魔塔與勇士是一款卡牌回合制游戲,一次次的卡牌輪回中獲取最新的卡牌組合,被丟棄卡牌堆中并不是被放棄而是想著減少他人卡牌組隊(duì)成功幾率,或許玩家丟棄的卡牌正是其他玩家所需要的,英雄風(fēng)暴衛(wèi)士在卡組中可起到什么作用。
英雄名稱:風(fēng)暴衛(wèi)士
種族:人族
職業(yè):戰(zhàn)士
重要技能:
盾墻-風(fēng)暴衛(wèi)士舉起盾牌,大量減少敵人對(duì)自己造成的傷害,持續(xù)一定時(shí)間,冷卻傷害可持續(xù)8秒;
風(fēng)暴衛(wèi)士是個(gè)從名字和造型就能看出其特點(diǎn)的英雄,巨大的盾牌和一身精良的盔甲,以及其諢名/綽號(hào),不落要塞就可以猜出,這是一個(gè)抗性和減傷極高的坦克;
雖然其基礎(chǔ)生命和雙抗都不是最高的,但是一旦風(fēng)暴衛(wèi)士架起盾墻,就變得真真的堅(jiān)不可摧,就連威力最強(qiáng)的烈焰魔導(dǎo)師都無(wú)法對(duì)其造成致命的傷害,可見(jiàn)其防御力之強(qiáng)大,不過(guò)技能之間的冷卻其是風(fēng)暴衛(wèi)士的弱點(diǎn),抓住這個(gè)弱點(diǎn),風(fēng)暴衛(wèi)士也不是看起來(lái)那么堅(jiān)不可摧。
巨神兵、烈焰魔導(dǎo)師、寒冰魔導(dǎo)師、零件法師
仨戰(zhàn)士+雙牧師的折磨陣容
雙戰(zhàn)士的4人類組合
魔塔與勇士是一款卡組回合制戰(zhàn)斗游戲,英雄光明使者又被稱之為是帝國(guó)希望之光,戰(zhàn)斗過(guò)程中可有較強(qiáng)的攻擊力,戰(zhàn)斗過(guò)程中的主要武器是戰(zhàn)錘,會(huì)造成大量的傷害,既然擁有較大的傷害卡組中可與什么卡牌搭配呢?下面小編就給分享下光明使者基本信息。
英雄名稱:光明使者
種族:人族
職業(yè):騎士
攻擊力:強(qiáng)勁給力
護(hù)甲:強(qiáng)勁護(hù)盾
重要技能:
制裁之錘-對(duì)最近的敵人扔出戰(zhàn)錘,造成大量的物理傷害,并使眩暈敵人;
是一個(gè)給人類帝國(guó)來(lái)帶希望和光明的英雄,手持圣光之錘,制裁那些膽敢威脅帝國(guó)繁榮和人類光明前途的敵人;
同時(shí)給信仰圣光的子民們帶來(lái)希望與平和,忠誠(chéng)的保衛(wèi)著帝國(guó)的邊疆,謹(jǐn)防混沌惡魔以及蠻族的入侵,光明使者所到之處萬(wàn)人敬仰,光耀大地,祛除一切墮落和污穢。
雙足機(jī)甲,混沌騎士,狼騎兵,暗影刺客,機(jī)械刺客
3騎士+雙刺客
3人類的任意組合,光明使者,狼騎兵
這里為大家?guī)?lái)魔塔與勇士新版本術(shù)士流卡組怎么樣的詳細(xì)攻略,是很多玩家都遇到的一個(gè)難題,下面一起來(lái)看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內(nèi)容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問(wèn)題,有任務(wù)攻略、打法教程,介紹的非常詳細(xì),幫助玩家更好的進(jìn)行游戲,體驗(yàn)內(nèi)容。
1.這套術(shù)士卡組,核心思想就是快速過(guò)牌,并在保證能量的情況下找到兩位蠻族術(shù)士的竭盡25經(jīng)驗(yàn)卡。
2.每個(gè)角色帶一張經(jīng)驗(yàn)卡,除了核心蠻族術(shù)士之外的術(shù)士可以帶獻(xiàn)祭的經(jīng)驗(yàn)卡,加快過(guò)牌進(jìn)度,法術(shù)牌同理,帶過(guò)牌的法術(shù)卡。帶了巨神兵是因?yàn)橛幸粡埧焖贄?張的法術(shù)與一定的坦度。
3.前期就是純純挨打,在攢夠能量以及壓縮牌庫(kù)之后,在第三回合基本上能夠造出一個(gè)5級(jí)大哥保證穩(wěn)定勝利,末日術(shù)士有群攻所以>血祭。
