張遼+夏侯惇,《怒焰三國(guó)殺》單刀會(huì)推薦武將組合!
由《三國(guó)殺》原班人馬精心打造的正版IP手游——《怒焰三國(guó)殺》,推出后就收到廣大玩家的喜歡。而游戲中以公平競(jìng)技著稱的創(chuàng)新玩法——單刀會(huì)玩法,只要CP組合間好好合作怒搞對(duì)方,玩起來完全不用顧忌敵方,那才是真正的暢爽!
《怒焰三國(guó)殺》單刀會(huì)玩法中武將的搭配無疑是玩家們最關(guān)心的事情,最強(qiáng)陣容怎么搭配?怎么搭配最強(qiáng)組合?《怒焰三國(guó)殺》單刀會(huì)中想要搭配強(qiáng)力的陣容,則需要了解武將的詳細(xì)資料,磨刀不誤砍柴功嘛。下面就給大家推薦一個(gè)《怒焰三國(guó)殺》最強(qiáng)陣容搭配,希望大家能夠喜歡。
最強(qiáng)陣容組合:張遼+夏侯惇
玩過《怒焰三國(guó)殺》的玩家,都中了單刀會(huì)的毒,尤其是這雙將組合,配合和搭配還是非常有趣的,我來聊聊最強(qiáng)悍的防守型組合:
張遼、夏侯惇,同屬魏國(guó)神將,切換時(shí)不消耗怒氣。張遼的技能是抽目標(biāo)兩張牌,如果抽到先手可以首發(fā),這時(shí)夏侯惇替補(bǔ),上來爭(zhēng)取【酒】和【殺】。完美的配合有可能直接讓對(duì)手首發(fā)武將一輪游,但如果碰到陸遜會(huì)比較尷尬。
夏侯惇,賣血加怒氣再剛烈對(duì)方,無敵的任性就是賤賤的。
在介紹下這對(duì)組合的符石搭配。
夏侯惇的符石整體質(zhì)量都不低,練兵增加一點(diǎn)體力上限,這不是賣血最需要的嘛……。援兵回合開始時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)體力,減一點(diǎn)怒氣,臥槽自帶吃桃,這也是剛烈死對(duì)手的節(jié)奏了,但需要有怒氣;鐵甲,如果受到傷害血量大于1則傷害減一,讀起來有點(diǎn)繞口,我解釋下,對(duì)方怒酒殺是三點(diǎn)傷害,則減一點(diǎn)傷害是減兩血,同理怒殺就只減一血,不再怕浪費(fèi)剛烈的次數(shù)了,但也需要怒氣才能觸發(fā)。剛勇,受傷就加酒效果,這個(gè)是反殺的大好機(jī)會(huì),最多一輪可以打出4點(diǎn)傷害直接反殺。誘敵可是夏侯惇三個(gè)金色符石里比較使用的一個(gè)了,賣血加怒氣,再過張牌,比較容易拉開優(yōu)勢(shì)。
張遼的符石,攻虛配給張遼真是性價(jià)比相當(dāng)高,對(duì)方手牌小兩張時(shí),如果手里有張殺就可以輕松殺對(duì)手兩點(diǎn),甚至是直接把對(duì)手搞死;而暴怒系列的符石是各有小特色。
怒焰三國(guó)殺是一個(gè)多人回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,所有玩家按照順時(shí)針順序逐一行動(dòng)。
在群雄逐鹿中,游戲從主公的回合開始。
在天魔塔與單刀會(huì)中,游戲從反賊的回合開始。
在逍遙天下中每個(gè)關(guān)卡都不盡相同。
【回合】
不論是在哪個(gè)模式中,玩家的回合都分為三個(gè)階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個(gè)玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會(huì)在回合剛剛開始時(shí)生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對(duì)其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會(huì)中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對(duì)于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號(hào)來為其標(biāo)注一個(gè)你所推測(cè)的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機(jī)分發(fā)的數(shù)個(gè)武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個(gè)武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個(gè)武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個(gè)技能符石。在單刀會(huì)與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時(shí)能夠?yàn)樾碌菆?chǎng)的武將再次選擇技能符石。