2026年,寶可夢第十世代《寶可夢:風/浪》計劃登陸Nintendo Switch 2平臺,以東南亞群島為背景,主打開放世界探索、水下冒險及MMO社交功能,并引入“種子寶可夢”個性化養(yǎng)成與高自由度通關(guān)設計,重構(gòu)系列傳統(tǒng)玩法。
玩家可以在不完成所有道館或捕獲傳說寶可夢的情況下通關(guān)。所有這些任務都是可選的,但若想達成“真結(jié)局”,則必須完成。
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玩家在獲得航海能力后,即可選擇直接挑戰(zhàn)最終Boss,但據(jù)稱若在游戲早期嘗試,將會“難度極高”。
至于Boss戰(zhàn)部分,玩家需要同時面對風浪道館以及巨型寶可夢的混合挑戰(zhàn)。游戲共有18場挑戰(zhàn),每場對應一種寶可夢屬性。這些挑戰(zhàn)的設計靈感來源于“聯(lián)合國可持續(xù)發(fā)展目標(SDGs)”,完成全部挑戰(zhàn)后,玩家即可向冠軍發(fā)起挑戰(zhàn)。
爆料還顯示Game Freak計劃在第十世代中融合MMO玩法元素。該MMO功能代號為“Naia”,玩家可以將自己探索到的程序生成島嶼上傳到Naia服務器,與其他玩家共同游玩。
另外,本世代寶可夢據(jù)稱還將引入“種子寶可夢(Seed Pokémon)”。這類寶可夢會在玩家旅程之初獲得,玩家需將其培養(yǎng)到一定等級,才能前往棲息著傳說寶可夢的島嶼。該島嶼的地形會根據(jù)“種子寶可夢”的訓練程度程序生成。此外,“種子寶可夢”的進化形態(tài)也會以程序生成的方式呈現(xiàn),包含獨特花紋,這意味著每位玩家的種子寶可夢都將是獨一無二的。









