沙羅曼蛇,真可謂是飛行射擊類游戲中的一朵奇葩:跟魂斗羅一樣,沙羅曼蛇也有著一個(gè)酷酷的梵語化名稱。沙羅曼蛇初代誕生于1986年7月4日的街機(jī)上,隨后移植到了很多家用游戲主機(jī)和PC平臺(tái)上,有著眾多的游戲版本。沙羅曼蛇大大地改變了宇宙巡航機(jī)的“死板”:畫面和音樂大幅提升,關(guān)卡和敵人的設(shè)計(jì)豐富各異,死亡后立即復(fù)活,武器和能力系統(tǒng)簡化……是一款經(jīng)典的游戲。
——當(dāng)年信息傳播不如現(xiàn)在發(fā)達(dá),許多海外玩家誤以為《沙羅曼蛇》是獨(dú)立系列。這次能否請(qǐng)您澄清一下《沙羅曼蛇》(Salamander)與《宇宙巡航機(jī)》(Gradius)之間的關(guān)系?
上野:在KONAMI內(nèi)部,大約1985到1988年間,關(guān)于《沙羅曼蛇》是否屬于《Gradius》系列也曾有過猶豫。最初這個(gè)項(xiàng)目是以“Gradius 2”來策劃的,但因?yàn)榧尤肓舜罅啃聶C(jī)制——比如強(qiáng)化系統(tǒng)的改動(dòng)、橫版與縱版關(guān)卡的結(jié)合等——最終決定啟用全新標(biāo)題《沙羅曼蛇》。
有趣的是,在《Gradius II GOFER的野望》的標(biāo)題動(dòng)畫中,會(huì)先依次顯示《Gradius》和《沙羅曼蛇》,然后再進(jìn)入正題;而《Gradius III 傳說到神話》的開場(chǎng)也保留了這一設(shè)計(jì)(不過海外版則跳過了《沙羅曼蛇》部分)。進(jìn)入1990年代后,官方宣傳資料已明確將兩者視為同一系列。
到了2000年代,隨著《沙羅曼蛇豪華包Plus》、PSP平臺(tái)的《Gradius Portable》(海外稱Gradius Collection)以及僅限日本發(fā)售的《沙羅曼蛇 PORTABLE》陸續(xù)推出,又讓部分玩家產(chǎn)生了“這是兩個(gè)不同系列”的印象。
事實(shí)上,兩個(gè)系列共享同一世界觀,“Vic Viper”戰(zhàn)機(jī)在兩部作品中均有登場(chǎng)。同時(shí),《沙羅曼蛇》中的許多敵人和Boss也會(huì)出現(xiàn)在《Gradius II》和《Gradius III》中。盡管系統(tǒng)設(shè)定略有差異,但我個(gè)人認(rèn)為它們都屬于“Gradius傳說”的一部分。
正因如此,在整理這部“起源收藏集”時(shí),我希望玩家能直觀感受到整個(gè)系列在劇情與玩法上的演進(jìn)過程。講述《Gradius II》與《Gradius III》的故事時(shí),《沙羅曼蛇》是不可忽視的一環(huán),因此我們決定將其整合進(jìn)合集。(至于《沙羅曼蛇2》與海外版《LIFEFORCE》,其歸屬則相對(duì)模糊一些。)
從不同角度來看,《Gradius》與《沙羅曼蛇》既可以看作同一宇宙下的分支,也可以被理解為各自獨(dú)立的作品線。
——在中國玩家心中認(rèn)知度最高的可能是《沙羅曼蛇》。您能分享一些當(dāng)年開發(fā)時(shí)的趣事嗎?在日本和海外市場(chǎng),最受歡迎的作品分別是什么?