提升武將等級(jí)來解鎖更多更強(qiáng)的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會(huì)與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫的卡牌用光后,會(huì)洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場(chǎng)與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會(huì)中不可以使用。VIP等級(jí)越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來檢驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)事件是否成功的隨機(jī)機(jī)制。當(dāng)玩家需要判定時(shí),要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點(diǎn)數(shù)然后棄掉這張牌。每個(gè)事件都會(huì)說明成功要求的花色(和點(diǎn)數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢(shì),但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。
【距離與射程】玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。
當(dāng)瀕死中的玩家體力不再小于1時(shí),則成功獲救,脫離瀕死并正常繼續(xù)進(jìn)行游戲;當(dāng)瀕死中的玩家向所有人都請(qǐng)求過卻依然體力小于1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害后觸發(fā)的效果,比如由于傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害后玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死后這些效果才能正常觸發(fā)。
舉個(gè)例子,某個(gè)玩家擁有1點(diǎn)體力,受到了3點(diǎn)傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過一劫。
不過某些特殊情況下,受到【桃】的治療會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)體力,因而在喝下兩個(gè)【桃】后,體力達(dá)到了2,就脫離了瀕死,并且在脫離瀕死后獲得了3點(diǎn)怒氣(由于受到3點(diǎn)傷害而產(chǎn)生的)。
雖然游戲有很多種模式,但游戲的目標(biāo)基本都是戰(zhàn)勝某個(gè)身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個(gè)主公戰(zhàn)勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯(cuò)殺好人的懲罰,并且任何戰(zhàn)勝了反賊的玩家都要從牌庫抓3張牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。
《怒焰三國(guó)殺》VS《三國(guó)殺》技能大PK,好吧你贏了!
《三國(guó)殺》中的武將技能,都是基于人物的生平來打造的,不同的技能組合,帶來不同的戰(zhàn)術(shù)變化。而作為《三國(guó)殺》的正統(tǒng)續(xù)作,《怒焰三國(guó)殺》顛覆了那些耳熟能詳?shù)募寄?,不僅僅增加了“怒了就更牛”的怒氣玩法,還將武將進(jìn)行了重做,Q(dou)萌(bi)得不要不要。
而《怒焰三國(guó)殺》的武將們,其實(shí)在技能上也與《三國(guó)殺》原作有著些許的不同,且聽本文娓娓道來。
諸葛亮:不再看星星,改做激勵(lì)師
《三國(guó)殺》中的諸葛亮有著【觀星】技能,挪下面的幾張牌來搞事情,沒牌了還能玩【空城】計(jì),不能被【殺】被【決斗】。而《怒焰三國(guó)殺》中的諸葛亮儼然化身成為人生激勵(lì)師,棄自己的牌,【激將】起其他人的怒氣。
關(guān)羽:勞資出殺,以后再也不用看紅黑了
關(guān)二哥身為一代武圣,有紅便是有【殺】。《怒焰三國(guó)殺》中的關(guān)羽更加強(qiáng)力,任意手牌都可以當(dāng)成【殺】來用,配合上怒氣強(qiáng)化,非常有爆發(fā)力、【武圣】還讓關(guān)羽在出紅桃為【殺】時(shí),有怒氣效果而不消耗怒氣,拿上了連弩就連隊(duì)友都害怕!
