因在《博德之門3》中為“影心”配音而備受贊譽(yù)的演員jennifer english,在近期推出的rpg力作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中再度獻(xiàn)聲,出演女主角“瑪埃爾”。據(jù)videogamer報(bào)道,她在回顧游戲制作過程時(shí)透露,游戲中一段“令人心碎”的情節(jié),成為她職業(yè)生涯中最富挑戰(zhàn)性的表演之一。
以下內(nèi)容包含劇透!
在參與節(jié)目Fall Damage的訪談時(shí),Jennifer提到了游戲第二章的一個(gè)關(guān)鍵片段——當(dāng)由Charlie Cox配音的角色古斯塔夫?yàn)l臨死亡之際,瑪埃爾含淚說出那句連她自己都無法抑制情緒的臺(tái)詞:“我一直分不清你是我兄長,還是我的父親……但對(duì)我而言,你兩者都是?!?/p>
她深情地表示:“我真心熱愛那個(gè)場景。編劇寫出了極為動(dòng)人的文字,與導(dǎo)演Guillaume的合作也令人難忘。我太愛這部作品了,即使現(xiàn)在以玩家的身份重新體驗(yàn),依然覺得它充滿魔力且獨(dú)一無二,每個(gè)細(xì)節(jié)都堪稱完美,絕對(duì)是10分滿分。”
她還強(qiáng)調(diào),《光與影》的配音工作是一段讓她深感自豪的經(jīng)歷,并真誠希望玩家能夠感受到表演背后的情感力量?!艾敯柡途S爾索之間的幾場對(duì)手戲,是我從業(yè)以來最撕心裂肺的演出,”她補(bǔ)充道,“我為這段演繹,以及所有配音演員的共同努力,感到無比驕傲?!?/p>
因在《博德之門3》中飾演“影心”而廣受好評(píng)的配音演員Jennifer English,出演了最近發(fā)布的RPG佳作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,飾演女主角“瑪埃爾”。據(jù)videogamer報(bào)道,近日她在回顧游戲開發(fā)歷程時(shí)表示,游戲中有一段“令人肝腸寸斷”的劇情,是她職業(yè)生涯中最具挑戰(zhàn)的演出之一。
文中內(nèi)容涉及劇透!
在節(jié)目Fall Damage的訪談中,Jennifer提到游戲第二章中的一個(gè)關(guān)鍵場景——由Charlie Cox飾演的角色古斯塔夫臨終之際,瑪埃爾哽咽地說出那句令她自己都淚目的臺(tái)詞:“我一直分不清你是我的兄長,還是父親……但對(duì)我來說,兩者兼有?!?/p>
Jennifer動(dòng)情地說道:“我真心熱愛那個(gè)場景。編劇寫出了最動(dòng)人的劇本,和總監(jiān)Guillaume的合作令人驚嘆。我太喜歡這部作品了,哪怕現(xiàn)在以玩家的身份重玩,我依然覺得它無比神奇而獨(dú)特,每一個(gè)細(xì)節(jié)都是滿分,絕對(duì)是10/10?!?/p>
她還表示,為《光與影》工作是一次令人驕傲的經(jīng)歷,她衷心希望玩家們能像她一樣感受到表演的力量?!艾敯柵c維爾索之間的幾場戲,是我從業(yè)以來最痛徹心扉的演出,”她補(bǔ)充說,“我真的為這段表演以及所有演員的貢獻(xiàn)感到無比自豪?!?/p>
本周對(duì)Unknown Worlds Entertainment來說可謂風(fēng)波不斷,該工作室領(lǐng)導(dǎo)層突然被撤換,由Steve Papoutsis接任CEO。盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家保證日常團(tuán)隊(duì)架構(gòu)未受影響,但前創(chuàng)始人Charlie Cleveland仍在Reddit上發(fā)布了個(gè)人聲明。
Cleveland回顧了自己與Ted Gill和Max McGuire共同創(chuàng)辦工作室的過程,并表示他們“當(dāng)初對(duì)讓《深海迷航2》進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段感到無比興奮。許多二十年前就開始與我們并肩作戰(zhàn)的老成員為《深海迷航2》傾注了心血,如今還有不少因熱愛這款游戲、認(rèn)同我們開發(fā)理念的新人才加入進(jìn)來?!?/p>
