戰(zhàn)國無雙5全任務(wù)攻略
背景
戰(zhàn)國無雙5的第一章共9個(gè)角色,每個(gè)角色均有不同的任務(wù),整個(gè)任務(wù)分為三個(gè)部分。
與此前的系列游戲一樣,玩家完成任務(wù)的形式有三種,分別是“協(xié)助任務(wù)”“挑戰(zhàn)任務(wù)”“宗親任務(wù)”。
任務(wù)的內(nèi)容非常的多,有的比較簡(jiǎn)單,有的則比較復(fù)雜。
首先,請(qǐng)務(wù)必將任務(wù)給到指令“部下指令”中的“請(qǐng)求支援”,在首頁的“部下指示”欄目中,按照指令來點(diǎn)擊“你的指令”即可。
接著,在關(guān)卡的列表上,輸入你的名字、以及需要用的數(shù)量。
當(dāng)你的部下指令被響應(yīng)的時(shí)候,就能夠出現(xiàn)被支援部下“命令”支援的選項(xiàng)。
其次,在任務(wù)的大圖中,輸入你需要使用的各種類型的“指令”。
首先,輸入你需要使用的“偵察指令”。
在菜單中,輸入你需要使用的“偵察指令”,就能夠讓你得知這個(gè)關(guān)卡的情況。
然后,輸入你需要使用的“攻擊指令”,就能夠讓你了解敵人的招式。
最后,輸入你需要使用的“防御指令”,就能夠讓你了解敵人的攻擊。
在游戲中,系統(tǒng)會(huì)直接使用你想要的那些指令,
不過,我們?cè)谑褂弥噶畹臅r(shí)候,有些時(shí)候還需要輸入額外的指令,比如“暫停鍵”。
玩家如果要用到“暫停鍵”的話,要注意的是,如果你想要在游戲的過程中使用的話,
游戲的目標(biāo)就需要從按鍵改為這個(gè)操作了,建議大家在使用暫停鍵的時(shí)候,需要注意以下幾個(gè)問題。
首先,如果你使用的是“卸磨殺驢”這個(gè)指令,
那就需要在游戲過程中去用到“卸磨殺驢”,這個(gè)指令如果不按照你想要用的方式來執(zhí)行的話,
就會(huì)出現(xiàn)卸磨殺驢的效果,很容易讓玩家的目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)。
不過,這種方式也并不完全適用于“卸磨殺驢”,建議使用的時(shí)候,可以使用很少的次數(shù),
來實(shí)現(xiàn)卸磨殺驢的效果。
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爽感十足的割草游戲《戰(zhàn)國無雙》系列在2021年6月份發(fā)布的新一代作品——《戰(zhàn)國無雙5》,這是特殊的一代,是讓玩家又驚又喜的一代。
原因無他,《戰(zhàn)國無雙》的孿生兄弟《真三國無雙》系列,也有過《真三國無雙5》的人物造型大幅變更與模組變更,雖然在之后幾作穩(wěn)定了「革新」的系統(tǒng),但《真三國無雙5》在當(dāng)時(shí)過于實(shí)驗(yàn)性,并沒有廣受大眾好評(píng)。而這次的《戰(zhàn)國無雙5》的「革新」范圍可說是比《真三國無雙5》還要大,雖然確實(shí)有些承繼了《真三國無雙5》的遺憾之處,但本作確實(shí)是款集合了《無雙》系列「革新」之處優(yōu)點(diǎn)的一作。
本作雖然人物造型大幅修改,但整個(gè)系統(tǒng)還是大家所熟知的《戰(zhàn)國無雙》系列,基本概念為《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的延伸。把過往的群像劇改成集中在一兩名武將的生平上,使故事內(nèi)容可以更為完整、精彩,且具合理性。前作配合大河劇以「真田幸村」為主角,這回就把重心放在戰(zhàn)國歷史上最有名的事件與中心人物,「織田信長(zhǎng)」與「明智光秀」身上,以雙主角制來敘述整個(gè)《戰(zhàn)國無雙5》的故事,并且第一時(shí)間推出就支持中文,幫助不懂日文的玩家認(rèn)識(shí)這段傳奇歷史。
本次的故事模式就從年輕的「織田信長(zhǎng)」開始,描述他如何平定尾張與美濃,并認(rèn)識(shí)志同道合的「明智光秀」。信長(zhǎng)個(gè)性雖然豪邁、想法新穎,但也經(jīng)常一意孤行,為歷史帶來影響的同時(shí)也奠定下「本能寺之變」的導(dǎo)火線。一方面光秀重視信義,卻也在年輕時(shí)因此失去領(lǐng)地跟親族,引導(dǎo)他思考平定亂世的力量究竟為何。