上野:這其實(shí)也是我們決定將《沙羅曼蛇》納入本作的重要原因之一。
正如前面所說,初代《沙羅曼蛇》原本是以“Gradius 2”之名立項(xiàng)的,但由于系統(tǒng)革新較大,最終改用新標(biāo)題。而“沙羅曼蛇”這四個(gè)漢字在當(dāng)時(shí)的日本街機(jī)圈顯得格外獨(dú)特、富有沖擊力——同期KONAMI還有《魂斗羅(コントラ)》《餓流禍(ガルカ)》這類命名風(fēng)格,或許那是一股小小的潮流。
值得一提的是,初代《沙羅曼蛇》是KONAMI首款搭載FM音源的街機(jī)作品,背景音樂采用了立體聲輸出。然而當(dāng)時(shí)大多數(shù)街機(jī)框體僅支持單聲道音響,為此我們還特別推出了支持立體聲的專用機(jī)臺(tái)。這種沉浸式的聽覺體驗(yàn)給不少日本玩家留下了深刻印象,甚至有人因此記住了整首BGM。
相比之下,《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 傳說到神話》反而使用的是單聲道音效。
在日本,最受推崇的是被譽(yù)為“系列巔峰”的《Gradius II GOFER的野望》。而在海外,受歡迎的作品則因地區(qū)而異。整體來看,主機(jī)移植版本或MSX版本在海外的影響力可能更勝一籌。
——與如今不同,過去日本版和海外版的游戲常有巨大差異,甚至劇情都不一樣,還會(huì)出現(xiàn)各種微調(diào)版本,這是為什么?
上野:這部分是基于現(xiàn)存開發(fā)資料的推測(cè)。那個(gè)年代沒有互聯(lián)網(wǎng),海外版本的調(diào)整主要依賴當(dāng)?shù)胤止镜囊庖妬磉M(jìn)行。
在日本,我們會(huì)通過試玩測(cè)試和問卷調(diào)查收集反饋,由開發(fā)團(tuán)隊(duì)直接優(yōu)化。而海外版本則是由當(dāng)?shù)貑T工向街機(jī)廳運(yùn)營商和經(jīng)銷商征詢意見,并將“希望這樣改”的建議以傳真形式傳回日本。至今仍有不少這類溝通記錄保存在檔案中。
從這些資料可以看出,各地玩家的操作習(xí)慣、街機(jī)廳運(yùn)營策略以及文化偏好存在明顯差異。
這種情況不僅存在于KONAMI的街機(jī)游戲,在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)領(lǐng)域,其他廠商也普遍采用類似模式。
此外,游戲名稱也會(huì)根據(jù)各國的文化特性進(jìn)行調(diào)整,有時(shí)還受商標(biāo)注冊(cè)情況影響。
例如初代《Gradius》的美版難度更高,但在玩家失敗重開時(shí),會(huì)出現(xiàn)大量攜帶能量膠囊的小兵,形成一種補(bǔ)償機(jī)制。而且美版加入了“繼續(xù)游戲”功能(日版沒有),而歐版卻又取消了這一功能。
——為何時(shí)隔多年突然決定制作《沙羅曼蛇3》?
