這里為大家?guī)砟c勇士新版本術士流卡組怎么樣的詳細攻略,是很多玩家都遇到的一個難題,下面一起來看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問題,有任務攻略、打法教程,介紹的非常詳細,幫助玩家更好的進行游戲,體驗內容。
1.這套術士卡組,核心思想就是快速過牌,并在保證能量的情況下找到兩位蠻族術士的竭盡25經驗卡。
2.每個角色帶一張經驗卡,除了核心蠻族術士之外的術士可以帶獻祭的經驗卡,加快過牌進度,法術牌同理,帶過牌的法術卡。帶了巨神兵是因為有一張快速棄4張的法術與一定的坦度。
3.前期就是純純挨打,在攢夠能量以及壓縮牌庫之后,在第三回合基本上能夠造出一個5級大哥保證穩(wěn)定勝利,末日術士有群攻所以>血祭。
4.在第五回合基本能造出第二個大哥,兩個5級加上術士的后期坦度,最終奠定勝利。在天梯除了臉黑暴斃,基本都能一血翻盤。
魔塔與勇士新版本術士流卡組怎么樣的攻略到這里就正式結束了,你學會了嗎?沒學會也不要緊,你可以多看幾遍攻略仔細分析每一步,這樣也能夠對這款游戲有更深的理解,以后也能夠自己解決一些問題。
魔塔與勇士烏雞天賦配置打法還有許多的玩家們還不清楚,這個套路是比較的厲害的,玩家們要是想要了解的話就一定要來這里看看哦,千萬不要錯過本攻略了!
評價:
1.機械的能量牌選擇面并不多,本陣容采用了5×【負載超荷】提高陣容前期展開能力。
2.翻倍有五張,靈活使用,可以保證后期起碼兩個5,后期能力不錯。
3.強化卡帶兩張,基本不會卡手,疊加的攻速屬性提供了后期的斬殺能力。
4.機械天賦的攻速配合獵人符文和機械符文的雷暴可以得到很夸張的攻速,輸出爆表。
打法:
1.起手留牌:首先,如果碰到【命運犧牲】和騎戰(zhàn)的翻倍卡,一定要留,運氣好第一回合做出四級魔能怪客;【關聯(lián)矩陣】和【命運齒輪】可以留一到兩張,優(yōu)先級依次為精密獵手=毀滅者>巨神兵=雙足機甲,具體看對面陣容分析,然后re一到兩張找翻倍;在有優(yōu)質經驗的情況下,可以保留一張【負載超荷】,然后re一張找翻倍。
2.升級優(yōu)先度:具體看情況分析。打四獵,優(yōu)先做一個能站一會的前排頂上去,然后毀滅者>魔能怪客>精密獵手;打元素牧(刺),雙足機甲到2或3站上去,適當提升巨神兵,然后精密獵手>魔能怪客>毀滅者;打法師,雙足最好前期能到3拿到逐風頂上去,然后魔能怪客>毀滅者>精密獵手。種類太多,不一一類舉。核心思想是在保證己方輸出不被秒的情況下優(yōu)先升級能對敵方輸出造成毀滅打擊的英雄。
3.站位:雙足機甲的位置不需要變;魔能怪客如果容易暴斃可以考慮后置【左后位】;在雙足機甲不會暴斃的情況下,盡可能不要讓巨神兵前置,這樣漸進補位前排可以多撐一會;打刺客的時候注意調整巨神兵到【右后位】。
4.符文:
機械符文:雷暴>破壞>其他。沒有雷暴和破壞的話,剩下的防御向符文看對面陣容拿。打菜刀隊,石膚>堅韌>生命>防護>護盾;打法隊,護盾>生命>防護>石膚>堅韌;打混隊,防護>生命>石膚>護盾>堅韌。
獵人符文:雷暴>=利刃>強攻>其他。優(yōu)先堆攻速,其次破甲。防御向符文看對面陣容拿,參考機械符文。
騎士符文:逐風>>防御向>輸出向。雙足機甲只是作為前排,不需要任何輸出向符文,在保證不瞬間暴斃的情況下,逐風優(yōu)先度極高,可以讓雙足機甲開局頂到對面臉上,避免后排死于不明aoe,同時還可以起到聚怪的作用。
術士符文:流水>破壞>能量>其他。
戰(zhàn)士符文:不需要輸出,肉就行了。打刺客不要拿逐風,其他情況逐風可拿
在魔塔與勇士手游中新手最強卡組怎么樣呢?新手最強卡組內容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧~!
