在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的兵戰(zhàn)四時(shí)劇本中,開荒陣容的選擇對(duì)于玩家在游戲初期的資源獲取和勢(shì)力發(fā)展至關(guān)重要,以下是一些推薦的開荒陣容及其最佳搭配,供玩家參考:
陸遜:戰(zhàn)法搭配太平道法、無當(dāng)飛軍,作為主C提供穩(wěn)定的輸出。
張春華:戰(zhàn)法搭配奪魂挾魄、杯蛇鬼車,增強(qiáng)隊(duì)伍的控制和續(xù)航能力。
左慈:戰(zhàn)法搭配三勢(shì)陣、盛氣凌敵,提升隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力和生存能力。
姜維:戰(zhàn)法搭配奪魂挾魄、杯蛇鬼車,作為主C提供穩(wěn)定的輸出和控制。
太史慈:戰(zhàn)法搭配折沖御侮、百騎劫營(yíng),增強(qiáng)隊(duì)伍的爆發(fā)力和生存能力。
張春華:戰(zhàn)法搭配盛氣凌敵、刮骨療毒,提供控制和治療效果。
張飛:戰(zhàn)法搭配剛勇無前、橫掃千軍,作為主C提供高額傷害。
蔡文姬:戰(zhàn)法搭配陷陣營(yíng)、暫避其鋒,增強(qiáng)隊(duì)伍的防御和續(xù)航能力。
周泰:戰(zhàn)法搭配盛氣凌敵、三勢(shì)陣,提供控制和增益效果。
夏侯淵:戰(zhàn)法搭配裸衣血戰(zhàn)、百騎劫營(yíng),作為主C提供爆發(fā)傷害。
太史慈:戰(zhàn)法搭配折沖御侮、一騎當(dāng)千,增強(qiáng)隊(duì)伍的生存和輸出能力。
黃月英:戰(zhàn)法搭配三勢(shì)陣、虎豹騎,提升隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力和機(jī)動(dòng)性。
5、法正、太史慈、夏侯淵
法正:戰(zhàn)法搭配三勢(shì)陣、虎豹騎,提供增益效果和機(jī)動(dòng)性。
太史慈和夏侯淵的戰(zhàn)法搭配同上,形成強(qiáng)大的輸出和控制組合。
1、優(yōu)先選擇高紅度武將:紅度較高的武將能顯著提升開荒容錯(cuò)率,降低戰(zhàn)損。
2、合理搭配戰(zhàn)法:根據(jù)武將特性和隊(duì)伍需求選擇合適的戰(zhàn)法,增強(qiáng)隊(duì)伍的整體實(shí)力。
3、考慮轉(zhuǎn)型需求:在選擇開荒陣容時(shí),要考慮后續(xù)轉(zhuǎn)型的便利性,以便快速形成戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的隊(duì)伍。
4、利用內(nèi)政武將和特技:合理的內(nèi)政武將和裝備特技可以大幅提升開荒效率,降低資源消耗。
- 玩家在開荒過程中應(yīng)根據(jù)自身實(shí)際情況和盟內(nèi)安排靈活調(diào)整陣容和策略。
- 提前了解新賽季的事件戰(zhàn)法和內(nèi)政武將需求,以便更好地規(guī)劃開荒計(jì)劃。
- 合理利用功勛商店中的裝備特技和戰(zhàn)法點(diǎn)等資源,提升開荒效率和戰(zhàn)斗力。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》兵戰(zhàn)四時(shí)劇本中的開荒陣容和搭配策略多種多樣,玩家應(yīng)根據(jù)自身實(shí)際情況和游戲需求進(jìn)行選擇和調(diào)整。
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵戰(zhàn)四時(shí)怎么玩?在游戲中玩家可以扮演三國(guó)時(shí)期的各個(gè)角色,如劉備、曹操、孫權(quán)等,通過戰(zhàn)略布局、軍事指揮和外交手段來爭(zhēng)奪天下。游戲中,玩家需要建立自己的勢(shì)力,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、招募將領(lǐng)、建設(shè)城池,并與其他玩家或NPC進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)和外交交涉。