盡管深知外界期望之高,Cleveland仍強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)“全心投入到這款作品中,付出的努力是顯而易見的。我們?cè)I(lǐng)搶先體驗(yàn)?zāi)J降陌l(fā)展,而我們的玩家社區(qū)似乎也和我們一樣熱愛這種方式。這是開發(fā)此類游戲的最佳方式?!闭蛉绱?,“本周發(fā)生的事情”才顯得“令人震驚”。
Cleveland說道:“我們知道這款游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段,我們也知道大家已經(jīng)迫不及待想玩了。原本我們以為這將是由我們自己做出的決定,但至少目前,這個(gè)決定掌握在Krafton手中。在經(jīng)歷了這么多年之后,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)無法再參與親手創(chuàng)立的公司,這讓人心碎?!?/p>
Cleveland表示,團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)始終是“為全世界最棒的社區(qū)制作出最棒的游戲?!彼€暗示:“這并不是故事的終點(diǎn)。”
《深海迷航2》尚未公布搶先體驗(yàn)的具體上線日期,但預(yù)計(jì)將于今年登陸Xbox Series X/S和PC,并首發(fā)加入Game Pass。由于發(fā)布日期最終將由Krafton決定,這或許意味著他們希望對(duì)現(xiàn)有版本做出調(diào)整。不過Unknown Worlds已重申,游戲?qū)⒈3忠詥稳四J綖楹诵?,提供可選的合作玩法,同時(shí)不會(huì)加入微交易、開箱、訂閱或戰(zhàn)斗通行證等內(nèi)容。
Xbox Showcase展示會(huì)上,貝塞斯達(dá)旗下多款作品亮相并發(fā)布更新內(nèi)容,但2023年發(fā)售的太空RPG大作《星空》(Starfield)卻完全沒有現(xiàn)身,這一現(xiàn)象令其忠實(shí)粉絲深感失望,并對(duì)游戲的未來產(chǎn)生疑慮。外媒GameSpot發(fā)文指出,《星空》的玩家正在“失去希望”。
許多玩家在社交平臺(tái)上表達(dá)了他們的擔(dān)憂。Reddit用戶“totallynormalpersonz”在IGN的報(bào)道中被引用,他寫道:“太令人失望了。現(xiàn)在關(guān)于《星空》的消息,除了創(chuàng)作俱樂部(Creation Club)內(nèi)容以外,幾乎什么都沒有。Xbox展示會(huì)本應(yīng)該是展示新內(nèi)容的絕佳時(shí)機(jī),但貝塞斯達(dá)似乎毫無興趣。如果他們真的已經(jīng)放棄了《星空》,指望社區(qū)來為他們創(chuàng)作內(nèi)容,那我也不會(huì)感到驚訝。這對(duì)貝塞斯達(dá)未來的游戲項(xiàng)目來說不是個(gè)好兆頭?!?/p>
更讓玩家沮喪的是,同屬貝塞斯達(dá)的其他作品——《上古卷軸Online》和《輻射76》——都在展示會(huì)上獲得了不少關(guān)注,不僅推出了新內(nèi)容和賽季更新,甚至還加入了釣魚系統(tǒng)。而《星空》此前官方曾承諾“2024年將是令人激動(dòng)的一年”。
《星空》最近的一次更新是在5月,但內(nèi)容主要是修復(fù)BUG和提升穩(wěn)定性,缺乏實(shí)質(zhì)性的新內(nèi)容。雖然玩家社區(qū)已經(jīng)制作出大量MOD,為游戲注入了新活力,但距離玩家最初期待的那場“穿越群星的偉大冒險(xiǎn)”仍有不小差距。
回顧游戲發(fā)售初期,媒體與玩家的評(píng)價(jià)本就呈現(xiàn)出分歧。GameSpot編輯Michael Higham在評(píng)測中寫道:“盡管游戲充滿了對(duì)科學(xué)哲學(xué)的敬意,但其故事與角色卻描繪出一個(gè)平淡無奇、毫無生氣的未來太空?!彼J(rèn)為《星空》未能提供一段連貫且令人難忘的RPG體驗(yàn)。