上野:在籌備“起源收藏集”過程中,由于移植周期、技術(shù)難度和預(yù)算限制,我們遺憾地放棄了收錄《Gradius IV -復(fù)活-》。于是我和M2的堀井先生討論后,決定不如創(chuàng)作一款全新作品《沙羅曼蛇III》,作為本次合集的一大亮點(diǎn)。
對(duì)我們而言,目標(biāo)并非簡單延續(xù)舊作,而是真心想為這個(gè)經(jīng)典系列注入新的生命力。
之所以選擇《沙羅曼蛇》而非《Gradius》作為新作基礎(chǔ),主要是出于開發(fā)節(jié)奏的考量。“沙羅曼蛇”采用的是“即時(shí)復(fù)活”機(jī)制,相比《Gradius》復(fù)雜的“回歸復(fù)活”系統(tǒng)更容易把控節(jié)奏。我們理想中的體驗(yàn)是每局約15至20分鐘,共6個(gè)關(guān)卡左右,更適合現(xiàn)代玩家的時(shí)間安排。
《沙羅曼蛇III》的設(shè)計(jì)理念是:“如果M2在1990年代末期開發(fā)了《沙羅曼蛇2》的續(xù)作,它會(huì)是什么樣子?”因此無論系統(tǒng)、畫面還是BGM,我們都盡力還原那個(gè)時(shí)代的氛圍。老玩家一上手就會(huì)有種“對(duì),就是這個(gè)感覺”的熟悉與安心。游戲中埋藏了許多粉絲期待的經(jīng)典場(chǎng)景、標(biāo)志性展開,甚至不乏令人會(huì)心一笑的橋段。我們幾乎把《沙羅曼蛇》和《沙羅曼蛇2》的所有精髓元素都融入其中。就像《GRADIUS ReBirth》那樣,越是資深玩家,越能發(fā)現(xiàn)那些隱藏的彩蛋與致敬細(xì)節(jié)。當(dāng)然,也有一些完全出乎意料的新設(shè)計(jì)。
可以說,這是一款“穩(wěn)中帶勁、自由奔放”的正宗《沙羅曼蛇》續(xù)作。
不過在難度設(shè)定上,我們采用了現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。不會(huì)像當(dāng)年街機(jī)那樣5到10分鐘就結(jié)束,而是更貼近家用機(jī)的節(jié)奏,兼顧當(dāng)代玩家的習(xí)慣。當(dāng)然,也不會(huì)太輕松——只要愿意練習(xí),通關(guān)是完全可行的。希望大家能享受挑戰(zhàn)的過程!
——未來是否有可能推出采用現(xiàn)代技術(shù)(例如3D化)的全新系列作或重制版?
上野:不能說完全沒有可能。只是目前尚未有任何具體計(jì)劃。
——包括《魂斗羅》(Contra)在內(nèi)的那個(gè)時(shí)代,操作簡單卻極具魅力的游戲更容易風(fēng)靡全球,但現(xiàn)在這類作品似乎越來越少,您怎么看?
上野:隨著硬件性能的提升,用戶對(duì)家用機(jī)游戲的內(nèi)容體量期待也發(fā)生了變化,開發(fā)方式自然也隨之演進(jìn)。我認(rèn)為這類快節(jié)奏、易上手的游戲雖在主流市場(chǎng)減少,但并未消失,依然擁有穩(wěn)定的受眾群體。無論是開發(fā)者還是玩家,現(xiàn)在都有更多選擇,這是好事。這類作品正逐漸轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
這個(gè)問題其實(shí)值得深入探討,我也希望未來能持續(xù)思考并表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于元?dú)怛T士寵物蛇怎么打和元?dú)怛T士沙羅曼蛇怎么天賦的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享元?dú)怛T士寵物蛇怎么打以及元?dú)怛T士沙羅曼蛇怎么天賦的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
