一款簡(jiǎn)單的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,控制好自己的經(jīng)濟(jì),及時(shí)升級(jí)基地,選合適的兵種,用好特殊武器,戰(zhàn)勝你的敵人。
生存戰(zhàn)爭(zhēng)三日戰(zhàn)爭(zhēng)傷害公式解析如下:
大家好,我是蕉個(gè)膀友。在這里先祝大家新年快樂(lè),歐皇附體,十連出金!
那么回到正題,我主要是想給各位老登和萌新補(bǔ)充一下三日里的基礎(chǔ)設(shè)定,僅供大家參考,如有遺漏也歡迎各位大佬補(bǔ)充。以下所有結(jié)論均有數(shù)據(jù)支持。
傷害篇:
傷害y=有效攻擊力*技能倍率*穿甲增幅*傷害增幅1*傷害增幅2*爆破職業(yè)增幅*合擊增幅*蜂鳥(niǎo)增幅*敵軍減傷系數(shù)
最終傷害向下取整,因此驗(yàn)算會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)誤差
接下來(lái)拆分一下:
1.有效攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+游絲增幅)+零件攻擊力
tips:尾燈充能有40%攻擊力增幅,但實(shí)際增幅并不在攻擊力這個(gè)乘區(qū)(不到40%),通過(guò)數(shù)據(jù)結(jié)果疑似在爆破乘區(qū),還需多次測(cè)試驗(yàn)證。
2.技能倍率:自己看。
3.穿甲擬合公式為:
穿甲增幅=(0.24%*X3-21.84%*X2+7.38*X+1.9323)%
(目前數(shù)據(jù)測(cè)試下來(lái)尚未見(jiàn)到兩倍增幅。X為凈穿甲,詳見(jiàn)阿瑞斯的帖子)
若有大佬能給出準(zhǔn)確公式,歡迎補(bǔ)充
4.傷害增幅1=1+各類冥思游絲增幅/載具命座增幅。其中“部隊(duì)”詞條對(duì)載具也生效,詳見(jiàn)阿瑞斯。
tips:經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,殘局存在未知20%建筑傷害加成,并且是存在于這個(gè)乘區(qū)內(nèi)的。
5.傷害增幅2=1+載具被動(dòng)技能增幅
常見(jiàn)例子有卡雷三技能,故土二技能
但是經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)卡雷三技能會(huì)覆蓋故土二技能,我算不清楚。我的卡雷滿命繼承了故土的二技能,這個(gè)還需要分別帶卡雷和故土多次測(cè)試驗(yàn)證
6.爆破職業(yè)增幅。沒(méi)啥好說(shuō)的,爆破是單獨(dú)乘區(qū),蝎子和核彈玩家看到爆破一定要選,提升巨大。
tips:核彈傷害只吃穿甲增幅和爆破職業(yè)增幅。各位玩尾燈和核彈的時(shí)候留心一下,尾燈充能后的十二秒內(nèi),核彈傷害是否有提高。
7.合擊增幅=1+0.05*合擊數(shù)+合擊游絲(合擊數(shù)為1時(shí)不存在合擊增幅)
合擊游絲增幅為獨(dú)立乘區(qū),增幅巨大。
8.蜂鳥(niǎo)增幅:載具傷害+100%,至多兩層,只對(duì)載具普攻生效。本質(zhì)是掛在敵軍身上的debuff,所有友軍都能享受到。
tips:載具傷害類buff,說(shuō)的就是那個(gè)紫零件,只對(duì)普攻生效喔。尚未測(cè)試傷害雙倍的乘區(qū)和蜂鳥(niǎo)乘區(qū)是否為同一個(gè)
9.減傷系數(shù)=1-1/(1+防御力)
傷害減傷和防御力可以互相換算
例如牛牛的建筑減傷70%等效防御力233%。
例如獵犬的所有傷害防御力65%,后排防御力150%,因此對(duì)后排合計(jì)防御力215%
減傷系數(shù)=1-1/(1+2.15)=0.6825396825
減傷系數(shù)無(wú)法到達(dá)100%,多個(gè)減傷不是乘算,而是全部各自換算成防御力,再求和一個(gè)總防御力,再換算成減傷。
tips:減傷分基地只對(duì)范圍內(nèi)的部隊(duì)和載具生效,每升一級(jí)增加25%防御力,四級(jí)減傷分有75%防御力。
許多玩家好奇戰(zhàn)爭(zhēng)警戒好玩嗎?這是一款廣受歡迎的手機(jī)戰(zhàn)略游戲,它憑借新穎的游戲機(jī)制和精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,贏得了大量玩家的喜愛(ài)。在這款游戲中,玩家需著手構(gòu)建自己的基地,招募多樣化的軍隊(duì),并投身于激烈的對(duì)抗中,以逐步增強(qiáng)自己的實(shí)力。本文將深入介紹戰(zhàn)爭(zhēng)警戒的游戲玩法與實(shí)用策略,助力新手玩家迅速融入游戲世界。
