在這個(gè)速食時(shí)代,三年時(shí)光,足以讓一款游戲從青澀走向成熟。《英雄聯(lián)盟手游》(以下簡(jiǎn)稱lolm)用了三年的時(shí)間,不僅在移動(dòng)平臺(tái)上站穩(wěn)了腳跟,更走出了一條屬于自己的 “常青” 之路——它不再是端游簡(jiǎn)單的照搬與復(fù)刻,而是成為了一個(gè)充滿個(gè)性與活力的獨(dú)立個(gè)體,與端游花開兩支、各艷一方,無(wú)論在用戶運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)布局、IP 拓展等方面,lolm都形成了獨(dú)特的風(fēng)格與優(yōu)勢(shì)。
這是我們自英雄聯(lián)盟手游三周年慶典暨超級(jí)聯(lián)賽第一賽段總決賽活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)回來(lái)時(shí)腦中的第一感受。
三年前,《英雄聯(lián)盟手游》在小心翼翼中降生,它竭力在移動(dòng)平臺(tái)上還原端游的經(jīng)典體驗(yàn),非必要不改動(dòng),強(qiáng)調(diào)的是“原汁原味”,生怕辜負(fù)了 “英雄聯(lián)盟” 這個(gè)金字招牌;
三年后,它早已褪去了最初的拘謹(jǐn)與青澀,開始“放飛自我” :他們敢于將 “手游” 的個(gè)性擺在臺(tái)前,思考如何讓觸控操作更流暢、如何讓碎片化時(shí)間玩得更盡興;他們摸清了玩家的意愿和喜好,開始打造出一個(gè)既不背離英雄聯(lián)盟 IP、又獨(dú)具專屬魅力的游戲。
lolm發(fā)行制作人夏丹坦言,團(tuán)隊(duì)心態(tài)經(jīng)歷了從“對(duì)得起英雄聯(lián)盟這四個(gè)字”到“逐漸把手游這兩個(gè)字放大”的轉(zhuǎn)變 。這意味著lolm的開發(fā)重心不再僅僅是追趕和還原,而是主動(dòng)為移動(dòng)平臺(tái)和下一代玩家創(chuàng)造更適合的內(nèi)容 。
從最初作為峽谷模式 “配菜” 的限時(shí)活動(dòng),到如今 “雙星閃耀”“樂斗” 等賽季將娛樂玩法打造成獨(dú)立主題,這些曾經(jīng)的 “小打小鬧” 已擁有完整的裝備體系、節(jié)奏設(shè)計(jì)和劇情脈絡(luò),曾經(jīng)的“調(diào)味品”已經(jīng)變成了一道能撐起一獨(dú)立的賽季的“硬菜”。這標(biāo)志著娛樂玩法不再是“短生命周期”的設(shè)計(jì),而是產(chǎn)品未來(lái)的重要支柱。
官方認(rèn)為,“符文大亂斗”“狂野激斗”和“終極魔典”這三個(gè)模式已具備長(zhǎng)線發(fā)展的潛力,并會(huì)持續(xù)加大資源投入。以“符文大亂斗”為例,不再是簡(jiǎn)單的 “快節(jié)奏混戰(zhàn)”,而是有著專屬的裝備體系、游戲節(jié)奏和策略深度,成為了一個(gè)脫胎于傳統(tǒng)玩法的系統(tǒng)的游戲模式。
這樣的創(chuàng)新并沒有給玩家?guī)?lái)冒犯,即便是印象中偏“頑固派”的老粉,對(duì)此也非常歡迎,秘訣在于lolm在保持熟悉感與做好創(chuàng)新方面做好了平衡——即便是全新的玩法,在操作手感、英雄特性等方面仍然嚴(yán)格遵照傳統(tǒng),為熟悉峽谷模式的玩家?guī)?lái)了“無(wú)縫銜接”的感受,自然而然就能接受。
在lolm,一個(gè)玩法能否常駐,從來(lái)不是游戲官方單方面拍腦袋的結(jié)果,而是官方評(píng)估與玩家選擇 “雙向奔赴” 的產(chǎn)物。以 “符文大亂斗” 為例,它能獲得持續(xù)投入,既得益于亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn):高參與度和高留存率證明了這個(gè)模式在玩家中的人氣;也離不開玩家的自發(fā)安利:就連職業(yè)選手的直播間里,都能聽到 “快去玩符文大亂斗” 的推薦。