4.在第五回合基本能造出第二個(gè)大哥,兩個(gè)5級(jí)加上術(shù)士的后期坦度,最終奠定勝利。在天梯除了臉黑暴斃,基本都能一血翻盤。
魔塔與勇士新版本術(shù)士流卡組怎么樣的攻略到這里就正式結(jié)束了,你學(xué)會(huì)了嗎?沒(méi)學(xué)會(huì)也不要緊,你可以多看幾遍攻略仔細(xì)分析每一步,這樣也能夠?qū)@款游戲有更深的理解,以后也能夠自己解決一些問(wèn)題。
魔塔與勇士烏雞天賦配置打法還有許多的玩家們還不清楚,這個(gè)套路是比較的厲害的,玩家們要是想要了解的話就一定要來(lái)這里看看哦,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)本攻略了!
評(píng)價(jià):
1.機(jī)械的能量牌選擇面并不多,本陣容采用了5×【負(fù)載超荷】提高陣容前期展開(kāi)能力。
2.翻倍有五張,靈活使用,可以保證后期起碼兩個(gè)5,后期能力不錯(cuò)。
3.強(qiáng)化卡帶兩張,基本不會(huì)卡手,疊加的攻速屬性提供了后期的斬殺能力。
4.機(jī)械天賦的攻速配合獵人符文和機(jī)械符文的雷暴可以得到很夸張的攻速,輸出爆表。
打法:
1.起手留牌:首先,如果碰到【命運(yùn)犧牲】和騎戰(zhàn)的翻倍卡,一定要留,運(yùn)氣好第一回合做出四級(jí)魔能怪客;【關(guān)聯(lián)矩陣】和【命運(yùn)齒輪】可以留一到兩張,優(yōu)先級(jí)依次為精密獵手=毀滅者>巨神兵=雙足機(jī)甲,具體看對(duì)面陣容分析,然后re一到兩張找翻倍;在有優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗(yàn)的情況下,可以保留一張【負(fù)載超荷】,然后re一張找翻倍。
2.升級(jí)優(yōu)先度:具體看情況分析。打四獵,優(yōu)先做一個(gè)能站一會(huì)的前排頂上去,然后毀滅者>魔能怪客>精密獵手;打元素牧(刺),雙足機(jī)甲到2或3站上去,適當(dāng)提升巨神兵,然后精密獵手>魔能怪客>毀滅者;打法師,雙足最好前期能到3拿到逐風(fēng)頂上去,然后魔能怪客>毀滅者>精密獵手。種類太多,不一一類舉。核心思想是在保證己方輸出不被秒的情況下優(yōu)先升級(jí)能對(duì)敵方輸出造成毀滅打擊的英雄。
3.站位:雙足機(jī)甲的位置不需要變;魔能怪客如果容易暴斃可以考慮后置【左后位】;在雙足機(jī)甲不會(huì)暴斃的情況下,盡可能不要讓巨神兵前置,這樣漸進(jìn)補(bǔ)位前排可以多撐一會(huì);打刺客的時(shí)候注意調(diào)整巨神兵到【右后位】。
4.符文:
機(jī)械符文:雷暴>破壞>其他。沒(méi)有雷暴和破壞的話,剩下的防御向符文看對(duì)面陣容拿。打菜刀隊(duì),石膚>堅(jiān)韌>生命>防護(hù)>護(hù)盾;打法隊(duì),護(hù)盾>生命>防護(hù)>石膚>堅(jiān)韌;打混隊(duì),防護(hù)>生命>石膚>護(hù)盾>堅(jiān)韌。
獵人符文:雷暴>=利刃>強(qiáng)攻>其他。優(yōu)先堆攻速,其次破甲。防御向符文看對(duì)面陣容拿,參考機(jī)械符文。
騎士符文:逐風(fēng)>>防御向>輸出向。雙足機(jī)甲只是作為前排,不需要任何輸出向符文,在保證不瞬間暴斃的情況下,逐風(fēng)優(yōu)先度極高,可以讓雙足機(jī)甲開(kāi)局頂?shù)綄?duì)面臉上,避免后排死于不明aoe,同時(shí)還可以起到聚怪的作用。
術(shù)士符文:流水>破壞>能量>其他。
戰(zhàn)士符文:不需要輸出,肉就行了。打刺客不要拿逐風(fēng),其他情況逐風(fēng)可拿
在魔塔與勇士手游中新手最強(qiáng)卡組怎么樣呢?新手最強(qiáng)卡組內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!