玩家可以通過征戰(zhàn)、聯(lián)盟、謀略等手段來擴(kuò)張自己的勢(shì)力,最終達(dá)到統(tǒng)一天下的目標(biāo)。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制,玩家需要合理安排兵種、將領(lǐng)和戰(zhàn)術(shù),制定戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),以取得戰(zhàn)斗的勝利。同時(shí),游戲中還有豐富的任務(wù)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),玩家可以通過完成任務(wù)、獲取裝備和提升技能來提升自己的實(shí)力。此外,游戲還有多種社交玩法,玩家可以與其他玩家組成聯(lián)盟,共同對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力,或者進(jìn)行貿(mào)易、外交等互動(dòng)活動(dòng)。
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵戰(zhàn)四時(shí)怎么玩“兵戰(zhàn)四時(shí)”劇本的主要玩法是四季系統(tǒng),對(duì)開荒的影響非常大,主要體現(xiàn)在增益這方面。那么四季系統(tǒng)會(huì)給我們的真實(shí)體驗(yàn)帶來哪些印象呢?接下來會(huì)根據(jù)賽季開啟后季節(jié)變換的順序,來一一介紹在不同季節(jié)的不同玩法~
1.第一個(gè)冬季
這個(gè)劇本開啟后,進(jìn)入游戲就能發(fā)現(xiàn)是處于第一個(gè)冬季,持續(xù)2~3天
需要注意的是,首個(gè)冬季的提案是無法使用的,這意味著在新手期48小時(shí),還是得靠自己。不過好處的就是在出生州的部分河流會(huì)結(jié)冰,玩家可直接鋪路渡河,這對(duì)于一些主城附近資源地少的玩家,以及鋪路黨來說,這絕對(duì)能算得上是福音
2.第一個(gè)春季
因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候冬季剛剛結(jié)束,大家都脫離了新手期,發(fā)育快的玩家,基本也都有了大量的資源地,處于開荒的迅速擴(kuò)張階段,勢(shì)力值在這個(gè)階段會(huì)快速上漲
而在“兵戰(zhàn)四時(shí)”的春季是有提升資源產(chǎn)量的玩法。可對(duì)己方資源地使用“開墾”指令,來獲得更多資源,這也是拉開資源差距的重要手段
除了開墾土地獲得資源加成之外,劇本中最具特色的提案玩法也在第一個(gè)春季時(shí)開放
其中“不違農(nóng)時(shí)”比較利于提高武將等級(jí),同時(shí)還能有效地開墾,來獲取更多資源。另外其他提案也是以提供資源為主,筆者覺得“積谷屯糧”就很不錯(cuò),每天會(huì)定時(shí)贈(zèng)送資源,而且倉(cāng)庫(kù)本來也是開荒期間必須升級(jí)的建筑之一,這樣就可以獲得大量的資源產(chǎn)量
3.第一個(gè)夏季
進(jìn)入夏季時(shí),敵我雙方在前線已經(jīng)開始發(fā)生了沖突,進(jìn)入有攻有守的盟戰(zhàn)階段。
因此夏季的四個(gè)提案基本也是為了戰(zhàn)斗而準(zhǔn)備的,比較安逸的打法可以選擇“以火佐攻”,既不怕火,還可以點(diǎn)火,藤甲兵狂喜;“大練軍伍”則是直接提升征兵速度、預(yù)備兵上限,對(duì)于交戰(zhàn)更加頻繁的玩家也是不錯(cuò)的選擇。四個(gè)提案各有特色,都是利于作戰(zhàn)的玩法,建議按需自選。
4.第一個(gè)秋季
緊接著就是秋季,這時(shí)候已經(jīng)進(jìn)入敵我雙方對(duì)峙的階段,前線對(duì)抗模式基本形成
在秋季時(shí),資源產(chǎn)量有了進(jìn)一步的補(bǔ)充,畢竟四季輪轉(zhuǎn)講究一個(gè)春種秋收嘛。這個(gè)時(shí)候的木牛流馬會(huì)被替換為“納糧農(nóng)夫”。值得一提的是,不光是可以對(duì)自己的納糧農(nóng)夫采用“納糧”指令,還可以“偷”別人的!
