獨(dú)奏騎士獨(dú)奏騎士傷害進(jìn)階元素球篇如下:
總綱:傷害分為物理傷害和法術(shù)傷害
法術(shù)傷害又分為法術(shù)傷害和元素傷害,元素傷害包括雷,火,冰,毒。
這里要明白元素傷害是怎么來的,其實(shí)就是法術(shù)傷害轉(zhuǎn)化而來的。由于游戲多樣性的需要,設(shè)計不同怪物有著不同屬性。所以就分出來針對不同怪物屬性的傷害。
就目前設(shè)計者的意圖來看,原始法術(shù)傷害由于只受約束于怪物的法術(shù)抗性;所以你在玩的時候就會發(fā)現(xiàn)沒有元素技能的情況下打的多,而在使用元素手段的情況下,傷害反而降低了。原因就是怪物都有天然的元素抗性。你在使用元素傷害的手段下,既要面對怪物的法術(shù)抗性,還要面對怪物的元素抗性。
包括筆者自己也是玩游戲不斷追求“花活”的,所以要想玩好元素系。就必然要比別人多掌握一樣?xùn)|西,這個東西也就是設(shè)計者給玩家預(yù)留的元素球。
首先說一下元素球的存在的意義:相同情況下,武器只有6孔的符文。純法術(shù)系的武器可以采用自己適用的任何符文。而元素系則第一要考慮的是怎么削弱怪物元素抗性,所以元素系武器的符文一般都是采用元素穿透符文??字挥?個,采用了元素穿透,必然少了必要的傷害加成,所以設(shè)計師才設(shè)計了元素球以加強(qiáng)彌補(bǔ)傷害上的不足。這就是元素球存在的意義。
其次就是怎么得球。每個武器的詞條里都有殺死敵人20%的概率得球;或者有裝備直接就可以得球;或者如召喚有得球的符文。
再者就是這些球的數(shù)量都是從哪里來的。
①對于各系來說,天賦里面有各4個元素球;
②對于法杖武器來說,武器天賦里有各2個元素球;
③對于武器詞條來說,有最多+3個元素球的上限;
④對于幽靈來說,各元素系中可能有擊中得球詞條;
⑤對于幽靈來說,隨機(jī)屬性研究部內(nèi),有③的詞條,至少可以加1個隨機(jī)部+3球。
綜上。無論是主角元素還是召喚元素的要想進(jìn)階更強(qiáng)都繞不開元素球增傷的,且看著別人花里胡哨傷害千萬,他們的傷害來源其實(shí)最終拔高都必將在元素球增傷上。
所以僅以此貼給那些喜歡花里胡哨的朋友,希望你們玩的漂亮。
獨(dú)奏騎士獨(dú)奏騎士幽靈萌新教學(xué)如下:
我發(fā)現(xiàn)很多人在找幽靈的入門攻略,包括我剛過200關(guān)之后看到幽靈頁面也是一臉懵,然后也是看了很多大佬的攻略之后才慢慢懂了,感謝這些叫不出名字的人。所以我也來做一篇更基礎(chǔ)的幽靈入門攻略。
首先,大家過了200關(guān)之后會出現(xiàn)幽靈界面,如下:
我看到的第一眼:what?(???(??? ;)哈?這是什么鬼?然后點(diǎn)擊了
。。。這是空閑幽靈,就是沒有工作的閑散幽靈可存放上限為15個,你們應(yīng)該是10個,因?yàn)槲也欢渣c(diǎn)了加號,花費(fèi)了鉆石,我還以為幽靈是用鉆石買的。。。好,下面開始將怎么獲得幽靈
1、首先,點(diǎn)開【賽季挑戰(zhàn)】
點(diǎn)五下(點(diǎn)這里不扣錢,點(diǎn)開始挑戰(zhàn)才扣錢),把【幽靈出現(xiàn)概率拉滿25%】,每天前十次是只花費(fèi)500的,后面就需要多200。
2、開始挑戰(zhàn),進(jìn)入關(guān)卡,接下來就看運(yùn)氣了,我這把494關(guān)才開始出幽靈,也就是關(guān)卡會出現(xiàn)下面這個紅框中的圖標(biāo),別急,先打怪
大概打完第三波怪之后,就會看到關(guān)著幽靈的牢籠,可以手動點(diǎn),系統(tǒng)也會彈出下面這個窗。
我這里有四個【幽靈牢籠】是因?yàn)槲医⒘藗刹椴块T,剛開始都只有一個。
如果這個幽靈的屬性滿足你的需求,就可以點(diǎn)擊解救。
之后會出現(xiàn)三個雕像和一波怪,打完之后出現(xiàn)一個皇冠血量的精英怪,干掉他就能獲得這個幽靈。打怪的教程在文章最底部有一個帖子介紹。好,當(dāng)你獲得第一個幽靈之后,到幽靈系統(tǒng)的頁面去就可以發(fā)現(xiàn),幽靈數(shù)量為1。
點(diǎn)擊他,右邊可以看到他的屬性為領(lǐng)導(dǎo)60。
第一個可以上陣的幽靈都要領(lǐng)導(dǎo)力,你是司令,他就相當(dāng)于是一個團(tuán)長,需要有領(lǐng)導(dǎo)力才能帶好這個團(tuán)。
