大家好,關(guān)于皇子fnatic皮膚很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于LOL皇子fnatic皮膚怎么樣的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
皮膚還是很不錯(cuò)的畢竟是限定皮膚,但是是沒(méi)有什么特效的,唯一的應(yīng)該算是bug吧,fnatic的皇子eq二連手速快的話可以取消e技能動(dòng)畫,會(huì)比其他皇子的eq稍快些,不知道是bug還是視覺(jué)效果,在聯(lián)賽上有很多的職業(yè)選手也選擇這個(gè)皮膚,或許真的有些許增益吧。
FNC系列皮膚包括古拉加斯、迦娜、庫(kù)奇、嘉文四世、卡爾薩斯。
歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,全稱FnaticTeam,是2011年英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。為了祝賀S1世界賽的冠軍Fnatic,拳頭公司推出了五個(gè)Fnatic主題的系列皮膚。此后每個(gè)S系列冠軍隊(duì)伍都會(huì)擁有自己的冠軍皮膚。
和當(dāng)初的TPA冠軍皮膚以及SKT1冠軍皮膚一樣,F(xiàn)NC的冠軍皮膚有FNC標(biāo)志性的外觀,這是屬于S1冠軍戰(zhàn)隊(duì)的榮耀。(注:FNC為第一賽季的冠軍,皮膚是2014賽季制作。)
Fnatic嘉文四世-一套全新的Fnatic裝備,一個(gè)全新的長(zhǎng)矛,并且在使用E技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)Fnatic式樣的旗子皇子是個(gè)非常強(qiáng)力的打野,雖然清野較慢,但是GANK能力非常不錯(cuò),特別是6級(jí)后的大招一抓一個(gè)準(zhǔn),而且團(tuán)戰(zhàn)也有極大地作為,是非常強(qiáng)勢(shì)的打野之一。
去gank的時(shí)候技能要注意EQ二連的角度,嘉文強(qiáng)大的gank能力是建立在他的技能上面的,如果你EQ連招沒(méi)有能把敵人挑起來(lái)那么一切都是空談。還是和前面一樣建議智能施法,這樣才能出其不意;如果EQ跳起來(lái)后,要記得W技能還有減速效果,及時(shí)使用W可以進(jìn)一步提高GANK成功率。
DJ娑娜將會(huì)是下一款終極皮膚,有以下特色:分享音樂(lè)、三種獨(dú)特的形態(tài)(根據(jù)三種樂(lè)章將會(huì)擁有全新的特效和音效),還有全新的文件頭部以及召喚師頭像等等!
DJ娑娜把聯(lián)盟的聲音轉(zhuǎn)變成高能量的動(dòng)感節(jié)拍、重?fù)粽鹗庬嵚?、以及空靈的共鳴。
動(dòng)感震蕩空靈在游戲中,DJ娑娜可以釋放三種音樂(lè)中(動(dòng)感、震蕩、空靈)的其中一種。每一種都有獨(dú)特的風(fēng)格,同時(shí)也讓娑娜的形態(tài)完全轉(zhuǎn)變,包括外觀以及技能效果。演奏順序?qū)?huì)一直都是動(dòng)感→震蕩→空靈→動(dòng)感,不允許混音的存在。
官方介紹里面,雖然說(shuō)Pawn在2014年世界總決賽中并沒(méi)有太多地使用泰隆,但是他對(duì)刺客型英雄的熱愛(ài)使他成為了世界上最令人生畏的中單選手之一。ssw最帥的皮膚
大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于lol手游皇子,英雄聯(lián)盟手游皇子強(qiáng)度這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
英聯(lián)盟手游皇子的強(qiáng)度目前來(lái)看…
打野,上單,英雄,多數(shù)情況下都是打野位,目前算是T2級(jí)別的吧,現(xiàn)在征服者這么強(qiáng),打野都是偏向于戰(zhàn)士為主。
但是手游eq閃拉距離還是7字閃都沒(méi)有傷害的,這個(gè)英雄連按2次e即可eq二連,玩的精還是有前途的,畢竟簡(jiǎn)單多了……
lol手游打野皇子出裝:黑色切割者+幽夢(mèng)之靈+水銀之靴(附魔正義榮耀或者金身)+死亡之舞+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+守護(hù)天使
出裝思路:黑切配合皇子的技能快速觸發(fā)黑切的被動(dòng)減少敵方的護(hù)甲,幽夢(mèng)提高的移動(dòng)速度加成和被動(dòng)增加的護(hù)甲穿透都是皇子需要的屬性,中期補(bǔ)出團(tuán)戰(zhàn)裝備死舞和斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手出裝順序可以靈活調(diào)整,順風(fēng)推薦死亡之舞,守護(hù)天使可以增加團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率,防止進(jìn)場(chǎng)之后被一套帶走。
