少年三國志:零是一款策略卡牌手游,在游戲中演武場(chǎng)是游戲中的教學(xué)關(guān)卡,雖然是教學(xué)關(guān)卡,但如果沒有特定的流派和站位也是很難過去的,那么少年三國志零演武場(chǎng)流派有哪些,下面我們就一起來看一下流派兵典攻略一覽吧。
一、野獸篇
該關(guān)卡需要玩家從五位武將中挑選出3名組成“野獸流”才能通過,大家需要使用的是:孟獲、馬云祿和曹沖,在站位上需要將孟獲放在最前排中間的位置,馬云祿和曹沖分別放最后一排最上和最下方。
二、布陣篇
該關(guān)卡需要把握不同兵種的特點(diǎn),及目標(biāo)選擇優(yōu)先級(jí),以及利用張遼的技能,因此需要將四位主將方在同一排,盾將在前排擋傷害,重騎破盾,輕騎準(zhǔn)備突后排。
三、召喚篇
該關(guān)卡需要玩家使用“黃巾流”才能通過,武將選擇上需要選擇:張梁、周倉、張角和袁術(shù),其中前排的張梁和袁術(shù)需要放在最前排的上面2列,防止被敵人騎兵切后。
四、群雄篇
唯一需要放技能的一關(guān),在選擇武將上需選擇群雄陣營的1星袁術(shù)來抗傷害,其余的選擇2名弓箭手和一個(gè)步兵武將即可,其中布陣上需要將盾和步兵放在第二列吸引火力,讓后排進(jìn)行輸出。
五、蜀國篇
這一關(guān)比較簡(jiǎn)單,在備選武將中按照提示選出對(duì)應(yīng)的,然后根據(jù)敵方陣容常規(guī)布陣即可。
六、護(hù)盾篇
該關(guān)卡需要使用“鐵衛(wèi)流”才能通關(guān),玩家需要把步將許褚和盾將典韋的“鐵衛(wèi)”組合組放在第4列。
少年三國志零演武場(chǎng)野獸篇如何通關(guān)?首先要了解具體的布陣方法,很多玩家就是不清楚這個(gè),今天小編會(huì)帶來演武場(chǎng)野獸篇的通關(guān)攻略,下面會(huì)有詳細(xì)的過關(guān)思路解析,讓大家快速的了解到這個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)玩法。
少年三國志零演武場(chǎng)野獸篇攻略
【野獸篇】
游戲一開始就給了我們提示,要我們利用孟獲的野獸強(qiáng)化效果,搭配野獸陣營,大幅度提升我方整體戰(zhàn)力,所以我們要從給了幾個(gè)主將中選擇可以召喚野獸的(即孟獲、馬云祿、曹沖)
布陣時(shí),要讓孟獲暫時(shí)對(duì)付敵方2個(gè)前排,吸引弓兵仇恨,馬云祿和曹沖分別繞后,干掉弓兵再解決剩余的盾兵,具體布陣如下:
【布陣篇】
這一關(guān)的提示是讓我們利用好張遼的技能(可以強(qiáng)化同一行和同一列的隊(duì)友)這一關(guān),敵方的盾將傷害不高,但是后排弓將威脅很大,所以我們要突破盾將然后先切掉對(duì)方的弓將
布陣時(shí),有的人可能會(huì)把這幾個(gè)武將都放在同一行使張遼的技能收益最大,但這樣子是不行的。經(jīng)過多次試驗(yàn)我發(fā)現(xiàn),下面這個(gè)陣容很穩(wěn),張遼給兩個(gè)輕騎兵加buff,而且張遼帶領(lǐng)馬超打一個(gè)盾將的話,速度很快,一下就可以突破防線沖到敵方后排,將敵方弓將打死。具體布陣如下:
【召喚篇】
這一關(guān)沒什么難度,主要是想介紹黃巾流派的基礎(chǔ)我們需要在備選武將中選出黃巾陣營的張梁、周倉和張角,然后再配一個(gè)樂進(jìn)就行了
布陣方面的話就是下面這樣子了,張梁放在第一行第一個(gè),樂進(jìn)放在第二行的第一個(gè),他們兩個(gè)主要是來擋住敵方前排,給周倉和張角提供輸出空間,我們的軍師時(shí)不時(shí)還可以釋放召喚黃巾力士的技能這也是一個(gè)要點(diǎn),一有技能就記得釋放就行了。
少年三國志零演武場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)篇怎么玩?在演武場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)篇中,玩家要掌握這個(gè)的陣容搭配,這樣通關(guān)才好打,今天小編帶來的是演武場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)篇的通關(guān)打法,會(huì)在下面的攻略中教大家正確的通關(guān)技巧,各位可以一起來討論。
少年三國志零演武場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)篇攻略
實(shí)戰(zhàn)篇打法
實(shí)戰(zhàn)篇相對(duì)而言還是比較簡(jiǎn)單的,如下圖。
最主要的打法就是賣劉皇叔去死擋重騎,我方騎兵切上路即可。