按住他拖動當(dāng)上面的虛空中。
可以看到,這個幽靈身上有1/60,說明他可以管理加上他本身60個幽靈。
點(diǎn)擊旁邊的+號,可以看到有各個部門,剛開始是需要建立物資部的,但是每一個部門都需要消耗6/h的物資,所以不要隨意的去建立很多部門。
可以看到物資部下面的【部門能力要求:工藝1】,這說明這個部門至少需要1點(diǎn)工藝屬性,所以得再去抓一個有工藝的幽靈。
點(diǎn)擊【設(shè)立】,就建成了一個物資部,可以看到,物資部等級為Lv1級,狀態(tài)是(未激活),因?yàn)槟銢]有派幽靈去打工。
這里我抓了一個工藝為35的伊斯梅爾,然后拖動他到物資部
可以看到物資部已經(jīng)到Lv2級了,刷新時間是59:41,右邊顯示(每小時+10物資),意思就是還有59分41秒就能產(chǎn)生10點(diǎn)物資。
右邊的35/100是這個部門的經(jīng)驗(yàn)。35是現(xiàn)在這個部門里幽靈提供的總工藝點(diǎn)數(shù),100是部門升下一級需要100點(diǎn)。好了,其他部門自己可以去琢磨了。
還有大佬【?】幽靈詳細(xì)解析,我也不知道能不能放我攻略里,但是我也是看了論壇里這些攻略一步一步走來的,感謝各位大佬肯費(fèi)時間寫攻略。
還有我之前寫的
獨(dú)奏騎士是一款深受玩家喜愛的游戲,如果你還不太熟悉它,請跟隨我的教程一起深入理解這款游戲的策略與技巧,讓你在游戲中更加游刃有余!
獨(dú)奏騎士競技場配裝攻略
競技場實(shí)用3件裝
迷蹤鞋(合成物品,插刷新)
獻(xiàn)祭披風(fēng)(插上降低buff觸發(fā)間隔)
救贖(頭插多重投射)
所有符文一級就好
迷蹤鞋狀態(tài)交替時請遠(yuǎn)離對手,防止遇到大佬暴斃
獨(dú)奏騎士懸浮天賦加點(diǎn)推薦
懸浮天賦加點(diǎn):
以下是您可以參考的升級策略:優(yōu)先考慮命中與閃避,靈活運(yùn)用能夠增加傷害的方法;若攻速不足,則搭配狂暴甲、跳跳鞋或光環(huán)鞋。
持有堅定信念的人會展現(xiàn)無畏精神,而防御機(jī)制是為了避免失敗。繼續(xù)前進(jìn)吧,即使現(xiàn)在面臨的是起點(diǎn),但請記住,只要堅持,你仍然有機(jī)會從位置重新開始。
在獨(dú)奏騎士中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)愍?dú)奏騎士的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
吸收盾 普通的一樣
天賦需要蓄力免控和命中 去藍(lán)條 擊中回血
重點(diǎn)是冰火兩個路徑點(diǎn)出來 救贖頭帶一個毒 主打三元素傷害加救贖頭的傷害
這樣吸收盾的 傷害 坦度啥都有 重點(diǎn)是不用操作 閑的無聊的可以點(diǎn)武器蓄力加加命中
飛彈這個裝備,因?yàn)槭窍乃心ЯΠl(fā)射飛彈,所以一定要點(diǎn)出藍(lán)上限,然后要持續(xù)輸出,所有要點(diǎn)擊中回藍(lán)
下面這個必點(diǎn)的
下面這個,其他裝備屬性可以要暴擊屬性
不想打miss命中就必點(diǎn)
因?yàn)檫@賽季所有裝備技能都改成主動的了,所以裝備搭配除了治療手杖和回血衣以外,其他隨意
在獨(dú)奏騎士手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!
有很懸浮覺得自爆蟲惡心,實(shí)際上并不難,我死過兩次就過了。
自爆蟲死后別用鞋子一下跳到蟲堆里,除非你血爆出來不然很容易死
在BOOS死后蟲子出來要一秒左右,這個時候鞋子有假體就一直用,蟲子出來后會自爆假體
如果還覺得不夠,那就在點(diǎn)地板的時候用鞋子,會在原地留一個假體,人物不會沖向怪(跳跳鞋,其他不知道有沒有用)
四百層BOSS跟烏鴉直接用反制甲,躺著直接過。
烏鴉自己吃厄運(yùn),全程miss,包括技能,至少打我是的。沒太注意自己身上有厄運(yùn)反制能不能成功。
四百層BOSS近身時先關(guān)一下救贖,不然吃debuff容易涼,或者等他自己過來。
四百層BOSS受擊給敵方一個每秒減0.5%血量的debuff(如果沒記錯的話),可以疊加。