為了讓決策更精準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)還會(huì)定期舉辦玩家見面會(huì),在玩家中間記錄反饋;同時(shí)通過(guò)多版本線上測(cè)試,讓玩家用指尖投票,確保每一次革新都不偏離玩家期待的方向。如果說(shuō)這些工作都還算簡(jiǎn)單,那么平衡游戲老粉和新粉的工作則需要更多的智慧。
觀察lolm的用戶畫像,“新”與“舊”交錯(cuò):一邊是從端游 “遷徙” 過(guò)來(lái)的老粉,他們帶著對(duì)英雄聯(lián)盟十年如一日的熱愛,卻苦于工作的重壓和生活的忙碌,難以再端坐在電腦前度過(guò)大段大段的游戲時(shí)光;另一邊是被手游形態(tài)吸引而來(lái)的新玩家,通過(guò)手機(jī)屏幕第一次來(lái)到峽谷感受樂趣。
這兩類玩家的需求有時(shí)就像兩條平行線,尿不到一個(gè)壺里去:老粉絲會(huì)執(zhí)著于 “競(jìng)技的純粹性”,希望游戲保持高難度操作、深度策略和頂級(jí)的電競(jìng)體驗(yàn),生怕手游為了 “大眾化” 而降低門檻;新玩家則更期待 “碎片化”“輕量化”的快樂,對(duì)勤學(xué)苦練而后延遲滿足的“硬核式”快樂并不買賬。
這樣的玩家構(gòu)成倒逼著手游團(tuán)隊(duì)練就了端水的藝術(shù)。符文大亂斗、狂野激斗這些娛樂玩法,看似是為新玩家準(zhǔn)備的 “甜點(diǎn)”,實(shí)則投入了非比尋常的研發(fā)精力,目的就是讓娛樂玩法也能耐玩、也有可研究的深度,既滿足了新玩家的樂趣需求,也讓老玩家愿意偶爾放下排位,來(lái)一場(chǎng)輕松卻不失技巧的對(duì)決。對(duì)于傳統(tǒng)的峽谷對(duì)決這一“基本盤”,游戲則通過(guò)優(yōu)化匹配機(jī)制、簡(jiǎn)化操作細(xì)節(jié),讓新玩家也能盡快上手。
這種認(rèn)真對(duì)待每一種需求的態(tài)度,同時(shí)打動(dòng)了新老玩家,自此,在lolm里,你玩你的競(jìng)技,我玩我的大亂斗,卻都能在同一個(gè)游戲里找到歸屬感,十分和諧。
三年時(shí)間,lolm不再是那個(gè)消耗 IP 價(jià)值、需要“老兵”去帶的“新兵蛋子”,憑借著自身的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容和靈活的聯(lián)動(dòng)策略,它甚至已經(jīng)開始反哺整個(gè)英雄聯(lián)盟宇宙,成為了英雄聯(lián)盟 IP 保持年輕、潮流的重要驅(qū)動(dòng)力。例如 “水晶玫瑰” 系列,作為手游的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,如今已經(jīng)被玩家和整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)所接納,甚至出現(xiàn)在“云頂之弈”等其他產(chǎn)品中,成為英雄聯(lián)盟宇宙中一抹亮色。被認(rèn)可的背后,正是lolm三年來(lái)持續(xù)創(chuàng)新的底氣與成果。
今年的英雄聯(lián)盟手游電競(jìng),就是在用不一樣的玩法來(lái)打破人們對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的固有印象。最顯眼的變化,是賽制的 “去中心化”——全年被分成三個(gè)賽段,6 站分站賽取代了傳統(tǒng)的 “常規(guī)賽 + 季后賽” 模式。這意味著,玩家可能在更多城市的線下場(chǎng)館里,近距離看到職業(yè)選手的操作;也意味著賽事能更靈活地跟上游戲版本更新,比如某個(gè)新英雄剛上線,賽場(chǎng)上就可能出現(xiàn)圍繞它的全新戰(zhàn)術(shù),讓觀眾感受到 “版本同步” 的新鮮感。
