各位御妖師們好呀,我是阿燈!
在華夏各種傳說故事中,我們經(jīng)常可以看到“輪回”二字。輪回往往與生死有關(guān),大家知道哪些有關(guān)輪回的說法呢?
而今天阿燈將帶來在上古山海界中最為盛傳的有關(guān)輪回的故事,快快找個小板凳坐下,且聽阿燈細(xì)細(xì)講來。
世間萬物有三魂七魄,一個有生命的生靈,他的魂魄是團(tuán)聚的;而當(dāng)三魂七魄聚不住而散掉了之后,就失去了生命。
而失去生命的生靈,又如何幻化成為新的生靈?那就是——輪回。
魂魄分散后,會通過天地間的生命通道,與其他分散的魂魄重新組合,成為新的魂魄聚合體,然后投生到肉體的生命上面,即是一個新的生命體,這樣生命的精神得以延續(xù),這就是最常見的一種輪回觀。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
而在《妖怪正傳2》中,上古山海時代的“輪回”,又與現(xiàn)在盛傳的說法有所不同。
在上古山海時代初期,除大天尊執(zhí)掌御世權(quán)柄,南極星掌眾生名錄南極星死簿外,另有遺留世間的?琈仙草和尋木,代表生命與死亡兩種力量的結(jié)合,二者共掌生靈的小輪回,將世間生靈死亡后引渡,轉(zhuǎn)世投胎重新回歸世間。
這時的輪回只有生與死的區(qū)別,并沒有種族的限制,人妖精仙神等所有山海界生靈死亡后,魂魄歸于幽冥化為炁,當(dāng)炁達(dá)到一定的濃度,便凝聚誕生成了鬼族。鬼族游蕩到輪回之所,經(jīng)由?琈仙草和尋木運轉(zhuǎn)輪回權(quán)柄,隨機(jī)投生再入世,轉(zhuǎn)生成新的生靈。
接下來要考考大家了,之前我們曾介紹過陣法與魔神,在幽冥中有幾處地形是先天的陣型雛形,有了炁的不斷注入形成了陣法;問題來了,是哪個種族無意中飄到了陣法中恢復(fù)了往昔的記憶,因此誕生出了幽冥最初誕生的六位天生魔神呢?
快來評論區(qū)寫下你們的答案吧!
生死輪回游戲中,龍溪鎮(zhèn)關(guān)卡是游戲第一關(guān),整體通過難度偏低,該關(guān)卡需要注意躲避遠(yuǎn)程道具,以及小兵釋放的霸體類招式,尤其需要注意的是鞋子發(fā)光的小兵霸體多,技能釋放的頻率高,會在玩家平A的時候進(jìn)行攻擊,建議遠(yuǎn)程武器把他擊飛再攻擊。
龍溪鎮(zhèn)通關(guān)流程
本游戲第一關(guān),整體通過難度偏低,地圖不繞,該關(guān)卡需要注意躲避遠(yuǎn)程道具。
特別注意一些拿長槍的小兵,會釋放像反擊風(fēng)暴一樣的招式,此類招式類似霸體招式,這個時候沒法近身,只能等他技能結(jié)束,或者用遠(yuǎn)程武器攻擊。
主要需要注意鞋子發(fā)光的小兵,霸體多,技能釋放的頻率高,會在玩家平A的時候進(jìn)行攻擊,建議遠(yuǎn)程武器把他擊飛再攻擊。
在打完本章BOSS后會在高速空域上戰(zhàn)斗,很容易被車撞,注意車輛來往方向。如果血量較低,就算有相關(guān)挑戰(zhàn)也不建議去做。
《生死輪回》游戲好玩嗎?這是一款國產(chǎn)賽博朋克題材類游戲,目前已經(jīng)在steam上架,有些玩家對游戲不是很了解,這里給大家整理了《生死輪回》游戲特色內(nèi)容介紹,一起來看下吧。
游戲概述
2046年龍城,腦機(jī)接口,仿生義體和納米生物技術(shù)普及,社會高度發(fā)達(dá),貧富差距分化嚴(yán)重。
項子戌,一名出色的私家偵探,在執(zhí)行“調(diào)查著名女記者失蹤”的任務(wù)時不幸遇難。伴著死亡,他從自己公寓的床上驚醒。還沒來得及思索,電話響起,事務(wù)所的同事為他介紹新案子,任務(wù)便是"調(diào)查失蹤的著名女記者"。
游戲特色
視覺鮮明的地圖關(guān)卡,賽博朋克風(fēng)格東方城市
游戲設(shè)計了7張龐大精美的關(guān)卡。傍晚時分節(jié)日氣氛洋溢的龍溪鎮(zhèn)、衰敗陰森的鄉(xiāng)村、奢華恢弘的唐朝酒店、仿生人海上訓(xùn)練基地與生物科技公司......