可以對(duì)敵對(duì)玩家的農(nóng)夫執(zhí)行“納糧”;
但不能對(duì)友方玩家的農(nóng)夫執(zhí)行“納糧”;
不能對(duì)俘虜進(jìn)行“納糧”
除此之外,還是有一個(gè)秋季的提案選擇
四個(gè)提案各有千秋,不同玩家需要根據(jù)自身情況來選擇(比如前線作戰(zhàn)的頻率,活躍程度等等)。比方在戰(zhàn)場(chǎng)上我方更具有優(yōu)勢(shì),對(duì)方以主城陣來對(duì)抗,那選擇“仁義之師”提案就沒有太大意義了。
“廣開集市”提案能將集市的置換比例從66%提升到81%,這對(duì)于戰(zhàn)斗頻率不高的玩家來說,可以給城建更多資源,來提升自己的科技。
筆者點(diǎn)的是搦戰(zhàn)之策,因?yàn)槲以谇熬€遭遇敵方閉城自守,想要打戰(zhàn)功也比較耗時(shí)、看運(yùn)氣,那這個(gè)每天5次的叫陣就非常有幫助了。
下面是獨(dú)特的叫陣玩法截圖:與其他玩家發(fā)生戰(zhàn)斗后,在獲得戰(zhàn)功的同時(shí),贏了還能獲得資源。
針對(duì)使用頻率較高的“叫陣”,順其自然地催生出敵對(duì)玩家的“對(duì)抗策略”:將僅有1兵的隊(duì)伍在城池上,讓敵方叫了個(gè)寂寞??傮w來說,叫陣玩法還是有比較高的可玩性,尤其面對(duì)主城陣,也能打出一些戰(zhàn)功,對(duì)平民玩家尤其友好
除此之外,即使沒有使用叫陣玩法的玩家,也可以通過使用“秋掠”指令來發(fā)生戰(zhàn)斗,來獲取資源,實(shí)現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
5.第二個(gè)冬季
在新一輪的冬季,除了河道結(jié)冰的季節(jié)事件外,會(huì)首次開放冬天的提案
各種類型的提案都有,根據(jù)各位的實(shí)際需要來選擇,沒有先后之分。其中在經(jīng)常在一線戰(zhàn)場(chǎng)的玩家可以選擇“糧為軍本”,這能直接提升兵力上限,并且增加糧食產(chǎn)量,對(duì)于作戰(zhàn)的幫助非常直接有效
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵戰(zhàn)四時(shí)劇本的地圖主要以弘農(nóng),潁川,河內(nèi)三個(gè)資源州環(huán)繞著司隸為中心,擁有一個(gè)資源州河內(nèi),河內(nèi)擁有離洛陽(yáng)很近這一優(yōu)勢(shì)??隙ㄊ沁@次劇本地圖的必爭(zhēng)之地。
1、兵戰(zhàn)四時(shí)劇本地圖以弘農(nóng),潁川,河內(nèi)三個(gè)資源州環(huán)繞著司隸為中心。
2、相較于之前的劇本地圖,這次增加了一個(gè)資源州河內(nèi)。
3、河內(nèi)有離洛陽(yáng)很近,玩家要想進(jìn)入的話就只能從弘農(nóng),潁川這兩個(gè)資源州進(jìn)去。
4、河內(nèi)這一資源州將成為這次劇本地圖的重中之重的爭(zhēng)奪之地。
5、洛陽(yáng)洪水事件導(dǎo)致出現(xiàn)一條可以直通洛陽(yáng)的永久岔路。
6、、結(jié)冰事件會(huì)導(dǎo)致資源州和司隸開始結(jié)冰,讓很多碼頭失效。
7、洛陽(yáng)的河流結(jié)冰使洛陽(yáng)變?yōu)槠皆貛В?級(jí)關(guān)卡將成為只能調(diào)兵的集結(jié)地。
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵戰(zhàn)四時(shí)地圖分春夏秋冬四季玩法,會(huì)根據(jù)賽季開啟后季節(jié)變換的順序改變不同的玩法,如,在冬季玩法中部分河流會(huì)結(jié)冰,玩家可以利用這一點(diǎn)鋪路過河。
第一個(gè)冬季:
1、玩家進(jìn)入游戲處于第一個(gè)冬季,冬季持續(xù)2~3天。
2、首個(gè)冬季玩家無法使用冬季的提案。
3、玩家可利用冬季部分河流結(jié)冰直接鋪路渡河,獲取資源。
第一個(gè)春季:
1、冬季剛剛結(jié)束,發(fā)育快的一些玩家,基本也都有了大量的資源地。