玩家在玩到信長(zhǎng)傳第三章時(shí),就會(huì)開放光秀傳,分別以兩者的視點(diǎn)觀看《戰(zhàn)國無雙 5》想描寫的歷史故事,而其他如同德川家康、豐臣秀吉的故事,就會(huì)另外安排支線劇情供玩家游玩。如同前作《真田丸》,對(duì)主要人物的個(gè)性、想法、情感因?yàn)榧忻枋鏊韵喈?dāng)細(xì)膩且精彩,玩家在邏輯上也比較能接受與了解主要人物當(dāng)時(shí)的感受。不過有個(gè)小缺點(diǎn)就是有些章節(jié)其實(shí)是同一場(chǎng)戰(zhàn)役,只是差別在信長(zhǎng)與光秀不同視點(diǎn),結(jié)果玩家就要重復(fù)的戰(zhàn)場(chǎng)在主線劇情就挑戰(zhàn)兩次,也可能得看重復(fù)的劇情演出兩次。
說到劇情演出,這部分的表現(xiàn)方式?jīng)]有太大變化,主要就三種。3D 模組簡(jiǎn)單的動(dòng)作演出搭配對(duì)話框、事先制作好的動(dòng)畫演出、人物立繪搭配地圖與旁白的敘事演出。不過這回因?yàn)樘砑恿?a linkid="22061">水墨風(fēng)格,不光是戰(zhàn)斗中武將使用無雙奧義的特寫有水墨畫風(fēng)格,一些敘事演出也會(huì)變成水墨畫風(fēng)格,讓玩家更有觀賞歷史繪卷的感受。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,那就是玩家最熟悉的《無雙》系統(tǒng)了,在設(shè)計(jì)好的戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵,直到達(dá)成關(guān)卡要求的勝利條件?;竟粲衅胀ü舾盍簦胀ü糁写┎宓男盍魰?huì)依據(jù)穿插的段數(shù)衍生出多種不同的攻擊動(dòng)作;與強(qiáng)敵周旋的跳躍跟防御;還有因?yàn)閯?dòng)作中無敵,可以用來保命也可以用來一掃千軍,但要另外消耗計(jì)量表的無雙奧義。大致上懂得這三個(gè)操作與騎馬,就可以入門游玩本作了。
而作為《戰(zhàn)國無雙》系統(tǒng)特有的「神速」,本次也有保留下來,一邊往前高速移動(dòng)一邊攻擊的「神速」依舊是掃蕩雜兵與囤積無雙計(jì)量表的最佳手段,但也同時(shí)如果遭遇敵將防御時(shí)就會(huì)露出大破綻。這回也不光是敵將,雜兵中的盾兵、槍兵、弓兵等會(huì)組成小隊(duì)阻擋玩家,這些特殊小隊(duì)的防備相當(dāng)堅(jiān)硬,「神速」是無法突破的。通常要依靠無雙亂舞或這次新系統(tǒng)的「閃技」。
「閃技」也可以說是這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常重要的新存在,出戰(zhàn)前進(jìn)行裝備,一個(gè)武將能裝備四個(gè)閃技,種類分別由一定時(shí)間強(qiáng)化攻防、增加無雙計(jì)量表,以及特殊動(dòng)作的攻擊技。特別是攻擊技,每一種都會(huì)標(biāo)注專門對(duì)付哪些兵種,通常都是靠這類攻擊技來突破上述雜兵的特殊小隊(duì)。雖說閃技發(fā)動(dòng)迅速、動(dòng)作簡(jiǎn)單,對(duì)于戰(zhàn)斗節(jié)奏毫無影響還對(duì)玩家有利,但因?yàn)橄到y(tǒng)強(qiáng)調(diào)其存在,這次這種特殊小隊(duì)擋路的情況非常多,沒帶上對(duì)應(yīng)的閃技遇到特殊小隊(duì)時(shí),初期連騎馬都沖不過去,只能別扭地跳過去,多少會(huì)影響游戲爽快感。