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喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)警戒的玩家可以去關(guān)注九游平臺(tái)進(jìn)行下載。游戲借助尖端圖像技術(shù),精心重構(gòu)了二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)貌,無(wú)論是廣袤的歐洲平原還是遼闊的北非沙漠,每一場(chǎng)景都細(xì)膩入微,引領(lǐng)玩家沉浸于那段動(dòng)蕩不安的歷史時(shí)光。游戲內(nèi)設(shè)置了多元任務(wù)體系,包括貫穿全局的主線任務(wù)和錯(cuò)綜復(fù)雜的支線任務(wù)以及日常趣味任務(wù),它們不僅展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期的重大戰(zhàn)役,還深入挖掘了戰(zhàn)爭(zhēng)背后的細(xì)節(jié)故事。
在游戲起步階段,獲取資源是非常重要的一環(huán)。玩家應(yīng)當(dāng)著手構(gòu)建需要的資源設(shè)施,比如金礦和油井,以保障后續(xù)能穩(wěn)步增強(qiáng)軍隊(duì)力量和科技研發(fā)。此外,明智地調(diào)配資源同樣對(duì)成功至關(guān)重要,推薦將多數(shù)資源投入到基礎(chǔ)建設(shè)的完善中,以此來(lái)加速整個(gè)基地的生產(chǎn)流程。在游戲初期,最好避免與其他玩家的直接對(duì)抗,而應(yīng)專注于自我發(fā)展,增強(qiáng)自身實(shí)力。
在游戲進(jìn)程不斷推進(jìn)的過(guò)程中,科技發(fā)展成為了增強(qiáng)軍事效能的另一重要途徑。游戲內(nèi)設(shè)有多條科技路徑供玩家探索,每位玩家都應(yīng)依據(jù)自己的戰(zhàn)略藍(lán)圖,有選擇性地開(kāi)展研究。部分科技能夠強(qiáng)化部隊(duì)的基礎(chǔ)屬性,而另一些則能解鎖更為先進(jìn)的作戰(zhàn)單位。如果優(yōu)先投入于提升防御科技的研發(fā),將顯著提升基地的抵御能力,為后續(xù)的地域擴(kuò)張和軍事行動(dòng)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒好玩嗎就和大家聊到這里了,游戲以它多樣化的游戲機(jī)制和深度的策略規(guī)劃,為玩家打造了一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的游戲世界。在這里,玩家需巧妙運(yùn)用資源和精心配置兵種以及不斷推進(jìn)科技研發(fā),才能在虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)上穩(wěn)操勝券。
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)海上戰(zhàn)爭(zhēng)怎么打,游戲中的海上戰(zhàn)爭(zhēng)很多人不知道如何去打,這個(gè)打法很多玩家覺(jué)得有難度,下面就跟著小編一起來(lái)看看這個(gè)玩法的攻略吧。
1、一旦游戲玩家的等級(jí)超過(guò)五級(jí),他們就有資格解鎖海上戰(zhàn)斗模式。在此模式下,玩家首先必須建造一個(gè)港口,并在其周圍建立軍事基地。值得注意的是,只有未被占領(lǐng)的港口才能啟用海戰(zhàn)功能。海戰(zhàn)通常圍繞著港口的爭(zhēng)奪展開(kāi),玩家可以選擇攻擊敵方港口或守衛(wèi)自己的港口免受侵犯。在這種水戰(zhàn)中,只有適合海上作戰(zhàn)的海軍力量才能參與。
2、需要特別指出的是,海戰(zhàn)分為兩類:一種是靠近自己港口的戰(zhàn)斗,另一種則是在公海之上進(jìn)行。在進(jìn)行靠近自家港口的海戰(zhàn)時(shí),玩家需要部署一定數(shù)量的陸軍,這些陸軍能夠在海上操作投石機(jī)。而在進(jìn)攻敵方港口時(shí),玩家只能依靠海軍,其戰(zhàn)力與船只的等級(jí)密切相關(guān)。盡管玩家可以通過(guò)集結(jié)兵力來(lái)擴(kuò)充海軍,但在大多數(shù)情況下,只有在針對(duì)遙遠(yuǎn)目標(biāo)時(shí)才需要?jiǎng)佑煤?zhàn),其他時(shí)候,陸戰(zhàn)便足以應(yīng)對(duì)。
3、游戲?qū)ν婕业?a linkid="22113">策略運(yùn)用能力有較高要求。玩家必須針對(duì)敵情部署埋伏和攔截。在港口戰(zhàn)斗中,勝利的標(biāo)志要么是完全消滅敵軍,要么是敵人主動(dòng)屈服。至于海戰(zhàn)的勝利條件,則是摧毀敵方港口并成功占領(lǐng)之。
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)海上戰(zhàn)爭(zhēng)怎么打
