隨著SuckerPunch公布了關(guān)于其新作《羊蹄山之魂》開放世界和戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)的新細(xì)節(jié),外媒playground.ru發(fā)表文章,指出游戲中展示的某些設(shè)計(jì)元素與經(jīng)典育碧開放世界游戲有著相似之處。
文章提到,根據(jù)開發(fā)者接受《Fami通》采訪時(shí)分享的信息,玩家在《羊蹄山之魂》中將扮演主角Atsu,其目標(biāo)是向毀滅其家人的六名反派復(fù)仇,即追捕“YoteiSix”。游戲提供一個(gè)“大型開放世界”,玩家可以自由選擇下一個(gè)追捕的目標(biāo),無(wú)需遵循固定順序。
playground.ru認(rèn)為,這種在大型開放世界中提供一個(gè)目標(biāo)列表,并允許玩家自由選擇追捕下一個(gè)目標(biāo)的結(jié)構(gòu),可能讓玩家聯(lián)想到經(jīng)典Ubisoft游戲的公式。文章以《孤島驚魂5》為例,該游戲就采用了將地圖劃分為不同區(qū)域,每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)一個(gè)需要攻克的Boss的設(shè)計(jì)思路。
不過(guò),playground.ru也表示,這些非線性目標(biāo)選擇和開放世界設(shè)計(jì)可能只是游戲的“外部特征”,《羊蹄山之魂》的實(shí)際內(nèi)容和深度如何,仍需等到游戲于今年10月2日登陸PlayStation5后才能最終知曉。
在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細(xì)節(jié),包括非線性的劇情設(shè)計(jì)。自2024年首支預(yù)告片發(fā)布以來(lái),開發(fā)商Sucker Punch對(duì)這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的正式公布,更多情報(bào)逐漸浮出水面。
在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進(jìn)入開發(fā)新階段。游戲確定將于10月發(fā)售,更多細(xì)節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復(fù)仇目標(biāo),而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。此外,本作地圖規(guī)模將是Sucker Punch史上之最。
與《對(duì)馬島之魂》開發(fā)時(shí)類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調(diào)研,并咨詢專家以確保對(duì)阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北海道地區(qū))的準(zhǔn)確呈現(xiàn)。Cornell不僅參觀了博物館與民藝品展,還深入山區(qū)體驗(yàn)采摘野菜。二人雖已擔(dān)任對(duì)馬島觀光大使,此次針對(duì)阿伊努文化的補(bǔ)充研究或能避免育碧開發(fā)《刺客信條:影》時(shí)引發(fā)的爭(zhēng)議。
盡管《羊蹄山之魂》距發(fā)售尚有數(shù)月,玩家熱情已持續(xù)高漲。除發(fā)售日預(yù)告中驚艷的實(shí)機(jī)畫面外,前PlayStation高層吉田修平也盛贊本作:“Sucker Punch的游戲總能在早期開發(fā)階段就實(shí)現(xiàn)流暢無(wú)卡頓的體驗(yàn)?!彼嘎睹看卧煸L工作室時(shí),制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)積極尋求他對(duì)游戲手感的反饋。
“又是這個(gè)套路!”近期在《刺客信條:影》社區(qū),響起了玩家們抱怨的聲音——人們開始厭倦這種看似開放實(shí)則空洞的敘事方式。
在Reddit論壇的熱門討論帖中,玩家@Loud-Flamingo-217吐槽道:“通關(guān)序章后劇情就陷入停滯!角色在所謂的自由探索中毫無(wú)成長(zhǎng),經(jīng)典時(shí)刻更是蕩然無(wú)存?!?/p>
@SadKazoo補(bǔ)充道:“非線性敘事讓編劇根本沒(méi)法鋪墊伏筆,故事連貫性被撕得粉碎?!?/p>
在一片吐槽聲之中,《刺客信條:起源》被頻繁提及作為正面教材,并希望育碧能回歸《起源》那樣的故事架構(gòu)。玩家@NoNefariousness2144:“巴耶克的故事既有刺殺順序的自由度,又通過(guò)主線任務(wù)牢牢把控節(jié)奏,這才是平衡之道?!?/p>
日前,一年一度的獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)在美國(guó)舊金山 GDC 大會(huì)期間正式召開,今年 IGF 頒獎(jiǎng)典禮上的最大贏家莫過(guò)于非線性敘事推理游戲《她的故事》(Her Story),除了斬獲最具分量的“塞尤瑪斯·麥克納利獎(jiǎng)(Seumas McNally Grand Prize)”及“杰出敘事獎(jiǎng)(Excellence in Narrative)”外,還在之后的游戲開發(fā)者優(yōu)秀獎(jiǎng)中榮獲“創(chuàng)新獎(jiǎng)”、“敘事獎(jiǎng)”、“最佳移動(dòng)游戲”等三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),一舉拿下整整5個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定,令人矚目!