游戲使用UE4引擎開發(fā),描繪了賽博朋克美學(xué)下的東方城市風(fēng)貌。
享受快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗
你將在反復(fù)的《生死輪回》中解鎖新的武器與能力,鞏固并提升戰(zhàn)斗技巧。超過100種可解鎖的武器道具,通過義肢中的芯片釋放技能,使用科技道具對抗敵人。
超過30種行為特征鮮明的敵人。兇殘的黑幫團(tuán)伙,裝備精良的雇傭兵,腦機(jī)接口被入侵喪失理智的變異人,訓(xùn)練有素的仿生忍者....敵人種類龐多,非等閑之輩。
每次輪回后的特定區(qū)域?qū)l(fā)生隨機(jī)變化。選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗模式,去探索最終的真相吧。
亦真亦幻的《生死輪回》
每次死亡,項子戌都會再次從公寓蘇醒,重新開始一段輪回。隨著故事推進(jìn),重新審視早期看似做的正確的選擇,可能會有不一樣的結(jié)論。
你的每一次選擇都將影響游戲內(nèi)人物的宿命,并改變你的結(jié)局。
你,愿意再入輪回一次嗎?
《生死輪回》篇幅不是很長,但是boss有多個,有的比較容易對付,有的需要一些技巧的,天吳是游戲章節(jié)中最后一個boss,但是難度不算大,為了便于大家順利過關(guān),這里九游小編給大家?guī)砹恕渡垒喕亍诽靺亲罱Kboss打法,一起來看下文中介紹吧。
天吳是最后一關(guān)的新boss,比大家伙還好打。
平A,前搖巨長,判定范圍也很小,基本上打不中人。
而且極其的有節(jié)奏,根據(jù)武器攻速可以A二到三下滑到他背后,以此往復(fù)耗死他。
扔一堆莫名其妙的病毒在地上,可以跑遠(yuǎn)一點用槍械提前把他打爆。
打這個boss最好點出完美閃避觸發(fā)爆炸殘影的技能,因為這個boss普攻很好閃避,可以頻繁觸發(fā)技能,并且他很笨重,就站在原地平a,每個殘影的傷害都能吃到,非常感人。
以上就是關(guān)于《生死輪回》天吳最終boss打法攻略的詳細(xì)介紹,還沒過這個boss的小伙伴在看了上面的推薦打法后,快去游戲中嘗試一下吧。
游戲在今天進(jìn)行了新版本的更新,除了部分bug的改進(jìn)外,還對游戲性和平衡性進(jìn)行了調(diào)整,具體都有什么內(nèi)容呢,這里給大家?guī)砹松垒喕豽1.02更新內(nèi)容介紹,快來看下吧。
游戲性 1. 現(xiàn)在,敵人在視野外發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊或突刺攻擊時,將會出現(xiàn)圖標(biāo)指示。 2. 游戲設(shè)置中添加了“突出顯示新發(fā)現(xiàn)敵人輪廓”的選項,可以更明顯地識別敵人。 3. 大幅優(yōu)化了挑戰(zhàn)任務(wù)的機(jī)制與難度。 4. 調(diào)整了機(jī)關(guān)陷阱的數(shù)量,進(jìn)一步優(yōu)化關(guān)卡難度。 5. 優(yōu)化了“鳳里城寨”落雷的集裝箱廣告牌區(qū)域的關(guān)卡設(shè)計。 平衡性 1. 現(xiàn)在,故事模式和一般模式難度下,后勤終端的生命回復(fù)能力大幅提高。 2. 現(xiàn)在,故事模式和一般模式難度下,超殺充能不再會因為受擊而重置計數(shù)。 3. 現(xiàn)在,可破壞物有概率掉落少量生命回復(fù)劑。 4. 優(yōu)化了攀爬、穿板、超殺、芯片技能、鉤索、盾反、九死一生及被擊飛時的無敵時間。 5. 優(yōu)化了敵人觸發(fā)金色無敵或紅色霸體狀態(tài)的邏輯,及其在狀態(tài)期間所受的傷害。 6. 優(yōu)化了近戰(zhàn)彈反和盾反的判定范圍。
表現(xiàn) 1. 現(xiàn)在,經(jīng)過場景中的文檔時,會自動將其拾取,可按需按鍵查看。 3. 游戲設(shè)置中添加了“自動跳過過場動畫”的選項,開啟后將自動跳過所有過場動畫。 4. 優(yōu)化了NPC對話等部分UI的交互方式。 5. 優(yōu)化了彈出教程的字體。 改進(jìn) 1. 添加了手柄按鍵自定義功能。 2. 添加了PS4、PS5手柄支持,識別到相應(yīng)手柄時,會顯示匹配的按鍵圖標(biāo)。 3. 優(yōu)化了一些渲染配置,盡可能減少游戲崩潰發(fā)生。如果您經(jīng)常在游戲中遇到崩潰,可以嘗試更新顯卡驅(qū)動。任何游戲問題都可以通過討論區(qū)或其他渠道反饋給我們。v1.02更新內(nèi)容介紹