《最后的希望 Last Hope》是一款細(xì)節(jié)突出的僵尸題材狙擊類射擊游戲。游戲的故事發(fā)生在沙漠中,你和你的朋友前往旅行,進(jìn)行射擊練習(xí),不料在沙漠中出現(xiàn)大量僵尸,你要做的就是不斷地?fù)敉私┦?,不讓它們危害人類。游戲操作難度相對(duì)較大,手指滑動(dòng)左下方區(qū)域可以移動(dòng)瞄準(zhǔn),點(diǎn)擊右下角進(jìn)行射擊。
開放世界RPG賽道近兩年可以說是大作頻出,但卻紛紛遭遇了滑鐵盧,都沒有取得理想中的成績,像《鳴潮》、《射雕》等,公測(cè)上線還沒多久,各大游戲商城的評(píng)分便直接跌破了及格線。雖然這些開放世界RPG大作都凝聚了許多人的心血,也都有著自己的特色,但玩家們卻并不買賬,說明開放世界RPG賽道,已經(jīng)過了僅靠基礎(chǔ)品質(zhì)就能打贏的年代了!
不過對(duì)于玩家們來說,倒也不用擔(dān)心沒有游戲可玩,最近又有兩款國風(fēng)開放世界大作開啟測(cè)試,它們分別是開放世界武俠RPG《燕云十六聲》,和仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》。這兩款游戲的測(cè)試小編都有參與,這就來給大家說說,具體的游戲體驗(yàn)如何。
游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)方面來說,兩款游戲可以說是不相上下,不論是場(chǎng)景、畫風(fēng)、建模,都有著各自的特點(diǎn),視覺體驗(yàn)都很不錯(cuò)。但近兩年來上線的開放世界RPG,好像這一點(diǎn)上都不差,所以也就算不上是出彩了!這里重點(diǎn)來談?wù)勥@兩款游戲的不同之處。相比于以往的開放世界RPG,這兩款游戲都采用了行業(yè)前沿的創(chuàng)新技術(shù),從而賦予了游戲中NPC不一樣的生命力,自然而然也就能夠帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。
不過根據(jù)目前測(cè)試的情況來看,這兩款游戲在新技術(shù)的運(yùn)用上還是有一定區(qū)別,《燕云十六聲》依舊更加強(qiáng)調(diào)講好“武俠故事”,所以將更多的技術(shù)運(yùn)用在了場(chǎng)景交互、角色交互方面。而《仙劍世界》則更加強(qiáng)調(diào)沉浸式的游戲體驗(yàn),以及更具仙俠韻味的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。所以從上手后的實(shí)際情況來看,《仙俠世界》的突破性更大,玩起來更有新意。并且還能夠很明顯地感覺到,相比于《燕云十六聲》的大鵝生態(tài),《仙劍世界》中隨處可見的AI NPC 更加真實(shí)靈動(dòng),還在這個(gè)基礎(chǔ)上結(jié)合PC、移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的?升?落 ,感受風(fēng)花雪?所帶來的四季變化,塑造出了一個(gè)更有沉浸感的東?浪漫幻想世界。
當(dāng)然,兩款游戲有著這樣的區(qū)別,也是因?yàn)橄蓜P本身就已經(jīng)家喻戶曉,所以故事要更好講一些,大家也更容易獲得代入感。而《燕云十六聲》則需要打造一個(gè)新的武俠江湖,所以難免會(huì)在講故事上面耗費(fèi)更多的精力。因此《仙劍世界》在玩法以及實(shí)際的游戲體驗(yàn)上會(huì)更甚一籌,其所打造出的別具一格的仙俠開放世界也更加成熟。
人類求生規(guī)則
開局打法思路
到了后期變身終極獵手后,打子體一刀可以爆頭,兩刀軀干,母體兩刀爆頭,傷害還是非常的高的,假設(shè)這個(gè)時(shí)候生化方還沒開始異變,我們直接主宰賽場(chǎng),只是面對(duì)異變體會(huì)比較棘手,要小心子體的火焰彈攻擊,被沾染到會(huì)被感染,千萬不要在前面殺爽了一扭頭被偷屁股了。
對(duì)付終極母體也毫無壓力,只需要一些身法加成,和她打拉扯,打一刀就跑路和隊(duì)友打車輪戰(zhàn),血量一旦到了危險(xiǎn)線馬上去吃箱子,然后滿血回來接著惡心母體。
以上就是今天的所有內(nèi)容了。對(duì)你有幫助的話不如給小編一個(gè)點(diǎn)贊,你的支持就是小編碼字的動(dòng)力,我們下期見。
星之海洋4:最后的希望 圖文攻略 全流程白金攻略
游戲名稱:星之海洋4:最后的希望
英文名稱:Star Ocean: The Last Hope
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Square Enix/tri-Ace
游戲發(fā)行:Square Enix
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2017年11月28日
游戲介紹
作為本系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作,游戲的故事仍然以太空被背景,同時(shí)還將出現(xiàn)類似《星球大戰(zhàn)》那樣的大魄力的太空戰(zhàn)!
