在1.29.1版本更新中,來(lái)自《古墓麗影》和《毀滅公爵》游戲宇宙的兩位傳奇英雄將降臨《坦克世界》 !完成兩個(gè)星光熠熠的章節(jié),即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì):金幣坦克、3D風(fēng)格、主題個(gè)性化,還能招募傳奇英雄本人——?jiǎng)诶た藙陴ズ蜌绻糇鳛槌藛T,他們均擁有專(zhuān)屬語(yǔ)音。
2條高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)軌道的最終獎(jiǎng)勵(lì),均為一輛與其標(biāo)志性角色完美匹配的全新金幣坦克。勞拉的座駕是M系VIII級(jí)全能中型坦克IMT:車(chē)身細(xì)長(zhǎng),但機(jī)動(dòng)迅捷,反應(yīng)靈敏。毀滅公爵的座駕則是M系IX級(jí)突擊型重型坦克TS-6:堅(jiān)固厚實(shí),時(shí)刻準(zhǔn)備痛擊敵人。
英雄之路包含2個(gè)英雄專(zhuān)屬章節(jié):勞拉的章節(jié)共計(jì)30個(gè)階段,公爵的章節(jié)共計(jì)40個(gè)階段。解鎖高級(jí)通行證分別需花費(fèi)2500金幣和3500金幣。2個(gè)章節(jié)均擁有基礎(chǔ)與高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)軌道,獎(jiǎng)勵(lì)除坦克和3D風(fēng)格外,還包括獨(dú)特乘員勞拉·克勞馥與毀滅公爵(均附帶零歷練特長(zhǎng))、2D風(fēng)格、貼花、簽名及勛章!
前線(xiàn)模式也將于7月28日回歸,為期一周的大規(guī)模戰(zhàn)斗即將展開(kāi)!《坦克世界》中最具史詩(shī)感的模式將推出全新進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)——授業(yè)許可,讓您可以將一名乘員的全部乘員經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)移至同系別的另一名乘員。準(zhǔn)備好您的VIII級(jí)坦克,在廣闊的地圖上迎接精彩戰(zhàn)斗吧!
《太極熊貓》“巔峰王座”加入全新職業(yè)槍神毀滅公爵,深受廣大玩家的青睞。相信很多新人對(duì)于這個(gè)職業(yè)仍然不是很了解,下面小編就對(duì)槍手的特點(diǎn)進(jìn)行簡(jiǎn)單的解讀,揭密毀滅公爵的真正秘密!
1??吹綐屖郑芏嗳藭?huì)聯(lián)想到船長(zhǎng),從而想到他的快速破防,那么槍手的破防速度究竟如何? 這張是兩個(gè)角色同時(shí)平砍破防時(shí)的截圖,圖中可以看出,兩個(gè)職業(yè)都是10級(jí),而兩者屬性也是完全相同的,這樣結(jié)論就很明顯了,槍手的破防并非最快,其他三個(gè)職業(yè)的破防速度小編并未測(cè)試,而經(jīng)過(guò)槍手、戰(zhàn)士分別對(duì)同一boss的破防時(shí)間統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)士的破防速度比槍手快1~2秒。不過(guò)這并不說(shuō)明槍手走抗爆破防流效果不好,畢竟槍手可以遠(yuǎn)程攻擊,具體如何依然因人而異。2。詳細(xì)解讀一下槍手的第四個(gè)技能。
首先從自身視角來(lái)看:
再來(lái)看看對(duì)手的視角: 顯然,槍手的四技能隱形是肯定的了,再來(lái)看看它在競(jìng)技場(chǎng)中的效果: 到這里結(jié)論就很明顯了,在競(jìng)技場(chǎng)中四技能可以使對(duì)方完全找不到目標(biāo),但是只要你攻擊了他,他就會(huì)發(fā)現(xiàn)你。當(dāng)然肯定有人會(huì)說(shuō),真實(shí)PK時(shí)對(duì)手又不是傻子,肯定會(huì)往煙霧里面攻擊,這里我想說(shuō),即使是pk,隱身也完全可以迷惑對(duì)方的武神,前提就是你不攻擊它,至于如何迷惑玩家,我舉個(gè)例子:你在遠(yuǎn)距離或者說(shuō)對(duì)手的死角釋放煙霧,卻不躲進(jìn)去,等對(duì)手發(fā)現(xiàn)了煙霧往煙霧里面攻擊,你在另外一個(gè)方向上攻擊他,這也是一種迷惑。至于其他的應(yīng)用方法,還得靠玩家自己實(shí)踐總結(jié)。3。普攻"命中"低:這里的命中并非指命中率,玩過(guò)船長(zhǎng)的都知道,很多時(shí)候都會(huì)打到對(duì)方的武神而不是玩家,槍手也是如此,而且普攻最后一擊是硬直狀態(tài),雖然只有不到一秒,但是足夠?qū)κ侄惚懿⒎磽?。不過(guò)槍手的靈活度還是不錯(cuò)的,除了最后的硬直,其他時(shí)候都可以對(duì)普攻進(jìn)行調(diào)整:
4。槍手最奇葩的地方:依賴(lài)普攻。一技能還算正常,三技能主要用于逃命,而二技能很明顯就是對(duì)普攻的加成了,本身并沒(méi)有實(shí)際的殺傷。至于四技能,雖說(shuō)命中會(huì)有傷害,但是如果你擊中對(duì)手,那么不是只有對(duì)手的那個(gè)區(qū)域可以隱身了?而即使躲在煙霧里,仍然只能普攻或者使用一技能攻擊對(duì)手。總結(jié):槍手這個(gè)職業(yè),對(duì)于操作的要求還是比較高的,但是有了足夠的操作,PK絕對(duì)給力。想象一下,對(duì)方被你的普攻破防又破防,摔手機(jī)的心情都有了吧。所以槍手pk取勝靠的就是操作與耐心。不過(guò)槍手缺少可以群傷的技能,后期副本也許會(huì)相當(dāng)糾結(jié),尤其是小怪分散在兩側(cè)更加麻煩。相比于其他職業(yè),槍手的可玩性,趣味性還是比較高的(又是隱身又是元素彈啥的),玩法肯定是多種多樣。所以,槍手絕對(duì)是一個(gè)值得去深度體驗(yàn)的職業(yè)。
槍手的武神搭配推薦:盡管新增了三組,但是武神搭配的元素還是不變的,控制型、輸出型、輔助型。根據(jù)槍手的普攻破防特點(diǎn),第一排神牛是必備。上面說(shuō)到很多時(shí)候需要清理對(duì)方武神獲取優(yōu)勢(shì),那么二排放置漢克+陳的組合可以較為圓滿(mǎn)的完成任務(wù)。至于第三組,由于稀有技能有15秒的冷卻,那么三組應(yīng)該放置的武神就是輸出型,并且對(duì)于它的稀有技能需求不是很大,比如黑白死神、冰火鳥(niǎo)。至于和神牛的組合,推薦使用女?huà)z,當(dāng)然,看中的不是它的回血,而是減速。對(duì)于那些善于躲閃的玩家,通過(guò)減速可以提升攻擊的成功率??傮w來(lái)講,五大職業(yè)PK時(shí),除了明確的打法外,玩家操作也是一方面,好的打法也需要好的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)槍手的特點(diǎn),小編認(rèn)為槍手還是比較適合走抗爆路線(xiàn),更多槍手裝備路線(xiàn),期待玩家共同討論和研究!在所有重啟的90年代游戲作品中,《影子武士》是一個(gè)異類(lèi),往好了說(shuō)是一個(gè)小眾經(jīng)典,雖然好玩,但卻明顯是對(duì)《毀滅公爵3D》的模仿,而且還有許多拿亞洲文化開(kāi)玩笑的橋段。不過(guò) Flying Wild Hog工作室卻把它做成了,2013年的重啟和2016年的續(xù)作都展示出了第一人稱(chēng)夸張飆血的樂(lè)趣,而且還沒(méi)有太過(guò)分的臺(tái)詞充當(dāng)笑料。而在本次的《影子武士3》中,舍棄了開(kāi)放世界設(shè)計(jì)和合作模式,游戲回到了主角老王身上。
首席玩法設(shè)計(jì)師Pawel Kowalewski表示:“當(dāng)我們重啟這個(gè)IP的時(shí)候就知道,肯定是有一些經(jīng)典要素必須保留,才能忠于原作。但現(xiàn)在,對(duì)于《影子武士3》來(lái)說(shuō),我們想要回到根源,做一款線(xiàn)性的單機(jī)劇情向游戲,充滿(mǎn)了夸張的打斗動(dòng)作,從開(kāi)場(chǎng)字幕畫(huà)面就開(kāi)始打?!憋@然,這一點(diǎn)在17分鐘的玩法展示里可以明顯感受到。
《影子武士》系列的插科打諢的部分也模仿了《毀滅公爵》,老王幾乎每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)都會(huì)說(shuō)出一句俏皮話(huà),不過(guò)項(xiàng)目重啟以后就不再拿亞洲文化開(kāi)玩笑了。Kowalewski 說(shuō),“我們?cè)黾恿送趼宓谋尘霸O(shè)定,讓他更符合現(xiàn)代設(shè)定。他喜歡游戲、漫畫(huà)、美國(guó)電影。我們想把幽默的部分轉(zhuǎn)移到這幾樣要素上?!?/p>
插科打諢其實(shí)是可有可無(wú)的,真正決定這款游戲成敗的肯定是玩法本身?!队白?a linkid="25025">武士3》似乎十分得益于他們對(duì)線(xiàn)性關(guān)卡、動(dòng)作打斗的重新關(guān)注。老王能貼墻跑,一槍能把敵人轟成渣,能用武士刀把敵人肢解,能用抓鉤飛檐走壁。整體游戲節(jié)奏非??欤芎玫貭I(yíng)造出了制作組想要的飆血的感覺(jué)。敵人的多樣性也很豐富,游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)小boss戰(zhàn),始終讓玩家保持緊張,同時(shí)還有大量的血漿伴隨著射擊、轟炸、切割和碾壓。