天賦:征服者+殘暴+泰坦獵人+獵人:天才
皇子可以很快的打出征服者,殘暴可以提高前期的壓制力,獵手天才可以提升前期的冷卻縮減。
英雄技能介紹
被動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)
普攻命中時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)造成8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害。該效果作用于同一目標(biāo)的冷卻時(shí)間為6秒。
一技能:巨龍撞擊
用長(zhǎng)矛穿透路徑上的敵人,對(duì)其造成(90/150/210/270+130%額外攻擊力)物理傷害,并減少其(10%/15%/20%/25%)護(hù)甲,持續(xù)3秒。
若長(zhǎng)矛觸及德邦軍旗,嘉文四世被會(huì)引向軍旗,并擊飛沿途敵人0.75秒。
冷卻時(shí)間:9/8/7/6秒。法力值消耗:50/55/60/65。
二技能:黃金圣盾
釋放出一道帝王光環(huán),使周圍敵人減速(20%/25%/30%/35%),持續(xù)2秒,同時(shí)提供一個(gè)可以吸收(65/95/125/155)傷害的護(hù)盾,持續(xù)5秒。
附近每多一名敵方英雄,吸收傷害增加(2.1%/2.4%/2.7%/3%最大生命值)。
冷卻時(shí)間:12秒。法力值消耗:30。
三技能:德邦軍旗
被動(dòng):獲得15%攻擊速度加成。
主動(dòng):投擲一柄軍旗,對(duì)敵人造成(80/135/190/245+80%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并將軍旗置于原地8秒,使附近隊(duì)友獲得(15%/20%/35%/30%)攻擊速度加成。
在德邦軍旗附近再次點(diǎn)擊施放該技能,將會(huì)朝軍旗施放巨龍撞擊。
冷卻時(shí)間:11秒。法力值消耗:55。
大招:天崩地裂
躍向敵方英雄,對(duì)目標(biāo)及其附近的敵人造成(200/350/500+170%額外攻擊力)物理傷害,并在目標(biāo)周圍形成環(huán)形障礙,持續(xù)3.5秒。
再次點(diǎn)擊施放:使障礙倒塌。
冷卻時(shí)間:90/80/70秒。法力值消耗:100。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)LOLS11皇子天賦推薦都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于LOLS11皇子天賦推薦以及l(fā)ols11皇子上單出裝的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
出裝推薦:
首先我們的出門裝備選擇還是出腐敗藥水,如果很自信的玩家可以出多蘭劍。這2件裝備都是皇子出門裝的常見(jiàn)出門準(zhǔn)備。
然后我們出的裝備就是黑色切割者。這個(gè)裝備主要是增加我們的護(hù)甲穿透人,然后CD縮減和血量都是我們上單皇子需要的屬性。
然后我們出的裝備就是巨型九頭蛇,這件裝備可以給我們皇子提供很高的血量和輸出,是半肉皇子出的裝備。爆發(fā)也是很不錯(cuò)的。
然后我們出的裝備就是巨手,這件裝備可以給我們提供很高的生命值和護(hù)盾效果,對(duì)于切入后排的皇子來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的裝備
然后我們出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備主要是給我們皇子一些護(hù)甲穿透,可以讓我們的輸出打得更足,基本上輸出裝備就只需要這幾件了。
然后我們出的裝備就是防御裝備了我們可以出的裝備,我們可以出振奮鎧甲來(lái)增加我們的血量和生命值。
從目前小組賽第一輪結(jié)束后的英雄數(shù)據(jù)來(lái)看,在打野這個(gè)位置,一共登場(chǎng)了12位英雄,其中盲僧、皇子、趙信確實(shí)是目前版本排名前三的打野,盲僧的BP率是最高的,達(dá)到了100%,11次上場(chǎng),勝率為54.5%,其次是皇子,BP率為75%,勝率是37.5%,最后是趙信,BP率66.7%,勝率為42.9%,這三個(gè)英雄都有一個(gè)特點(diǎn),那就是開(kāi)團(tuán),無(wú)論是主動(dòng)開(kāi)團(tuán)還是反開(kāi)團(tuán)能力都不錯(cuò)。
在《龍雛》這款游戲中,皇子的資質(zhì)排序?yàn)椋浩吒[玲瓏>過(guò)目成誦>冰雪聰明,所以七竅玲瓏資質(zhì)的皇子是好的,其次便是過(guò)目程誦和冰雪聰明。不過(guò)這些資質(zhì)都是對(duì)玩家參與奪嫡才有一定程度的影響,如果玩家不玩奪嫡的話,資質(zhì)是沒(méi)什么影響的。
拓展
《龍雛》是一款人氣很高的劇情類游戲,屬于橙光游戲,在游戲中有上百名妃嬪的亮眼立繪,此外還有二十一個(gè)劇情妃嬪,不光如此妃嬪的性格還是隨機(jī)的,一共有六種不同的性格,因此玩家的妃嬪是什么樣子的性格,完全是聽(tīng)天由命。