當(dāng)然不只玩家,敵方將領(lǐng)也會(huì)使用閃技,同樣地,當(dāng)敵方將領(lǐng)使用閃技時(shí),玩家只能用無雙奧義或閃技中斷。閃技的重要之處其實(shí)在其泛用性,上述說法看來好像是特定情況有用,但其實(shí)閃技還有取消我方動(dòng)作跟攻破敵將防御的效果,而且是任何閃技皆可。就算是只有強(qiáng)化能力的閃技,發(fā)動(dòng)時(shí)擺出的動(dòng)作能用來取消自身任何攻擊的破綻,也有攻擊判定,太過接近的敵將會(huì)因此而陷入被擊狀態(tài),無論是否有在防御。
因此閃技也可說是維持進(jìn)攻的重要手段,二來閃技中有囤積無雙計(jì)量表的招,所以過去《戰(zhàn)國無雙》系列的無雙計(jì)量表累積緩慢,導(dǎo)致無雙奧義可能只能當(dāng)保命手段的煩惱就減輕了,玩家可以使用得更頻繁,因?yàn)槔鄯e速度變快,多數(shù)時(shí)候?yàn)榱藫尮?,盡管施放才對(duì)戰(zhàn)況有幫助,也讓整體戰(zhàn)斗的爽快感又提升一層境界。
不過也不是每個(gè)角色一開始都能爽快戰(zhàn)斗,官方情報(bào)也提到,主要角色 27 名、主要配角 10 名,這次總共有 37 名可用角色。自然性能也有強(qiáng)有弱,多數(shù)情況都是靠養(yǎng)成要素來強(qiáng)化成能獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)者。本作最基本的養(yǎng)成要素有等級(jí)、武器、技能三種,當(dāng)然等級(jí)就是最基本的累積經(jīng)驗(yàn)值提升,攻防能力等數(shù)值也會(huì)跟著提升的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。
技能部份就比較特殊,這回每個(gè)武將都有自己的技能樹,玩家只要上戰(zhàn)場(chǎng)過關(guān),就會(huì)累積全武將共用的技能點(diǎn)數(shù),玩家再消耗這些點(diǎn)數(shù)在想要成長(zhǎng)的武將身上,透過技能樹開放數(shù)值或被動(dòng)能力,基本上只要有心一個(gè)技能樹的技能要全部開放是沒有問題的,不需要特別去抉擇成長(zhǎng)方向性,只是每個(gè)武將的技能樹都長(zhǎng)不一樣,點(diǎn)選技能前最好還是留意一下幾個(gè)關(guān)鍵技能,例如無雙計(jì)量表上限增加或獲得資金增加等等重要技能的位置在哪里。
武器方面,這回有點(diǎn)接近后期的《真三國無雙》系列,主要角色設(shè)有「得意武器」,裝備得意武器就有專屬的蓄力攻擊可以使用。但其實(shí)也可以裝備其他種類的武器,前提是該武器的「熟練度」又達(dá)標(biāo),通常因?yàn)閷俚男盍舳己軐?shí)用,裝備非得意武器沒什么受惠因素,所以多半不會(huì)有人想特別提高武將的非得意武器的熟練度。除非說,玩家透過鍛冶打造出了一把神兵利器。
隨著關(guān)卡難度的提升,玩家能打到的武器品質(zhì)跟數(shù)值就越高,當(dāng)然也關(guān)系到武器上面的屬性。這邊比照《無雙 OROCHI 蛇魔》系列,武器除了數(shù)值外還有所謂的屬性格,屬性格上面會(huì)有各種屬性能增強(qiáng)裝備此武器時(shí)的效果,例如攻擊速度與范圍的增加、基本火力提升、蓄力攻擊會(huì)凍住敵人等等,一個(gè)武器最多可裝到八個(gè)屬性。比照以往的概念,自然是將最好用的八個(gè)屬性裝到數(shù)值最高的武器上,借此制造神兵利器。
屬性也各有數(shù)值代表效果強(qiáng)弱,屬性數(shù)值越高效果越強(qiáng),可以靠高難度戰(zhàn)場(chǎng)取得,也可以消耗資源去鍛冶屋打造提升。不過這回為了讓玩家別太早打造出強(qiáng)力武器降低戰(zhàn)略性,游戲中據(jù)點(diǎn)的鍛冶屋、商店等等店面是需要擴(kuò)建的,沒有擴(kuò)建,玩家角色們各方面的強(qiáng)度、商店可以買到的道具也都會(huì)受限。