2、這個(gè)時(shí)候處于開荒迅速擴(kuò)張階段,勢(shì)力值在這個(gè)階段會(huì)快速上漲。
3、在春季是有提升資源產(chǎn)量的玩法,這個(gè)時(shí)候可對(duì)己方資源地使用“開墾”指令,獲得更多資源。
4、其中不違農(nóng)時(shí)這個(gè)提案比較利于提高武將等級(jí),同時(shí)還能有效地開墾,來獲取更多資源。
5、積谷屯糧,每天會(huì)定時(shí)贈(zèng)送資源,也是積攢資源不錯(cuò)的選擇。
第一個(gè)夏季:
1、進(jìn)入夏季時(shí),玩家開始進(jìn)入有攻有守的盟戰(zhàn)階段。
2、進(jìn)入夏季的四個(gè)提案是為了戰(zhàn)斗而準(zhǔn)備。
3、玩家可以選擇比較安逸的打法,“以火佐攻”
4、大練軍伍能夠提升征兵速度、預(yù)備兵上限,比較適合交戰(zhàn)更加頻繁的玩家。
第一個(gè)秋季:
1、已經(jīng)進(jìn)入敵我雙方對(duì)峙的階段,前線對(duì)抗模式基本形成。
2、在秋季時(shí),資源產(chǎn)量有了進(jìn)一步的補(bǔ)充,木牛流馬會(huì)被替換為納糧農(nóng)夫。
3、可以對(duì)敵對(duì)玩家的農(nóng)夫執(zhí)行“納糧”,但不能對(duì)友方玩家的農(nóng)夫執(zhí)行“納糧”,不能對(duì)俘虜進(jìn)行“納糧”。
4、秋季四個(gè)提案不同玩家需要根據(jù)前線作戰(zhàn)的頻率,活躍程度等來選擇。
第二個(gè)冬季:
1、在新一輪的冬季,除了河道結(jié)冰的季節(jié)事件外,會(huì)首次開放冬天的提案。
2、經(jīng)常在一線戰(zhàn)場(chǎng)的玩家可以選擇“糧為軍本”
3、糧為軍本能直接提升兵力上限,并且增加糧食產(chǎn)量,對(duì)于作戰(zhàn)的幫助非常直接有效。
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵戰(zhàn)四時(shí)怎么開荒?三國(guó)志戰(zhàn)略版最近上線了新的賽季,名為兵戰(zhàn)四時(shí),這個(gè)賽季很多玩法都做了修改,大部分玩家不知道該如何開荒,那么接下來就一起看看兵戰(zhàn)四時(shí)平民開荒攻略吧!
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵戰(zhàn)四時(shí)平民開荒攻略
一、開荒
兵戰(zhàn)四時(shí)主打一個(gè)四季系統(tǒng),對(duì)開荒的影響是很大的,主要體現(xiàn)在助益的方面。
1.進(jìn)入賽季時(shí)是冬季末尾
這個(gè)劇本一進(jìn)入游戲,首先就處于一個(gè)冬季的末尾,約2天。
需要注意的是,首個(gè)冬季的提案是灰色無法選擇的,這意味著新手48小時(shí),還是得靠自己。不過好處是出生州的部分河流會(huì)結(jié)冰,對(duì)于一些出生位置奇怪的朋友、以及對(duì)于同盟來說,算得上是鋪路的福音了。
2.春季
游戲里的第一個(gè)春季,對(duì)開荒時(shí)期的資源有著不小的提升,春天多開墾,就可以獲得更多資源,是大家拉開資源差距的分水嶺。
這個(gè)時(shí)候冬季剛剛結(jié)束,大家都脫離了新手期,發(fā)育快的玩家,基本也都有了大量的土地,處于開荒的迅速擴(kuò)張階段,勢(shì)力值在這個(gè)階段會(huì)快速上漲。
除了開墾土地獲得資源加成之外,游戲中的提案也在第一個(gè)春季時(shí)開放。
其中不違農(nóng)時(shí)比較利于刷等級(jí),同時(shí)還能有效地開墾。其他提案基本上都是提供資源,積谷屯糧就很不錯(cuò),每天會(huì)定時(shí)贈(zèng)送資源,而且倉(cāng)庫(kù)本來也是開荒期間必須升級(jí)的建筑之一。
3.夏季
進(jìn)入夏季時(shí),敵我雙方在前線已經(jīng)有所接觸,開始有攻有守的PVP階段。