一、元?dú)怛T士中什么寵物可以恢復(fù)能量
在游戲《元?dú)怛T士》中,有幾種寵物可以幫助玩家恢復(fù)能量:1.風(fēng)貓(WindKat):風(fēng)貓的技能可以為玩家恢復(fù)一定量的能量。2.燈蛇(LampSnake):燈蛇的技能可以為玩家恢復(fù)一定量的能量。3.無敵鳥(InvincibleBird):無敵鳥的技能可以為玩家恢復(fù)一定量的能量。這些寵物可以通過捕捉、兌換或購買獲得,并在玩家戰(zhàn)斗中為其提供幫助。他們的特殊能力可以有效地增加玩家的生存能力和戰(zhàn)斗力。
二、元?dú)怛T士沙羅曼蛇怎么天賦
/4/40/0
攻擊射出一大串子彈(紅色響尾蛇子彈),持這把武器時(shí)會(huì)有--個(gè)小浮游炮,小浮游炮不會(huì)主動(dòng)攻擊,會(huì)在你攻擊射出幾顆子彈(綠色響尾蛇子彈),傷害爆表
威力:高炸
實(shí)戰(zhàn):666
總結(jié):最強(qiáng)霰彈槍之一
推薦:★★★★★
三、元?dú)怛T士叢林關(guān)卡介紹
元?dú)怛T士是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要控制角色通過各種關(guān)卡。其中叢林關(guān)卡是游戲中的一種類型,下面是叢林關(guān)卡的介紹:
1.地形:叢林關(guān)卡的地形以樹木、草地和巖石為主,地形比較復(fù)雜,玩家需要通過跳躍和翻滾等方式穿過。
2.障礙物:關(guān)卡中會(huì)有各種障礙物,如石柱、荊棘和陷阱等,玩家需要避免觸碰,否則會(huì)受到傷害。
3.敵人:叢林關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)各種敵人,如飛蛾、蜘蛛和蛇等,玩家需要使用角色的攻擊技能進(jìn)行擊敗。
4.道具:在關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)各種道具,如血瓶、能量瓶和金幣等,通過收集這些道具可以增強(qiáng)角色能力和提高分?jǐn)?shù)。
5.boss戰(zhàn):在關(guān)卡的最后會(huì)出現(xiàn)boss,這是一個(gè)強(qiáng)大的敵人,需要玩家花費(fèi)一定的時(shí)間和精力進(jìn)行戰(zhàn)斗。
通過以上介紹,想必玩家已經(jīng)對(duì)元?dú)怛T士叢林關(guān)卡有了一定的了解。在游戲中,叢林關(guān)卡是非常重要的一種類型,也是許多玩家喜歡的挑戰(zhàn)之一。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
元?dú)饫渲R(shí):在地牢中,請(qǐng)不要放棄任何一次可以合成武器的機(jī)會(huì)!因?yàn)槟銟O有可能會(huì)因此獲得一把,讓地牢都為之顫抖的通關(guān)神器。
“碧海潮生龍影現(xiàn),石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛游戲愛《元?dú)怛T士》的老宅。
本期咱們繼續(xù)以合成武器為主題,為大家?guī)硪话褜?shí)力強(qiáng)勁,但卻并沒有多少存在感的紫色散射武器,而它就是沙羅曼蛇。
關(guān)于沙羅曼蛇的解鎖方式,其實(shí)條件并不算高,只要玩家同時(shí)集齊“綠色響尾蛇和紅色響尾蛇”這兩把綠色等級(jí)的武器,便可以在地牢中進(jìn)行合成。
關(guān)于沙羅曼蛇的武器原型,其實(shí)并非來自于涼屋策劃的原創(chuàng),因?yàn)槔险诤芏嗄昵?,就曾?jīng)有幸見過他的本體,而在《元?dú)怛T士》中這種極具辨識(shí)度的攻擊方式,確實(shí)與其原型不謀而合。