與游戲中其他的射手角色相比,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器有著更遠(yuǎn)的射擊距離,更加強(qiáng)大火力,可以滿足隊(duì)伍對(duì)輸出的需求。而在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,只要他還活著,對(duì)面想要打團(tuán)就要承受大量的風(fēng)險(xiǎn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器雖然在游戲當(dāng)中的分類是射手,但其實(shí)自身大部分的輸出都是依靠技能打出來(lái)的,兼具法師的手長(zhǎng)和爆發(fā),以及射手的持續(xù)輸出能力。被動(dòng)效果會(huì)在自身使用技能之后生效,為自己提供一定的充能,當(dāng)充能達(dá)到三層之后,下一次普通攻擊會(huì)擁有更長(zhǎng)的攻擊距離,并且對(duì)命中的單位造成額外傷害。強(qiáng)化普攻的數(shù)值相當(dāng)慷慨,在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中千萬(wàn)別忘了使用。一技能是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出技能,可以發(fā)射導(dǎo)彈,攻擊指定地點(diǎn)的敵人,并造成傷害。而二技能則是在指定地點(diǎn)生成一片燃燒區(qū)域,處于其中的敵人會(huì)受到一定的減速效果。如果敵方單位身處二技能的火域當(dāng)中,受到了一技能的攻擊,還會(huì)產(chǎn)生額外的傷害。
三技能雖然也是一個(gè)輸出技能,但它同時(shí)還能為自己提供一定的位移。在對(duì)指定方向釋放榴彈炮的同時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器會(huì)受到后坐力的影響往后面位移一段距離,這也是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器為數(shù)不多的保命技能。盡量在遇到危險(xiǎn)的時(shí)候使用,才能保證自己不受后續(xù)的影響。大招開(kāi)啟之后,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的視野和攻擊范圍都會(huì)擴(kuò)大許多,在此期間,再次點(diǎn)擊大招就會(huì)對(duì)指定地點(diǎn)進(jìn)行瞄準(zhǔn),并在后續(xù)使用炮彈轟炸。在大招持續(xù)的時(shí)間當(dāng)中,我們可以數(shù)次發(fā)射,對(duì)更多的敵人造成傷害。
前期的一二技能配合可以在線上打出很好的壓制效果,大招的強(qiáng)化,可以保證自己在遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的位置輸出,確保自身的安全。就算有敵人來(lái)切,也有著三技能的保命,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)娜芰?。在?shí)戰(zhàn)當(dāng)中只要注意好技能和普攻的釋放頻率,就能輕松地打出爆炸傷害,為我方奪得勝利。
古代戰(zhàn)爭(zhēng)古代戰(zhàn)爭(zhēng)基礎(chǔ)攻略如下:
作者:Maple
因?yàn)榻饚攀菑?qiáng)化必備資源,中后期需求量較大,最好不要隨便浪費(fèi)
金幣:需要的裝備全部強(qiáng)化到滿級(jí),熔煉會(huì)100%返還金幣的
金幣商城的東西一定要全部買完,金幣商城刷新一次全部買買買
需要用到的英雄技能也需要升級(jí)技能,這個(gè)不用省
鉆石:鉆石商城的S有自己需要的可以購(gòu)買,S級(jí)英雄升階之后不比SS差
追求SS的玩家可以去十連,但不要單抽(十連給血精,單抽不給,血精有什么用下面會(huì)說(shuō))
快速戰(zhàn)斗建議每日兩次可以
天賦每天購(gòu)買兩次就行
競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)每天打滿5次就行,有追求排名和獎(jiǎng)勵(lì)的可以買次數(shù)
天賦:前期優(yōu)先點(diǎn)戰(zhàn)士天賦,副點(diǎn)法師天賦(戰(zhàn)士類英雄可以平A打出高額傷害,法師畢竟吃技能施法率,法師平A傷害少得可憐)
缺奶媽的情況下可以主戰(zhàn)士,副牧師
主玩法師和牧師的玩家需要給主角堆技能施法率的裝備,不然法師放不出技能基本上等于沒(méi)有傷害,推薦主法師副牧師
藥劑:所有藥劑優(yōu)先給主角使用,因?yàn)榻o主角用是最保值的,自己需要的SS也可以使用藥劑,A和S不推薦使用
快速戰(zhàn)斗前記得先煉制草藥
血精:獲取方式十連、每日任務(wù)、每周一次的副本
作用:合成館合成SSS英雄
無(wú)盡煉獄:一直懟,懟到懟不過(guò)了,重復(fù)多打幾次,實(shí)在過(guò)不去了在掃蕩
羈絆:不存在浪費(fèi)這一說(shuō),因?yàn)檫t早要把羈絆給所有英雄開(kāi)完的(一個(gè)英雄開(kāi)滿四次羈絆給400鉆石),缺鉆石就給A英雄開(kāi)羈絆,不缺就優(yōu)先給需要的SS英雄開(kāi)
鑒定:建議20級(jí)以后在去鑒定裝備,這樣出來(lái)的裝備最低也是15級(jí),夠用好幾天
鑒定里面帶有金色標(biāo)志說(shuō)明有幾率出套裝
英雄陣容搭配和闖關(guān)陣容搭配我就不推薦了,這個(gè)我沒(méi)有很仔細(xì)的研究過(guò),反正記住打不過(guò)多試幾次,或者把英雄站位調(diào)整一下就過(guò)了