目前,《星空》的后續(xù)DLC或大型內(nèi)容更新仍未有明確消息。隨著官方保持沉默,玩家的不滿與失望情緒正逐漸升溫。貝塞斯達(dá)是否已經(jīng)將重心轉(zhuǎn)向其他項(xiàng)目?《星空》的未來,正在星海中逐漸模糊。
在人生的旅途中,我們每個(gè)人都會(huì)經(jīng)歷一段失落的時(shí)期。那些曾經(jīng)努力記錄下的點(diǎn)滴,仿佛隨著時(shí)間的流逝而逐漸褪色。工作中的挫敗感、人際關(guān)系中的誤解、夢(mèng)想破滅后的空虛,都可能讓我們陷入深深的失落之中。然而,正是這些失落的記錄,成為了我們成長的契機(jī)。
在失落的階段,我們需要學(xué)會(huì)傾聽內(nèi)心的聲音。不要急于否定自己,而是要允許自己去感受和接納這些情緒。通過書寫、繪畫或者任何形式的藝術(shù)表達(dá),將內(nèi)心的困惑和痛苦記錄下來。這些記錄不僅是一種宣泄,更是一面鏡子,映照出我們真實(shí)的自我。
當(dāng)失落的情緒逐漸平息,我們開始意識(shí)到,真正的力量來自于內(nèi)心的覺醒。綻放不是盲目地追求外在的成功,而是在接受自己脆弱的同時(shí),勇敢地邁出改變的步伐。在這個(gè)過程中,我們需要培養(yǎng)一種積極的心態(tài),學(xué)會(huì)從失敗中汲取教訓(xùn),而不是被它擊垮。
綻放的過程需要耐心和堅(jiān)持。我們可以從小事做起,比如每天給自己設(shè)定一個(gè)可以完成的小目標(biāo),并逐步實(shí)現(xiàn)它們。每一次小小的進(jìn)步,都是向更好的自己邁進(jìn)的重要一步。同時(shí),也要學(xué)會(huì)欣賞生活中的美好瞬間,無論是清晨的第一縷陽光,還是朋友的一句鼓勵(lì),都能成為我們綻放的動(dòng)力源泉。
憤怒是一種強(qiáng)烈的情感,常常伴隨著不滿和怨恨。然而,如果我們能夠正確引導(dǎo)這種情緒,它將成為推動(dòng)我們前行的強(qiáng)大動(dòng)力。憤怒并不可怕,可怕的是我們無法控制它,讓它吞噬我們的理智和判斷力。
面對(duì)憤怒時(shí),首先要承認(rèn)它的存在,然后嘗試?yán)斫馄浔澈蟮脑?。是由于不公平的?duì)待?還是因?yàn)槲幢粷M足的需求?通過深入分析,我們可以找到解決問題的方法。將憤怒轉(zhuǎn)化為行動(dòng),投入到有意義的事情中去,這樣不僅能緩解負(fù)面情緒,還能讓我們變得更加堅(jiān)韌和成熟。
心碎是一種刻骨銘心的經(jīng)歷,它讓我們感受到失去的痛苦和無助。但正是在這樣的時(shí)刻,我們有機(jī)會(huì)重新審視自己的人生,發(fā)現(xiàn)隱藏在傷痛背后的深刻意義。心碎并不意味著終結(jié),而是一個(gè)新的起點(diǎn)。
在心碎之后,我們要學(xué)會(huì)放下過去,珍惜當(dāng)下。與其沉溺于悲傷之中,不如把注意力轉(zhuǎn)移到如何讓自己變得更好上??梢試L試學(xué)習(xí)一項(xiàng)新技能,結(jié)識(shí)志同道合的朋友,或者投身于公益活動(dòng)。這些活動(dòng)不僅能轉(zhuǎn)移注意力,還能幫助我們重建生活的信心和希望。
最終,所有的掙扎、努力和成長都將匯聚成成就的基石。成就不僅僅是外界的認(rèn)可,更是內(nèi)心深處的一種滿足感。當(dāng)我們回顧過去的路途,會(huì)發(fā)現(xiàn)那些曾經(jīng)失落、憤怒和心碎的經(jīng)歷,其實(shí)都為我們今天的成就鋪墊了道路。
為了達(dá)成成就,我們需要制定明確的目標(biāo),并為之付出持續(xù)的努力。同時(shí),也要保持靈活的態(tài)度,隨時(shí)調(diào)整策略以適應(yīng)變化的環(huán)境。記住,成就不是一蹴而就的,它需要時(shí)間、毅力和智慧的積累。
總之,失落的記錄、綻放的勇氣、憤怒的力量以及心碎的領(lǐng)悟,共同構(gòu)成了我們豐富多彩的人生畫卷。只有經(jīng)歷過這些階段,我們才能真正理解生命的真諦,并在其中找到屬于自己的位置和價(jià)值。