我記得關(guān)于沙羅曼蛇的原型,曾經(jīng)有up主解釋過,說它是一種火元素的蜥蜴,或許這種蜥蜴的名字確實(shí)叫沙羅曼蛇,可是它卻并非是《元?dú)怛T士》這把武器的原型。因?yàn)樯沉_曼蛇最具辨識(shí)度的地方在于,它自帶了一個(gè)類似于像浮游炮一樣的武器,而這種設(shè)計(jì)靈感,就來自于上世紀(jì)80年代的FC游戲《沙羅曼蛇》,也就是圖片中所演示這款開著飛機(jī)打怪獸的像素游戲。
當(dāng)玩家在游戲中操控小飛機(jī)吃下一定數(shù)量的紅心之后,便可以召喚浮游炮協(xié)助攻擊,而這款“爺爺級(jí)”的經(jīng)典游戲,也自然就成為了《元?dú)怛T士》中沙羅曼蛇的真正原型。那么小伙伴們,你們長見識(shí)了吧。
沙羅曼蛇之所以被老宅大力推崇,是因?yàn)樗麚碛猩⑸湮淦髦猩僖姷母咚木S屬性。其4點(diǎn)攻擊、4點(diǎn)藍(lán)耗、40點(diǎn)暴擊、0點(diǎn)偏移的組合,可在瞬間對(duì)敵人造成高額的累計(jì)傷害。而且沙羅曼蛇除了基礎(chǔ)子彈較多之外,他還是一把元素武器,可借助暴擊,對(duì)目標(biāo)附加元素的侵蝕,實(shí)戰(zhàn)效果不容小覷。
已知沙羅曼蛇的攻擊特點(diǎn)共包括了散射和元素,所以它的第一項(xiàng)強(qiáng)化核心就是元素暴擊天賦,因?yàn)橹挥性谶@項(xiàng)天賦的加成下,這把武器才能獲得雙倍傷害加成,瞬間獲得質(zhì)變。
第二項(xiàng)強(qiáng)化核心就是霰彈增加天賦,這項(xiàng)天賦可以增加散射子彈數(shù)量,大幅度提高武器的瞬間爆發(fā)力。第三項(xiàng)強(qiáng)化天賦為子彈彈射,他不僅可以通過障礙物提高武器的命中率,還能與精準(zhǔn)暴擊以及暴擊穿透組合,打出高額的復(fù)合性傷害,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)極其強(qiáng)勢(shì)。
當(dāng)然,提高性傷害的毒盾也必不可少,最后,只要再額外為其搭配攻速提升天賦,武器配件,各種飲料,狂戰(zhàn)雕像,便可將其達(dá)成滿配。
這是老男孩游戲盒的第474篇原創(chuàng),作者@曾羅理御awQ eIF 8jk
小時(shí)候,我曾遇到過一件無比怪異的事情。當(dāng)時(shí)同學(xué)大輝邀我去他家打紅白機(jī),大輝提議雙打《沙羅曼蛇》——嘿,那可是我最擅長的游戲!然而才剛打完第一關(guān),我就迷茫地問了一句:你這《沙羅曼蛇》怎么沒有眼球怪?。縜wQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
隨后的幾關(guān),同學(xué)嘴里的這盤所謂的“沙羅曼蛇”徹底顛覆了我的認(rèn)識(shí)——讓人熱血沸騰的火焰地獄和巨龍BOSS不見了,詭譎的內(nèi)臟世界和神秘的法老王神殿也沒了。我一躍而起拔出卡帶,發(fā)現(xiàn)那盤18合1的卡帶上的確寫著《沙羅曼蛇》,卻不是擁有漫天火舌和內(nèi)臟橫飛的《沙羅曼蛇》,幼年的我就意識(shí)到這一定不是正版沙羅曼蛇,于是我吼道:“你丫買的是假游戲?。∪トト?,趕緊去找老板退貨!”awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
當(dāng)然了,退是不可能退的,畢竟這卡帶已經(jīng)買了半年多了,換我是老板也不肯換?。〉P者心里還是有點(diǎn)忿忿不平的,畢竟那會(huì)不比后來,當(dāng)時(shí)一盤紅白機(jī)大黃卡足足要100塊錢的天價(jià)呢,里面混雜了一個(gè)“盜版游戲”,總有點(diǎn)不爽。awQ eIF 8jk