在《星之海洋4》中,玩家可以借助宇宙飛船自由地在各個(gè)星際之間穿梭往來,探索有著截然不同自然環(huán)境和社會(huì)文明的行星,真正意義上實(shí)現(xiàn)了對(duì)漫游“星之海洋”夢(mèng)幻冒險(xiǎn)的生動(dòng)描繪。
戰(zhàn)斗部分,在系列前作的“即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”基礎(chǔ)上,《星之海洋4》將呈現(xiàn)給玩家前所未有的全新游戲體驗(yàn)。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 - 64 bit
處理器: Interl core i3 2100 / AMD A8-6500
內(nèi)存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 11
操作詳解
玩家可以通過按鍵設(shè)置自行對(duì)應(yīng)pc按鍵。
地圖狀態(tài)
左搖桿:移動(dòng)
右搖桿:視覺調(diào)整,按下時(shí)為45度固定視覺
X:沖刺
Y:主菜單
A:確認(rèn)/調(diào)查
B:采集(在采集點(diǎn))/取消
RB:恢復(fù)默認(rèn)視角指向正北方
RT:步行/奔跑切換
LT:移動(dòng)中長按2秒 切換為自動(dòng)移動(dòng)
BACK:切換地圖/指南針的顯示
STAR:開啟地圖
R3(按下右搖桿):在45度俯視視角和自由視覺間切換
戰(zhàn)斗狀態(tài)
X:爆氣(RUSH槽滿時(shí)可爆),爆氣后自身能力值提升,RUSH槽耗完后回到原來狀態(tài)。
Y:戰(zhàn)斗菜單
A:攻擊
B:跳,B按住是視域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的話會(huì)暈)
LT/RT:使用必殺技(可在技能設(shè)定中設(shè)置相應(yīng)的技能)
LB和RB:切換角色
L3(按下左搖桿):鎖定當(dāng)前目標(biāo)(即當(dāng)前頭頂黃字的敵人)/取消當(dāng)前鎖定
R3(按下右搖桿):在45度俯視視角和自由視覺間切換
LT+X(同時(shí)按):RUSH槽滿時(shí)發(fā)動(dòng)連攜攻擊,發(fā)動(dòng)后會(huì)提示連按對(duì)應(yīng)的鍵,比如A,成功后同伴會(huì)參與連攜攻擊。用得好的話BOSS戰(zhàn)也會(huì)變得比較輕松。
B+A:跳起后在空中攻擊(女主),其它人類似。
B+左搖桿:向?qū)?yīng)方向閃開(跳/沖刺/翻滾,不同人物表現(xiàn)不同)
十字鍵左右:切換自動(dòng)手動(dòng)操作方式
視域操作:分為sight in(突然沖入當(dāng)前目標(biāo)視野,按下B不放,周圍出現(xiàn)氣場(chǎng)后加左搖桿對(duì)應(yīng)方向鍵,目標(biāo)頭頂出現(xiàn)黃色標(biāo)志,些操作僅能使目標(biāo)嚇一跳,停頓一下。)和sight out(然閃出當(dāng)前目標(biāo)視野,按下B不放,周圍出現(xiàn)氣場(chǎng)后加左搖桿對(duì)應(yīng)方向鍵,目標(biāo)頭頂出現(xiàn)藍(lán)色標(biāo)志后按A可連擊)。注意發(fā)動(dòng)sight out時(shí)怪物也會(huì)鎖定你,如果你身上的鎖定圈是紅色則sight out時(shí)你的攻擊會(huì)被反擊,只有黃色時(shí)可安全連擊。具體操作,按下B蓄氣,身邊出現(xiàn)紫氣時(shí)左搖桿向前/后/左/右推出,靠近版邊可能會(huì)由于空間不夠而施展失敗,一般向后跳開比較容易施展。
防御:站著不動(dòng)時(shí)可擋住正面或側(cè)面的攻擊,貌似有一定機(jī)率的。
操作要點(diǎn)
1.絕技或咒紋在連擊后施放的話可免除準(zhǔn)備時(shí)間。