賽事內(nèi)容的多元化則讓更多人找到了屬于自己的舞臺(tái)。SOLO 賽里,玩家能看到頂尖選手用單個(gè)英雄一決勝負(fù)的極致操作;女子賽不再是 “表演性質(zhì)” 的點(diǎn)綴,而是有專屬賽道、長(zhǎng)期規(guī)劃的競(jìng)技舞臺(tái);就連普通玩家,也能通過(guò)“大眾賽”層層晉級(jí),與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技。這種打破壁壘的開放性,讓電競(jìng)不再是少數(shù)人的對(duì)決,而是人人都能參與的狂歡。
對(duì)于lolm未來(lái)如何下沉觸及更多用戶,騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人甘霖認(rèn)為,手游電競(jìng)的核心是 “和玩家對(duì)話的窗口”,因此未來(lái)lolm會(huì)做更多 “電競(jìng) + 場(chǎng)景” 的探索——賽事可能走進(jìn)潮流商圈,讓逛街的年輕人隨手就能拿起手機(jī)體驗(yàn)一把;也可能出現(xiàn)在水上樂園,在夏日清涼中打造沉浸式觀賽氛圍。
這些不按常理出牌的場(chǎng)景,正在重新定義移動(dòng)電競(jìng)的邊界,讓它更貼近手游玩家 “隨時(shí)隨地皆可玩” 的特性,值得期待。
在IP聯(lián)動(dòng)方面,lolm成為了英雄聯(lián)盟IP“年輕化”、“潮流化”的試驗(yàn)田和展示窗口。與周杰倫的合作就是典型例子 ——“蘭亭墨韻” 系列不僅讓玩家在游戲中感受到 “中國(guó)風(fēng) + 流行音樂” 的魅力,成功破圈;與 NBA 的合作也不是簡(jiǎn)單的貼個(gè)logo,而是針對(duì)IP特點(diǎn) 量身定制,首個(gè)聯(lián)名的 “峽谷守護(hù)靈”,將籃球的動(dòng)感與英雄的特性做了很好的結(jié)合;在傳統(tǒng)文化與公益領(lǐng)域,lolm的身影同樣活躍,從熊貓基地到紅山動(dòng)物園,游戲不僅用限定皮膚、公益活動(dòng)呼吁保護(hù)動(dòng)物,還把這些可愛的形象融入峽谷。
未來(lái),或許還能在 lolm 中看到 “非遺技藝” 打造的皮膚特效,或是與公益項(xiàng)目聯(lián)動(dòng)的 “峽谷任務(wù)”。
在第一個(gè)三年,lolm 已經(jīng)成功完成了一次精彩蝶變,它不再滿足于作為端游的“影子”,而是通過(guò)在產(chǎn)品、用戶和生態(tài)上的持續(xù)深耕,找到了自己的核心價(jià)值。它證明了,即便是背靠頂級(jí)IP,也必須放大自己的個(gè)性,才能真正獲得市場(chǎng)的認(rèn)可和長(zhǎng)久的生命力。
對(duì)于lolm來(lái)說(shuō),三年仍然只是一個(gè)起點(diǎn)。好的游戲不是 “曇花一現(xiàn)”,而是能陪伴玩家走過(guò)一個(gè)又一個(gè)三年,成為生活中溫暖的一部分。lolm用了三年時(shí)間來(lái)證明:它不僅是一款成功的游戲,更是一個(gè)充滿可能性的生態(tài)。
當(dāng)劍鋒刺穿邪魔之王的胸膛時(shí),破碎的石階上殘留著水晶骨骸的磷光。這場(chǎng)景對(duì)絕大多數(shù)玩家而言是英雄凱旋的終點(diǎn),卻對(duì)細(xì)心探索的旅人埋著命運(yùn)交錯(cuò)的蛛絲馬跡。隨著最后一次傳送陣的火焰消散,真正屬于這片破碎大地的故事才剛剛揭開帷幕。
至高天界的秘密 當(dāng)圣女瑪麗亞化作星辰消散時(shí),鐘樓上殘存的符文石板會(huì)為宿命流玩家展開特殊對(duì)話。選擇"追問(wèn)信仰本質(zhì)"將觸發(fā)先祖典籍殘頁(yè),揭示天界大執(zhí)政官暗中操控人間的鐵律。