許多年之后筆者偶然間得到了真相,原來這款“盜版沙羅曼蛇”名叫《Gradius》,后來普遍翻譯成《宇宙巡航機(jī)》,是KONAMI在1986年發(fā)售的作品,算起來它還是《沙羅曼蛇》的爹呢(1987年發(fā)售)!難怪不僅機(jī)體升級(jí)的方式如出一轍,就連作為主角的那臺(tái)小飛機(jī)都長得一模一樣!awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
有一說一,雖然《Gradius》在BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)上略顯單調(diào),但瑕不掩瑜,無論畫面、玩法還是BGM質(zhì)量都相當(dāng)出色,確實(shí)不像是盜版商能夠做得出來的品質(zhì),不用猜肯定是D商翻譯惹的禍!awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
然而你以為盜版“沙羅曼蛇”就到此為止了?那你就太低估盜版商們的節(jié)操了。據(jù)筆者親身經(jīng)歷,當(dāng)年至少接觸過3款名叫《沙羅曼蛇》的紅白機(jī)游戲,除了上述兩款,還有一款名叫《Abadox》的游戲同樣被扣上過“沙羅曼蛇”的帽子。awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
《Abadox》是NATSUME在90年代初推出的橫版飛行射擊游戲,NATSUME的尿性大家都懂的,什么火它就抄什么,比如《忍者龍劍傳》火了它就抄出了《赤影戰(zhàn)士》,《沙羅曼蛇》火了它就抄出了《Abadox》,關(guān)鍵是這家伙竟然抄得有模有樣,BGM也做得特別棒。awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
只不過《Abadox》抄《沙羅曼蛇》未免也太露骨了吧!從第一關(guān)開始就給人一種濃濃的《沙羅曼蛇》既視感,同樣是橫豎關(guān)卡切換,同樣有一堆惡心的器官怪物,甚至連音效都有一點(diǎn)相似,就差沒直接報(bào)《沙羅曼蛇》身份證了。awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
當(dāng)年不負(fù)責(zé)任的國內(nèi)盜版商為了蹭熱度,故意蹭人氣作品的標(biāo)題已是常態(tài),除了《沙羅曼蛇》,隔壁《魂斗羅》更是重災(zāi)區(qū)?!痘甓妨_》作為中國普及度最高的紅白機(jī)游戲,幾乎可以說人手一盒,即便你買紅白機(jī)時(shí)不知道挑什么游戲,游戲店老板也一定會(huì)笑著塞給你一盒附有《魂斗羅》的合集。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記人生第一盒內(nèi)含《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《綠色兵團(tuán)》4款游戲的灰色卡帶,還有老板那“憨態(tài)可掬”的奸商模樣……awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
隨著《魂斗羅》在國內(nèi)掀起空前人氣,盜版商們也找到了財(cái)富密碼——你看,一個(gè)會(huì)放出刀氣的忍者在傾盆大雨中戰(zhàn)斗,游戲就叫《水上魂斗羅》;一紅一藍(lán)兩個(gè)男人一邊飛行一邊打槍,那就叫《空中魂斗羅》;還有一個(gè)藍(lán)衣人拿著槍在未來銀河世界對(duì)抗暴走的機(jī)械和異形,叫《星際魂斗羅》……awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