《她的故事》是由《寂靜嶺:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)的編劇 Sam Barlow 一手打造的非線性敘事推理解謎游戲。史無(wú)前例地采用了真人全程動(dòng)態(tài)拍攝,再按照一定敘事邏輯進(jìn)行剪輯,最終呈現(xiàn)出來(lái)的是打亂后的視頻片段,而玩家要做的就是從中仔細(xì)觀察,抽絲剝繭得到線索,并順藤摸瓜找到真相,拼湊出一個(gè)完整而離奇的故事!憑借這種前所未見(jiàn)的游戲方式,玩家們?cè)谶^(guò)足了偵探癮的同時(shí),順帶還看了一部懸念迭起的小成本獨(dú)立電影。
實(shí)際上這已經(jīng)不是《她的故事》第一次獲得如此肯定了,去年12月,在一向素有游戲界奧斯卡美譽(yù)的 TGA 上,它也拿到了“最佳敘事”及“最佳表演”兩個(gè)獎(jiǎng),同時(shí)還位列于時(shí)代周刊年度最佳游戲排行榜第四位。說(shuō)《她的故事》是2015年最成功的獨(dú)立游戲絕非虛言。當(dāng)然,更值得高興的是,今年1月的時(shí)候,游戲締造者 Sam Barlow 在推特放出消息稱暫名為《Her Story2》的游戲新項(xiàng)目已經(jīng)在籌備中了,盡管后來(lái)又澄清這款游戲和《她的故事》并沒(méi)有直接聯(lián)系,但應(yīng)該可以算作其精神續(xù)作。
當(dāng)然,在關(guān)注焦點(diǎn)之余,也不妨看看今年還有哪些游戲奪獎(jiǎng):
塞尤瑪斯·麥克納利(Seumas McNally)年度獨(dú)立游戲獎(jiǎng):《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)
最佳美術(shù)獎(jiǎng):《Oxenfree》(Night School Studio)
最佳音效獎(jiǎng):《迷你地鐵》(Mini Metro)
最佳創(chuàng)新獎(jiǎng):《希蓓蕾》(Cibele)(Star Maid Games)
最佳敘事獎(jiǎng):《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)
最佳學(xué)生游戲獎(jiǎng):《Beglitched 》(Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)
最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng):《保持通話,炸彈不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)
玩家選擇獎(jiǎng):《Undertale》(Toby Fox)
微軟ID@Xbox新星獎(jiǎng):女子開發(fā)游戲(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)
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2015年獨(dú)立游戲圈的大贏家除了不聲不響拿下《時(shí)代周刊》年度游戲榜寶座的《修剪藝術(shù)》外,恐怕就要數(shù)標(biāo)新立異的《她的故事》(Her Story)了。這款由《寂靜嶺:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)的編劇 Sam Barlow 一手打造的非線性敘事推理解謎游戲,史無(wú)前例地采用了真人全程動(dòng)態(tài)拍攝,再按照一定敘事邏輯進(jìn)行剪輯,最終呈現(xiàn)出來(lái)的是打亂后的視頻片段,而玩家要做的就是從中仔細(xì)觀察,抽絲剝繭得到線索,并順藤摸瓜找到真相,拼湊出一個(gè)完整而離奇的故事!憑借這種前所未見(jiàn)的游戲方式,玩家們?cè)谶^(guò)足了偵探癮的同時(shí),順帶還看了一部懸念迭起的小成本獨(dú)立電影,自然是一百個(gè)滿意,而最新的好消息是,《她的故事》將推出續(xù)作啦!
該作的締造者 Sam Barlow 昨天晚上先是在推特放出消息稱,暫名為《Her Story2》的游戲新項(xiàng)目已經(jīng)在籌備中了——“HS2 has a 1-pager”,隨后為了避免玩家們誤解,又澄清這款游戲和《她的故事》并沒(méi)有直接聯(lián)系,或許可以算作其精神續(xù)作。
大神昨晚這通欲拒還迎的神秘放料可苦了游戲的粉絲們,一方面,像《她的故事》這樣特立獨(dú)行的游戲?qū)⑼瞥隼m(xù)作絕對(duì)令人興奮,并期待著這次會(huì)否帶來(lái)同樣的驚喜;另一方面,又十分好奇主創(chuàng) Sam 口中所說(shuō)“沒(méi)有直接聯(lián)系”的背后含義,目前似乎可以通過(guò)以下幾個(gè)思路進(jìn)行解讀:首先,《她的故事2》可能不再采用全程視頻拍攝的手法來(lái)進(jìn)行打造,而是換種玩法?其次,又或者仍舊采用前作這種迷人的呈現(xiàn)方式,來(lái)講述一段新的故事?
總之,在目前情報(bào)幾乎接近為零的情況下,關(guān)于《她的故事2》,我們只能對(duì) Sam Barlow 的只言片語(yǔ)進(jìn)行捕風(fēng)捉影地推測(cè),而玩家們要做的則是等待更多細(xì)節(jié)的公布,并期待游戲的到來(lái)。
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