魔塔與勇士新手最強(qiáng)卡組一覽
1.主c是水元素配合高額法強(qiáng),秒天秒地
2.副c是機(jī)械法師配合高額攻速,輸出奇跡
3.石頭人就是賣的純工具人
4.火女和冰法位置可以互換,但是冰法容易4級(jí)5級(jí)。火女成型可以解決刺客自己斟酌,畢竟沒(méi)有無(wú)敵的卡組
【構(gòu)筑思路】
1.大量的能量牌提供15點(diǎn)以上的充盈。然后靠法師體系的5費(fèi)充盈過(guò)4張快速清牌庫(kù),從而慢慢的形成等級(jí)壓制
2.法師職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)牌在充盈10的情況下可以直接升3級(jí),從而讓前期能夠有一定的戰(zhàn)斗力
3.元素石頭人純純的工具人,15點(diǎn)能量賭狗行為,配合冰法以及水元素的潛能可能隨時(shí)起飛
4.元素石頭人的過(guò)牌不用在意湊羈絆你把他當(dāng)成2點(diǎn)能量看就行了,2張法術(shù)牌配合法師自帶的加法傷能夠有奇效,可以在前期輕松完成低等級(jí)打高等級(jí)(差距不能太大)從而保住血量,這卡組越拖越厲害。
5.有人會(huì)問(wèn)為啥水元素那張加攻速的強(qiáng)化牌為啥要帶呢? 因?yàn)樗梢該Q3點(diǎn)能量,在后期打很肉的陣容也可以強(qiáng)化牌翻倍配合攻速,變成機(jī)關(guān)槍
【具體玩法】
1.開(kāi)局第一回合不用著急提升等級(jí),先存能量。哪怕能量夠也不建議直接啟動(dòng)。
2.第二回合如果能抽到5費(fèi)過(guò)牌那恭喜你,你已經(jīng)進(jìn)入了節(jié)奏。在保持能量的情況下優(yōu)先過(guò)牌,其次能量牌來(lái)了就丟,除了15點(diǎn)看情況,我一共帶了4張過(guò)5牌。運(yùn)氣好第二回合可以把牌庫(kù)過(guò)穿。那你胡了,目測(cè)新版本的蠻子也打不過(guò)你。
3.在第二回合如果抽到石頭人的強(qiáng)化牌,優(yōu)先丟大的,如果卡手小的也丟,優(yōu)先存能量和提升卡牌等級(jí),如果順的話第三回合結(jié)束牌庫(kù)基本上只剩法術(shù)牌和強(qiáng)化牌了,這時(shí)候可以直接開(kāi)始用翻倍+強(qiáng)化牌開(kāi)始打反擊或者終結(jié)比賽了.
4.不論何時(shí)除非你只有10血了,永遠(yuǎn)要保持能量在10以上,血量安全就保持在15點(diǎn)以上