魔塔與勇士新手最強卡組一覽
1.主c是水元素配合高額法強,秒天秒地
2.副c是機械法師配合高額攻速,輸出奇跡
3.石頭人就是賣的純工具人
4.火女和冰法位置可以互換,但是冰法容易4級5級?;鹋尚涂梢越鉀Q刺客自己斟酌,畢竟沒有無敵的卡組
【構筑思路】
1.大量的能量牌提供15點以上的充盈。然后靠法師體系的5費充盈過4張快速清牌庫,從而慢慢的形成等級壓制
2.法師職業(yè)的經驗牌在充盈10的情況下可以直接升3級,從而讓前期能夠有一定的戰(zhàn)斗力
3.元素石頭人純純的工具人,15點能量賭狗行為,配合冰法以及水元素的潛能可能隨時起飛
4.元素石頭人的過牌不用在意湊羈絆你把他當成2點能量看就行了,2張法術牌配合法師自帶的加法傷能夠有奇效,可以在前期輕松完成低等級打高等級(差距不能太大)從而保住血量,這卡組越拖越厲害。
5.有人會問為啥水元素那張加攻速的強化牌為啥要帶呢? 因為他可以換3點能量,在后期打很肉的陣容也可以強化牌翻倍配合攻速,變成機關槍
【具體玩法】
1.開局第一回合不用著急提升等級,先存能量。哪怕能量夠也不建議直接啟動。
2.第二回合如果能抽到5費過牌那恭喜你,你已經進入了節(jié)奏。在保持能量的情況下優(yōu)先過牌,其次能量牌來了就丟,除了15點看情況,我一共帶了4張過5牌。運氣好第二回合可以把牌庫過穿。那你胡了,目測新版本的蠻子也打不過你。
3.在第二回合如果抽到石頭人的強化牌,優(yōu)先丟大的,如果卡手小的也丟,優(yōu)先存能量和提升卡牌等級,如果順的話第三回合結束牌庫基本上只剩法術牌和強化牌了,這時候可以直接開始用翻倍+強化牌開始打反擊或者終結比賽了.
4.不論何時除非你只有10血了,永遠要保持能量在10以上,血量安全就保持在15點以上
在魔塔與勇士游戲中四元素陣容究竟怎么樣呢?四元素陣容內容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧~!
魔塔與勇士四元素陣容攻略
本版本水元素被大砍一刀,輸出大打折扣,同時元素羈絆改版,從加法強法穿變成法強雙抗,由于雙抗百分比減傷的存在,構建一套4元素3牧陣容,主打的就是一個肉奶體系。
先放個人卡組:
我的卡組和其他人的會略有不同,屬于個人習慣問題,下面進行對局分析:
首先火人作為主c,無翻倍一輪升4要求160+170+90或120+210+90,所以火人潛能不夠的時候直接扔升別的,不要光顧著升火人,元素本身是發(fā)育陣容,實際上有火人4也經常打不過,要全隊等級都高才能做到“秒不掉就奶回來”
對戰(zhàn)四騎刺:
四騎刺升級快+戰(zhàn)力高+羈絆強,全面壓制元素,即使茍活到7回合也不一定贏,但是還是有機會的,我的站位是專門針對四騎刺的,這樣站位邪能必跳樹人,在樹人死之前邪能必只打一個,人牧運氣太差可能被騎士aoe打死,光靈非常安全,這樣就保證牧師能至少奶一下而不是被邪能一起秒,土人火人會先去打四騎,因為扎堆,火人群攻灼燒打的很快,在邪能殺完后排前火人能殺完四騎,就算成功了一半。
那么怎么擁有這一半成功幾率呢?有以下幾種情景:
1.1.樹人等級不低于敵方邪能且其他4級+
1.2.火人5級且后排全4級+
1.3.火人土人5級且樹人4級且其他3級+
注:以上幾種情景最好還有護甲強化
可見火人和樹人等級相對重要,同時全員都不能落下,這三種情景任何一種都不容易達成,更何況大部分時候撐不到7回合,所以元素打四騎刺勝率慘淡。
那么怎么打到7回合呢,牧師的“永久補牌”就是關鍵,首先看發(fā)牌員,要是兩張永久都3、4回合才來還沒翻倍就基本可以投了。
2.1.第一回合開局手上有永久,建議能量直接打,沒能量就丟性價比低的經驗(一般丟潛能,開局手上沒能量潛能基本不可能滿),賭翻倍永久+2,沒翻倍就永久+1(如果開局全經驗又不來翻倍,已經是大劣了,但是沒辦法,不賭的話會輸的更慘,而且開局全經驗就是發(fā)牌員制裁,沒啥好說)
2.2.已打出一張永久,來第二張永久時,已經有+2了可以直接打,只有+1就觀察抽牌堆還剩多少牌,其中有沒有翻倍,如果剩的牌不多,有翻倍且沒摸到的話,可以把永久丟了,下回合再打(+1兩回合補兩張牌,+2也是補兩張牌,只虧了一張抽卡,但是為了打到7回合肯定是永久+2更好)實在牌序不好的話,直接打,不拖節(jié)奏。
總而言之,盡可能使永久補牌至少+3,這樣相當于每回合打對面1.5倍的牌,即使四騎有大量翻倍也是能比一比發(fā)育的。
對戰(zhàn)四騎射:
四騎射對元素牧威脅不大,毀滅者只能擱那狙光靈,狙了奶一口又回來了,正常發(fā)育不難打。
對戰(zhàn)各類3刺:
因為這個站位是專防四騎刺的,3刺樹人反而倒的快,而前排2v2浪費很多時間,回過頭來2v3/1v3滿狀態(tài)刺客真不一定能打過,但是3刺后期相當疲軟,遇到3刺可主升樹人,樹人5會好打很多。
對戰(zhàn)5人強化流:
究極發(fā)育,前期盡量保血,中期主動權一定在他,在對方用了3-4個強化的下一回合(如果你還活著的話)可以出強化賭一波,強化流能越20級,但是30級他越不了,4回合后對面基本不升級了,能扛到最后就能打。
對戰(zhàn)其他陣容:
正常打,還是偏發(fā)育,一般能打到6回合就贏了,要注意普通陣容也會有強化,別被強化偷了。