不過“魂斗羅”好歹還有“水上”“空中”“星際”以及不同續(xù)作代號(hào)能夠區(qū)分,而《Gradius》和《Abadox》這種真的是一點(diǎn)修飾都沒有,直接全都簡單粗暴地扣了個(gè)《沙羅曼蛇》的名號(hào),倒是讓我們玩家有點(diǎn)為難,以至于當(dāng)年我們這些小伙伴只好隨便稱呼這些游戲?yàn)椤渡沉_曼蛇1》《沙羅曼蛇2》《沙羅曼蛇3》,然而到了后面又出現(xiàn)了新的尷尬……awQ eIF 8jk
1988年,《Gradius2~野望的高弗》從街機(jī)平臺(tái)上移植到了紅白機(jī),標(biāo)題上也很清楚地標(biāo)記著“Ⅱ”,那我們總不能硬把它稱作“沙羅曼蛇4”吧?經(jīng)過一番考量,最后決定叫做“新沙羅曼蛇2”,也算當(dāng)年我們那群小孩子面對(duì)D商最后的倔強(qiáng)了。awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
后來街機(jī)正統(tǒng)的《沙羅曼蛇2》問世,我們已經(jīng)懶得糾結(jié)到底叫什么了。其實(shí)仔細(xì)回想一下,天南海北的老男孩小時(shí)候玩游戲都一樣,誰還沒給游戲取過一些奇奇怪怪的綽號(hào)?《沙羅曼蛇》也好,《宇宙巡航機(jī)》也好,哪怕叫“打飛機(jī)”也罷,反正只要?jiǎng)e被D商用垃圾游戲魚目混珠,玩得開心就夠了!awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
不知當(dāng)年的你被游戲店老板和盜版商忽悠著買過哪些盜版假游戲?歡迎在評(píng)論區(qū)分享討論!awQ eIF 8jk
本文作者:曾羅理御awQ eIF 8jk
編輯:小雷awQ eIF 8jk
awQ eIF 8jk
這是老男孩游戲盒的第474篇原創(chuàng),作者@曾羅理御awQ eIF
小時(shí)候,我曾遇到過一件無比怪異的事情。當(dāng)時(shí)同學(xué)大輝邀我去他家打紅白機(jī),大輝提議雙打《沙羅曼蛇》——嘿,那可是我最擅長的游戲!然而才剛打完第一關(guān),我就迷茫地問了一句:你這《沙羅曼蛇》怎么沒有眼球怪???awQ eIF
awQ eIF
隨后的幾關(guān),同學(xué)嘴里的這盤所謂的“沙羅曼蛇”徹底顛覆了我的認(rèn)識(shí)——讓人熱血沸騰的火焰地獄和巨龍BOSS不見了,詭譎的內(nèi)臟世界和神秘的法老王神殿也沒了。我一躍而起拔出卡帶,發(fā)現(xiàn)那盤18合1的卡帶上的確寫著《沙羅曼蛇》,卻不是擁有漫天火舌和內(nèi)臟橫飛的《沙羅曼蛇》,幼年的我就意識(shí)到這一定不是正版沙羅曼蛇,于是我吼道:“你丫買的是假游戲啊!去去去,趕緊去找老板退貨!”awQ eIF
awQ eIF
當(dāng)然了,退是不可能退的,畢竟這卡帶已經(jīng)買了半年多了,換我是老板也不肯換??!但筆者心里還是有點(diǎn)忿忿不平的,畢竟那會(huì)不比后來,當(dāng)時(shí)一盤紅白機(jī)大黃卡足足要100塊錢的天價(jià)呢,里面混雜了一個(gè)“盜版游戲”,總有點(diǎn)不爽。awQ eIF
許多年之后筆者偶然間得到了真相,原來這款“盜版沙羅曼蛇”名叫《Gradius》,后來普遍翻譯成《宇宙巡航機(jī)》,是KONAMI在1986年發(fā)售的作品,算起來它還是《沙羅曼蛇》的爹呢(1987年發(fā)售)!難怪不僅機(jī)體升級(jí)的方式如出一轍,就連作為主角的那臺(tái)小飛機(jī)都長得一模一樣!awQ eIF
awQ eIF
awQ eIF
有一說一,雖然《Gradius》在BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)上略顯單調(diào),但瑕不掩瑜,無論畫面、玩法還是BGM質(zhì)量都相當(dāng)出色,確實(shí)不像是盜版商能夠做得出來的品質(zhì),不用猜肯定是D商翻譯惹的禍!awQ eIF
awQ eIF