靠呂布一個(gè)人沖就是了,上來先給呂布套加暴擊的計(jì)謀(第三個(gè)軍師計(jì)謀,鼓角爭(zhēng)鳴)。
趁他變身后立刻放軍師大招,切敵方后排,然后放第二個(gè)軍師計(jì)謀遲緩敵方近戰(zhàn)部隊(duì)。
接著用雷電他們,然后,基本就沒啥然后了,能電接著電,大招能放接著放。
游戲評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):兵種+主將+陣容,是這個(gè)游戲特色。但仔細(xì)玩其實(shí)也比較單一,為啥這么說,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主將跟兵種之間聯(lián)系也不是很大,特殊兵種,很難搞(普通玩家)。還有各種玩法都有意思,就不具體說了。
游戲缺點(diǎn):至今為止,我不知道大部分的游戲策劃,為什么限制體力這一類的東西,而且為啥非要加在VIP里,手游為什么不能像DNF,LOL,學(xué)習(xí)呀,玩概率。,還有就是聯(lián)盟成員互動(dòng)很低的。
說句難聽的,你們這些游戲策劃是真沒有眼見,騙氪金都不會(huì)謙虛低調(diào)點(diǎn),完全就是一副愛玩不玩,店大欺客的樣子,與其把那些打廣告的錢拿來給編程序的員工,說不定還能做的更好。
【攻略】少年三國志零演武場(chǎng)分合篇怎么玩?少年三國志零演武場(chǎng)分合篇出來了,此次也是加入了一些類似于融合之類的篇章,里面的技能和時(shí)機(jī)都需要把握好的,各種的陷阱都有,雖然也是2個(gè)布陣位置,但是也能做出一些花樣的,下面就讓我們一起來看看演武場(chǎng)分合篇通過攻略,獲取快速正確的通關(guān)技巧吧。
【分合篇】:通關(guān)要求類似“融合篇”,找準(zhǔn)技能釋放的時(shí)機(jī)和位置。該關(guān)有個(gè)小陷阱,雖然給了你2個(gè)布陣位,但上了后排準(zhǔn)輸,只上盾兵才能把2個(gè)騎兵聚起來,再使用軍師技能秒殺。多次嘗試后,發(fā)現(xiàn)盾將在右上角,敵方會(huì)更聚集。
在游戲中玩家的等級(jí)達(dá)到26級(jí)時(shí)就可以解鎖演武場(chǎng)了,其中群雄篇的兵典就處于流派兵典之中,這一關(guān)需要選擇好適當(dāng)?shù)那芭艁磉M(jìn)行抗傷:
一、武將選擇上我們選擇的是2弓+盾兵+步兵,其中許多玩家選擇了3星的黃蓋導(dǎo)致失敗,正確的選擇是1星的袁術(shù)。
二、站位布陣上我將弓手放在后面。前排讓袁術(shù)和步兵主將處在一排即可。
三、開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以獲得勝利了
目前演武場(chǎng)兵典還是比較注重策略性的,如果玩家沒有選對(duì)武將和站位的話,是很難通關(guān)的。
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于少年三國志零演武場(chǎng)分合篇怎么玩的全部?jī)?nèi)容了,如果大家在游戲中遇到問題的話,可以前往來查看相關(guān)的資訊和攻略。
少年三國志零演武場(chǎng)紅顏篇也是其中的一個(gè)關(guān)卡,如何去打呢,需要怎么布局呢,大家需要在布局好的,然后去打的,下面就來介紹下少年三國志零演武場(chǎng)紅顏篇怎么過。
少年三國志零演武場(chǎng)紅顏篇攻略
靠呂布一個(gè)人沖就是了,上來先給呂布套加暴擊的計(jì)謀(第三個(gè)軍師計(jì)謀,鼓角爭(zhēng)鳴)。
趁他變身后立刻放軍師大招,切敵方后排,然后放第二個(gè)軍師計(jì)謀遲緩敵方近戰(zhàn)部隊(duì)。
接著用雷電他們,然后,基本就沒啥然后了,能電接著電,大招能放接著放。
延續(xù)少年品牌,傳遞積極向上的“少年精神”,現(xiàn)在登錄就送頂級(jí)陣容全武將、永久抽將卡、絕版皮膚!在這里,體驗(yàn)顛覆傳統(tǒng)的16格站位,探索32種主將流派、64種軍師融合技能,率領(lǐng)128個(gè)小兵同屏激戰(zhàn),還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國!兵將搭配,燒腦不累;天下大勢(shì),從零開始。
從一代開始就玩過少三系列的,雖然玩的不是很重度,基本是時(shí)不時(shí)當(dāng)做副游戲來玩,氪金什么的先不說了,但是這個(gè)體力的門檻感覺是真的太高了,真的玩的很不舒服,我不知道你們是用什么算法來算這個(gè)體力限制的規(guī)則的,但是我個(gè)人體驗(yàn)來說,比起老少三的體力系統(tǒng),你這個(gè)體力是真的讓人難受,可能是兩個(gè)游戲的形式有所不同吧。