擴(kuò)建的方法也很單純,收集礦物、木材等材料跟金錢,消耗一定量就能擴(kuò)建。材料的獲得方法就有點(diǎn)麻煩了,平??梢匀ド痰曩I,但一次能買的量有限,也相當(dāng)花錢。通常要依靠的是「堅(jiān)城演武」這個(gè)模式來賺取,「堅(jiān)城演武」是個(gè)有別于主線故事的不同游戲模式,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng),玩家要守住自己的城門不被接踵而來的敵兵攻破,擊破最后的總大將或拖到時(shí)間到就勝利??梢哉f是一種「動(dòng)作塔防」,但為了賺取擴(kuò)建的資源必須反復(fù)挑戰(zhàn)「堅(jiān)城演武」,這點(diǎn)是好是壞,就看玩家的耐心是否會(huì)嫌麻煩了。
整體來說,本作維持了《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的高品質(zhì),以精美的 3D 模組跟 2D 水墨闡述了一段日本戰(zhàn)國歷史,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的爽快感同時(shí),又大膽地翻新人物造型跟模組,使玩過系列作的玩家也可以再次嘗到新鮮的手感。以我個(gè)人的立場(chǎng)來說,多少覺得遺憾的小地方,就還是即使只算 27 名主要角色,還是有人因?yàn)榈靡馕淦飨嗤?,多?shù)動(dòng)作模組沒有差別性,例如織田信長(zhǎng)跟上杉謙信、明智光秀跟淺井長(zhǎng)政等等,這是《真三國無雙》五代跟六代時(shí),因?yàn)榇蠓乱步?jīng)過的缺點(diǎn)。
至于要說難度的話,最主要還是要留意在 AI 的部份,本作單人游玩時(shí)是可以選兩名操作武將,在戰(zhàn)場(chǎng)上隨玩家意志切換操作。這也讓玩家可以每一關(guān)都兵分兩路、事半功倍,但也表示關(guān)卡難度設(shè)計(jì)都是建立在玩家能「兵分兩路」這個(gè)前提下。
戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)準(zhǔn)備很多任務(wù)讓玩家執(zhí)行,通常沒兵分兩路很難辦到,但偏偏玩家沒操作的角色預(yù)設(shè)的 AI 就是優(yōu)先處理最新開放的任務(wù),所以會(huì)發(fā)生 A 處理北邊、B 處理南邊,但因?yàn)橥婕也僮?A 在解決北邊新開放的任務(wù),B 的 AI 就會(huì)讓 B 大老遠(yuǎn)跑到北邊來辦事,這 AI 反而沒辦法分工合作。所以游戲有一個(gè)「方針」系列,玩家可以指示沒操作的角色該去哪里、該應(yīng)付誰,這也必須在戰(zhàn)斗中經(jīng)常開啟選單去設(shè)定,才能達(dá)到最高效率,這算是較為麻煩的遺憾之處。
不過,這款《戰(zhàn)國無雙 5》對(duì)于《無雙》系列粉絲來說,還是可以玩到相當(dāng)滿足的一作。如同前述,本作減少以往群像劇會(huì)有的戲份分散問題,詳細(xì)敘述了「織田信長(zhǎng)」與「明智光秀」的人生,讓玩家更容易入戲。又添加各種新要素讓戰(zhàn)斗變得更爽快、演出變得更有魄力,可說是將《無雙》系列的「革新」集合為一,讓玩家感受,《戰(zhàn)國無雙》系列在保有傳統(tǒng)之下,仍有創(chuàng)新的空間。
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注戰(zhàn)國無雙5這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,戰(zhàn)國無雙5會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線戰(zhàn)國無雙5安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編戰(zhàn)國無雙5什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道戰(zhàn)國無雙5開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道戰(zhàn)國無雙5公測(cè)時(shí)間了!