2.大地圖上遇敵的時(shí)候從敵人背后接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗的話對(duì)我方有利(敵人會(huì)暫停一會(huì)讓我方攻擊),應(yīng)該多多利用;被敵人從后方接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗的話對(duì)我方不利(全員會(huì)被怪物包圍)。
3.戰(zhàn)斗畫面右邊有一些晶盤,對(duì)戰(zhàn)斗勝利后獲得有加成。
藍(lán)色:(用會(huì)心一擊將怪物擊破;經(jīng)驗(yàn)加成)。
粉紅:(只用必殺/咒文)擊破怪物,當(dāng)中不能有普通攻擊,包括同伴;HP MP回復(fù))。
黃色:(同時(shí)打倒復(fù)數(shù)個(gè)敵人;金錢加成)。
綠色:(連續(xù)兩次遇敵戰(zhàn)斗勝利,具體操作:引兩只怪走到一起,然后沖過去;增加SP點(diǎn))。
在音樂游戲方面,絕大部分的游戲都是和二次元有著濃濃的關(guān)系,而冰與火之舞便是音游里很獨(dú)特的一款。那么,冰與火之舞最后的希望是什么?這款游戲有哪些比較突出的特點(diǎn)?玩家們要如何才可以上手這款游戲?對(duì)于這款很獨(dú)特的音游,當(dāng)然要去仔細(xì)體驗(yàn)一下才能得到答案了。
最后的希望是冰與火之舞里面的一首音樂。這首音樂的難度為7級(jí),可以說是非常難的。剛?cè)肟拥拿刃聜儽M量還是別想去練習(xí)這款曲子了。也有不少音游的愛好者稱之為新人的畢業(yè)曲,只有打通了這款曲子才算是音游出了新手村。
這款游戲和其他音游不一樣的地方在于,它的曲目絕大部分都是原創(chuàng)的曲目,玩家們需要根據(jù)這些樂曲的旋律來進(jìn)行敲擊。而游戲進(jìn)入后,我們玩家可以在畫面中看到一個(gè)小球,這個(gè)小球便是這款游戲的特色了。
這個(gè)小球會(huì)隨著玩家們的敲擊而進(jìn)行行動(dòng),小球初始的所在地一般都是非常窄小的地方,它會(huì)隨著樂曲和正確的敲擊而不斷地向前方進(jìn)行移動(dòng)。直到小球徹底的從狹小的地方?jīng)_出來這關(guān)才算是結(jié)束了。
這款游戲最讓人震撼的地方便是小球沖出狹小地方的那一瞬間,它會(huì)隨著樂曲的不同而沖出不同的地方,有光明,星空,海洋等等。這些場(chǎng)景都是廣袤無垠,和之前的狹小局促對(duì)比的話顯得很是壯觀。
目前這款音游的樂曲還在不斷地增加,但因?yàn)椴簧俣际峭婕覀冏约簞?chuàng)作的曲子,導(dǎo)致關(guān)卡的難度有些是真的太難了。玩家們?nèi)绻麤]有接觸過此類游戲的話,盡量還是先從游戲的基本曲目開始練習(xí)為好。
《群星(Stellaris)》這款游戲版本不同都會(huì)多出很多不同的特殊成就,最后的希望就是其中一個(gè),而想要做這個(gè)最后的希望成就的話需要在天堂之戰(zhàn)中領(lǐng)導(dǎo)不結(jié)盟的勢(shì)力戰(zhàn)勝覺醒帝國,這個(gè)難度還是很大的,畢竟散兵游勇打成建制兵團(tuán)。
最后的希望成就需要天堂之戰(zhàn)領(lǐng)導(dǎo)不結(jié)盟勢(shì)力戰(zhàn)勝覺醒帝國才能完成。
Last, Best Hope:Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire
天堂之戰(zhàn)的前提是有對(duì)立墮落(如智庫對(duì)圣衛(wèi)),反正千星開五個(gè)墮落是肯定滿足的,唯一的問題是天堂之戰(zhàn)的觸發(fā)率不是特別高,而且你不能太強(qiáng)以至于提前把失落帝國打趴下,也不能太弱以至于打不過。
如果發(fā)生天堂之戰(zhàn)無法觸發(fā)可能是兩邊敵對(duì)的墮落戰(zhàn)力不平衡,玩家可以“手動(dòng)”平衡一下。
之后組建聯(lián)邦,這個(gè)時(shí)候先前站隊(duì)的25仔帝國可能會(huì)紛紛加入你的聯(lián)邦,最后就是錘爆墮落。
星際迷航相關(guān)。