地下城的低語(yǔ) 沉船秘境中 refusing's日記本在結(jié)局后仍會(huì)隨機(jī)刷新。集齊7本手札將解鎖迪亞波羅殘魂留下的預(yù)言圖鑒,圖中破碎石像指向永恒之塔的隱藏地穴。
英雄們的歸途 獵魔者凱恩會(huì)在七天后重返維拉旅館,書房壁爐內(nèi)的羊皮紙繪著七大職業(yè)成年角色的歸隱路線圖。選擇巫妖路線的玩家會(huì)在神秘河谷重現(xiàn)骷髏王的祭壇。
當(dāng)結(jié)局動(dòng)畫中大家慶祝勝利時(shí),艾德蒙·科瑞恩的軍裝口袋會(huì)突然滑出一份沾滿墨水的信箋。放大觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)三行密碼:- 破解方式:在永恒鞍山洞穴點(diǎn)燃7盞夜光蘑菇- 隱藏內(nèi)容:科瑞恩子嗣的預(yù)言詩(shī)篇- 最終獎(jiǎng)勵(lì):維拉谷的特別武器圖騰
紋章繼承系統(tǒng) 雖然帕拉伊恩公主的盔甲已成為傳奇裝備,但其紋章碎片散落在暗金平原的每處地窖。集齊12枚可觸發(fā)紋章祭壇的獻(xiàn)祭任務(wù)線,最終獲得詛咒之王的暴君套裝。
謎語(yǔ)人的遺產(chǎn) 夜鶯神廟頂層的星象儀在特定時(shí)辰會(huì)投射出虛幻的鵝毛筆跡。跟隨筆畫走向收集5塊拼圖,可激活先知瑪瑟恩跨越時(shí)空的預(yù)言之塔。
異端者的回聲 對(duì)陣?yán)蚶蚪z時(shí)若選擇保留魔性力量,帕拉迪姆要塞的傳送門將永遠(yuǎn)開放。深入地心的熔巖走廊會(huì)遇見背離正統(tǒng)的所有異端角色,他們建立的要塞中藏有遠(yuǎn)古鳳凰的核心。
當(dāng)我們凝視破碎的天空時(shí),看到的既是末路也是起點(diǎn)。那些在擊敗大菠蘿后突然消失的角色,其實(shí)只是完成了自我救贖的初始儀式。直到玩家真正踏入永恒之塔的第四層回廊,才會(huì)在七重鏡像中看見所有角色的平行命運(yùn)。這不僅是一個(gè)結(jié)局的終點(diǎn),更是千萬(wàn)種可能的開始。正如腐朽巨樹下的石碑所言:每一粒落下的種子都將長(zhǎng)成新的宇宙。
巫師3血與酒dlc全任務(wù)圖文攻略:酒國(guó)的使節(jié)任務(wù) 在威倫的告示板上接受新委托,之后前往哈勒維村莊,看見陶森特的兩位騎士與村民在爭(zhēng)吵。隨后強(qiáng)盜再次進(jìn)犯,擊敗強(qiáng)盜后,杰洛特接受了女爵請(qǐng)杰洛特協(xié)助他們鏟除惡獸的請(qǐng)求。
《巫師3》中有一個(gè)陶森特監(jiān)獄實(shí)驗(yàn)任務(wù),需要找到監(jiān)獄中的寶藏才可完成任務(wù),很多小伙伴找不到這個(gè)寶藏,那么現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“會(huì)飛的魚愛生活”分享的《巫師3》陶森特監(jiān)獄實(shí)驗(yàn)任務(wù)寶藏位置圖示,一起來(lái)看看吧。
從頭開始,完成煩惱的詩(shī)人這一任務(wù)之后,就會(huì)開啟酒國(guó)的使節(jié)這一任務(wù),跟著任務(wù)走即可前往。繼承巫師2的內(nèi)容后的方式,與方式1相同。
巫師3陶森特惡獸任務(wù)攻略:三人一同前往陶森特,在三人閑聊時(shí),杰洛特看見一名騎士正與一頭巨人戰(zhàn)斗。傳說(shuō)成這個(gè)果亞特巨人從前是個(gè)騎士,可是違反誓約被湖中女神懲罰。
在陶森特奶奶的家快速移動(dòng)坐標(biāo)的右邊的廣場(chǎng)。根據(jù)查詢巫師3游戲攻略得知,巫師3陶森特畫家位置在陶森特奶奶的家快速移動(dòng)坐標(biāo)的右邊的廣場(chǎng)。
在二層會(huì)遇到強(qiáng)盜首領(lǐng),這里需要擊敗強(qiáng)盜首領(lǐng)。擊敗強(qiáng)盜首領(lǐng)之后搜索他的床就可以獲得陶森特騎士鋼劍的設(shè)計(jì)圖。利用設(shè)計(jì)圖就可以制作出陶森特騎士鋼劍。