戰(zhàn)國無雙5什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游戰(zhàn)國無雙5大事件
?步驟1:百度搜索 “九游戰(zhàn)國無雙5” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次戰(zhàn)國無雙5測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱戰(zhàn)國無雙5的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“戰(zhàn)國無雙5”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找戰(zhàn)國無雙5的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,戰(zhàn)國無雙5公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注戰(zhàn)國無雙5什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游戰(zhàn)國無雙5專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
戰(zhàn)國無雙5難點(diǎn)成就如何完成?這款游戲的成就是非常多的,成就的難易度是不同的,如果想要完成全成就的小伙伴就快來看看小編帶來的這篇難點(diǎn)成就解鎖方法匯總分享,希望對(duì)大家有所幫助。
戰(zhàn)國無雙5難點(diǎn)成就解鎖方法匯總分享
魚水之交
堅(jiān)城演武中最花時(shí)間的內(nèi)容,由于關(guān)卡評(píng)價(jià)會(huì)影響好感度提升,因此在完成了全關(guān)卡S后就推薦單刷武家宅邸激戰(zhàn),地圖小敵兵數(shù)量多,花的時(shí)間也比較少。另外看完事件后記得自動(dòng)保存再退游戲。
盡得真?zhèn)?、有備無患、武道精髓
使用較低難度推無雙演武的玩家很可能不會(huì)特別留意無雙奧義、無雙奧義·真?zhèn)骱蛿y帶道具的使用,想要減少全成就時(shí)間的話,大家還是需要有意識(shí)地在流程中多用一用,否則最后再來刷這些數(shù)據(jù)也是一件枯燥的事。
直闖地獄
信長(zhǎng)+光秀篇主線全破可解鎖地獄難度(不要打其他角色的支線關(guān)卡),之后打第一章第一關(guān)即可。
連擊如雨
本作中兩個(gè)角色連擊數(shù)共通,來回切換始終保證有一個(gè)人在敵陣中戰(zhàn)斗即可,非常好刷。連擊數(shù)的持續(xù)時(shí)間也非常長(zhǎng),唯一要注意的就是受到敵人攻擊或是被敵人打出硬直會(huì)加速連擊持續(xù)時(shí)間的消失,因此刷連擊數(shù)的途中盡量避免被敵人打中。
軍神同行
無雙演武+堅(jiān)城演武全部關(guān)卡通關(guān)后在馬廄直接解鎖入手。
見證時(shí)代
無雙演武中有些事件是需要選擇特定角色去參戰(zhàn)關(guān)卡才會(huì)解鎖的,如果大家發(fā)現(xiàn)無雙演武中還缺事件不妨試試如下組合。
觀音寺之戰(zhàn):織田信長(zhǎng)+羽柴秀吉、淺井長(zhǎng)政+阿市
姉川之戰(zhàn):德川家康火攻比叡山:羽柴秀吉
永祿御前對(duì)決:需要 PARTNER
角色選擇上杉謙信、武田信玄、今川義元、毛利元就后分別過關(guān)一次。
戰(zhàn)國第一樂師
如果卡98%收集的話,那么應(yīng)該就是差了首陣亡戰(zhàn)敗音樂,需要玩家故意送死角色,在關(guān)卡結(jié)算之后解鎖。
戰(zhàn)國無雙5部分難點(diǎn)成就解鎖技巧為大家分享到此,有成就沒有收集的同學(xué)可以參考下,希望對(duì)大家游戲有幫助,其他相關(guān)內(nèi)容大家可以關(guān)注下游戲的相關(guān)攻略。