馬超:來來,我給你一次棄牌的機(jī)會(huì)
西涼人馬超,善于騎術(shù),于是在《三國(guó)殺》中,他的技能有【馬術(shù)】、【鐵騎】?!杜嫒龂?guó)殺》中的馬超不會(huì)騎術(shù)了(游戲中無防御馬),但【鐵騎】仍在,只是當(dāng)馬超出【殺】后,判定牌是紅色后,對(duì)方可以選擇棄一張同花色的牌,否則不能被【閃】響應(yīng)。
孫尚香:想多摸牌,主要靠運(yùn)氣
孫尚香在《怒焰三國(guó)殺》中看似是被削弱了,沒有了“睡一下”的【結(jié)姻】技能,【梟姬】也只能在自己的回合內(nèi)才被觸發(fā),別人回合中能夠隨便扒衣服,搶裝備!然而,實(shí)際玩起來發(fā)現(xiàn),香香爆發(fā)更加容易了,《怒焰三國(guó)殺》每回合可以摸3張手牌,這樣的摸牌機(jī)制過牌量是非常大的,若運(yùn)氣再好一點(diǎn)就會(huì)裝備換不停,手牌看不過來了。
陸遜:多摸牌對(duì)我來說,焉知非福
陸遜在《三國(guó)殺》中的【連營(yíng)】技能,在失去最后一張手牌后,獲得一張手牌。而《怒焰三國(guó)殺》中【連營(yíng)】明顯是被強(qiáng)化了,能夠在失去最后一張手牌后獲得兩張手牌。然而觸發(fā)難度卻大大增加了,為啥?《怒焰三國(guó)殺》摸牌數(shù)量增加了,出光所有的手牌的難度也增加了。
黃蓋:這一點(diǎn)血,掉得真是值!
相比于《三國(guó)殺》,《怒焰三國(guó)殺》中的黃蓋在使用【苦肉】掉血拿兩張牌后,還能在本回合多出一張【殺】,配上怒氣特效,沒準(zhǔn)黃蓋就秒了對(duì)方!當(dāng)然,黃蓋的玩法一般都是破釜沉舟的,萬一沒秒掉對(duì)方,自己也挺難混的。
張遼:搶你牌,還扒你衣服!
在《三國(guó)殺》中張遼也就是跳過摸牌階段,拿兩個(gè)玩家各一張牌。而《怒焰三國(guó)殺》中的張遼更加強(qiáng)盜,能拿一張手游和一張裝備牌!直接從人家身上把衣服搶過來,張遼從此可以告別拆遷專業(yè)戶了……
《怒焰三國(guó)殺》如此一款有趣的手游,大家趕緊去游戲中親自看那些加強(qiáng)了的技能吧!
《怒焰三國(guó)殺》,以三國(guó)時(shí)代為背景的線上卡牌手機(jī)游戲。玩家可扮演三國(guó)時(shí)期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過使用獨(dú)特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運(yùn)籌帷幄、智取搏殺,最終獲得自己所屬身份的勝利。
游戲模式:
逍遙天下:RPG推圖模式,與劉備一起體驗(yàn)不一樣的三國(guó)!逍遙天下中每個(gè)關(guān)卡有三個(gè)難度。
天魔塔: 培養(yǎng)武將,挑戰(zhàn)天魔塔,擊敗強(qiáng)大的天魔將,贏取大量獎(jiǎng)勵(lì)。后續(xù)會(huì)開放修羅塔模式。
群雄逐鹿:經(jīng)典6人身份場(chǎng),分為快速場(chǎng)(和玩家匹配),人機(jī)場(chǎng)(和AI對(duì)戰(zhàn)),后續(xù)會(huì)開放自定義場(chǎng)和群英會(huì)。
單刀會(huì):1v1模式,分為排位場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)。在排位場(chǎng)中,可挑選自己最中意的武將與其他玩家爭(zhēng)奪天梯排名;在競(jìng)技場(chǎng)中,可體驗(yàn)公平的對(duì)戰(zhàn),憑實(shí)力賺取獎(jiǎng)勵(lì)。