玩家在這款游戲中需要完成每年的任務(wù),基本政務(wù)和成就都不可以荒廢,否則的話自己的國(guó)家就會(huì)四分五裂、分崩離析。游戲中很多劇情類的選項(xiàng),這些選擇都是取決于玩家自身的,玩家不同的選擇也會(huì)觸發(fā)不同的劇情和結(jié)果,所以要想攻克每一個(gè)劇情,玩家可以多玩幾遍不斷地解鎖各個(gè)劇情的結(jié)局。
1級(jí)學(xué)E技能,后續(xù)天賦點(diǎn)E技能升級(jí),總傷害也能超過(guò)5.0WE,刷野節(jié)奏也很快,1級(jí)就可以看情況交個(gè)E然后去對(duì)面野區(qū)探視野,能省下不少時(shí)間,一級(jí)的皇子是一個(gè)不折不扣的瘋子,畢竟是孤兒。
2級(jí)打野刀+黑色切割者+幽夢(mèng)(這樣能在前期提升刷野速度),刷野不費(fèi)力,直接去對(duì)面野區(qū)就可以了,能躲技能也能和隊(duì)友互動(dòng),這一套符文可以點(diǎn)出戰(zhàn)斗大師,讓皇子前期刷野發(fā)育速度更快,在有E技能的情況下可以很好的黏住對(duì)手。
3級(jí)是皇子的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,第一波野怪刷新了直接去對(duì)面野區(qū)把對(duì)面打野拉回來(lái),這樣可以使對(duì)手的打野在前期很被動(dòng),皇子清野速度非???,基本是見(jiàn)人就往對(duì)面臉上一站,基本不會(huì)跟你開(kāi)戰(zhàn),在擁有隊(duì)友保護(hù)的情況下,很容易搶到優(yōu)勢(shì),尤其是在紅色方,即使沒(méi)有隊(duì)友的保護(hù),也能打得非常兇,就算是劣勢(shì),也能依靠打野的反野經(jīng)濟(jì),讓皇子有一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),讓他有很強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
4級(jí)是皇子最強(qiáng)勢(shì)的階段的皇子在對(duì)線階段能夠占據(jù)巨大的優(yōu)勢(shì),有E技能的加持,皇子對(duì)于脆皮的威脅,幾乎不亞于諾手,只要我們能把他的血量控制在一定的程度上,就能讓對(duì)面打野聞風(fēng)喪膽,一旦控制到,或者拿到優(yōu)勢(shì),就能迅速滾起雪球。
開(kāi)局我們需要拿到紅buff,我們先來(lái)到上路,我們擁有遠(yuǎn)程支援的能力,可以快速到達(dá)二級(jí),同時(shí)也可以利用第一波兵線發(fā)育,當(dāng)然在上路拿到優(yōu)勢(shì),我們就能加快自己的對(duì)線節(jié)奏,讓對(duì)手很難補(bǔ)刀。
中期我們可以選擇先來(lái)到上路,保證自己的發(fā)育,在野區(qū)找機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán),輔助可以直接抓下路或者反野,當(dāng)然這里我們也可以拿先鋒進(jìn)行一波推進(jìn),快速拿到防御塔的經(jīng)濟(jì),從而把小龍逼出來(lái),當(dāng)然這里還有一個(gè)辦法,是讓打野吃掉河道蟹,這樣一來(lái)我們的線上優(yōu)勢(shì)就可以進(jìn)一步的體現(xiàn)出來(lái)。
隨后我們就來(lái)到中路,打野我們可以直接壓中路,畢竟中路也是比較容易被對(duì)面針對(duì)的,而輔助就可以看準(zhǔn)對(duì)面的后排動(dòng)向,讓我們?cè)谙侣窞樗麨椋?dāng)然這里有一個(gè)前提條件,那是不能被對(duì)面輔助蹲到,要不然你的法術(shù)傷害就打不出什么傷害,雖然說(shuō)在對(duì)線期間,中路一定不能讓你有太大的壓力,但我們也可以利用大招起到分割戰(zhàn)場(chǎng)的效果,不要以為我們單單使用一個(gè)技能就可以擊殺對(duì)面的中單,有很多輔助可以出肉,比如牛魔,張飛等,要知道輔助的被動(dòng)對(duì)于一些坦克英雄的作用還是很大的。
后期后期在進(jìn)行到法師裝備成型后,對(duì)我們來(lái)說(shuō)最關(guān)鍵的是輸出了,在我們出了魔女斗篷以后,我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中就可以尋找一個(gè)合適的輸出位置,盡量的在前排抗住傷害,如果對(duì)方的前排有一個(gè)脆皮英雄,我們就可以用大招進(jìn)行反打,同時(shí)輔助隊(duì)友先手開(kāi)團(tuán),這樣就可以讓我們的輸出能夠最大化。
但有一點(diǎn)需要注意的是,要知道打團(tuán)最主要的還是把對(duì)面打殘,也是把對(duì)面的脆皮英雄打殘,有時(shí)候自己跟不上輸出位置,此時(shí)我們就需要將自己的生命值往后移,在自己已經(jīng)有了傷害的情況下,對(duì)面又很少有技能可以擊殺。
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