1、首先按任務(wù)指示來(lái)到藏寶地點(diǎn)后,觸發(fā)尋找發(fā)電裝置水晶的任務(wù),到這里基本都沒問(wèn)題,接下來(lái)就是尋找另一個(gè)水晶。從下圖所示的位置,墻有缺口的位置跳過(guò)去。
2、巫師3菲麗芭水晶放在傳送門啟動(dòng)裝置上,在游戲《巫師3》中菲麗芭水晶需要根據(jù)任務(wù)提示前往菲麗芭藏身處后。玩家需要在每個(gè)房間中找到水晶,并把它安裝到傳送門啟動(dòng)裝置上,使用阿爾德法印激活下一個(gè)傳送門。
3、開始新的游戲,進(jìn)了序章之后,可以接這個(gè)DLC任務(wù),推薦30級(jí)之后才開始該任務(wù)。讀取已有的存檔,如果進(jìn)度已經(jīng)過(guò)了序章,那么這DLC任務(wù)就會(huì)直接出現(xiàn)在你的任務(wù)列表里,同理還是建議30級(jí)開始該任務(wù)。
4、第一步:下載控制臺(tái):點(diǎn)擊進(jìn)入 第二步:解壓出來(lái)兩個(gè)文件夾,覆蓋到游戲根目錄。第三步:打開游戲,載入存檔。
在巫師3中,菲麗芭任務(wù)把水晶給國(guó)會(huì)獲得錢,其它選項(xiàng)不給玩家錢。菲麗芭任務(wù)中把水晶給了國(guó)王,會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是錢。把水晶給了門口的女巫獵人,獵人們會(huì)說(shuō)這個(gè)他們找到的,國(guó)王不給玩家錢。
水晶放入墻壁,使用法印激活傳送門。進(jìn)入傳送門,會(huì)觸發(fā)火元素守衛(wèi),進(jìn)入戰(zhàn)斗。擊殺后,調(diào)查房間,會(huì)搜到一個(gè)水晶。最后回去找到女巫獵人,和拉多維德的對(duì)話中可以選擇隱瞞自己發(fā)現(xiàn)的水晶,就可以完成任務(wù)了。
玩家根據(jù)任務(wù)提示前往菲麗芭藏身處后。玩家需要在每個(gè)房間中找到水晶,并把它安裝到傳送門啟動(dòng)裝置上,使用阿爾德法印激活下一個(gè)傳送門。途中玩家會(huì)遇到一個(gè)困在洞中的女巫獵人,玩家能夠迷惑他讓他交出下一個(gè)傳送門的水晶。
拿到水晶后沿原路返回,將水晶放在木藤形成的拱門中間,然后釋放阿爾德印記給水晶充電。充電完成后中間的傳送門就會(huì)打開,跳進(jìn)去就能傳送到套裝藍(lán)圖所在的洞窟。
帶著水晶找拉多維德,如果在對(duì)話中選擇把水晶給拉多維德,會(huì)得到一筆賞金,但是無(wú)法知道水晶中的記錄。無(wú)論如何選擇,都不會(huì)影響菲麗芭的生死,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候菲麗芭已經(jīng)在丹德里恩的酒館里了。
然后見到一個(gè)兵,之后往前卡住了,不知道怎么辦才好。
9月24日消息,據(jù)媒體報(bào)道,近日,《黑神話:悟空》天蓬元帥建模演員胡濤跟著游戲的步伐,開啟了尋寶之旅,在二仙廟找到了黑猴打坐的廟宇原型。
作為游戲取景地之一,游戲不僅還原了山西晉城二仙廟的建筑風(fēng)格,連周圍的自然環(huán)境也極為相似。
公開信息顯示,西溪二仙廟又稱真澤宮,位于山西省晉城市陵川縣崇文鎮(zhèn)嶺常村西約1000米處,西溪二仙廟創(chuàng)建于唐乾元年間(758-759年),金皇統(tǒng)二年(1142年)擴(kuò)建,后歷代皆有修葺。
值得注意的是,在《黑神話:悟空》公布的36個(gè)取景地中,除了四川安岳茗山寺、重慶大足石刻、杭州靈隱寺、泉州開元寺、麗水時(shí)思寺等之外,山西境內(nèi)的取景地達(dá)27個(gè)之多。
像忻州市五臺(tái)山佛光寺和南山寺、晉城市青蓮寺和玉皇廟、高平市鐵佛寺、忻州市洪福寺、朔州市崇福寺、忻州市石門玄關(guān)、大同市恒山懸空寺和云岡石窟、臨汾市隰縣小西天、忻州市惠濟(jì)寺等知名景點(diǎn)均出現(xiàn)在游戲畫面中。