怒焰三國(guó)殺征戰(zhàn)天下第二章咋么通關(guān)?有很多小伙伴都在問怒焰三國(guó)殺征戰(zhàn)天下第二章咋么通關(guān),因此今天作者就為大家?guī)砹伺嫒龂?guó)殺征戰(zhàn)天下第二章關(guān)卡打法,有需要的小伙伴快來一同來瞧瞧。
>>怒焰三國(guó)殺征戰(zhàn)天下第三章關(guān)卡打法
BOSS技能:遭受到上海后,得到該牌并產(chǎn)生雙倍怒氣
符石——爆能:怒氣溢出時(shí),可以摸兩張牌
符石可發(fā)動(dòng)次數(shù):5次
BOSS初始姿態(tài):9血9牌3怒氣
BOSS的技能效效果匹配3點(diǎn)怒氣的初始姿態(tài),在玩家攻擊他時(shí)能夠很容易的就促發(fā)符石【爆能】的效果,假如貿(mào)然攻擊BOSS,那么BOSS在其回合將會(huì)擁有大量手牌且處于滿怒氣姿態(tài),很容易一回合就將我方武將秒殺。
所以這個(gè)關(guān)卡需要控制BOSS的怒氣,防止其促發(fā)符石的效果,或是盡可能控制BOSS的手牌數(shù)量,防止其打出爆發(fā)。
建議陣營(yíng)匹配:
1號(hào)位:
關(guān)羽,由于關(guān)羽能將任意的牌轉(zhuǎn)化成殺,所以可以將沒有用的牌當(dāng)殺去攻擊BOSS,這樣就算老怪得到了這張牌,也只是廢牌一張。符石方面,可以匹配【鐵甲】,由于是一號(hào)位,被BOSS攻擊的可能性較高,所以需要鐵甲來提高生存能力。
2號(hào)位:
小喬/法正,小喬可以穩(wěn)定控制BOSS的怒氣值,防止其觸發(fā)符石效果,而法正可以在BOSS滿怒氣的時(shí)候得到BOSS的手牌或裝備。
小喬建議匹配【巡邏】,這樣可以在使用手牌發(fā)動(dòng)技能后,補(bǔ)充自己的手牌。法正建議匹配【藏鋒】or【虎嘯】,因?yàn)榉ㄕ枰綁K牌才能使用技能,所以配合摸牌系的符石能夠?qū)⑿Ч畲蠡M瑫r(shí),由于這兩個(gè)武將本來比較脆弱,因此放在二號(hào)位卡BOSS的距離是最好的選擇。
3號(hào)位:
蔡文姬/張角,三號(hào)位的選擇其實(shí)比較多,選這兩個(gè)武將的緣由是因?yàn)樗麄冊(cè)诨睾贤夥烙^強(qiáng),蔡文姬遭受到上海可以自己拿牌or棄掉BOSS的牌,張角可以通過技能效果穩(wěn)定給予BOSS損傷,同時(shí)BOSS還沒法得到損傷牌。
怒焰三國(guó)殺其中一種玩法是自走棋玩法,很多人在這一模式中拿不到高分,要知道自走棋高分獎(jiǎng)勵(lì)非常豐富,為了拿到這些豐富的福利獎(jiǎng)品,小編決定為大家?guī)砭蹇焖偕戏值墓ヂ?,這樣玩自走棋才能更強(qiáng)。"君旗玩法"玩法的大褔?yán)院?,趕快去入門來幾局君棋,把能拿的獎(jiǎng)品統(tǒng)統(tǒng)拿了。說白了禮多人不怪,即使不可以贏,能得到大把大把的獎(jiǎng)品。
咱們以前提及,武將們的上場(chǎng)地方和次序是玩家們?cè)?quot;君棋"玩法中唯二想要著手操控的兩件事。然而,想得到贏下一局君棋,想要的許多要素卻在開始游戲以前。這么多要素包含:合適的六名武將搭配;適合武將特征的符石鑲嵌;臨場(chǎng)發(fā)揮的應(yīng)變能力。