然而你以為盜版“沙羅曼蛇”就到此為止了?那你就太低估盜版商們的節(jié)操了。據(jù)筆者親身經(jīng)歷,當(dāng)年至少接觸過3款名叫《沙羅曼蛇》的紅白機(jī)游戲,除了上述兩款,還有一款名叫《Abadox》的游戲同樣被扣上過“沙羅曼蛇”的帽子。awQ eIF
awQ eIF
《Abadox》是NATSUME在90年代初推出的橫版飛行射擊游戲,NATSUME的尿性大家都懂的,什么火它就抄什么,比如《忍者龍劍傳》火了它就抄出了《赤影戰(zhàn)士》,《沙羅曼蛇》火了它就抄出了《Abadox》,關(guān)鍵是這家伙竟然抄得有模有樣,BGM也做得特別棒。awQ eIF
awQ eIF
只不過《Abadox》抄《沙羅曼蛇》未免也太露骨了吧!從第一關(guān)開始就給人一種濃濃的《沙羅曼蛇》既視感,同樣是橫豎關(guān)卡切換,同樣有一堆惡心的器官怪物,甚至連音效都有一點(diǎn)相似,就差沒直接報(bào)《沙羅曼蛇》身份證了。awQ eIF
awQ eIF
當(dāng)年不負(fù)責(zé)任的國內(nèi)盜版商為了蹭熱度,故意蹭人氣作品的標(biāo)題已是常態(tài),除了《沙羅曼蛇》,隔壁《魂斗羅》更是重災(zāi)區(qū)?!痘甓妨_》作為中國普及度最高的紅白機(jī)游戲,幾乎可以說人手一盒,即便你買紅白機(jī)時(shí)不知道挑什么游戲,游戲店老板也一定會(huì)笑著塞給你一盒附有《魂斗羅》的合集。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記人生第一盒內(nèi)含《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《綠色兵團(tuán)》4款游戲的灰色卡帶,還有老板那“憨態(tài)可掬”的奸商模樣……awQ eIF
awQ eIF
隨著《魂斗羅》在國內(nèi)掀起空前人氣,盜版商們也找到了財(cái)富密碼——你看,一個(gè)會(huì)放出刀氣的忍者在傾盆大雨中戰(zhàn)斗,游戲就叫《水上魂斗羅》;一紅一藍(lán)兩個(gè)男人一邊飛行一邊打槍,那就叫《空中魂斗羅》;還有一個(gè)藍(lán)衣人拿著槍在未來銀河世界對(duì)抗暴走的機(jī)械和異形,叫《星際魂斗羅》……awQ eIF
awQ eIF
不過“魂斗羅”好歹還有“水上”“空中”“星際”以及不同續(xù)作代號(hào)能夠區(qū)分,而《Gradius》和《Abadox》這種真的是一點(diǎn)修飾都沒有,直接全都簡單粗暴地扣了個(gè)《沙羅曼蛇》的名號(hào),倒是讓我們玩家有點(diǎn)為難,以至于當(dāng)年我們這些小伙伴只好隨便稱呼這些游戲?yàn)椤渡沉_曼蛇1》《沙羅曼蛇2》《沙羅曼蛇3》,然而到了后面又出現(xiàn)了新的尷尬……awQ eIF
1988年,《Gradius2~野望的高弗》從街機(jī)平臺(tái)上移植到了紅白機(jī),標(biāo)題上也很清楚地標(biāo)記著“Ⅱ”,那我們總不能硬把它稱作“沙羅曼蛇4”吧?經(jīng)過一番考量,最后決定叫做“新沙羅曼蛇2”,也算當(dāng)年我們那群小孩子面對(duì)D商最后的倔強(qiáng)了。awQ eIF
awQ eIF
后來街機(jī)正統(tǒng)的《沙羅曼蛇2》問世,我們已經(jīng)懶得糾結(jié)到底叫什么了。其實(shí)仔細(xì)回想一下,天南海北的老男孩小時(shí)候玩游戲都一樣,誰還沒給游戲取過一些奇奇怪怪的綽號(hào)?《沙羅曼蛇》也好,《宇宙巡航機(jī)》也好,哪怕叫“打飛機(jī)”也罷,反正只要?jiǎng)e被D商用垃圾游戲魚目混珠,玩得開心就夠了!awQ eIF
awQ eIF
不知當(dāng)年的你被游戲店老板和盜版商忽悠著買過哪些盜版假游戲?歡迎在評(píng)論區(qū)分享討論!awQ eIF
本文作者:曾羅理御awQ eIF
編輯:小雷awQ eIF
awQ eIF