在夏季的四個(gè)提案中,基本也是為了戰(zhàn)斗而準(zhǔn)備的,比較安逸的打法就是點(diǎn)“以火佐攻”,既不怕火,還可以點(diǎn)火?!按缶氒娢椤眲t是直接提升征兵速度、預(yù)備兵上限,對(duì)于交戰(zhàn)更加頻繁的朋友也是不錯(cuò)的選擇。四個(gè)提案各有特色,都是利于作戰(zhàn)的玩法,建議按需自選。
4.秋季
很快秋季到來,這時(shí)候已經(jīng)進(jìn)入敵我雙方對(duì)壘的階段,前線對(duì)抗模式基本形成。
在秋季時(shí),對(duì)資源提供了進(jìn)一步的補(bǔ)充,畢竟四季輪轉(zhuǎn)講究一個(gè)春種秋收嘛,這個(gè)時(shí)期的木牛流馬會(huì)被替換為“納糧農(nóng)夫”。春季我就是一個(gè)很普通的開墾,就只開墾了5個(gè)5級(jí)地,但是納糧的資源看上去也非常的多了。
在這個(gè)時(shí)候的平民視角,還是個(gè)4級(jí)木牛,納糧也是按4級(jí)來的,值得注意的是,有一個(gè)提案是可以對(duì)納糧有加成的。
除此之外,不光是可以收自己的納糧農(nóng)夫,還可以偷別人的,比較遺憾的是不能偷友方玩家的糧。
可以對(duì)敵對(duì)玩家的農(nóng)夫執(zhí)行“納糧”:
不能對(duì)友方玩家的農(nóng)夫執(zhí)行“納糧”:
不能對(duì)俘虜進(jìn)行“納糧”:
在這個(gè)玩法之外,依然還有一個(gè)提案的選擇(斷舍離)。
四個(gè)提案各有千秋,不同玩家需要根據(jù)自身情況來選擇(比如PVP的頻率,活躍程度等等)。我們的戰(zhàn)場(chǎng)上相對(duì)平和。比方說我方更具有優(yōu)勢(shì),對(duì)方以烏龜陣來對(duì)抗,那給秋掠、招降增強(qiáng)的提案,意義就小了很多。
魯肅的提案,能讓集市從66%提升到81%的置換比率,同時(shí),對(duì)于戰(zhàn)斗頻率不高的情況,可以給城建更多機(jī)會(huì),補(bǔ)充自己的科技。
點(diǎn)的是搦戰(zhàn)之策,因?yàn)槲覀冊(cè)谇熬€遭遇敵方閉城自守,想要打戰(zhàn)功也比較耗時(shí)、看運(yùn)氣,因此這個(gè)每天5次的叫陣就非常有幫助了。
下面是獨(dú)特的叫陣玩法截圖:其他玩家打了之后,我也可以同時(shí)獲得一些戰(zhàn)功,贏了還有資源。(這就非常爽了)
有這個(gè)叫陣在,也同時(shí)催生出敵對(duì)玩家的“對(duì)抗策略”,經(jīng)常放1兵部隊(duì)在城池上,導(dǎo)致叫了個(gè)寂寞。不過畢竟是少部分,總體來說,叫陣玩法還是有比較高的可玩性,尤其面對(duì)烏龜陣,也能打出一些戰(zhàn)功,對(duì)平民玩家尤其友好。
5.冬季
冬季提案中,各個(gè)類型都有,也是根據(jù)各位的實(shí)際需要來選擇,沒有先后之分。其中在戰(zhàn)場(chǎng)上比較多見的是“糧為軍本”,這個(gè)提案能直接提升兵力上限,并且增加糧食產(chǎn)量,對(duì)于作戰(zhàn)的幫助非常直接有效。
二、戰(zhàn)備之并舉
戰(zhàn)備的四大裝備各有千秋,這里以并舉為例分享一下第一波兵戰(zhàn)四時(shí)的實(shí)戰(zhàn)。(感謝“鐡 | 小輝”提供戰(zhàn)報(bào))
陣容搭配選擇了,千里關(guān)羽的父女槍。
增長(zhǎng)原理:魏延快速發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法->并舉快速提升關(guān)羽威震華夏的幾率->關(guān)羽更多地進(jìn)入準(zhǔn)備觸發(fā)千里走單騎->千里提供洞察、并舉同時(shí)提供洞察為關(guān)羽打出控制保駕護(hù)航,給本隊(duì)提供作戰(zhàn)環(huán)境->敵方被控,魏延能更多地發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法。
關(guān)妹在這里,就是打輔助來的,提供一個(gè)穩(wěn)定震懾,補(bǔ)充關(guān)羽的控制,到這里虛弱、繳械、計(jì)窮、震懾,都有了。就實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)來看,效果還是很不錯(cuò)的。