臨場(chǎng)應(yīng)變,說真話歸屬于在實(shí)踐中堆集的經(jīng)驗(yàn),還有一部分來自于先天的靈敏嗅覺,咱們這里也不多說了,簡(jiǎn)易來說,那就是"被暴打出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)"。今日,把最關(guān)鍵的3點(diǎn)進(jìn)行來講說。期待大伙溝通交流,但請(qǐng)注意,咱們聊得是思索的方法,這能永久助力你立于不敗之地,那種枯燥的搭配能幫你一陣子,如果不會(huì)思索,還是杯具一盤。
一、合適的武將搭配:打天下的資源
開始游戲以后,捉來什么牌不會(huì)是咱們能夠掌控的,咱們能掌控的,是武將的選擇。君棋玩法能夠選擇六名武將構(gòu)成1個(gè)隊(duì)伍,他們每名都會(huì)上陣,因此每個(gè)武將的選擇和由于次序底子的武將搭配就是關(guān)鍵。武將撇開個(gè)人素質(zhì)之外,他們中間的相性要搭配精密,不可以亂七八糟。魏國(guó)賣血,蜀國(guó)菜刀,吳國(guó)玩牌,這一個(gè)在三國(guó)殺中就已奠基的多少內(nèi)核并無變。也是首先出手,孫權(quán)、甘寧、孫尚香放到一并,看見似乎毫無不當(dāng),可一和關(guān)羽、張飛、黃月英的搭配一比,搭配的暴發(fā)力量和輸出力量立刻黯然失色。
二、精確的符石鑲嵌:魔鬼般的小節(jié)
符石看起來不起眼,但一顆三星符石在一局游戲里能夠發(fā)起3次,其經(jīng)濟(jì)效益實(shí)際上實(shí)際用途龐大。所有人預(yù)計(jì)都會(huì)展開鑲嵌頁面把符石放上去,然而詳細(xì)鑲嵌神馬符石倒是一門學(xué)識(shí)。一段話:符石的鑲嵌要和武將的技能直接搭配。
給靠【強(qiáng)襲】打輸出的典韋配1個(gè)免傷的【鐵甲】,能說不起作用嗎?不可以,然而太雞肋,配個(gè)沒裝備就多摸兩張牌的【輕身】,就還可以;給【怒殺】不少,輸出有確保的關(guān)羽配1個(gè)加強(qiáng)識(shí)破錦囊的【余威】,腦筋瓦塌了嗎?加上怒殺帶來傷害能摸牌的【戰(zhàn)鼓】,就還可以;給防御很強(qiáng)的劉備配1個(gè)【奇謀】聽聽也認(rèn)為搞笑,把最初給典韋的【鐵甲】安上,原本就控怒又棄敵人牌的玄德公,剎時(shí)越發(fā)爆炸。
三、武將地方和著手次序:君棋玩法的素質(zhì)
地方和著手次序,是我認(rèn)為君棋玩法最具趣味的限定,由于這會(huì)是1種"博弈",想得到贏,你不只得想自身要怎么樣,就要預(yù)判敵人會(huì)怎么樣,隨后依據(jù)對(duì)對(duì)手的預(yù)判再改變自己最初的安排。
多少的標(biāo)準(zhǔn),是首先出手選暴發(fā),先手選防御還擊。例如:抽取首先出手,咱們的首先反映是"選暴發(fā)":黃月英啊,張飛啊!暴發(fā)強(qiáng),一氣呵成,爆錘對(duì)面,直接帶去,創(chuàng)建優(yōu)點(diǎn);——等等,細(xì)致想一想的話,確實(shí)是如此嗎?抽取先手的人一定不傻,他會(huì)選擇防守反擊的劉備抑或夏侯惇,你用1張殺抑或錦囊牌,還要缺失一些肝火而且棄一張牌,抑或帶來傷害后外流體力抑或棄兩張牌;你的張飛對(duì)上這兩個(gè)人,有幾張殺才夠了呢?因此牛哥偶爾相對(duì)油滑,看到對(duì)面先手,知曉他絕對(duì)要選劉備,我首先出手這里就布置個(gè)夏侯惇,來個(gè)防守反擊;抑或來個(gè)典韋,直接減血,看你如何防。
好了,不經(jīng)意間又絮聒了這么多,這些君棋模式技巧是小編個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如果你們知道更厲害的玩法就跟小編分享一下吧,一起拿高分才是雙贏!小編先去玩一局自走棋~下期見。