魔物突然間出現(xiàn)在廣袤的貝爾維亞大陸上,大陸上的各個(gè)國(guó)家紛紛組織騎士團(tuán)對(duì)抗魔物,在最強(qiáng)騎士團(tuán)——光明騎士團(tuán)的帶領(lǐng)下,魔物不斷敗退.然而,就在人類即將勝利的時(shí)候,騎士團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),大陸最強(qiáng)騎士——奧利納斯,突然在一次任務(wù)中襲擊了自己的同伴并消失,同時(shí),大陸上的魔物又開(kāi)始大規(guī)模的出現(xiàn).貝爾維亞大陸再一次陷入了一片迷霧之中……….
[游戲特色]: 豐富的升級(jí)和收集系統(tǒng)
,爽快的打擊手感和炫目的游戲特效
,令玩家不斷挑戰(zhàn)自我的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)系統(tǒng).
[游戲畫(huà)面]:超炫的游戲場(chǎng)景,全新魔物寵物造型和騎士必殺技,流暢的動(dòng)作和超爽擊打感,讓你欲罷不能!
小緹娜的奇幻之地中近戰(zhàn)怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看小緹娜的奇幻之地刀劍+金槍客靈魂之刃BD分享吧。
小緹娜的奇幻之地刀劍+金槍客靈魂之刃BD分享
一、前言
本近戰(zhàn)bd目前看來(lái)還是屬于偏娛樂(lè)偏farm的bd,輸出沒(méi)有近戰(zhàn)霜戰(zhàn)士傷害那么夸張,而且近戰(zhàn)bd成型具有一定的難度,也算增加了一點(diǎn)樂(lè)趣,不至于成型太簡(jiǎn)單導(dǎo)致賢者時(shí)間。打個(gè)混20還是比較輕松的。大家一直詬病說(shuō)近戰(zhàn)打不到boss其實(shí)很好解決,基本boss都是一個(gè)靈魂之刃的時(shí)間內(nèi)就能打死或者打到轉(zhuǎn)階段,甚至都不需要平a(感覺(jué)也不能說(shuō)定義是純近戰(zhàn)了)。
二、主要思路及裝備選擇
核心是刀劍的主動(dòng)技能靈魂之刃,武器法術(shù)之刃使得近戰(zhàn)可以多吃到法術(shù)傷害加成,金槍客2-2回盾直接不點(diǎn)保持全程破盾,鎧甲扭曲范式使得高額的法術(shù)傷害再額外提升近戰(zhàn)傷害、從而二次提升傷害,項(xiàng)鏈神木刷主動(dòng)技能冷卻。
完全放棄生存,通過(guò)靈魂之刃和刀劍6-2來(lái)處理遠(yuǎn)程怪和倒地情況
主要是圍繞靈魂之刃,所以刀劍職業(yè)是固定了,另一個(gè)副職業(yè)基本只是掛件,刀劍+御龍效果也差不多,鎧甲蹭2級(jí)敬畏等級(jí)就行。
裝備選擇
近戰(zhàn)
選法術(shù)之刃原因是不錯(cuò)的面板同時(shí),還能吃上法術(shù)傷害的加成。這里要注意及時(shí)轉(zhuǎn)成了法術(shù)傷害,估計(jì)實(shí)際生效的還是物理暴擊和物理爆傷,所以詞條加的80法術(shù)暴擊沒(méi)啥用,還是要注重疊物理暴擊,且注意因判定為法術(shù)傷害,第二詞條觸發(fā)不了戰(zhàn)士
武器
常備一把增傷武器,同時(shí)用于觸發(fā)行刑者之刃(刀劍6-2)打遠(yuǎn)程怪,橙武器的紅字是平A會(huì)附帶閃電AOE跳到另一只怪身上,貌似等同于對(duì)另一只
另備一把這類型武器用于秒精英和boss,極限大概能疊出200%左右的近戰(zhàn)傷害加成。
再注意全程保持勤換彈維持金槍客BUFF就好了,因?yàn)辄c(diǎn)了射速和裝彈速度,速度很快。
盾
詛咒機(jī)智盾傷害更高,缺點(diǎn)是觸發(fā)范圍只有周圍的幾米,大概是近戰(zhàn)的極限距離再近一點(diǎn),走遠(yuǎn)了靈魂之刃觸發(fā)不了。附魔建議還是這個(gè),因?yàn)橥耆艞壣妫枰稽c(diǎn)回血來(lái)抵消DOT
戒指近戰(zhàn)暴擊爆傷即可
鎧甲
使法術(shù)傷害二次加成
項(xiàng)鏈
用于刷大招CD,還有法傷加成
法術(shù)
隨便來(lái)個(gè)多段法術(shù)刷大招即可,這個(gè)附魔非必要
三、技能加點(diǎn)