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戰(zhàn)國無雙5游戲中的今川義元角色怎么樣?作為游戲中一名比較受玩家們喜歡的角色,他的武器和他的性格極其不相符,但是在看到他的體型之后,玩家們又會(huì)覺得比較的合適,今川義元的性格簡(jiǎn)單,喜歡歌詠蹴鞠,那么當(dāng)它拿起武器來又是一副怎么樣的風(fēng)景呢?下面小編就來為大家介紹一下今川義元的全部屬性藥劑武器招式的點(diǎn)評(píng)吧。
《戰(zhàn)國無雙5》今川義元角色全面點(diǎn)評(píng)
今川義元的武器是大槌,一定會(huì)有很多玩家很抗拒這種又慢又不安定的武器,一開始的確會(huì)覺得明明都難得轉(zhuǎn)型了怎么還是這么難用,但其實(shí)到后期會(huì)發(fā)現(xiàn)這武器搭配金剛和攻擊范圍和攻擊速度后也沒這么難用,習(xí)慣后反而有種莫名的爽感,其實(shí)還蠻有心得的。
個(gè)人是會(huì)把大槌排在比較中間等級(jí)的武器,沒有大太刀或大身槍這么夸張、但也沒鎖鍊或手甲這么難用,需要習(xí)慣一下才能玩出強(qiáng)度的武器。
C2:「目障りよ」固有技,用大槌砸地火山爆發(fā),默認(rèn)的義元主力技,初期不知道義元怎么玩就真的是只能用這招和閃技來撐,蓄力后范圍和威力變大、清小兵建議出蓄力版的,對(duì)武將看情況也可放無蓄力版的,要放蓄力版的建議第一方揮空,因?yàn)榫退阌薪饎傄膊槐WC第一下普攻就能暈到敵將。
C3:原地震波,范圍微妙,裝攻擊范圍后范圍增加的比較明顯,偶爾可以拿來暈人。
C4:渾身旋轉(zhuǎn)+龍卷風(fēng),主力技之2,第一段旋轉(zhuǎn)有多段判定,武器有攻擊范圍的話可以感覺得出范圍明顯增大,很容易觸發(fā)金剛暈人(沒金剛的話敵將會(huì)浮空然后受身,自然出不了之后第二段的蓄力龍捲風(fēng)),第二段龍捲風(fēng)、建議出蓄力版,集威力、屬性觸發(fā)、堆COMBO數(shù)的萬用招,有攻擊范圍的話比較容易把人吸進(jìn)來轉(zhuǎn),通常只有超斗氣敵將吃整套還能站著,再賞一發(fā)閃技就行。
C5:原地狂槌,不實(shí)用
C6:往前方橫掃,不實(shí)用
C7:「蟲けら共が」固有技,直線沖撞,本作突進(jìn)型的招式就算鎖定也不一定會(huì)全中,自然實(shí)用性是大打折扣,更別提這招是在C7,而且大槌的普攻又慢判定又怪,不然威力和范圍其實(shí)還算不差,真的想用除了開極意就是埋伏、提前按六方蓄力。
無雙:范圍和威力都還不錯(cuò),只是這代有閃技和馬無雙的情況下很少用到。
極意真?zhèn)鳎涸跓o雙后面多一發(fā)沖擊波,但衝擊波如果靠墻會(huì)消失導(dǎo)致沒攻擊判定,要注意。
閃技:個(gè)人是習(xí)慣全裝攻擊招。
雙隆擊:用槌子往前方揮兩下讓敵人浮空,威力以初始閃技來說算蠻高的,可以接普攻或其他閃技。
破海:大槌原地敲三下、第三下有類似信長(zhǎng)的圓狀霸氣,威力很高,范圍也不差,用完后還能加幾秒的攻擊力。
爆碎沖波:前方一直線的沖擊波,最后沖擊波尾端會(huì)爆炸,傷害在最后爆炸,威力不俗,直線衝擊波會(huì)把路途中的小兵全部黏在一塊,有裝攻擊范圍可以黏到更多人,最后尾端爆炸在墻角會(huì)沒攻擊判定
狂風(fēng):槌人上天后超大龍卷風(fēng),C4超強(qiáng)化版,掃兵打?qū)⒍贾档靡挥玫某瑥?qiáng)殺招話雖如此,后來才發(fā)現(xiàn)整部影片我只用了一次狂風(fēng),而且是拿來掃小兵。
基本上義元的武器建議裝攻擊范圍、攻擊速度和金剛,除了明顯增加攻擊判定,蓄力招式在某些場(chǎng)合也需要金剛的暈眩才能安心出招。
雖然義元靠C技也有相當(dāng)?shù)膶?shí)力,但畢竟這代是閃技當(dāng)家,義元的閃技全部都很強(qiáng),搭配起來就真的有與東海霸主相符的實(shí)力,給不太清楚義元要怎么發(fā)揮的玩家參考看看。
以上就是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)國無雙5游戲中今川義元角色的全面點(diǎn)評(píng)了,這個(gè)角色還是很不錯(cuò)的,有比較大的培養(yǎng)價(jià)值。