虛幻引擎4的技術(shù)也為本作增光添彩。前兩部《影子武士》都使用的是工作室自制的圖像引擎。Kowalewski介紹,“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一次改變,是向更好方向的改變。使用虛幻引擎加快了開(kāi)發(fā)的速度,引擎對(duì)開(kāi)發(fā)者很友好。我們用更少的時(shí)間完成了相同的目標(biāo)?!睆耐婕业慕嵌瓤?,你一眼就能發(fā)現(xiàn)《影子武士3》的畫(huà)面提升,從光影到材質(zhì)到屏幕上飛濺的肉末,而且還不犧牲流暢度。
今天來(lái)說(shuō)一下DNF手游神槍手職業(yè)的史詩(shī)左輪,因?yàn)樵?a linkid="549">內(nèi)測(cè)的是玩了個(gè)漫游,所以這一期先說(shuō)左輪,在說(shuō)之前,先告訴大家這一次手游內(nèi)測(cè)時(shí)候所有的泰拉武器升級(jí)成為史詩(shī),屬性都是一樣的10%的黃字傷害以及BUFF狀態(tài)下提升物理魔法傷害10%,三速提升5%,自身防御力減少20%,所以在以后的史詩(shī)介紹中,泰來(lái)武器不再詳述。
對(duì)于手游史詩(shī)武器的描述,我盡量的去找端游原來(lái)的史詩(shī)進(jìn)行屬性對(duì)比,分析手游與端游的屬性差距如何,有沒(méi)有對(duì)端游進(jìn)行真還原。
死亡之眼,死亡之眼當(dāng)年刷無(wú)頭深淵爆了一把,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己是大槍。這一把屬性武器屬性并沒(méi)有多亮眼,增加了2級(jí)的亂射等級(jí)和增加20%的速度,并沒(méi)有十分強(qiáng)勢(shì)的屬性。
反觀(guān)手游,不是提升亂射的技能等級(jí),而是增加20%的發(fā)彈次數(shù),并且擁有10%的黃字傷害加成,在攻擊時(shí)5%的幾率觸發(fā)78點(diǎn)的物理爆率,另外還有3%的攻擊速度加成和2%的暴擊率加成。這個(gè)屬性可以說(shuō)跟傾向于現(xiàn)在的端游新版本,對(duì)武器的屬性給了全面的升級(jí),如果不是為了一個(gè)"高度還原",這一把武器可以說(shuō)根本就是一把新武器。
看到這個(gè)精巧的,大家應(yīng)該可以想到我們端游中把一些神器升級(jí)后加了一個(gè)"精"字,那么這個(gè)死亡舞步其實(shí)也是這樣的感覺(jué)。
在端游里這是一把50級(jí)的神器左輪,增加了亂射和雙鷹的技能等級(jí),2%的攻速提升并且可以對(duì)敵人造成減速狀態(tài)。手游上的屬性是在這個(gè)的基礎(chǔ)上給了一些提升,比如3%的幾率造成減速,并且可以有10%的幾率提升自己的防御力,技能等級(jí)加成一樣。其實(shí)也就是比原來(lái)的屬性稍微的提升了一點(diǎn),就從神器變成了史詩(shī)~~這很策劃。
這一把左輪槍在當(dāng)時(shí)是很多喜歡的一把武器吧,增加了多重爆頭和爆頭一擊的技能等級(jí),最主要的是爆頭一擊和回頭一擊的傷害提升了30%,雖然這個(gè)屬性在現(xiàn)在看來(lái)并不怎樣,但是在當(dāng)時(shí)算得上一把很強(qiáng)的史詩(shī)了。手游上的屬性不再提供技能等級(jí)的加成,但是擁有了20%的暴擊傷害,整體上的屬性更強(qiáng)。
以上三把史詩(shī)武器,可以說(shuō)說(shuō)僅有2把是史詩(shī),這兩把當(dāng)年大家有沒(méi)有爆過(guò)呢?
不思議的皇冠毀滅公爵步槍屬性怎么樣?還不清楚的小伙伴看過(guò)來(lái),這里九游九游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)不思議的皇冠毀滅公爵步槍武器圖鑒的詳細(xì)介紹!有興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)喔!
不思議的皇冠毀滅公爵步槍武器圖鑒
毀滅公爵步槍是一把火屬性步槍?zhuān)舻臅r(shí)候有概率額外傷害,并使其燃燒,而本身是一把步槍?zhuān)梢赃\(yùn)用攻擊距離來(lái)進(jìn)行風(fēng)箏。
以上就是九游為大家整理的關(guān)于不思議的皇冠毀滅公爵步槍武器圖鑒的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!